魔兽世界天赋技能宏7.0技能天赋描述错乱怎么办

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  《魔兽世界》7.0各职业技能、天赋改动一览 3234小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0各职业技能、天赋改动一览 分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  魔兽世界新资料片军团再临就快上线了,在7.0版本中各职业都有不少技能改动,这些改动意味着大家又要从新去熟悉这些技能。
  死亡骑士
  通用技能
  灵界打击:现在消耗45点符文能量,从40点上调。
  辛达苟萨之怒:伤害提高了900%。
  辛达苟萨之息:伤害提高了17%。
  爆裂之疡:伤害提高了55%。
  冰冻之雾:现在使凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高30%,从40%下调。
  饥饿符文武器:现在持续12秒,从9秒上调。
  冰冷之爪:现在使近战攻击速度提高12%,从15%下调。
  坏疽:现在使下一次天灾打击的伤害提高35%,从25%上调。
  脓疮传染:现在每引爆6个溃烂之伤使你获得1个符文,从4个上调。
  战争精英:现在使你的耐力提高50%,从25%上调。
  凛风冲击:对其他目标的伤害提高了6.25%。
  脓疮打击:伤害提高了25%。
  溃烂之伤:伤害提高了80%。
  恶性瘟疫:伤害降低了15%。
  符文熔铸
  堕落十字军符文:现在使力量提高15%,从25%下调。
  石肤石像鬼符文:现在使护甲和所有属性提高5%,从4%和3%上调。
  恶魔猎手
  通用技能
  刃舞:伤害降低了11%。
  恶魔之咬:伤害降低了13%。
  恶魔变形:现在也使你获得25%的急速。
  混乱顺劈:现在对额外目标造成50%的伤害,从100%下调。
  邪能爆发:伤害降低了10%。现在消耗20点恶魔之怒,从10点上调。
  邪能之刃:复仇专精现在产生14点痛苦,从20点下调。
  第一滴血:伤害降低了11%。
  恶魔尖刺:现在消耗50点痛苦,从100点下调。
  恶魔结界:现在使你的耐力提高45%,从20%上调。
  恶魔变形:现在持续15秒,从20秒下调。现在每秒产生7点痛苦,从10点下调。
  裂魂:现在产生7点痛苦,从10点下调。
  德鲁伊
  通用技能
  熊形态:现在使你的耐力提高55%,从30%上调。
  月火术:直接伤害提高了11%,持续伤害提高了10%。
  阳炎术:直接伤害提高了11%,持续伤害提高了10%。
  野性亲和:现在也使你学会斜掠。
  平衡/恢复
  杀手本能:现在使你获得相当于100%智力的敏捷,从140%下调。
  凶猛撕咬:伤害提高了9%。
  斜掠:伤害提高了21%。
  狂暴回复:现在在3秒内为你恢复前5秒所受伤害的50%,从40%上调。
  稳定瞄准:现在最多叠加6次,从10次下调。
  瞄准射击:伤害提高了8%。
  精力充沛:现在是40秒冷却,从30秒上调。
  烈焰飞舞:现在是40秒冷却,从30秒上调。
  通用技能
  幻灭踢:伤害提高了3%。
  火焰之息:伤害降低了10%。
  怒雷破:伤害提高了5%。
  猛虎掌:伤害降低了10%。
  晋升:现在使能量恢复提高10%,从15%下调。
  幻灭猛击:伤害降低了15%。
  醉酿投:伤害降低了25%。
  踏风/织雾
  旭日东升踢:伤害提高了5%。
  圣骑士
  通用技能
  十字军打击:伤害提高了17%。
  审判:伤害提高了14%。
  愤怒之剑:现在是7.5秒冷却,从7秒上调。
  奉献:现在持续12秒,从9秒上调。现在是12秒冷却,从9秒上调。
  十字军:现在使你的伤害和急速提高3%,从2.5%上调。在十字军期间每消耗一点神圣能量使伤害和急速额外提高3%,从2.5%上调。
  神圣之锤:现在是12秒冷却,从10秒上调。
  处决宣判:现在在7秒后生效,从8秒下调。
  强化审判:现在需要目标的生命值高于50%,从75%下调。
  正义之火:现在使十字军打击的冷却时间缩短1秒,从1.5秒下调。现在有15%的几率使你的下一个伤害或治疗神圣能量技能的消耗降低1点,从20%下调。
  荣耀圣令:治疗效果提高了50%。
  狂热:伤害提高了18%。
  黎明之光:现在是12秒冷却,从10秒上调。
  圣光守护:现在使你的耐力提高30%,从10%上调。
  公正之剑:伤害提高了18%。现在是10.5秒冷却,从8秒上调。
  心灵尖刺:伤害降低了5%。
  PvP天赋
  灵能魔:现在持续12秒,从20秒下调。
  神圣之火:持续伤害降低了11%。
  圣言术:罚:伤害降低了10%。
  吸血鬼之触:伤害提高了10%。
  虚空爆发:伤害降低了50%。
  潜行者
  通用技能
  君王之灾:伤害降低了40%。每次你对受到君王之灾影响的目标施加致命药膏,君王之灾的伤害提高15%,从20%下调。
  敏锐:现在最多叠加20次,从25次下调。
  炮弹弹幕:伤害提高了20%。
  深谋远虑:现在使伤害提高12%,从15%下调。
  鬼魅攻击:现在使目标受到的伤害提高10%,从8%上调。
  切割:现在使你的攻击速度提高100%,从75%上调。
  剑术大师:现在使军刀猛刺额外攻击一次的几率提高10%,从15%下调。
  武器大师:你的技能现在有6%的几率攻击目标两次,从12%下调。
  穿刺:伤害降低了6%。
  萨满祭司
  通用技能
  毁灭之风:现在使风怒的伤害提高200%,从400%下调。现在是60秒冷却,从45秒上调。
  石拳:伤害降低了17%。
  元素冲击:伤害降低了10%。
  元素掌握:现在使急速提高25%,从30%下调。
  空气之怒:伤害降低了14%。
  图腾掌握:现在使烈焰震击的持续伤害提高10%,从20%下调。
  大地震击:伤害降低了11%。
  元素/恢复
  熔岩爆裂:伤害降低了12.5%。
  熔岩猛击:伤害提高了5%。
  石化:伤害降低了21%。
  通用技能
  混沌弹幕:伤害降低了17%。
  腐蚀术:伤害降低了6.25%。
  暗影箭:伤害降低了20%。
  大灾变:现在是45秒冷却,从60秒下调。
  痛楚:伤害降低了5%。
  痛苦无常:伤害降低了6%。
  混乱之箭:伤害降低了3%。
  献祭:现在持续18秒,从15秒上调。
  烧尽:伤害降低了3%。
  通用技能
  怒击:伤害降低了14%。
  浴血奋战:现在使目标受到40%的额外伤害,从20%上调。
  巨龙怒吼:现在是25秒冷却,从20秒上调。
  摧枯拉朽:不再使旋风斩不消耗怒气。
  嗜血:伤害降低了18%。现在为你恢复4%的生命值,从5%下调。
  狂暴挥砍:伤害降低了10%。
  毁灭打击:伤害提高了9%。
  无视苦痛:忽略的伤害上限提高了24%。
  盾牌猛击:伤害提高了15%。
  坚定的哨卫:现在使你的耐力提高30%,从10%上调。
  热能真空:现在需要对被冻结的目标施放冰枪术。
  奥术冲击:伤害提高了3%。
  寒冰箭:伤害降低了8%。
  冰枪术:伤害降低了16%。
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主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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魔兽世界7.0技能天赋描述错乱怎么办
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  7.0增强萨技能介绍,在新版本里有着天翻地覆的变化,增强与元素有了全新的输出机制,这对于不用在乎&蓝&的萨满们需要注意一项全新的能量&元能&,围绕这一输出机制增强萨有着怎样的变化呢?让我们一起来看看吧。
视频欣赏:
感受一下打击感
  能量上限为100,可以通过技能、近战攻击进行回复,并且释放很多技能也均需元能,元能的储量越高部分技能的伤害、也就越高。
  回复元能的方法:
  石化打击是增强萨主要的元能回复手动,通过强化可以每次回复20点,不强化为10点,而被动则让你的每次普通回复5点,大招幽灵狼则每秒回复15也是唯一的爆发性元能回复手段。
  经过体验后感觉,不强化石化打击的情况下,元能基本是不够用状态。
  各种打击
  新版本里,每系元素都有着一个打击技能,而这些打击的效果也不近相同。
  这些【打击】均消耗着不同量的元能,我们的输出主要围绕【火舌BUFF】+【石化打击回元能】+【触发后风暴打击】+【熔岩打击做填充】这样的输出原理,无论单体还是群体。
  各位萨满可以脑补下新版本的增强萨输出循环。
  PS:伤害数值还未调整,不用太在意。
  被动:
  被动则影响着风暴打击,基本上就是触发即用风暴,不触发用熔岩。
  受元能储量影响的技能
  【闪电箭】与【治疗之涌】两个技能受元能储量的多少影响其伤害、治疗的读条与加成,也就是说100元能的一口治疗之涌不但瞬发且+100%效果。
  AOE&单体
  由于当前测试服还处于混沌的[A]测,不断言修改与否,这里仅简单介绍一手大致的单体与AOE输出原理。
  在单体目标下,遵循【火舌BUFF】+【石化打击回元能】+【触发后风暴打击】+【熔岩打击做填充】的输出原理,天赋点出升腾,单体目标比较简单,输出循环中的技能也较少。
  而AOE情况下,选择天赋中点出【闪电盾】、【空气之怒】作为持续性AOE,而输出循环则要围绕【闪电轰击】这个技能,看来以后BUFF可要监视这个技能。保持闪电轰击的BUFF这样你的风暴打击与熔岩打击就可以作为AOE攻击使用。
  总的来说,AOE及多目标的输出中增强萨需要使用的技能变得更加的多了。
一些有特点的技能施放动画
裂地术:将敌人击退到两侧,造成伤害
阵风:风跳。
狂野扑击:狼跳。
一轮输出的技能动画欣赏。。。
&&&增强萨的天赋可以到我们的模拟器来查看哦,更新了最新的7.0测试服补丁&&&
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作者:Caracal|时间: 09:33:34
7.0生存猎解读及技能天赋一览 起手循环都很麻烦
摘要:魔兽世界7.0生存猎解读及技能天赋一览,起手和循环都非常的麻烦,又是一个莫克纳萨的8秒常驻BUFF,又是流血DOT的常驻,又必须攒够了3层猫鼬才能打出去。
  生存专精最强输出技能,在使用第一次猫鼬后就会有一个持续12S的增伤BUFF(可叠加),但是BUFF的持续时间只有12秒,没有任何办法增加,所以在12秒内打出更多的猫鼬就是生存输出高低的关键。
  这个看起来好是好,但是要太多的精通才能换来1%的几率了,唉。
  其实我很不理解BLZ把猎人搞出个近战专精之后,又弄得这么弱是有什么意思。
  起手和循环都非常的麻烦,又是一个莫克纳萨的8秒常驻BUFF,又是流血DOT的常驻,又必须攒够了3层猫鼬才能打出去。
  结果舞来舞去弄了个半天DPS还是垫底,再加上7.0神器能量这么难搞,这简直是让人完全没有兴趣和动力去玩这个专精。
  作者:
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