拳皇98终极之战ol2.0真zero怎么出

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拳皇98终极之战ol真zero四门怎么样 效果分析
14:02:48 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战ol真zero是游戏中boss级的格斗家,小编这次带来了关于他的四门介绍,拳皇98终极之战ol真zero四门怎么样?不清楚就看看真zero四门效果分析吧!
拳皇98终极之战ol真zero四门
真ZERO休门效果介绍:
第二门休门MAX.狱锁阵:有概率使受到的直接伤害降低。真ZERO登场时,锁住场上所有人的灵魂,当场上有其他人阵亡时真ZERO会回复一点生命并清除自己的减益效果(己方阵亡回复效果减半)。有概率使受到的直接伤害降低51.4%。(78级效果)
拳皇98终极之战ol真zero四门2
分析:开门之后的主要变化是由原来只对敌方阵亡时真ZERO会回复生命值并清除减益效果,改成了对敌我双方阵亡时都可以触发,此外受到的直接伤害降低的百分比数值也有少量的提升。休门的开启对阵ZERO的第四技能加强非常大,原来的时候真ZERO回血和清除减益状态,只有在优势的情况下才能不断触发,只能起到锦上添花的作用,如今在劣势局也能触发效果,则会变成了雪中送炭的效果。
拳皇98终极之战ol真zero四门3
第四技能让真ZERO并不是非常害怕控制,即使是被白草减怒也能完全清除,而且也不怕被减防和减少免伤率的影响。在竞技场中的实测效果,真ZERO在残局的情况下只要有人阵亡就不断回复生命,有时候战斗结束真ZERO的血量完全是满着的,非常符合&厚积薄发,生存反击&的定位。
真ZERO伤门效果介绍:
第四门伤门MAX.斩风燕破:真ZERO挥动他的高科技战袍,战袍上的利刃对敌方单体造成伤害,提升自身25%小技能触发概率(2回合),对攻格斗家有70%伤害加成。若自己上场小于等于3回合,增加30%抗暴率和10%免伤率(2回合)。若自己上场大于3回合,增加自身30%暴击率(2回合),对目标造成187.5%+1140点伤害(76级效果)。
拳皇98终极之战ol真zero四门4
分析:第四门开门之后的变化有很多,技能的伤害系数增加了25%,并且将提升自身15%小技能触发概率提升到了25%,对攻格斗家的伤害加成也从60%增加到70%。在前3回合内,小技能可以增加增加30%抗暴率和10%免伤率(2回合),3个回合以后没有变化。
对于一个防卡来说,抗暴率和免伤率是非常有用的属性,真ZERO的初始抗暴率是0,只能通过培养神器来获得抗暴率属性。八门开启之后,小技能增加了真ZERO最需要的抗暴率属性,而且高达30%之多,配合暴八休门的20%抗暴率,让真ZERO的抗暴击能力变得非常高。此外,小技能还有10%的免伤率效果,极大的增强了真ZERO前3回合的生存能力,让真ZERO安全撑过前3回合,3个回合后才能让小技能的30%暴击率、必杀技的30%攻击和怒气回复速度效果触发,3个回合后的真ZERO才是最强的状态。
拳皇98终极之战ol真zero四门5
总结:在正式服更新之后,真ZERO的第四门开启条件并没有尚未登场的NSETS组织总BOSS伊格尼斯,而是安琪儿、草薙京和K的品质达到紫色+3。所以真ZERO的第四门开启难度并不高,有条件的完全可以在第一时间内开到四门,开启八门后的真ZERO已经完全取代卢卡尔,成为最强龟魂防御BOSS。
筒子们,看了拳皇98终极之战ol真zero四门效果分析之后,现在是不是对这个格斗家的实力更加了解了?有入手这个格斗家的话一定要好好培养哦。更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
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【蜗牛】详细分析一波真ZERO
随着一波新BOSS到来,已经听到了不少新boss的加强贴(定律:当出新boss时,抢到者必喊加强。未抢到者必喊已经够强了)。我今天想说的就是大家把真0的定位搞错了,他不是输出,也不是像Geese和大地一样的大肉。他的定位其实是前排辅助副带肉功能。为什么这么说呢?我们来看下他的技能:小技能 斩风燕破:对攻格斗家+60%伤害,增加自身30%暴击率,增加15%放小技能几率。放小技能几率就不说了wx么,真Z的小技能没有增加生存几率是他的弱点,一个防要对攻的伤害在jjc没什么用因为前排一般打不到攻,而后期打到后排了真Z差不多也死了。争霸倒是挺有用的。 总结jjc小技能鸡助,争霸不错。大招 白罗灭精:吸收平分前排50的防御加给自己一回合。放完大招的真Z这回合硬度和Geese大地有一拼,如果这回合被集火就赚到了。吸防平分在三个格斗家上你会发现效果不是很明显,不过JJC经常前排就只剩一个防御高的人例:Geese大地,那时吸走他们的50%防御会使他们脆成纸。这招很依赖队友 如果你队友有输出效果很明显,如果没有那就很鸡助。被动1 NEST生命强化:这个可以评价的太多了 我懒得打了被动2 狱锁阵:当敌方阵亡事,你可以很激昂然后回复一定的体力值。好了这个技能是我发帖评价的关键了 别小看这个技能 当你队友输出很高等杀死人的时候你可以回很多次血,因此很硬。可是队友是菜鸡的话真Z也跟着成菜鸡。八门发展空间:未知,不做评价总结:真Z是个带肉的前排辅助。作用是增强后排输出与存活能力。本身的存活能力也要靠队友输出去实现。如果队友是菜鸡自己也菜,队友神自己自然也肉。所以真Z是真的没法和弱者做队友。在JJC大家觉得弱是因为都往排名上面打自然自己队本来就弱势,真Z无法体现自己用处。
有人说meiko分析卡牌反...
好象是过大爷的生活家族...
骗子ID【三生琥珀泪丶】...
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挺有道理的,对于神豪碾压,就是锦上添花,对于平民低v,火上浇油
前排送大家几个滑稽币
我记得吸防后打出的伤害和没吸前一样啊
激昂?体力?你玩的是三国杀吧
拿boss就是想厉害,就是往前面打,不能往前面打,干脆打小号老高天天2秒钟1v6
忘说了一句:真Z不用养,不是因为是仓库货,而是因为养他队友比养他的收益会大的多
讲了半天一句话,真0没卵用
我觉得最不合理的是大招只有一回合 这么弱鸡的大招只有一回合,真的无法理解, 而且他还不能像老卢每回合放大,也不能像吉斯 大招状态持续不断,他回怒效果真的差
要自己普攻一下 然后被对面5个以上普攻才能满怒接大,然而 这个时候基本被控了。所以减防根本就看不出效果。
赞同楼主的观点。。那些喊弱的人在自己身上找找问题吧。。我真0前三拿的,现在六星,竞技场稳定4-7名,现在上了真0还是一样。。真的属于锦上添花的boss
这款游戏真牛逼,不花钱还送钱!每小时送出5000RMB!点我,马上捡钱!
你错了 这次这垃圾boss没抢到的也没喊够强,不管抢没抢到都在喊垃圾!
总结真0就是锦上添花的作用而非雪中送炭
一派胡言。
正解,真0说白了就是垃圾,我原来JJC什么位置,拿了之后还是什么位置,妄想有了他可以往前冲一冲的可以洗洗睡了,把加血改成我方死人加血我觉得还可以冲一冲,魂也垃圾,和老卢的超级龟没法比~
没错 测试了好几把 这货虐菜神器 打本来就打得过的 打完满血 打不过的上来一会就挂
真0六星战力队伍里第二。小技能就是逗比,大招三回合后的加攻击几乎可以无视,参考龙二。玩蟹的意图最开始是想开发一个比卢卡尔更高端的攻击型肉盾,结果做成四不像。卢卡尔大招对攻属性有加成,而且是切后排,超级龟的续航可以保证几乎一回合一个大,只要不被控制,这样就持续的对后排攻造成打击。真0呢?大招在第四回合开始增加自身攻击力.......是只有放了大招以后才会有加攻击效果而且只有一回合......目前还没测试有没有效果,但是本身大招对攻是没有伤害加成的.....所以即使努力活到了能摸到人家后排,伤害依旧感人....小技能真0和卢卡尔都有对攻击加成....但是卢卡尔好歹还有个控制,真0那点暴击率真没卵用。真0逗比的是本身脆,成长一般,大招加防御的硬度参考玛丽,50%的防御真的不多实际,也就20%-30%免伤的感觉。同等培养的真0绝对没有大地肉。而且我感觉同样开了大招,真0和玛丽硬度区别不大。玛丽起码还有个先手优势。死人回血感觉大概在12%-15%,本身比较脆,能不能站住全靠队友输出........所以新BOSS很鸡肋,神豪不需要,小R没有用。同等培养小R手中大地优于真0,武器觉醒便宜,觉醒后带控制。二门一开全队都加防御!真0除了帅一无是处。而且是我唯一一个不知道该怎么加强的BOSS.....感觉回炉重做好一点。
确实只能当副坦,要上真零,就得上双防!
大招打后排还靠谱点
看脸格挡40伤害还不如常驻20减伤
wx其实一开始就告诉玩家了真ZERO,从不和弱者战斗,从不和弱者一起战斗
道理我都懂。能不能把技能音效什么的给我改了
真0感觉像技卡,不像防卡
50防真的不肉
等于没说,没新意。有很多帖子说明了他
前排辅助?你真的认真测试了真0吗?他的大招不能跟白草,八神,k的大招降防重叠,你知道吗?有他没他都一样,除了4技能可以赞一下之外他有毛用啊
这boss是看脸的,为凑4魂拿还是不错的,如果有其他的龟魂了就完全没必要了。我为了凑4魂就拿了,可以越战力先手干别人了。
他还是吃大招。没大招就是脆皮鸡。开过大肉成狗。
我也说一句
大家如果都觉得弱
策划为了留土豪会把他的八门增强不少
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拳皇98OL真zero技能效果及实用性分析
来源:作者:机智的火龙草
小技能:单体攻击,提高自身15%小技能触发率,对攻额外提高60%伤害,登场三回合后,额外提升30%暴击率。单攻,无控制。伤害系数155%,与卢卡尔的小技能相同,略低于吉斯。提升15%小技能触发率,没什么可说的,还是看脸。对攻额外60%伤害,由于竞技场前排一般都是防和技,这个加成的用途也就没那么明显了。但是争霸或许很不错。唯一的亮点是3回合后提升30%暴击率,但是一个防属性要暴击有什么用?
必杀:攻击敌方前排三人,并吸收50%防御,若自己上场大于3回合,则提高自身30%攻击和少量怒气回复速度。首先来看伤害,真Z必杀的形式跟老高一样都是扫前排,而且伤害系数也跟老高一样!一个防拥有攻的伤害,光这一点就完爆其他的防了。
然后看效果,所谓的&吸收50%防御& 是平摊到每个目标身上的,也就是说,假如对方前排有三个人,就吸收每人16.6%,两个人就吸收25%,若只有一个人,就会直接吸收50%防御。媲美影二的诅咒效果,可以说人数越少效果越霸道,但缺点是只有一回合。对一个肉来说增加自己防御的效果居然只有一回合,这就很尴尬了。若自己上场大于3回合,则提高自身30%攻击和少量怒气回复速度。实在搞不懂你一个防要加攻击干嘛,又不指望你输出,换成30%免伤多好。[][][][][][][][][][][][]
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拳皇98终极之战ol真ZERO限时活动 返利百分百
08:19:07 作者:阿琼来源:87G手游网()
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