战锤:战锤全面战争卡尔加点法师怎么玩法师优点及加点解析

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《战锤:全面战争》中相比较前几作,有了不少的改进。在玩家看来优缺点都很明显。下面小编带来“xthwd123”分享的《战锤:全面战争》上手感想及耐玩性分析,一起来看吧。到很多吧友表示玩了几天就没有打开游戏的动力了,这一代比前几作惊艳,但却变得不耐玩了……内容少是一个原因,但更关键的是战略层面变削成无脑模式了……这一代爆铺没惩罚,有钱随便干;外交被削的很弱;建筑基本没搭配了,一般就那几种造法,没得选,都没造房子的乐趣了;作为一款魔幻主题的游戏,资源居然只有钱一种(混沌什么那也算是钱)……提出了一些假想,不知道有没有现成的mod,或是能不能激起mod大神做mod的欲望……1.雇佣兵模式,还记得中二的召唤战锤么?最让我感到兴奋的就是各种各样的雇佣兵,可以通过一些任务和特殊事件获取。比如像传奇武器任务一样,传奇领主到一定等级,获得任务,完成后获得雇佣兵;随机事件,经过一队雇佣兵,给钱就能招募;打下某个战略城池,就能造对应的雇佣兵;达成某些条件,比如获胜50次,会出现一队雇佣兵让你招募,等等。2.野外怪物据点。比如龙巢,拥有和大城市一样的守卫和城墙,还能派兵驻守,谁占领巢穴,就能造相应的野外兵种,战略要地的抢夺会让游戏增色不少。3.事务官改进,这一代的事务官和之前比真的太逊了、太没特色了。除了能战斗外,也就刺杀,袭击全军有点用。每个种族,每种事务官能力都差不多……减对面5点公共秩序,简直开玩笑,先不说不会被对面铺天盖地的事务官干掉,就算你站那,5点公共秩序有毛用,100和-98是一个概念,你站那么多回合,还不如直接攻城呢……4.公共秩序的增益减益,作为内政为数不多的属性,居然除了叛乱,没半点用处……如果能像罗马2那样,有增益效果,增加税收和发展,会好很多,低了就会减益……5.建筑和科技树,基本每个种族都是无脑升级。可建建筑的格子少你也就算了,连建筑种类都那么少,每个城市建到后面全差不多,太无趣了。不知道有没有mod可以增加建筑的种类,能让不同的行省建成不同的类型。前线的就是军事型,后方的就是经济型,这一作好像除了钱也没其他属性……6.一些数据的调整。从幕府2开始,就一直觉得CA很小气,派系的特色加成也太少了,什么战略地图移动+5%,真的看不出来啊,随便一个随从效果都比你好。将领技能也是,升一级才1个点,有的技能是废的,有的技能可怜巴巴的才加一丁点属性。比如升一级才加2点攻击,就不能给多点么……我打了将领33额外技能+双倍技能点以后才有点效果。另外,魔法也是这样的,不打增益mod,大多数都是用来看的。7.兵种技能。之前连个矛兵都有盾墙技能什么的,现在除了极少数兵种,基本没主动技能,而且被动技能大多也大同小异。为了体现各兵种的差异,感觉还是多加点技能类型,无论是被动还是主动的都行……8.打斗动作,不多说了,这个做好,能再玩200小时……
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战锤全面战争法师怎么加点?法师加点有什么技巧?对于这些问题,相信不少战锤的玩家想知道吧,一起和小编来看看吧!
天马必点,可以极大提高法师在战场上的生存能力和机动性。
光法推荐点一级光网,在追杀逃兵和防止飞行部队重新升空的时候非常好用,蝙蝠下来必死,还可以帮自己或者其他法师的技能进行定位。
火法全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必点。
天空法师推荐点一级诅咒(Curseofthemidnightwind)减攻减护甲,打巨人或者高级部队很好用。大部分技能只用点一级就行,升到二级只减少CD,不会增加伤害或者效果,但会增加50%法术失误的几率,所以玩家可以根据情况慎重选择。
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《战锤:全面战争》招募法师及建筑法师塔作用介绍
日 09:30&&&&&阅读(26)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
怎么招募法师?战锤:全面战争建筑法师塔作用?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
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战锤:全面战争建筑法师塔作用:
Wizard'sTower法师塔
战锤:全面战争怎么招募法师:
战斗法师招募等级+4
解锁招募:光法,天空法师,火法
法师英雄容量+1
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以上就是小编为大家带来的战锤:全面战争怎么招募法师,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注。
战锤:全面战争
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:英文版
开发商:Creative Assembly
发行时间:
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关于本座法师技能
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法师伤害技能基本就是看效果,伤害低,魔法之风限制也放不出多少,给自己加BUFF和给敌军加DOT才是主要的。
问下,各位,你们的法师英雄技能点怎么加的?我的意思是比如法师的大招,加一点就能使用了,但看技能介绍,加第二点好像只减CD,不知道我可理解错了
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没人来讨论下吗
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原版的话基本只点了BUFF技能和辅助技能的说,直接伤害的技能基本没点。打了MOD的话随便点。
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原版的话基本只点了BUFF技能和辅助技能的说,直接伤害的技能基本没点。打了MOD的话随便点。 ...
果然法师都是弱鸡,TMD什么传奇金属大师还是传奇将领~看看矮子的狂战士~
金属大师感觉连普通的法师都不如
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火法师的两个BUFF技能都比较实用~
光法和天空法用的少,没注意了
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光巫师的法术飞弹可以秒一个大型单位,适合秒英雄或者杀巨魔
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光巫师的法术飞弹可以秒一个大型单位,适合秒英雄或者杀巨魔
有那么吊吗?我只知道站位不好能打到自己人吧·
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我是来拿分的!!!!!!!!!
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吸血鬼的灵魂吮吸初期杀英雄不错
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金属系确实弱鸡没有一个突出技能,那个最终的炼金也是够奇葩的范围性扣血buff却是对单敌人有明显效果的
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金属系确实弱鸡没有一个突出技能,那个最终的炼金也是够奇葩的范围性扣血buff却是对单敌人有明显效果的 ...
貌似金属除了大招总共三个技能,一个减攻击,一个减15护甲,还有一个是BUFF类技能,完全没帝国的别的法师技能给力
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果然法师都是弱鸡,TMD什么传奇金属大师还是传奇将领~看看矮子的狂战士~
金属大师感觉连普通的法师都不如 ...
金属大师的BUFF技能很屌啊。不管是对敌人还是对自己。
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金属大师的BUFF技能很屌啊。不管是对敌人还是对自己。
怎么个吊法~?感觉伤害不高啊
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游戏达人, 积分 3288, 距离下一级还需 212 积分
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感觉还是光法最屌,有控制
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感觉还是光法最屌,有控制
除了金属外,我感觉火法和光法都不错,天空稍次,特别那个流星,砸到人堆,一个都不死
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除了金属外,我感觉火法和光法都不错,天空稍次,特别那个流星,砸到人堆,一个都不死
群体法术都挺垃圾的,基本砸不死人,我都是学各种buff和debuff的
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群体法术都挺垃圾的,基本砸不死人,我都是学各种buff和debuff的
吸血鬼的还可以,但人类感觉只能算有卡尔一个英雄
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吸血鬼的还可以,但人类感觉只能算有卡尔一个英雄
人类那金属法师真心垃圾
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矮人双英雄都是正面刚的货色,混沌3个都不弱,兽人我就试过一个铁皮,一个人开无双打赢,不知道另一个怎么样
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新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
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吸血鬼开灵魂,上去一顿狂砍
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高级玩家, 积分 412, 距离下一级还需 188 积分
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就是不知道吸血鬼和兽人的第二个传奇英雄怎么样,不会就帝国金属这一个废材吧~?
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怎么个吊法~?感觉伤害不高啊
buff技能啊,降低敌人防御的和增强自己队伍的技能效果很给力。直接伤害技能也就金狗能用用。
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超级玩家, 积分 761, 距离下一级还需 239 积分
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就是不知道吸血鬼和兽人的第二个传奇英雄怎么样,不会就帝国金属这一个废材吧~? ...
兽人的2个都猛的1b,吸血鬼的传奇法师技能略好于金属,但是没有坐骑,法师没坐骑你懂的,总的跟金属比46开,但是曼光头是前中期最强英雄,后期也不弱还能打,兽人也有腿短问题,铁皮没坐骑,混沌的日天和神选都猛,皇子弱一点也凑活,矮人。。。矮人都是靠英雄加buff,领主还是老老实实待后边看英雄和小兵怼死对面算了,帝国就是卡日天,但是感觉跟普通领主差不多,出了死亡爪后感觉伤害才明显高了,可能是死亡爪巨型冲锋加成第一下伤害高的原因吧。
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初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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你们这么祸害法爷,潜水三大妈一百年的潜水党表示近期就为这事情专门注册个账号上来发帖好伐?!
近战英雄再厚再钢,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄,因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。但是对方英雄无论多菜,只要隔着距离稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,请别抬杠非说您让tank给你英雄开路哈)。
而法系英雄就不一样,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。法爷单体伤害一个魔法5-7点,一般有一两件魔抗的英雄4个7点的单体伤害法术必躺尸,可以计算一下一场下来能杀多少个lord或者英雄单位,开局前几分钟基本上就是乱军之中各种隔空取敌方上将首级,中前期哪个硬钢英雄能办到?绿皮矮子锤子卡尔哪个能?我带法爷开局一打一满编电脑就没输过,法爷带队攻城一打二满编守军,只要开局城门一破敌军守将lord在大门或者城缺口附近督战,都是稳赢(攻城一打三满编没试过不敢吹)。
用硬钢英雄中前期想这么疯狂的军事扩张基本没戏,一般遇到主城城防都是17编队,守军lord一个满编,偶尔来个7-12半队兵员,硬钢lord一队满编上去基本被虐,围城都围不住。
最后说一下帝国金属法爷的好:鬼族冯卡不和谐牛我不用多说,谁用谁知道,冯卡走leach法系好过吸血法系,单体伤害leach是纯正的隔空杀人,意思是无论冯卡和目标之间有什么,只要看得见目标能点到他就能释放,而前期鬼族有飞行单位蝙蝠可以开视野,冯卡不会飞都没关系,照样得谁杀谁,战场上只有你跑的份,你别进魔法范围,进来你就等死吧,管你绿皮秃驴、麻脸牛角还是锤子卡尔,逮住一个灭一个。同样道理,金属法爷的单体伤害也是隔空打物!
隔空打物不是每个单体都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲线射击发球,意思就是法师与目标之间如果有等高兵线阵列是会被阵列挡下来的,还打得不疼,因此金属法爷和冯卡这俩法术不和谐是开局中前期先手的不二之选。别整天就知道钢钢钢的,喷法爷。法爷也有你不懂的好好伐。
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法爷加点个人感觉,不一定对,习惯上都是开行军一点,然后点开所有法术点,但是都只点一点,过程中有的话优先出飞行坐骑,如果是法术lord点满了法术基本游戏进入前期末或者中期,集团作战开始出现,就是一下来不止一队满编。这时候要迅速出行军点那一行到闪电战点一点,中间根据各人需求点,有了闪电战,可以在集团作战中各个击破敌军编队。中后期奸敌翻盘神技。再剩下的点随意,走中线加编队性能还是强化另外两条线,根据具体盘面需要而定。如果是普通英雄单位,战斗用英雄也是像lord一样的思路,如果是大地图战术英雄,就完全没有一定之规律了,完全看需要。希望对您有帮助。
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你们这么祸害法爷,潜水三大妈一百年的潜水党表示近期就为这事情专门注册个账号上来发帖好伐?!
近战英雄 ...
我一开始玩法师,一局法师最多也就杀了20个人,最高一次是用火法师,带队守城,击杀50+,但野战法师真没多大用感觉,那伤害真心低,被近身基本就死,伤害真比不上近战的卡尔,卡尔基本在兵线作战又能鼓舞士气,又能作为矛头凿穿对面不对,而且在我电脑对干,基本卡尔飞在天空加BUFF,然后飞下去击杀对面英雄
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我一开始玩法师,一局法师最多也就杀了20个人,最高一次是用火法师,带队守城,击杀50+,但野战法师真没 ...
你说的确实是客观情况,但是还是回到我一直在3大妈的看法,战斗法师的作用在于迅速击杀敌军大将,因为本作英雄单位的魔法设定还处在探索阶段,设计者们为了保全战场的平衡性,对魔法的设计是很保守的。这造成了范围伤害魔法有时候比较鸡肋,但是增益削减魔法效果奇佳,这类魔法的效果和击杀都不是英雄的人头,都是兵种的人头,但是需要法师英雄的作用,而卡尔再硬,见面了先给一个削减近战魔法,一半近战伤害没了,再来可以隔空的单体伤害魔法单点,这绝对是物理硬钢英雄的克星(一身魔抗的除外,那也得有足够回合数运气好打得出来才行), 打电脑卡尔和黑皮这一类人是会非常有存在感的,用一队精锐近战拖住以后,配合强增益近战祝福魔法,迅速使用单体伤害魔法击杀。
近战英雄的软肋在于中期以前,他们还不会飞的时候,很容易被围困无法脱身,尤其是攻城战,隔着城墙,必须要和对面硬钢是很费士卒的,就算赢了,战损也过大,如果可以迅速击杀守城大将,那对于保持军团持续作战能力是相当有利的,因此硬钢英雄中前期相对而言比较容易失去了战术变化的灵活性。
当然,中后期会飞了以后算是个质的变化,但是飞行英雄想彻底击杀善于逃跑的敌军大将也是有郁闷的时候的,因为大将逃跑通常都会躲到一堆近战兵种边上去,那你就算飞过去追他,有时候伤害不够的时候,也还是会被围困。当然,我有时也喜欢用硬钢英雄,尤其是卡尔,确实是很硬很刚的英雄,加上帝国各种硬钢兵种的配合,作战风格十分硬朗,相对于法师确实用起来不需要想太多,抄家伙上去干就行,比较省心是真心。
不过话说回来,平电脑AI的战术,在大地图战役中绝对你不会遇到这么打你的法师英雄,所以如果打电脑,其实法师也罢近战也罢都是不错的娱乐选择。
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你说的确实是客观情况,但是还是回到我一直在3大妈的看法,战斗法师的作用在于迅速击杀敌军大将,因为本 ...
极难帝国,金属开局,第一队叛军,手动作战,对面将领直接一下秒你,就一下
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极难帝国,金属开局,第一队叛军,手动作战,对面将领直接一下秒你,就一下
这也是个确实存在的问题,只能八级之前猥琐一点了。
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这也是个确实存在的问题,只能八级之前猥琐一点了。
骑马前都不具备生存能力,AI主将一般都在大部队里,想要上来秒主将必然上前,被骑兵和蝙蝠追上必然死,特别吸血鬼,蝙蝠偷后排,偷的那叫一个溜
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战锤:全面战争 法师怎么玩 法师优点及加点解析
发布时间: 14:59 () 作者:迷泽云梦 编辑:Viiaa
战锤:全面战争 法系英雄,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。
法师怎么玩 法师优点及加点解析
说法师之前,先说说近战英雄的弊端,欲扬先抑一番。
近战英雄再厚再刚,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄。
因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。
但是对方英雄无论多菜,只要隔着稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,请别抬杠非说您让tank给你英雄开路哈)。
法系英雄,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。
法爷单体伤害一个魔法5-7点,一般有一两件魔抗的英雄4个7点的单体伤害法术必躺尸,可以计算一下一场下来能杀多少个lord或者英雄单位,开局前几分钟基本上就是乱军之中各种隔空取敌方上将首级,中前期哪个硬钢英雄能办到?绿皮矮子锤子卡尔哪个能?
我带法爷开局一打一满编电脑就没输过,法爷带队攻城一打二满编守军,只要开局城门一破敌军守将lord在大门或者城缺口附近督战,都是稳赢(攻城一打三满编没试过不敢吹)。
用硬刚英雄中前期想这么疯狂的军事扩张基本没戏,一般遇到主城城防都是17编队,守军lord一个满编,偶尔来个7-12半队兵员,硬钢lord一队满编上去基本被虐,围城都围不住。
说一下金属法爷的好:
鬼族冯卡不和谐牛我不用多说,谁用谁知道,冯卡走leach法系好过吸血法系,单体伤害leach是纯正的隔空杀人,意思是无论冯卡和目标之间有什么,只要看得见目标能点到他就能释放。
而前期鬼族有飞行单位蝙蝠可以开视野,冯卡不会飞都没关系,照样得谁杀谁,战场上只有你跑的份,你别进魔法范围,进来你就等死吧,管你绿皮秃驴、麻脸牛角还是锤子卡尔,逮住一个灭一个。
同样道理,金属法爷的单体伤害也是隔空打物!
隔空打物不是每个单体都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲线射击发球,意思就是法师与目标之间如果有等高兵线阵列是会被阵列挡下来的,还打得不疼,因此金属法爷和冯卡这俩法术不和谐是开局中前期先手的不二之选。
法爷加点个人感觉,不一定对。
习惯上都是开行军一点,然后点开所有法术点,但是都只点一点,过程中有的话优先出飞行坐骑,如果是法术lord点满了法术基本游戏进入前期末或者中期,集团作战开始出现,就是一下来不止一队满编。
这时候要迅速出行军点那一行到点一点,中间根据各人需求点,有了闪电战,可以在集团作战中各个击破敌军编队。中后期奸敌翻盘神技。
再剩下的点随意,走中线加编队性能还是强化另外两条线,根据具体盘面需要而定。如果是普通英雄单位,战斗用英雄也是像lord一样的思路,如果是图战术英雄,就完全没有一定之规律了,完全看需要。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。更多精彩尽在 专题:}

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