横扫千军礼包红曲部兵种怎么上阵

微信:doyo_game
横扫千军 全面介绍
 && 横扫千军全面介绍(内容较早,不包括中文修改版)
  这是很老的一个帖子,但是介绍得非常全面,数据非常翔实。
  横扫千军(Total Annihilation,简称TA)是我最喜欢的一个即时战略游戏,
  它的游戏内容最丰富和复杂,也最接近真实。只是多达二百多种兵种和建筑让人眼
  花缭乱,下面我会介绍一些横扫千军里的主要兵种及它们的部分战术,希望使更多
  人更容易掌握这个庞大的即时战略游戏。
  横扫千军后来新出了一个增强版叫核心战事,广州的电脑城到现在还得卖,是
  原版横扫千军+核心战事一套三张碟装的,对战横扫千军最好安装最新的PATCH,装
  了D版的核心战事后,会升级到3。0版本,而最新的版本是3.1,虽然3.0和3.1之间
  可以互相对战,可是还是装3.1好,在Cavedog的主页()或我的
  主页(yworld.yeah.net)都可以DL,8.1MB,各位要花点耐性,升级到3.1版本后,
  就会拥有几乎所有的新兵种,还有3种最新的兵种可以到Cavedog的主页当,不过没
  有问题也不大,就是在对战时大家都不能使用这些兵种而已。
  在这里简略介绍一下横扫千军的一些特点,首先是视野制度,横扫千军里采用
  类似WarCraft2的视野制度,所有兵种对于出现在视野范围内的敌人目标自动开火,
  即使是在移动过程中,可是有一点特别的是,横扫千军里大部分武器的射程都超出
  它们自己的视野范围,所以依靠自己的视野去发现敌人是无法发挥武器的最大威力
  的,于是就需要有一些在前面冲的部队提供视野,而后面的长程火力提供支援,这
  使兵种配合使用的要求高了许多。
  其次是雷达制度,在地图上非视野的区域你是看不到任何敌人的单位的,包括
  建筑你要想知道敌人的大概位置就需要雷达,雷达提供一个半径范围内的敌人目标
  指示,却不能告诉你那是一个什么样的目标,同时可以利用雷达屏蔽武器阻止对方
  的雷达发现自己的部队,TA里的雷达屏蔽不会造成一圈黑色地带,所以比RA的隐蔽
  许多。在雷达里你可以发现敌人的部队调动情况,甚至可以在雷达的帮助下在敌人
  的视野范围之外用远程武器攻击,雷达的作用对于战争来说是影响巨大的。
  TA中防快攻相对其他即时战略容易(快攻依然是很有效和致命的战略,只是需
  要更高技巧), 因为Commander的D-GUN可以轻易消灭十几辆轻型坦克,快攻部队
  通常必须躲开对方的Commander而攻击生产设施,可以假如造成的破坏不够大的话,
  被消灭掉后剩下的残骸会成为对方的财富而弥补被攻击所造成的损失。而且快攻部
  队通常缺少雷达指示,防守部队要是尽早架一个雷达,可以让你的部队在抵抗对方
  快攻部队时占据更多主动。
  更强的控制能力,TA里可以象SC一样用SHIFT下达指令序列,不同的是任何指令
  都可以用SHIFT安排到序列中,而且序列中的某一步骤可以被取消,你可以选工程兵
  后按SHIFT摆下一系列工厂,它就会自动逐个去修建它们。工程兵的巡逻指令会让它
  对附近受伤的部队或建筑自动修理,在基地内派几个工程兵巡逻,可以及时维修受
  损建筑,在一片空地派一两个工程兵巡逻,把战斗之后的剩余部队撤退到那里,工
  程兵就会自动修理所有伤员。
  工厂可以按一个无限序列造兵,而且对工厂编队可以让该工厂造出来的兵全部
  自动加入到该编队中,可以对工厂下达一个移动/巡逻组成的指令序列,那么该工
  厂造出来的兵就会自动按某条路径走到指定地点或者在某个区域巡逻。还有许多很
  方便的控制方法,详细的控制方法的介绍,请参看我的主页:yworld.yeah.net
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  TA的背景
  横扫千军分为两个种族,分别是Arm和Core, 虽然横扫千军基本没有什么情节
  线,可是还是有一个故事背景的,
  故事背景就是说Core是原来的人类的统治者,他们发明了一种技术,可以把人
  的意识和智慧转移到电子线路上,有机器的思维代替人的生物思维,从而创造出不
  死的思想,而且这些思想可以被复制,而Core毁灭生命的做法遭到了一些人的反抗,
  他们逃到了银河的边缘成立了一个叫Arm的组织对抗Core,Arm通过克隆技术复制他
  们的优秀的科学家和战士,和Core的正规部队对抗。(两个都不是好东西,不是吗?)
  Core和Arm两方面的兵种看上去有许多互相对应的武器, 似乎两方的区别不大,
  可是实际玩下去, 就会发现差异其实是巨大的, 首先是双方的高级兵种几乎没有
  雷同的, 例如在工厂的建造菜单中, Arm一方的Fido对应Core一方的Can, 两者
  是两个极端的类型, Fido是除了侦察部队和Flash外最快的部队, 而Can则几乎是
  最笨重的部队。
... & 第页
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今日关注游戏能不能提供横扫千军兵种的具体生命值,攻击力及攻击频率资料??_横扫千军吧_百度贴吧
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能不能提供横扫千军兵种的具体生命值,攻击力及攻击频率资料??
我看到对战中双方狂爆那种一级的主功能防空的车子,按介绍里看明明不是最高性价比的兵种啊,搞不懂了。
故事纯属忽悠人,不必当...
买号来这个区半个月了,...
我都开始怀疑,小米以前...
官方送出薛之谦同款神兵,更多神秘大奖相送,快来助战薛之谦,拿走你专属好礼!
可能是地图比较合适吧
如果不是丘陵地形的话,是对战前期在经济不发达已经防御骚扰最实用的兵种在于它的射程和速度。中后期就会被坦克和取代,然后就是t2了喝更高科技了
...如果不是丘陵地形的话,是对战前期在经济不发达的情况下,防御骚扰最实用的兵种,原因在于它的长射程和速度。中后期在陆战不对空的情况下会被坦克和取代,然后就是t2了和更高科技战争机器了
这个东西只能通过hpi文件来看,老枪有个帖子可以看看
侦察部队的特点就是速度快,造价低,由于侦察在TA里比在任何其他游戏里都
重要所以有很多专职侦察的兵种。对于他们来说,比较重要的因素就是速度和视野
Arm Peewee 一级,优点:强火力,缺点,速度并不太快,比要慢。
Core AK 一级,和Peewee对应,火力要弱些,作为侦察部队问题不大,速度
&&& 同样是它的弱点。
Arm Flea 一级,最新兵种,需要DL,最灵活和敏捷的侦察部队,有最远的
射程,最弱的火力和装甲,明显缺点是制造时间比较长。
Arm Jeffy 一级车辆,和Flea同样是最快的侦察部队,不如Flea灵活,虽然比Weasel
更快,可是由于也拥有非常高的速度而很少被使用。
Core Weasel 一级车辆,速度仅次于Jeffy和Flea,可是因为Core一方没有象
那样优秀的高速攻击坦克,所以常被用来作第一波骚扰,以减慢对方
发展速度。
Arm Peeper和Core Fink都是,常用兵种,无太大特别之处。
Arm Skeeter和Core Searcher是,虽然火力弱,可是在海军里是不可缺少的。
Arm Skimmer和Core Scrubber是,火力强于一般侦察部队,可是因为需要二
级工厂制造所以很少用。
陆军侦察部队是首先会投入使用的侦察部队,因为游戏者通常会先建立一个
Kbot Lab或者Vehicle Plant。 以生产地面部队。
和Core相比,Arm的侦察部队要好用一些,制造更快而且更便宜,PeeWee还有
强得多的火力(其实PeeWee已经勉强可以当肉搏武器使用了),可是侦察部队的这
点微小差异对战局影响不大。车辆的侦察兵种比的更专职一点,造价更低速
度更快,制造时间也短,不过选择使用哪种侦察部队,其实更重要取决于你第一个
想建造的工厂是Kbot Lab还是Vehicle Plant,而不是部队的性能。
值得一提的是:Flea和Jeffy有相等的速度,而且有更好的转弯、加速和越野
性能,只是装甲和火力都要更弱,而且造价和制造时间都要更高,地形崎岖的场合
更该考虑Flea。
陆军侦察部队对于Core来说要比对于Arm重要,因为Arm的强悍肉搏武器
同时也有很好的侦察性能,所以Arm倾向不制造侦察部队而直接使用兼任。
Core方有一种被广泛采用的战术,在Vehicle Plant造出来后,马上造2只Weasel和
1只Slasher去冲敌人的基地,利用Weasel的高速和灵活调动敌人的部队和寻找敌人
的金属矿厂,利用Slasher的远程攻击配合Weasel的骚扰破坏敌人的经济设施,拖
延敌人发展速度。
由于空军的建设和防卫力量都薄弱,很少情况下会首先建造机场,所以空军的
侦察部队的作用不在于探索地形和寻找敌人,而是寻找敌人基地内的要害设施,侦
察机的侦察性能要远高于地面部队,同时它还带一个小范围雷达。由于的造
价低廉,另一个常用的用途时在对敌人的重要战略目标轰炸时,在编队中加入大量
的以分散防空火力,可以起到很好的效果。
海军的Skeeter和Searcher担任着重要的角色,它们是海军里唯一便宜的兵种,
而且是早段甚至很后阶段的海上防空主力,他们的作用已经远超出侦察功能了,他
们有远的射程和高速度高灵活性,在海战中主要为自己的主力舰队指示敌军的舰队
位置和担任防空作用。海军主力舰的特点是速度慢,不灵活,可是火力猛,射程远,
充分利用侦察艇使敌军舰队暴露在自己的视野内,这样主力舰队的火力和射程优势
才得以充分发挥。
的侦察部队很少用到,它们的特点就是可以水陆两栖使用,极速高可是
加速和转向性能都不好,而且需要Level 2科技来制造,所以我觉得使用侦
察飞机可以获得更好效果。当然也有应该使用它的特殊场合,例如配合火箭发射气
垫船偷袭效果不错。
&& 速度 视野 造价 造时 杀伤/秒 生命力 雷达
&& PeeWee/Arm: 21.6 280 53 0 n/a
&& AK/Core: 20.6 275 56
&& Flea/Arm: 36 263 44
&& Jeffy/Arm 36 310 37
&& Weasel/Core 33.6 310 38
&& PeePer/Arm 144* 350* 40 2585 n/a 80 700*
&& Fink/Core 132 350* 36* 2156 n/a 90 650
&& Skeeter/Arm 45.6 280 100
&& Searcher/Core 43.2 280 95
&& Skimmer/Arm 44.4 280 76
&& Scrubber/Core 42 280 72
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陆军缠斗兵种:
缠斗兵种有个共同的特点:它们的武器射程不远,可是它们的炮火快而且准,
几乎是必定会命中的,这样同时就使它们具有另一个缺点就是武器无法射过残骸或
工事等障碍物。他们不适合攻坚,因为射程近而在接近对方防御工事时已经有很大
伤亡,而且武器无法攻击Dragon's Teeth后的防守炮台,所以用它们强攻只会造成
惨重的伤亡,除非你找到一个没有Dragon's Teeth保护的缺口。
可是在旷野中,它们却是最凶猛的,在没有Dragon Teeth妨碍他们攻击的时候,
他们会逼近对手,利用自己火力上的优势无情地消灭对方。
在Arm一方的缠斗兵种一般造价低,装甲薄弱,可是速度高而且灵活,笨重的
攻坚兵种难以打中它们,可是在Core一方的缠斗兵种却完全不同,通常是非常缓慢
的兵种,依靠强悍的火力和厚得出奇的装甲保护,冒着敌人的炮火冲入敌阵消灭对
对于这些攻击部队来说,火力是最重要的,可是装甲和机动性能同样重要。
Arm Warrior: 一级机器人,火力,装甲适中,有攻坚能力,制造时间太长。
Arm Flash: 一级车辆,低造价下的强火力高速度。
Core Instigator: 一级车辆,火力比Flash弱许多。
Core Leveler: 一级车辆,强火力可是弱装甲。
Arm Zeus: 二级机器人,大量使用时威力惊人。
Core Can: 二级机器人,火力强得出奇,装甲硬得出奇,速度慢得出奇。
Core Sumo: 二级机器人,火力比Can更强,装甲比Can更硬,速度比Can更慢。
Arm Pelicans: 二级机器人,下水变成一只小船,在陆上威力普通,装甲比看上去要硬。
Core Gimp: 二级机器人,可以潜水,威力不错。
Arm Panther: 二级车辆,同时拥有缠斗和防空能力,是掩护攻坚部队好选择
Arm一方的PeeWee被归入侦察部队中,可是其实它作为缠斗兵种也有不错的表现,
价格是Flash的一半却拥有同样的火力。反而Warrior却缺点多多,首先是制造时间
太长,其次是它虽然拥有两种武器,可是却很少同时开火,这可以说是它的BUG,
否则Warrior是很强有力的兵种。假如想让Warrior同时开火两种武器,可以设它为
Hold Position和Fire at will,然后让它在希望攻击的目标周围移动而不要直接
ATTACK目标,这样它就会同时使用它的两种武器,只是操纵要麻烦些。
Flash是缠斗之王,虽然在数据上看它不见得很突出,可是它的低价格,强火力,
高速度造成它的巨大威力,它属于最开始就可以制造的兵种,而在当时对方可能还
没有很完善的防御体系,所以它的威力可以得到充分发挥,尤其是Core一方在进入
Level 2科技之前没有什么兵种可以和它对抗,所以Core在面对Flash的侵袭将会是
一场艰苦的抗争。Flash的高速度可以使它迅速甩开敌人的优势兵团直扑敌人的薄
弱环节,要充分利用这特点。在游戏的早期使用Flash和远程火力配合,效果最好。
而且作为路上的拦截兵种,它可以打败比它昂贵得多的攻坚部队,因为攻坚部队难
以打中它们,而且死后留下的大片残骸,同样可以阻碍对方的笨重的强力兵种的前
Instigator属于和Flash同档次的兵种,可是火力和Flash相差很远,它的用法
和Flash差不多,只是和Flash对抗的话是一定会吃亏。很多时候它的价值只是用大
量的尸体去堵塞Flash的去路。Leveler是可以和Flash对抗的武器,它的威力比
Flash大许多,可是速度和装甲却是它的弱点,它的炮弹可以越过障碍物而且有很
大的爆炸杀伤范围,可是因为射程近和装甲弱无法使它成为攻坚兵种,Leveler的
造价挺高,使用大量的Instigator拦住Flash军团,然后在后面用Leveler攻击是
Core一方防Flash的方法之一。
Zeus的威力强劲,可是却没有Flash的速度,所以他不能用来象Flash一样用作
闪电突击,而且在拥有Level 2技术的情况下,对方的防御工事一般都比较完整,
Zeus没有足够的攻坚能力。所以它的任务是保护自己的攻坚部队,速度不很快正好
可以和自己的攻坚部队配合,强力的武器可以使它有能力轻易收拾Level 1的薄弱
装甲的缠斗部队。许多人会批评Zeus的威力不足够强大,同样的价格用来制造
会更强大些,我对此的回应是同样的金属,造2只Zeus的确打不赢5只,可是
假如20只Zeus打50只结果就会相反。所以用Zeus一定要大量制造,否则它们
的作用是不大的。另外一个因素就是:把威力浓缩到少量部队身上会使战场上的残
骸数目减少,这对Arm一方更有利,Arm一方的优势兵种的炮火大部分不能越过残骸。
Sumo是Can的高级版本,两者基本类似,强悍的火力,钢铁一般的装甲,慢得
离谱的速度。它们的威力甚至比Zeus还要高一倍,可是速度也要慢一倍多,强装甲
和强火力使没有什么其他近距离缠斗部队有能力在它们身边生存,可是慢速度同样
使它们成为远程火力的活靶。所以要用远程火力保护好它们。
Pelican和Gimp都是非的水陆两栖兵种,Pelican下水后变身成为一只小
船一样的兵种,可是它却象一样不受潜艇攻击。TA里有一个被人指责最多的
BUG就是导弹武器无法击中水里的Pelican,只会打到它身边的水面上,这使Pelican
在水上变得十分强横,因为战舰们的很难击中高速的Pelican,而Searcher或
Skeeter的导弹又打不中它们!在海战中防Pelican不是不可能的,只是需要比较高
的技巧,Pelican上岸后威力就弱了,许多陆战部队都可以收拾它们。可是在水上,
它的地位比更霸道。
Gimp不象Pelican,它下水后在水底潜行,无法开火,也会受到潜艇的攻击。
不过上岸后的威力要比Pelican大,它有两种武器,一门适用缠斗,一门加
农炮适用攻坚,不过它很少用加农炮开火,Gimp不适合强攻真正的防卫深严的工事,
多数情况下只是利用对手的麻痹大意发动突袭。可是Gimp的另一特点使它得到重用,
就是它的速度正好和Core一方的攻坚主力Goliath一模一样,这样它可以成为
Goliath的最佳拍档,利用它的激光为Goliath扫除进行拦截的高速部队,这使它在
纯陆战场合也有用武之地。
Panther是属于多面手的兵种,它配备类似Zeus的闪电枪的同时,还可以发射导
弹,这使它同时具有防空、远程攻击和近距离缠斗的能力,它的闪电枪威力不如Zeus,
不过装甲更硬速度更快。加上防空能力,使它成为一种很好的掩护攻坚部队的兵种。
最后再次提醒各位,虽然有许多很强力的缠斗兵种,可是缠斗之王非莫属,
即使你拥有了Level 2的强力武器之后,你依旧难以应付,因为它们价格低廉,
而且速度比作为侦察部队的PeeWee和AK还要快,大量的可以轻易控制大部分
的地图,而你的昂贵的强力缠斗部队是没有足够的机动能力和数量象一样来
回奔袭于地图各方位的,再加上假如在Internet上对战的话,Ping的延时更使
如虎添翼。
值得注意的是,有些部队的武器杀伤重可是却发射频率低,有些杀伤轻却发
射频率高,它们的每次杀伤的威力除以每次发射的时间间隔可以很好地衡量它们
的真正杀伤力,可是即使每秒杀伤力一样时,其实是重而频率低的武器占有优势。
所以,两种数据同样要考虑,即要看每秒杀伤力,也要看它每次攻击的杀伤力,
虽然后者重要性弱些。
&& 杀伤/秒 杀伤/次 射程 速度 转向 造价 造速 生命力
Warrior/Arm 70 60 180 15 115 196
/Arm 60 8 180 24* 78 106*
Instigator/Core 44 44 180 22.8 78 110
Leveler/Core 98.4 180 180 9.6 36 292
Zeus/Arm 124.1 180 180 12 158* 267
Can/Core 231 220 200 6 155 420
Sumo/Core 276.2* 290* 300* 4.1 15 844 *
Pelicans/Arm 48 60 260 18 66 255
Gimp/Core 105 90 300 9.6 82 324
Panther/Arm 85 120 210 15.6 78 354
--------------------------------------
陆战远程火力部队
远程火力支援从来都在即时战略中占据重要地位,这类武器通常射程远,杀
伤力却不太强,装甲薄弱,速度却不错,无论是配合攻坚部队使用还是配合缠斗
部队使用都可以发挥巨大的增援作用,同时许多远程火力部队还兼任防空主力。
对于它们来说,比较重要的是火力和射程,速度也影响它们能否迅速调动到需要
它们的地方,装甲的作用就弱了。它们的火力强度通常低于缠斗和攻坚部队,
可是由于利用射程控制大范围的敌人,所以在战斗中杀伤敌军的能力不会比其他
部队差。普遍的弱点就是武器无法穿越障碍物。
导弹部队:
&& 一级:Jethro/Arm, Crasher/Core,
&& 一级车辆:Samson/Arm, Slasher/Core,
&& :Swatter/Arm, Slinger/Core
&& 一级:Rocko/Arm, Storm/Core,
&& 二级:Fido/Arm
激光/能量枪部队
&& 二级车辆:Penetrator/Arm
Jethro/Crasher与Rocko/Storm相比,射程更远火力却弱许多,不过Jethro
/Crasher有防空能力,Rocko/Storm与Flash相比有接近一半的火力却有超过一
倍多的射程,所以只要控制得当,可以单独和一些缠斗部队较量而不会吃亏太多。
Samson/Slasher是车辆里和Jethro/Crasher相对应的兵种,可是无论从哪方
面的性能都比版本的优胜,甚至造价也更低些,机器人的好处就是体积较
小而且可以在比较小面积里集结更多单位。除非你打算发展到Level2的,
否则应该选择主力依靠一级车辆,因为Flash/Instigator和Samson/Slasher的搭
配是Level1里的黄金组合。
假如需要先造厂的话,Arm一方可以用PeeWee+Rocko来弥补Flash的
位置,而Core一方假如觉得应付Flash比较吃力的话,也可以选择造一个
厂,造Storm来利用射程+控制技术来抵御Flash
Fido的武器是加农炮,可是却不象其他的使用火炮的兵种,它的火炮无法穿
越障碍物,同时由于直线射击和很高的炮弹速度,也具有很高的命中率,Fido
身上的优点太多,强装甲,高速度,远射程, 炮弹威力大,许多新手几乎想依
靠它完成所有任务,可是它也有几个致命的弱点,首先是炮火无法穿越障碍,
这使它无法担任攻坚任务,其次是它每次发炮的间隔时间太长,使它实际的每
秒杀伤力甚至低于Flash,使它在缠斗场合没有优势。所以,要充分认识到它的
特点,把它当高级Rocko来用,这才最适合它。Fido的速度很快,火力接近缠斗
兵种,对战场的适应能力超越其他兵种。
Penetrator是Arm的另一种秘密武器,它慢而且脆弱,可是火力却非常凶猛,
每发1300杀伤力的死光枪,使它有能力在一枪内杀死绝大部分兵种(受得了它
一枪的,只Can,Sumo,Bulldog,Reaper,Goliath,Commander,Krogoth这
几个兵种),射程很远,这使它可以在安全的位置开火,使用它时绝对不要让
它失去掩护,同时不要几个Penetrator放在太接近的位置,因为它爆炸时会产
生巨大的破坏,会连附近的武器一起破坏,其他小兵不要紧,不过炸死其他的
Penetrator就损失大了,毕竟它太贵了。它的价值在于一枪致命,使敌人没有
还手能力。
Swatter/Slinger是Samson/Slasher的版本,用途是水陆两栖作战,
继承兵种的一向特色,直线速度高转弯不灵活,装甲薄弱,要注意的是,
同样版本的兵种和陆军兵种对碰,陆军兵种更要强一些,所以气垫船兵
种更要利用自己速度高的特点,采用打了就跑的战术。
&& 射程 杀伤/秒 杀伤/次 速度 造价 造时 生命
-Jethro/Arm 604 12.9 31 16.8 128
-Crasher/Core 590 12.8 32 15 129
Rocko/Arm 400 26.3 105 14.4 117
Storm/Core 400 27 100 15 118
-Samson/Arm 600 16 40 18 119
-Slasher/Core 600 16.4 41 17.4 116
Fido/Arm 480 46.2 120 21* 398 *
Penetrator/Arm 700* 216.7*
-Swatter/Arm 650 23.3 49 34.8 120
-Slinger/Core 600 23 46 34.8 115*
带-号是指有防空能力。
------------------------------------------------
现在战争是信息化的战争,TA里的战争也是如此,前面提到过的侦察部队
也属于信息化部队,不过还有很多更专业的用于的兵种。它们包括活动
和声纳兵种和活动的雷达和声纳干扰兵种,还有隐身间谍。这类兵种不需
要大量制造,价格不是问题,也不会很贵。
/声纳屏蔽部队:
&& Eraser, Spectre, Jammer, Deleter,Escort, Phantom, Fibber
/声纳部队:
&& Marky, Voyeur, Seer, Informer, Eagle, Vulture, Seahawk, Hunter
隐身侦察部队:
&& Infiltrator, Parasite
&& Decoy Commander
Eraser,Spectre,Jammer,Deleter分别是Arm和Core双方的和车辆
版本的干扰部队。Marky,Voyeur,Seer,Informer则是活动雷达部队,使
用哪一种只是看你手头上的工厂可以生产哪一种,基本差别不大,要注意的是
版本范围要大些,车辆版本要结实一些。
Eagle/Vulture是飞机,机动性能强许多了,范围也大,使用的机会也
会多些,不过假如需要和地面部队同步前进就不如陆军版本的方便。SeaHawk
/Hunter是飞行声纳,声纳和的区别是声纳只探测水面和水底的部队,雷达
不能探测水底部队。
Escort/Phantom是干扰船,干扰范围很大,可以掩护一个庞大舰队。
Infiltrator/Parasite是隐身间谍,可以隐身,隐身时静止时大约消耗200
能源,移动时大约消耗700,可以走进敌人的基地里寻找重要战略目标,不过在
上是可以看到它们的,只有在对手不注意雷达才可以成功,尽量利用地图
边缘移动使它们在上也不容易被注意到。
Decoy Commander是假的Commander,用来迷惑对手,Commander从来都是重
要的战略攻击目标,使用假的Commander很多时候会救你一命。
Fibber是声纳干扰,注意,由于声纳无法探测它的位置,所以在雷达上
是看不见它的,水面以上的部队即使接近它到视野范围内,在屏幕上也是看不见
它的,只有水底部队才可以在视野范围内看得见它和主动攻击。水面部队在接近
到视野范围内时,可以在上看到它(只有在视野范围内才可以),可以在雷
达上ATTACK它。还有一切被它掩护的水底部队都是如此,所以对付Fibber要不断
&& 速度 转速 /声纳 雷达/声纳 生命&&
范围&& 干扰范围
Eraser/Arm 12 157 n/a&& 500&& 305
Spectre/Core 12 156 n/a&& 490&& 310
Marky/Arm 11.3 83 1250&& n/a
Voyeur/Core 12&& 87 1200&& n/a&& 350
Infiltrator/Arm 22.8 167 n/a&& n/a&& 270
Parasite/Core 22.8 167 n/a&& n/a&& 340
Decoy Com/Arm 14.4 172* n/a&& n/a&& 1420
Decoy Com/Core 12.8 170 n/a&& n/a&& 1580*
Jammer/Arm 12 83 n/a&& 400&& 460
Deleter/Core 12.6 84 n/a&& 420&& 520
Seer/Arm 13.2 82 1120&& n/a&& 480
Informer/Core 16.8 35 1120&& n/a
Eagle/Arm 110.4 59 1650*&& n/a&& 110
Vulture/Core 111.6* 60 1590&& n/a&& 170
Escort/Arm 32.4 66 n/a&& 700&& 510
Phantom/Core 30 62 n/a&& 730*&& 570
Fibber/Arm 28.8 103 n/a&& 650&& 450
SeaHawk/Arm 114 60&& 1405&& n/a&& 470
Hunter/Core 116.4 67 1445&& n/a&& 495
-------------------------------
移动4G三周年,感恩大回馈!购机至高送10GB流量!
陆战攻坚部队
一个精心设计防御工事的基地是很难只依靠缠斗武器和远程武器攻破的,需
要一些有硬碰硬能力的武器去对付它,这类武器通常笨重而缓慢,装甲厚,火力
强,而且炮火可以穿越障碍袭击后面的目标,缺点是只擅长对付固定目标,对于
高速移动的目标不很有办法。对于它们来说,火力,装甲,射程都很重要。
Level 1 部队在攻坚战中起到的作用不大,许多人宁愿等到拥有Level 2技
术时再去发展攻坚部队。要注意Level 2部队中的攻坚武器虽然很多,最主力的
仍旧是Bulldog/Arm和/Core两种主战坦克,从上表可以看出,威力的确
超出其他。(Reaper也不错,不过Core有可以选择,使用的机会就少了)
Arm Hammer: 一级机器人,初级攻坚武器,很少用到。
Core Thud: 一级机器人,和Hammer相比,射程近,却拥有很强的爬坡越野能力。
Arm Stumpy和Core Raider:一级车辆,速度高,攻击弱,廉价的高速突击部队。
Arm Luger和Core Mbl。Art。: 二级车辆, 远射程。
Arm Bulldog和Core Reaper: 二级车辆, 主战坦克。
Core : 二级车辆, 主战坦克, Reaper的更重型版本, 有一对一打败重激光
&&& 炮台的实力。
Core Morty: 二级机器人, 远射程, 强铠甲, 灵活, 火力弱, 需要大量使用。
Arm Triton和Core Crock: 二级车辆, 潜水坦克, 威力在Stumpy和Bulldog之间。
Arm Merl和Core Diplomat: 二级车辆, 远程攻击固定目标, 5辆一个齐发可以消灭
一门加农炮台。
Core Dominator: 二级机器人, 类似于Diplomat,更灵活,更近射程和更弱火力。
Arm Anaconda和Core Snapper: 气垫船, 造价,射程,火力接近Triton/Crock,牺牲
装甲换取速度。
Level1部队中,Hammer/Thud是类似的兵种,可是Hammer有明显的射程优势,
Hammer的射程超出LLT(Light Laser Tower)的射程,使得Hammer的实用价值大
大超过Thud, 不过Hammer也有一样图表反映不出的劣势就是它需要一个开火准
备时间,而Thud不需要。Hammer和Thud都很少用到的机会,因为在游戏早期通常
对方不会有很多Dragonteech工事。
Stumpy/Raider是车辆中和Hammer/Thud相对应的兵种,它们威力要小些,
装甲要厚些,速度高些,射程和Thud差不多,不过速度的优势使它们可以更快
冲到敌人的工事前,花最少的时间进入攻击距离,减少不能还手的受攻击时间。
所以我认为它们在攻坚战中拥有更高的使用价值。
Luger和Mbl。Art。其实可以归入远程武器,它们的射程很远,足够和远程
武器媲美,可是它们的火炮的命中率却不高,而且在速度和灵活性上比较弱,
与其说让它们去支援其他武器,不如说让其他武器保护它们,它们的射程在
HLT(Heavy Laser Tower)之外,高抛物线的炮弹可以越过所有的障碍物,
包括主战坦克不能打穿的Fort。 Wall。
Bulldog/Reaper/都属于主战坦克类型,Arm只有Bulldog可以选择,
而Core可以选择高速(相对而言)的Reaper或者更重型的, 它们的火
力强,射程不错,装甲都在2000以上,配合一些廉价部队以分散敌人的防守火
力的话,它们可以很快地清除敌人强悍的防御炮塔。注意绝对不要单独使用这
些部队,一定要派遣缠斗和远程火力部队掩护它们,半路上的截击对于它们来
说是最大的威胁。另外要留意的制造速度,比Bulldog和Reaper都要快。
Morty假如作为一个远程火力支援兵种的话,是完全称职的,可是它的武器
可以越过障碍而且不同Luger/Mbl。Art,它的火炮要准确许多,虽然火力不强,
可是集团使用威力还是不小的,Morty的最佳拍档是Can/Sumo,把Morty集结在
Can/Sumo周围慢慢向前推进,虽然Morty在缠斗部队面前显得软弱无力,可是
在Can/Sumo的保护下它们会十分安全,同时它们也可以利用射程为Can/Sumo排
除敌军远程火力的威胁。
Triton/Crock是潜水坦克,在水底不能开火,用于对河流或海洋对岸的敌
军发动攻击或抢占滩头阵地,为其他部队登陆打头阵,单以陆战坦克能力而言,
也有不俗的表现,介乎level 1的坦克和主战坦克的性能之间,假如以为有河
流相隔而忽略对陆军的防备的话,很容易被这些突然从水底冒出来的坦克打个
措手不及。
Merl/Diplomat是同类型的武器,它们可以远距离发射一枚高抛物线的火箭,
可以越过高山等一切障碍物,不过火箭需要一段很长的飞行时间才落到目标上,
所以只适合对付固定目标,每枚火箭的杀伤力沉重,有500之多,若干辆一起攻
击,可以在一轮之内摧毁敌军的坚固的炮台,不过它们笨重而且装甲薄弱,几
乎没有自卫能力,需要很好地保护。Dominator是它们的机器人版本,威力小
了许多,不过速度和机动性大大加强,已经有了一定的逃生能力。
Anaconda/Snapper的火力和装甲等类似Hammer/Thud,对敌军威胁不大,
不过它们直线速度高而且可以下水,逃跑起来没什么东西追得上。适用于趁
对方麻痹大意咬一口。
要注意的是:Core在主攻集团军上有一些很有威胁的搭配,包括Goliath
/Gimp和Morty/Can,加上用Slasher作掩护的话,威力是很强劲的,而Arm的
部队则似乎不擅长攻坚作战,和Bulldog配合得很好的兵种很少。比较有威胁
的是Bulldog/Penetrator的搭配。当然,大量的Level 1掩护还是需要的。
&& 杀伤/秒 杀伤/次 射程
Hammer/Arm 44.3 85 320 13.2 164 151
Thud/Core 42.1 80 230 13.6 165 147*
Stumpy/Arm 32.7 50 240 20.4 74 165
Raider/Core 32.7 50 240 19.2 71 169
Morty/Core&& 37.9 55 655 13.6 165 321
Luger/Arm 47.3 130 620 12 58 264
Mbl.Art./Core 47.5 140 620 10.8 58 251
+Bulldog/Arm 105 147 320 13.2 50 467
+Reaper/Core 110 143 320 14.4 49 473
+Goliath/Core 130.7* 196 400 9.6 34 697 *
Triton/Arm 62.2 112 320 15.6 58 298
Crock/Core 66.8 127 320 14.4 53 295
Merl/Arm 41.7 500* 800* 14.4 71 462
Diplomat/Core 38.5 500* 800* 13.2 71 427
Dominator/Core 30 240 600 15 166* 388
Anaconda/Arm 66.7 80 300 31.2* 41 272
Snapper/Core 65.4 85 290 30 40 280
(+号表示主力兵种)
上表中还没有列出一项就是炮弹的爆炸杀伤范围的大小,这类武器通常有不错
的爆炸杀伤范围,而缠斗类和远程攻击类的兵种都没有这优势。
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剩下的部队里还没有提到的就是陆军的移动高射炮,蜘蛛,布雷车和运
输部队了。移动高炮造价比固定的高射炮台低,威力却似乎不足,无论如何,
它们还是是掩护进攻部队的好选择。
Arm的Spider是一种特殊的武器,它的激光并不造成实际伤害,而只使对
方部队不能动弹一段时间(大约15秒),Spider有最出色的越野能力,能爬
过几乎垂直的坡度,可是它有几个弱点使它的作用受到限制,一是射程很近,
二是装甲薄弱,三是不能自动轮换攻击几个目标,它一次只能攻击一个目标,
而不能自动对多个目标每个打一枪,这使它的作用受到很大局限。可是自从
TACC引进了Krogoth之后,Spider就成为了反Krogoth的最有力的武器了。
一群Spider冲上去,只要有一只击中Krogoth一下,就可以把这冻结住。
布雷车在实战中很少使用,因为地雷也计算在部队数目之中,TA有250个
部队上限的限制(可以修改INI文件改为500个甚至更多,缺省是250个),
大面积布雷使部队数目上限很容易达到,而且地雷不隐身是没有用的,敌人
部队接近时自动开火就会消灭它们,许多地雷一起隐身时消耗的能源也是很
多的。还有操纵的不方便等等许多原因,使得地雷的使用并不广泛。
地雷有许多种,可以根据你的需要采用,使用其他建造部队Guard布雷车
可以加速布雷进程,地雷在雷达上是看得见的。有时也有一种欺骗手段是在
敌人的基地外围零散地布下大量廉价地雷,当敌人习惯了雷达上的目标只是
地雷时,再在敌人的基地附近悄悄建造一门长程火炮。
运输部队包括运输飞机,运输船和运输气垫船。运输飞机只能运输一个
单位,操纵挺不方便,很多时候使用它来运输一些有特殊能力的部队,例如
运送建设部队去建造新基地。还有当使用运输飞机吊起一个雷达屏蔽兵种后,
就成为一个雷达屏蔽飞机了,很多时候用这种方法掩护空运过程,用几架运
输机,吊起一个雷达屏蔽和几个建设兵种,悄悄飞到敌人基地附近然后造一
间工厂迅速大规模造兵,很容易吓敌人一大跳。还有一种方法就是吊起一只
自爆炸弹后,运输机就变成一只飞行炸弹了,吊起自己的Commander后,更
加是一件比原子弹更恐怖的武器,通常用于大面积消灭掉敌人的防御工事然
后发动总攻击。
运输船和运输气垫船本来有运输兵种的限制,可以是有一个BUG可以让你
无限装载部队。让你的运输船或气垫船先GUARD一只很廉价的地面部队例如Jeffy,
然后按SHIFT后连续LOAD无限多个想运输的部队,然后CTRL-D自爆掉那个被
GUARD住的Jeffy,运输船就开始把你刚才选的多个部队一个个地LOAD进货舱。
这种方法虽然属于BUG,不过TA里运输部队实在是比其他即时战略麻烦,
这个BUG毕竟算是有所补偿。当然,运输得太多也是有高风险的,当运输船
被消灭时,它所装载的所有部队当然也一起被消灭。使用运输船时想行动隐
蔽的话,同样可以装一只雷达屏蔽兵种进去。
一些太重型的部队无法运输,包括Sumo和Krogoth。
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空军,海军,超级武器,mod兵种,工程部队就不介绍了想看的话,看这个链接
悄悄告诉LZ&&
对这些数据的深入研究 虽然可以提高战术选择性
但也会使TA偏向操作的
貌似很多人唾弃啊
星际就是前车之鉴
所以 还是按照理论化的战略打 比较好
其实TA永远不会陷入操作中的。即便是按照星级玩家的思路:当战术被研究到没有人能以战术取得优势时,便需要提供单兵控制能力来获得优势了。 但在TA中,即便是假设战术被研究完了,(当然由于战场规模的大小基本上人类这种生物是达不到那程度的)TA中也还有非常非常多的方面需要你去关注,而把精力放在那些方面,是远远比放在操作上所取得优势更大的。 -xpoy
15L完全不明白TA是怎么回事,别瞎捣乱。
地势平坦的陆战地图中,这种单位价格便宜,空地兼备,射程在初级单位中最远,射速也快,成群之后威力极大。 山地丘陵不便于车辆机动的地图当然就用不到很多了。
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