极品飞车操控16是不是极品飞车操控系列中车辆操控最难的

《极品飞车16》IGN点评:总体表现其实很一般
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作者对游戏的评分:
总排名:无
周排名:无
  EA旗下开发过《极品飞车》游戏的工作室有好多个,《极品飞车:亡命天涯》重新由Black Box担纲。而这个工作室也至少没有令人失望,《亡命天涯》给人的感觉像是一款传统的《极品飞车》游戏,为已经重新定义自身的《极品飞车》系列画上锦上添花的一笔。  与前几款《极品飞车》的衍生系列作品相比,《亡命天涯》更像是一款正统经典的《极品飞车》游戏。开发工作室Black Box制作《极品飞车》系列游戏也超过十年,他们为本作带回了丰富的街机式、以竞速为主的动作风格。在白雪皑皑、冰封滑溜的赛道上飞驰、利用飘移惊险过弯、避免坠落千米高的悬崖,相当的紧张刺激。在车水马龙、人来人往的拥护街道上狂飙也让人感觉手心直冒冷汗。  在整个剧情模式过程中,随着玩家从西海岸飙到东海岸,场景和游戏性不断改变。在不同的竞速类型中,本作取得了良好的平衡。你可以进行标准的8车竞速,也可以进行定点限时攻关,也可以1对1地进行山地漂移PK,还可以挑战警车的追逐。同一类型的赛车连续出现2次是很少的。车辆的操控有时很虚浮,但不同车辆级别表现不同,有时合理的选择车辆可以获得很大乐趣。不过在普通难度下,电脑对手的AI有点笨。它们会时不时地跟其他车辆相撞,但警察只会针对你,而且即使你在它们面前进入一条捷径,它们也不会跟着来。&  场景方面绝对是本作的最佳部分。事实上,《亡命天涯》中有着竞速游戏中最漂亮的场景。洛基山脉、约塞米蒂国家公园(美国加利福尼亚州中部)、旧金山,甚至是新泽西的收费公路都与真实无异,可惜正是因为这一点,本作中的大部分赛道都相当无聊。公平地讲,它们基本上符合现实中的美国中西部场景,地域空旷、一马平川,路程漫长而无趣(要知道本作主角是要从西海岸横穿美国,逃到东海岸)。即使有些本来应该很精彩的赛道,就像在纽约的最后一战中,也没给人留下什么深刻印象。  除此之外,玩家最大的问题还在于缺乏选择。不仅在定制和升级车辆方面非常有限(要知道定制和升级车辆可是众多赛车游戏的重头戏),而且还不能改善自己的竞速体验。在剧情模式之后有一个挑战系列赛,提供了额外的游戏性,与《极品飞车:变速》的挑战相类似。但是,在这个模式中根本没有可以调整的选项。不管是单人游戏,还是联机对战,玩家都必须在预先设置好的挑战赛(车辆类型和规则)当中选择。无聊的剧情、有限的车辆定制、笨笨的AI,还有这个缺乏调整的挑战功能,玩家通关了剧情、完成了挑战,然后就没什么动力玩下去了。&  其中一部分问题来源于剧情的设定。当你的所有对手被路障截下之后,警察就开始追你。生存模式竞赛中,你只要不撞车就行。而最终的比赛分成多段,不管你做什么都无所谓,因为这是剧情设定好的。玩家可以甩掉对手几条街,突然它又神奇地出现在主角车旁,就为了发展一段过场动画,把主角撞出道路。如果真的有什么精彩的故事要讲述,也许这还说得过去,但总令人感觉游戏让玩家绑手绑脚。&  在比赛中,不管什么样的动作都可以获得额外的XP,这对于玩家来说是个激励性因素。AutoLog的回归也是众望所归,玩家可以随时拿自己的成绩与好友对比。  对了,剧情本身也是相当令人困惑的。《亡命天涯》的故事存在于一个地铁时速达到140里、每个身材火辣的MM都有可能是蕾丝边的世界中。玩家扮演的主角杰克是一个陷入黑帮纠纷的人,于是他参加一项横跨美国的竞赛,以获得一大笔奖金,基本上就是这样。编剧没有交待杰克为何陷入这场纠纷,也没有交待其他竞争对手是谁(除了在载入屏幕中出现的那些画蛇添足的角色介绍)。整个故事是交待不完整的,让人一头雾水。&  喂,EA,你不想解释一下杰克做了什么事情,会让芝加哥黑帮一路追杀他到加利福尼亚,试图杀了他、横跨整个美国追逐他,想要在车来车往的高速公路上枪杀他,大张旗鼓地用直升机来做掉他(在此过程中还杀了无辜路人和警察),甚至摧毁了一座炼油厂,最后还派老大的儿子出场来了结这件事情?那好吧,那你还这么费劲地给这款游戏加上剧情干什么?&  总结评论:  《极品飞车:亡命天涯》的竞速部分做得不错,令人血脉喷张,也有很多令人拍案叫绝的时刻。但这些精彩的竞速被不入流的故事剧情、傻B式/设定好的AI、有限的选择和游戏的总体缺点冲洗得不见踪影。充其量,本作只是一款快餐式的赛车游戏。  IGN对于本作的评分(PS3版):  4.0 剧情  本作的故事看上去不错,但它根本不成一个故事。勉强拼凑的剧情,缺乏必要的剪辑。  8.0 图像  精美程度比不上《热力追踪》,但寒霜2引擎利用得很好。  7.5 音效  本作采用了一大堆的音轨,运用得比较有效率。但配音表现极其有限(每个警察的说话声音完全一个样)。  6.5 游戏性  这是一款有趣、带有瑕疵的街机风格竞速游戏。不管是范围还是赛道都是线性式的。  6.5 耐玩度  在线模式很有意思,但慢慢会由于缺乏选择而失去动力。  总体评分:6.5——OK吧,一般般。
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新人报道!谈谈极品飞车16的个性车型。
本人70后。从极品2代一直玩过来,对该系列还是有很深感情的。中途(11-14代)这段时间因搬家等原因没再接触这系列。最近刚安定下来,便重操旧业,把15.16这两代装入电脑体验起来。特别是16代,仿佛又让我找到了当年玩9代的那种刺激感。不再废话,简单说说我对16代里令人印象深刻的车型。
每次聘帖加他们都是被忽...
希望大家不要像我一样所...
我觉得没什么特别的理由...
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第一级别代表:chevrolet El Camino SS本车拥有此系列车型中最差的操纵性,完全能令你感受到美式的桀骜不驯。几乎所有的过弯,它都会摇起那性感的臀部,如果不用氮气调整,您就等着看它跳华尔兹吧。第二级别代表:subaru wrx rti凡是有山路的关卡,选它是明智的一个决定。良好的抓地性能与操纵性,无疑成为小日本的代表车型。第三级别代表:lotus evora同camino ss一样,此车是跑车里的操控最差。令我对的认知有了很大的疑惑。挑战赛里有一关它的专场,费了俺好大力气才拿到白金牌。果然我有受虐倾向吗?第四级别代表:golf gti(nfs版)/m3 gts(9代旗舰版)剧情模式中,使用时间最长的就是第四级别车型,这回一次介绍两款。先说这辆原型车nfs版。其貌不扬的车身下有一颗运动的心,此话用来形容这辆本作中操纵性第一的车型丝毫不为过。超小的车身在密集的车流中游刃自如,灵活的转向弥补了加速的劣势。挑战赛模式的许多白金牌都是来自它的功劳。接下来说说这辆俺最爱的9代中的主角:m3 gts。虽然在本作中,它的光芒以不那么耀眼,但凭借它号称最平衡的整体性能,也完全能够成为第四级别关卡中的攻坚利器。第五级别代表:camaro ss(hunter)/porsche 918 rsr实在是难以割舍的两个极端。这辆hunter绝对是本作车型中最狂野的代表。如果你对美式感兴趣,相信我,你绝对会爱上它。而的这辆918,堪称本作最全面的超跑。记得挑战赛有一个6分钟长度的保时捷车型关卡让这辆车出尽了风头。第六级别代表:Lamborghin Sesto(旗舰版)相信大家对这个级别的车辆的了解程度都不陌生。毫无疑问,这个级别的都能称得上是梦幻极品。而这许多璀璨的明星中,我觉得这辆第六元素最为耀眼。亲自去试试它的性能吧,你心中自有答案!好啦,就介绍这些吧。毕竟游戏心得见仁见智,祝大家游戏愉快!
其实我想说:大叔你好
Porsche918给力,吗,——凡是英国货都很爱面子,凡是英国造都很不给力,因此不选,但是WRX作为EVO的老对手,一定要选了玩一下,跑山道很好
个人感觉T1最强Quattro 20V,T2是R32,T3是Miura,T4太多了,肌肉用K&N版本Challenger,改装车用AEM版本370Z或者银色的240Z(版本名称忘了),超跑喜欢911 RS4.0和,T5用速度猎人版本MK1,T6果断Elemento
大叔你好~~~~~~
我老爸的年龄
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
最近很想玩15。。。无限试驾被我爸删了。。无奈从操就业玩极品。。15有啥车好开点的???
不是m3gtr吗
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问大家个事情?极品飞车16和17的对比
为什么把新全民公敌都给...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
-_-# 楼主想表达什么……?
我没玩过16,想玩但是我朋友说那个极品飞车16的车子不行啊,什么老化要加速需要什么换档之类的反正就是没有17加速快,而且车子不能改装?没有什么零件之类的东西?在同一条赛路上不能换比较高级的车子?16的车子真不如17的好看和快吗?大家玩过16的说一下。
我觉得你朋友也没有玩过16
你那朋友肯定没玩过16和17
哦那16有布加迪和科尼赛克吗?
我只玩过14 和17 感觉17的自由度好高哦,一上来就可以开车满大城市乱撞找车子,可以找那些比较好的炮车,兰博基尼啊,刚上手就是好车呵呵,这样才爽,不知道以后的18还会不会根17一样!
两个都下载下玩玩哪个爽就玩哪个不就好了伐,毕竟每个玩家的口味都个不相同,这就是那些9党的人至今存在的原因= =、
大爱16,17,不过要说画面,我显卡GTX660M的17寸本本就算跑14,画面也不输给16,17多少,重在自己喜欢的类型而已
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首先我觉得有必要告诉楼主一个事实:说极品飞车16画面好的人,绝对没玩过极品16事实上极品飞车16的画面极差,虽然用了寒霜2引擎。 极品飞车16的画面和12是一等级的。 为什么说他不好?我玩极品飞车16开了高特效,但是车辆就像橡皮泥捏的,撞击后像塑料一样凹陷下去,一点不像真车。 场景就像街道边摆放的贴图,而不是真实的楼房。极品飞车系列画面目前来说最好的是17,其次是14与15,12,13和16只能排第三。极品飞车17的画面就好多了,不仅是车辆模型,场景模型和破坏效果都是单机游戏之中一流的,我觉得只有战地3和孤岛危机3能与之相比,但这三部中极品17的配置要求是最低的。游戏性极品飞车17是最好的,其次15,16很差。17是有自由模式的开放式游戏,车辆见到就能开,不用经验和金钱,还能改装车辆性能,地图大小仅次于14,是极品飞车系列中第二大的,在竞速游戏中都属于比较大的,场景包括公园,工厂,高速,野地等,城市中能见到的这儿都有。15是专业赛道,没有方向盘很难游戏。16是单线剧情,不长的几关,剧情很一般,连重玩都不行,比如你玩到第七关,想回头再玩第三关时就得从第一关重来。游戏性很差。在楼主给的三部游戏中,画面排名: 17,15,16游戏性排名: 17,15,16所以推荐17。我从极品飞车7开始每部都玩过不少于20小时,觉得最好的除了17就是14,建议楼主试试14。14画面不亚于17,仅抗锯齿差点。游戏以爽快为主,不乏技术含量,可以扮演警车,有高科技武器。你可以到逗游游戏盒下载,我的游戏都那儿下的。祝你开心。
同意大国崛起风飘雨,极品16玩通两次,17玩了一百多小时,个人实测16画面远不如17。(镭波f750,4k高效),毕竟IGN那6.5分的画面打分不是说着玩的。 先说车辆模型,极品17截图和真车图片放一起你可能需要仔细分辨下哪个是真实图片,但极品16截图和真车图片放一起一眼就能看出来16那玩具一般的车。17车辆虽不像14那样有金属感,但仍有坚硬的质感,而16的车辆就像一块塑料,毫无真实感。 再说车损,破损效果17远好于16,17碰撞会破损,甚至掉壳,跑一会泥溅一身,而16溅到泥土不变色,跑完全程光泽不变,擦撞无裂纹,而是凹陷,就像橡皮泥一样。 再有就是世界模型,仔细观察会发现17大楼窗户边缘分明,门框凹进去,台子比地面高一截,16直接就一贴图,一点没有凹凸感。而且16远处的建筑直接是贴图,窗户只是一个亮点,玻璃建筑竟毫无反光。撞不到墙就走不动了,目测离墙有三四十厘米就碰到隐形墙。17一定是车辆接触墙壁才会停下。还有光影效果,17在晚上很贴近现实,光源都是光源,不存在用贴图的,而16的小光源竟也是贴图,我都想不通为什么16文件为什么那么大了。以上只是部分例子,总体上16还有很多地方不如17。16优化很渣,电脑一般的话就算低特效也卡,17就好多了,官方配置要求比16低,优化还好,而且低特效与高特效差别很小。
看了上面说17如何如何科学的,我怀疑你们是不是17真的玩得太久已经被视觉腐蚀了。不说别的 17和16把效果都tm给我去掉再来看看纯粹的模型和光线 你们就明白了要说17的光感,我承认它有它的特色,毕竟变色龙对于光影的渲染还是有它的强项。但你说寒霜是吃什么混的?不就是夜光和光线渲染吗
16画质好建模渣,17平衡一些~
果断16,虽说极品要有自由才好,但也要有剧情才好玩吖!难道要像17一样满地图乱撞?
我更喜欢16了 风景肯定是比17好的 17的操控太扯淡了 和14一样的风格 不是极品飞车风格 是火爆狂飙的风格 老玩家都知道我在说什么
16里的所有车都有玩的价值和特色, 极速和加速都不重要,重要的是技巧和发挥.17,18就是比车的性能和急速.一个飘就过去,玩久了腻
不要太挑剔,18的野草仔细一看是扁的,17也差不多,17好评多些
16里每辆车都有自己的配置,车子的区分度比17精细。对于16来说,最吸引人的是横贯全美的风景,风景上的写实黑盒做足了功课,之前吧里有对比过16与美国实景的对比,走过的路线几乎完全按照现实复刻的。相对于16,17最抢眼的就是超高的自由驾驶系统,但17地图面积太小,玩久了就能背过,但16没有自由驾驶模式的确浪费了漂亮的场景,毕竟美国的风景的确很棒。17的车辆比16多不少,但没有16的外观改装(16好歹有改装套件)。操控17要优于16,16要是没有技术很难无撞过弯。17街车很多,这倒不算缺点,哪个城市车少?也算贴近现实了。16有大脚怪,水怪,UFO等美国流传的传说的场景,吧里有人发过,可以去翻一下。总之,16,17各有所长,这还是要看个人口味。
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