怎么感觉专门一张用作物理卡游戏更顺畅

设置虚拟内存可以使游戏不卡,更顺畅吗?
要想使游戏不卡最好是加大物理内存的容量 虚拟内存不能很好的解决这个问题
其他答案(共6个回答)
是解决问题的根本.虚拟内存会严重增加硬盘的负担.
虚拟内存 :
内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多,就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题,Windows中运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘空间来充当内存使用,当内存占用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。举一个例子来说,如果电脑只有128MB物理内存的话,当读取一个容量为200MB的文件时,就必须要用到比较大的虚拟内存,文件被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟着就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了.虚拟内存的设置
对于虚拟内存主要设置两点,即内存大小和分页位置,内存大小就是设置虚拟内存最小为多少和最大为多少;而分页位置则是设置虚拟内存应使用那个分区中的硬盘空间。对于内存大小的设置,如何得到最小值和最大值呢?你可以通过下面的方法获得:选择“开始→程序→附件→系统工具→系统监视器”(如果系统工具中没有,可以通过“添加删除程序”中的Windows安装程序进行安装)打开系统监视器,然后选择“编辑→添加项目”,在“类型”项中选择“内存管理程序”,在右侧的列表选择“交换文件大小”。这样随着你的操作,会显示出交换文件值的波动情况,你可以把经常要使用到的程序打开,然后对它们进行使用,这时查看一下系统监视器中的表现值,由于用户每次使用电脑时的情况都不尽相同,因此,最好能够通过较长时间对交换文件进行监视来找出最符合您的交换文件的数值,这样才能保证系统性能稳定以及保持在最佳的状态。
找出最合适的范围值后,在设置虚拟内存时,用鼠标右键点击“我的电脑”,选择“属性”,弹出系统属性窗口,选择“性能”标签,点击下面“虚拟内存”按钮,弹出虚拟内存设置窗口,点击“用户自己指定虚拟内存设置”单选按钮,“硬盘”选较大剩余空间的分区,然后在“最小值”和“最大值”文本框中输入合适的范围值。如果您感觉使用系统监视器来获得最大和最小值有些麻烦的话,这里完全可以选择“让Windows管理虚拟内存设置”。
调整分页位置
Windows 9x的虚拟内存分页位置,其实就是保存在C盘根目录下的一个虚拟内存文件(也称为交换文件)Win386.swp,它的存放位置可以是任何一个分区,如果系统盘C容量有限,我们可以把Win386.swp调到别的分区中,方法是在记事本中打开 i(C:\Windows下)文件,在[386Enh]小节中,将“PagingDive=C:WindowsWin386.swp”,改为其他分区的路径,如将交换文件放在D:中,则改为“PagingDive=D:Win386.swp”,如没有上述语句可以直接键入即可。
而对于使用Windows 2000和Windows XP的,可以选择“控制面板→系统→高级→性能”中的“设置→高级→更改”,打开虚拟内存设置窗口,在驱动器[卷标]中默认选择的是系统所在的分区,如果想更改到其他分区中,首先要把原先的分区设置为无分页文件,然后再选择其他分区。
或者,WinXP一般要求物理内存在256M以上。如果你喜欢玩大型3D游戏,而内存(包括显存)又不够大,系统会经常提示说虚拟内存不够,系统会自动调整(虚拟内存设置为系统管理)。
如果你的硬盘空间够大,你也可以自己设置虚拟内存,具体步骤如下:右键单击“我的电脑”→属性→高级→性能 设置→高级→虚拟内存 更改→选择虚拟内存(页面文件)存放的分区→自定义大小→确定最大值和最小值→设置。一般来说,虚拟内存为物理内存的1.5倍,稍大一点也可以,如果你不想虚拟内存频繁改动,可以将最大值和最小值设置为一样。
44》虚拟内存使用技巧
对于虚拟内存如何设置的问题,微软已经给我们提供了官方的解决办法,对于一般情况下,我们推荐采用如下的设置方法:
(1)在Windows系统所在分区设置页面文件,文件的大小由你对系统的设置决定。具体设置方法如下:打开"我的电脑"的"属性"设置窗口,切换到"高级"选项卡,在"启动和故障恢复"窗口的"写入调试信息"栏,如果你采用的是"无",则将页面文件大小设置为2MB左右,如果采用"核心内存存储"和"完全内存存储",则将页面文件值设置得大一些,跟物理内存差不多就可以了。
小提示:对于系统分区是否设置页面文件,这里有一个矛盾:如果设置,则系统有可能会频繁读取这部分页面文件,从而加大系统盘所在磁道的负荷,但如果不设置,当系统出现蓝屏死机(特别是STOP错误)的时候,无法创建转储文件 ( p),从而无法进行程序调试和错误报告了。所以折中的办法是在系统盘设置较小的页面文件,只要够用就行了。
(2)单独建立一个空白分区,在该分区设置虚拟内存,其最小值设置为物理内存的1.5倍,最大值设置为物理内存的3倍,该分区专门用来存储页面文件,不要再存放其它任何文件。之所以单独划分一个分区用来设置虚拟内存,主要是基于两点考虑:其一,由于该分区上没有其它文件,这样分区不会产生磁盘碎片,这样能保证页面文件的数据读写不受磁盘碎片的干扰;其二,按照Windows对内存的管理技术,Windows会优先使用不经常访问的分区上的
页面文件,这样也减少了读取系统盘里的页面文件的机会,减轻了系统盘的压力。
(3)其它硬盘分区不设置任何页面文件。当然,如果你有多个硬盘,则可以为每个硬盘都创建一个页面文件。当信息分布在多个页面文件上时,硬盘控制器可以同时在多个硬盘上执行读取和写入操作。这样系统性能将得到提高。注意(允许设置的虚拟内存最小值为2MB,最大值不能超过当前硬盘的剩余空间值,同时也不能超过32位操作系统的内存寻址范围——4GB)
按照Windows内存管理体系,虚拟内存一般设置为物理内存1-2倍。
也就是说,4GB内存,虚拟内存一般是MB。可这对于普通民用电脑来说是没有...
一般人装好Windows以后,可能都会让系统自动处理虚拟内存。如果只是上网打字,这个东东确实不用你操心,但如果你要进行视频播放、编辑以及3D游戏等等对资源要求较...
虚拟内存的产生我们都知道,虽然在运行速度上硬盘不如内存,但在容量上内存是无法与硬盘相提并论的。当运行一个程序需要大量数据、占用大量内存时,内存就会被“塞满”,并...
虚拟内存尽量不要设在c:\盘里,其他的哪个盘都可以的!3D游戏是一种对CPU、显卡、内存要求都很高的应用,如你的内存是512M,那么硬盘也会加入到帮忙临时交换数...
专家告诉我们:内存达到1GB以上就无需设置虚拟内存了!!
答: 到惠普的官方网站下载该型号打印机的使用手册,里面就有如何换墨盒的说明的。
答: 除此之外,正因它是无线,因此无论是在硬件架设或使用之机动性均比有线网络要优势许多
答: 打10060找网通维修
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这个不是我熟悉的地区cocos2dx 3.2用自带的物理引擎做随机地形,很卡怎么回事_百度知道
cocos2dx 3.2用自带的物理引擎做随机地形,很卡怎么回事
我有更好的答案
0, 1);camera-&setCameraFlag(CameraFlag:.widthSize VisibleRect = Director:;setCameraMask(4);this-&gt::createOrthographic(VisibleRect:USER2);camera-&gt, VisibleRect.setPosition(Vec2(x,y));this-&gt:getInstance()-&getVisibleSize();Camera
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日 01:00&&&出处:&& 作者:郑重&&
   由Black Element Software公司负责开发制作的最新FPS游戏《领袖阿尔法》(Alpha Prime)近日发布了游戏的试玩版,由于本作支持Ageia的PhysX物理处理器而备受关注。   游戏由位于布拉格的Black Element制作室开发。本作的故事十分有趣,邀请了捷克的科幻作家Ondrej Neff撰写剧情,故事发生在一个布满杀人机器的非法采矿小行星上。 故事讲述主角的一位朋友被困在一座采矿工厂内部,为了将其救出困境,主角只能与发疯的机器人战斗,并且深入工厂内部找出事情真相。   游戏采用了Enforce 2引擎制作。Enforce 2引擎为本作提供了极为出色的环境。为了体现更强更酷的效果,本作还设计了子弹时间效果,并且在游戏中的某些特殊时刻将会让你具备超高速度。因为支持Ageia的PhysX物理处理器,本作中的爆炸效果和各种复杂的物理效果都有非常惊人的表现。& 【内容导航】&   『』   『』   『』   『』   『』为真实而生!物理卡技术发展简介&   或许不少玩家朋友还对物理卡比较陌生。不用担心,小编现在就来和大家一起理清一些头绪。&   不知道你是否和小编有过如下相同的游戏经历,在《使命召唤:联合进攻》中,当你正驾驶着坦克攻城掠地,所向披靡的时候,却被眼前的一片灌木丛挡住了去路;同样当我们被隐藏在墙背后的敌人偷袭弄得不知所措的时候,我们为何为不能在游戏中直接把围墙砸烂攻击他们?可能会有很多玩家嘲笑说:“你根本不会玩游戏,这个游戏的规则不是这样的。”但我想说,游戏环境是现实的翻版,现实里我可以这么做为什么游戏不可以?!&Ageia CEO:Manju Hegde   在05年游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程。这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。&通过PPU实现液态的真实变形  Ageia公司推出的PPU能将现在最顶级处理器模拟物理特征的物体个数从30—40个拓展到4个,当我们看到这样悬殊的数字对比时,就会明白我们为什么要去关注它了。   其实目前在很多游戏中使用的游戏引擎就已经对PhysX加速技术提供了支持,游戏开发者将可以使用PhysX创造出更加复杂的游戏互动场面。 &   根据AGEIA公司的设想,PPU和以及GPU的关系成为一个相辅相成,共同运算的关系。由于PPU能够代替进行大部分的物理计算任务,因此可以使得处理器能够更加快速得与GPU进行数据交换从而使得游戏运行更加平稳。和显卡一个样!BFG物理加速卡赏析   BFG是美国显卡大厂,但其显卡从未涉足国内市场,不过国内显卡知名大厂影驰代理了BFG物理加速卡在亚太地区的销售。这次用来测试《领袖阿尔法》(Alpha Prime)正是BFG的物理加速卡,下面我们就仔仔细细的对这个新生事物进行全方位赏析:&&看上去像是一款中低端显卡,不过没有输出接口&&&接口为PCI(32Bit PCI 3.2规格)&&&包含一个D型供电接口,供电模块设计与AGP显卡非常相似&   核心安装了小,根据供电模块以及来判断,核心的发热似乎并不低,这也就意味着处理能力很强!&&PCB结构和布局确实和普通显卡没什么两样&&&PhysX PPU&   这就是神秘PPU,想要和、GPU分庭抗礼的物理加速处理器,最高可以在1秒内完成200亿条指令处理,主要能够完成每秒5.3亿次球体碰撞处理或53.3万次复杂物体碰撞场景的处理。看来的确是术业有专攻,PPU设计出来就是专门用来计算碰撞、爆炸、变形等等让和GPU头痛的运算!&&&这颗“显存”大家应该比较熟悉,那么在物理卡上面怎么称呼比较好呢?   CPU在进行运算处理时需要内存、GPU进行渲染处理需要显存,同样的PPU也需要一些暂存储装置,它采用了和显卡上一样的显存颗粒。图中所示的这款BFG物理加速卡使用了四颗2.0ns 144Ball FBGA封装三星GDDR3显存颗粒,组成了128MB/128Bit的规格,实际工作频率为733MHz,带宽12GB/s。&精致的试玩版!游戏菜单简要介绍&   试玩游戏的时候我们选用了NV最新推出的DX10显卡8600GT,这样就不会对物理卡的发挥形成瓶颈。&&   《领袖阿尔法》(Alpha Prime)的demo不到500MB,对于现在游戏大作的试玩来说绝对属于非常小型化的了,不知道各位还记得《无限试驾》(TDU)不,其试玩达到3.6GB。这点看来《领袖阿尔法》还算厚道了。不过麻雀虽小,五脏俱全,试玩里的东西并不少。&&   装上试玩版,依然没有大于500MB,进入游戏,还有比较短的游戏CG动画,相对于游戏的体积,很难得了。游戏的主界面内容非常丰富,一个正常游戏应该有的设置它都有,一点不因为是试玩而偷工减料。&&   游戏的视频设置方面非常全面,支持几乎所有的主流分辨率,宽屏也不在话下。效果的设置非常丰富,但也不会分得太细而让玩家感觉是麻烦的累赘。&&   游戏的试玩版提供了两个单人任务,第一个任务比较偏重冒险解密,第二个任务充分的让玩家体验FPS游戏射击的快感。游戏厂商还是考虑得比较周到。&画面表现到位!游戏试玩感受总结&● 动态画面&   第一印象,非常精美,视角切换周围景物与模型光源过度自然。&&&天空的动态贴图非常真实&&&各种喷气孔烟雾也十分细腻&&&动态光源在物体表面的反射十分到位&● 静态画面&   物体模型并不算很多,而且人物显得很小,整个场景的美工似乎还应该更下功夫整一下场景的布置与物品的贴图。不过游戏画面的流畅度非常不错,8600GT在依然保持了70帧的成绩。● 音乐音效&   音乐很棒,很好地烘托出了一个游戏的节奏感。音效也非常出众,甚至你打躺在地上敌人的尸体的时候,打中脚跟打中金属的头盔,都有不一样的声音。&● 操作&   优点:枪的模型非常优美,并且随着主角的来回移动不停地变动着,试玩版至少可以选择6种枪械了,每一种枪都有自己的特点,基本上传统FPS游戏里的概念枪它都具备。&   缺点:跳跃非常不爽,停在空中的时间过长,而且在楼梯静止的时候有自然滑步的现象,并且当你跳到一个物体边缘的时候再跳一下,居然会反向弹回来。&绝对震撼!真实的游戏物理引擎&   前文中我们提到物理加速卡是专门用来是计算碰撞、爆炸、变形的。既然游戏有专门的物理引擎,那对这类画面的表现自然有独到的地方。打碎玻璃,引爆炸弹,打爆气管等场景在游戏中比比皆是。&&   爆炸经过物理卡的加速处理,使整个爆炸过程碎片横飞。爆炸要是碎片太少,给人感觉就太不真实,太乏味。但这种场面的处理正是高负荷的GPU很难适从的,PPU的优势在此刻表现得淋漓尽致。&&   同样的玻璃打碎后也可以清晰看到碎片的溅落,而且不同角度的射击,碎片完全不一样。玻璃可以只打碎一个小孔,透过细小的缝隙用手电照出的阴影完全是真实。唯一的遗憾是没有水,看不到水的效果。&&   游戏中的大部分物体搬起来,不过有个缺点就是尸体基本不能再次破坏,这让一部分喜欢鞭尸的朋友失望了。&&   感觉这个游戏太多像RIDDICK了,倒不像DOOM3,不论是游戏背景,场景,道具,还是人物的服装,都几乎难分。&&&游戏壁纸分享,点击放大保存&   如果制作公司能够多下点功夫调节一下细节平衡,我相信,它的正式版本一定会是非常值得期待的2007FPS游戏。
显卡核心:Ageia PhysX 显存容量:128 显存位宽:128bit 显存类型:GDDR3 显存频率:1466MHz
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我想要清理磁盘,不知道有什么软件好,求推荐。另外问下这个是什么东西,有什么用?
我有更好的答案
虚拟内存(页面文件)存放的分区,一定要有足够的空间,硬盘资源不足,造成虚拟内存不够用,占用硬盘空间太多了玩游戏,虚拟内存可设置大一些,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出,在一台电脑中,在一个分区设置虚拟内存就够用了,不必在多个分区设置。 七。
虚拟内存设置方法是: 右击我的电脑—属性--高级--性能设置--高级--虚拟内存更改--在驱动器列表中选选择虚拟内存(页面文件)存放的分区--自定义大小--在“初始大小”和“最大值”中设定数值,再大了,最大值和最小值均设为物理内存的2-3倍
采纳率:38%
360简单的傻瓜式操作8N卡的驱动qu
360简单的傻瓜式操作,N卡的驱动。
360就不错,还有,你贴的图片是显卡驱动
有什么用?
有什么用?是不是是游戏用的。
这个是Nvidia显卡的物理加速引擎的驱动程序,一些大型游戏有这样的特效,开启必须要显卡支持并且安装此驱动。磁盘清理直接用系统自带的就可以了。
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