魔兽世界 史诗钥石7.0钥石每次都可以获得吗

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魔兽世界7.0大秘境钥石机制一览
时间: 来源: 作者:Mayaoer 热度: 3 次
《魔兽世界》7.0中新机制大秘境可以出很多不错的东西,很多玩家对于大秘境这个爆东西的机制还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
《魔兽世界》7.0中新机制大秘境可以出很多不错的东西,很多玩家对于大秘境这个爆东西的机制还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
具体如下:
史诗钥石和大秘境基本规则
史诗+地下城
开启大秘境需要用到史诗钥石,史诗钥石共有两种获取方式,每周只能选择一种方式,即每人每周只能获取一次史诗钥石。获取钥石后,只需要在史诗难度下进入地下城后放置在地下城中的能量之泉中就可以开启对应难度的大秘境了。(一旦开始挑战不能重新挑战,只能选择打完或者放弃)
方法一:史诗钥石由每周击杀的第一个史诗难度地下城中的关底BOSS掉落。对应随机副本,根据你上一周的成绩,钥石对应难度为2-4层,默认史诗难度地下城为1层难度。(在第一周只有这一种获取方式且默认掉落第二层钥石)
方法二:每周的大秘境成绩结算箱子中必定能开到钥石,钥石层数为上周挑战的最高层数的2/3 。(使用别人的钥石打通的层数也算)
大秘境开启的唯一条件就是钥石,只要有钥石就可以无限打下去。(即使相同副本相同层数也可以)
除了每次完成&大秘境&后的奖励之外,还会每周会结算一次成绩,并根据本周挑战的最高难度来奖励宝箱。宝箱就在职业大厅当中,里面除了会开出橙装、高装等装备之外,还有新的钥石。因为宝箱钥石的层数计算为之前挑战层数的2/3,所以如果在上周挑战了高层,本周希望从低层开始打的玩家,请先打一个M地下城获取低层钥石后再去开奖励宝箱。
大秘境当中是有死亡惩罚机制的,每当有一名玩家死亡时,会获得一个defuff,名为&挑战者的负担&,使挑战的剩余时间减少5秒。
大秘境除了需要击杀BOSS,对于小怪的击杀数量也有要求,在击杀小怪的能量条满之前,不会视为完成大秘境,所以潜行队是不可行的!
奖励规则和装备获取方法
大秘境共有两种奖励方式,都有几率开出橙装!!一种是通关后的宝箱奖励,大家可以从当中开出装备和对应成绩的钥石。另一种为每周奖励的宝箱,每周CD更新后在职业大厅领取,按照上周挑战的最好成绩给予对应奖励,装等和通关后的奖励一致,不同的是钥石等级只有上周最好成绩的2/3。
大秘境中,完成整个地下城之前,怪物不会掉落普通的战利品。整个地下城完成后,玩家会发现一个宝箱,里面包含两件高品质的装备作为给队伍的奖励。史诗等级2的奖励基础物品等级会是845级,而在史诗等级10中会提高到865。(普通难度下的团队副本掉落850+的装备、英雄难度为865+)
请注意:在史诗钥石开放的第一周,地下城结束时的物品奖励仍然会有850的上限。随着第二周史诗团队副本的解锁,钥石地下城奖励的上限也会随之提高。和7.0中大多数战利品一样,这些物品同样有几率变为战火或泰坦铸造,物品等级最高可能达到895。但是下周的职业大厅中的奖励是否仍有850的装等上限限制还不知道,所以大家还是可以尽量地挑战自己
当开启大秘境之后,会有一个计时条出现,根据不同的击杀速度,奖励分别对应四种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱、2箱、1箱和超时)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。
3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本的+3层级钥匙。
2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥匙。
1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。
超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得同层级的枯竭的钥匙。
使用枯竭的的钥石开启的大秘境,按时通关后将不会有任何奖励,但是钥石可以重新获得升级,能够继续使用。
除此之外,挑战15层难度大秘境成功后会有成就奖励和神器外观解锁,如果你是该服务器第一个完成15层大秘境的玩家,还将获得&服务器第一&的成就,该成就可以跨服组队完成。
小怪词缀和难度增加程度
大秘境难度下的地下城用了两种方式增加难度,一种是小怪的伤害和血量增加,增加比例如下图所示
另一种难度增加方式为给小怪新增词缀,分别在在等级达到4、7、10级时加入一种词缀(即10级时将会有3种词缀同时存在于小怪身上),对应三个层级的难度,每周词缀的刷新和搭配都是固定的,会显示在你的钥石上面,所以可以提前做好准备。三个级别的词缀分别为
一级词缀:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
二级词缀:
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
无常:坦克的仇恨会降低。
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。
残暴:boss增加40%血量和 20%伤害
坚韧:非BOSS增加40%血量和 20%伤害
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魔兽世界7.0钥石有效时间是多久 wow7.0钥石用途详解
来源:深窗综合&|& 11:12&编辑:张洋
魔兽世界7.0钥石有时间限制吗?钥石具体有什么用呢?一起看看下面用途详解吧!
钥石在包里持续一周,可升级,该钥石是每周第一个5M的尾王掉落,会根据该5M的效率提供不同等级的钥石,以目前测试服我所遇到的队伍,只见过几个人直接拿了M4的钥石,其他人都普遍得到了M2的钥石。
这里要注意的是,每个人获得的大秘境钥石都是不同的副本!
只要有一个人有钥石,就可以插入在史诗难度的副本门口的一个插座上,开启该钥石所指定的难度。
PS:工会五人黑,刚更新就去刷5M,一人一把钥石(同等级,不同副本),那么先打T的那把钥石,飞副本,打打打,打过了,打完开箱子拿装备,T的钥石升级了,继续打T的钥石,然而这次打不过了GG。
然后再打其他四个人的钥石,打到打不过GG,差不多就可以洗洗睡了。
当然你也可以去野队蹭,反正只要有一个人有钥石就可以撸大秘境,直到钥石难度太高打不过,钥石就没了。
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窗花有话说
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钥匙的获取本质上只有两种:5M尾王与周结算宝箱,且这两种只能二选一。后两种是钥匙升级的方法,已单独标出。
每个人的包里的钥石不可能大于1把,只能小于等于一把。
每周CD刷新后,玩家有两个途径去获得大秘境钥匙:
1、去打一个5M,尾王必定掉落一个随机副本的2-4层钥匙
2、直接去职业大厅开上周的结算宝箱,必能开出钥匙,且其对应的副本依然是随机的,层数为上周挑战的层数的2/3
这两种方法只能选择其一,选择后则另一种方案不能再获得钥匙。
那么对于装备参差不齐、低层高层秘境均有需求的玩家,选择去打5M则是最优解(请一定不要先去开结算箱子)。而有些装备较好的玩家(低层大秘无需或需求不大)可以直接去开职业大厅的箱子。
PS:如果通过方法一获得钥匙并一直打打打打到没有钥匙的时候再去开职业大厅箱子也是不给钥匙的。
之前蓝贴上说的在大秘境通关后最后箱子中开出钥匙是个bug,意思是说当时有几率使某人同时拥有两把钥匙的bug被修复了。
这句话和钥匙升级并没有关系,消耗钥匙开启大秘境的玩家在按时通关之后仍然能得到升级后的新钥匙。
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蓝贴:7.0史诗地下城钥石副本可无限刷
10:17:17 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
蓝贴:7.0史诗地下城钥石副本可无限刷
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  蓝贴回答了一些史诗副本的问题。
  新的史诗副本的一大特色就是其可重复性。比如升级钥石,必须要打更高级的难度才行么?还有,为了升级,副本的完成时间限制是多少?
  如果暴雪担心副本容易被玩家刷厌(根据德拉诺的评论可以看出这个结论),新的副本机制实际上不是加速了这一过程么?
  在这个系统里,还有成吨没有拿出来显摆的功能元素。目前,我们只是在抓BUG和解决调整系数与核心功能的主要问题。战利品,副本锁定CD,还有如何让这些元素融合到满级内容的办法则会在今后解决,预计会在博文蓝贴里说明。
  至于你的问题,如何升级钥石,应该会随机分配一个新副本(有可能就是你在打的本,完全随机)。其目的部分是希望将玩家分到不同的本里去,扩宽玩家体验,另外则是确保全能平均型队伍能够善用这个机制,而非让针对副本的配置组合一枝独秀。
  那么,就是说每周一次咯?我还以为跟D3里大秘一样随便刷呢
  普通的史诗副本是每周1CD可以拿战利品,和正式服一样。但是,钥石副本就不一样了,仅限于钥石副本,没有内置CD。近期我们会有更多消息公布,总体设计思路是让副本能够持续有效地贯穿资料片,无论是强度,奖励,还是可重复可玩性。让不同级别的玩家能够挑战不同的难度。
  有办法避免4T1奶的奇葩组合么?(小怪伤害太BT了而且3级难度以上有一些专打治疗和输出)
  你认为这样的配置能够在时限内通掉副本么?如果这样的队伍配置能够从前往后一路斩杀下去,那么肯定是有问题的。不过,如果只是偶尔应对特殊情况,则不算一个大问题。
  目前,这个系统精简了一些进阶机制,主要是为了测试,使玩家可以直接购买6级钥石。但是,如果你通不了N-1级的本,就拿不到N级钥石。测试服里,玩家会因为装备不够好而遇到瓶颈,打本感觉就像是在爬,只能勉强过关,但是会消耗很长时间,这并不会是正式服里一般玩家的体验。}

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