wei7怎么玩铁血联盟1.13b 修改器2 1.13

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&铁血联盟2(JA2)1.13 枪支图制作备忘录
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头衔: 土鳖山 匪众三级
开始从事枪支图制作刚满24小时,为防止遗忘,也恳请前辈提点意见,放出下面这个备忘。要保留的同学提前存下来,说不定哪天相册就挂了……[] 增加了从BMP图到STI的索引色做法和图示,以及从大图到中图做法,修改了部分文字格式下面会以做一把HK417A2为例,介绍如何做JA2 1.13枪械图 ===原图处理===1、首先当然是去教授网上找个好的原图,我很幸运,这原图质量非常之高。下载原图,注意要有好的命名习惯。 图 1养成好的命名习惯非常重要 2、打开PhotoShop,版本的话CS3就够了背景图层双击,确定,转变成普通图层(这样就可以把背景抠透明了)像这样背景简单的图,直接 魔棒 选取就可以,不清楚去看网上教程:D(注意合理调节容差,配合选取相似功能,可以很快把背景清除干净)如果背景复杂,就用 多边形套索工具 一点点画折线,因为最后图尺寸很小,所以有点误差也不要紧 图 2 背景去好了,如果图况不佳,这一步很考验基本功这个时候先换个名字,存成PSD格式,比如HK417A2_Single_Nobg.PSD,说明这里面是一把HK417A2,只有枪械(其他情况我还会保留附件等照片元素备用),Nobg说明没有背景(No Background)3、图像预调整由于枪械本体比较暗(本例子倒是个例外),特别是一些照片类的,下面用图像 – 调整 – 阴影/高光,增加阴影的数值,会看到整体被提亮了一些图 3 阴影/高光选项用来调整暗部很好用下面我习惯先用第一个滤镜:滤镜 – 艺术效果 – 海边边缘 图 4这里要注意数值的选择,前两个最低,第三个最高, 这个滤镜的效果是让真实的照片,变成简单的彩绘效果,因为枪械表面有过于复杂的纹路、细节、灰尘、图案,会在缩小图时产生不必要的杂色,所以这里预处理一下。下面用第二个滤镜:滤镜 – 画笔描边 - 强化的边缘图 5这里三个参数,第一个边缘宽度用最小,第二个边缘亮度中间偏左一点点(0-50,左边黑色、右边白色),第三个平滑度要看画面本身的质量,一般用最低,我这里用的2 这个滤镜让画面产生像3D软件卡通渲染般的感觉,放在这里是为了产生强化的边缘3、再用图像 – 调整 - 曲线(或者还是阴影/高光)提亮一点色调 图 6 因为游戏全屏模式下的Gamma 挺高,所以其实不必调得太亮另外,曲线还有其他用途:如果感觉亮部太亮了,就把右上角的端点下移一些,如果暗部太暗,就把左下角的端点往上移动一些,如果整体太亮或者太暗,就在对角线中间点一下然后往下或者往上轻轻拉出一个小弧度,具体百度“PS曲线”为了让缩小后的图更加有立体感,我们需要手动增加一些高光和阴影。这里用到减淡工具和加深工具 。(最下面那个海绵工具用来去掉颜色,有时候也有用;当然对于枪支颜色本身就杂乱的,我有时候会一开始就“去色”) 参考一些原图,考虑好哪里加深哪里减淡,通常会在有圆弧部件,突出来的部件上加上高光,一些非金属件用加深,比如:图 7 参考一下真实照片 图 8 手动绘制了阴影和高光,产生了比较好的立体感但其实,这里的一些工作,不必做的过分细致,因为反正图还是要缩小的,到时候什么都看不见了。这里的取舍要慢慢体会,俺也不知道……这时候再存一份比如HK417A2_Single_Nobg_Modi,表示这是修饰过的下面对整体进行描边给枪械描边的作用是避免一会儿缩小时产生过于不清晰的边界;用魔棒选择空白处,然后菜单 – 选择 – 选择相似,把背景全部选中。Ctrl+Alt+I(反选),编辑 – 描边;我这里选择了4px,深灰,外侧的描边,对于原图800x600左右的尺寸的,建议3px深灰居中,再小的就缩小宽度。另外如果背景去的不彻底,这里用内部或者居中选项也能够把边缘的一部分杂色盖住===缩小===首先新建一个120x50的新图,用RGB(33,33,33)填充,这个颜色是游戏引擎给物品加阴影的颜色,为什么不用蓝色,看下面就知道了开始缩小前,另存一下,比如:HK417A2_Single_Nobg_Modi_FinalBig,说明这是缩小前最后一稿。裁剪一下原图,这样方便估计尺寸因为AR,所以希望最后的横向尺寸在115以内,以便和SR有所区分(这个后期可能要全局调整)选择 图像 – 图像大小,我输入高度35(控制高度比控制宽度更有效,因为不同枪械长度有多不同,宽度倒是都差不多,便于体现枪支间的差异),这是个经验数值图 9注意最下面的选择,我用的是两次立方较锐利(适用于缩小)===下面这段很晦涩,头疼脑热口渴饥饿来好朋友的同学自觉避让===讨论一下缩小时选择方法:原来选择中间一种邻近(保留硬边缘)模式,很重要的原因是因为:也就是说生成STI的是蓝色背景图,第一、三两种图的边缘,看似很平滑,但实际是由半透明的像素组成的,一旦放到蓝色背景上,会和蓝背景合成一体,一旦游戏引擎将纯蓝背景当做透明处理,就会产生下面的效果: 问题就是,图像平滑缩小和避免蓝色边框不可能同时满足(目前的方法)所以俺想到的解决方案就是将蓝色边框变成其他颜色,比如游戏引擎产生的阴影色RGB(33,33,33)===晦涩部分结束===加背景将缩小后透明枪械图,放置到了一个120x50深灰色背景RGB(33,33,33)的文件上面 由于缩小会导致画面模糊,细节不明显。这时候可以用锐化滤镜,USM锐化一下,效果会非常好。同样在前面第一次用滤镜之后也USM锐化一下,也会更好。先别急着合并图层,存一个最终的缩小板文件,比如HK417A2_Single_Nobg_Modi_SM_J,说明是我J制作的大图最后一稿,有分层的24bit色PSD(因为难说以后有改动,还是保留透明小图比较好)===从BMP到STI===原来这里的原话是“下面就很简单了”,但后续增改的时候发现,很不简单……首先将原来分层的图,另存为24位BMP。这样图层就合并了,而原来边缘的半透明过度像素也和背景融为了一体,这些像素们,将来都会成为物品的一部分,远离背景透明化的骚扰,为提供优质的视觉效果做出它们应有的贡献……下面开始进行颜色索引:图像 – 模式 – 索引颜色,弹出一下对话框,我们第一次就用默认的好了【注意:在做中图的时候,可以在调板里面选择自定义,用MDGUNS的色板】 确定之后图像就变成256色的了,然后可以用吸管确认一下背景色是否RGB(33,33,33)索引过后,图像 – 模式 – 颜色表也可以使用了(之前都是灰的),那么就用它 我们选择存储,命名如:HK417A2act.ACT===下面就要转到STI edit工作了===打开STI_edit,新建文件选择左下方,中间的按钮,载入调色板选择刚才的保存的HK417act.ACT这个色板文件(我之前的教程里直接用BMP,两者差异不是太大,但是为了准确精确,还是建议用这个色板文件,因为我发现会有细微的色差)下面一步很重要:还记得我们BMP的背景色是RGB(33,33,33)么在色板左上第一个格子双击在颜色选取器上输入33,33,33。确定。注意这色板的第一种颜色和其他颜色地位都是不同的,它叫背景色,它所指定的颜色,会自动被替换成透明回到Photoshop,打开这个BMP文件,全选,复制,回到STI_edit,粘贴,点击透明化按钮试试看
如果有些地方不满意,可以直接用STiedit里面的铅笔工具修改,左键填充选择的颜色,右键填充背景色(变透明)存成STI,放到游戏里面看看呢,我改成了GUN07.STI,原来的沙鹰。 挺好的不是:D【注:上面这两张图其实还是用的BMP色板,但是我估计大部分人看不出来差异……】===========================================================以下新增===中图的制作====我们的大图已经做好了,如果没有搞错的话,应该是有两个图层的,一个是透明背景的枪械,一个深灰RGB(33,33,33)的背景依然用上面缩小的操作:图像 – 图像大小 控制在58*22之内,这个后期有经验了以后要控制住枪之间的大小对比我把横向尺寸改成了58,但是发现纵向尺寸变成了24,超出了。不过没有问题,你看图的上下还有空间不是?这次用图像 – 画布大小
把纵向尺寸改成22,画布大小和图像大小不同之处在于,画布大小不会改变图像像素的尺寸 缩小后一些细节没了,我们可以用USM锐化改善一下==处理颜色版==【之前说的色板、颜色版、调色板、索引色,其实都是一个东西】描边开始之前,把颜色转变成MDGUNS里面色板颜色打开STI edit,打开MDGUNS.STI双击左上角第一个色板位置,把蓝色改为深灰RGB(33,33,33),保存这一步的意义在于,在导出中图标准色板之前,就把背景色定位成RGB(33,33,33),省却以后的麻烦点击左下角的第三个图标“保存调色板”,另存为MDGUNSact.ACT 回到Photoshop,图像 – 模式 – 颜色表(如果“颜色表”是灰色的,请先把模式转变为索引颜色,具体参见上一节)选择“载入”,选择刚才的MDGUNSact.ACT颜色表,确定【PS:这里其实有点问题,因为这个BMP已经是索引过一次的图像了,再用另外一个颜色表进行索引,会产生二次损失。最佳方式当然是用原来那个分层的、没有索引过PSD文件来进行索引,但是因为误差几乎可以忽略,所以我就从简了】 这样这个图像就和MDGUNS里其他物品一个颜色表了。===绿色“描边”===选择“魔棒”,注意“容差”改为0,“消除锯齿”和“连续”都不要选中有个技巧,可以用Ctrl加鼠标单击来连续选中多个空白区域,直至把空白都选中,这个期间可以用Q键切换来查看效果(这里看不懂的请自行百度“快读蒙版”,这里不展开了)。不过在中图制作阶段,基本上一次点击就可以选中所有空白区域了然后用Ctrl+i键反选新建一个图层,在这个上面描边:编辑 – 描边 – 外部 1px 纯绿色。下面是效果,右边的把背景显示出来了,看的更明显 按下Ctrl+D取消选择,然后在用橡皮擦工具,注意把模式改成铅笔,大小1px将边角不必要的绿色点去掉,如果误操作了,可以切换到画笔工具里面的铅笔工具,保证不透明度是100%,宽度是1px----------------------------------左边是描边后的效果中间是修饰过的效果右边是模拟的游戏效果。基本原则就是拐角元素都不要,多个重叠的去掉一个,这样画面干净一点----------------------------------这时候,我们可以保存一下了,比如HK417A2_SM.BMP大家可能注意到了,绿色边框并不是紧贴着枪械外沿的,有些部位有一丝“空隙”,比如上面消音器上面那一条。这个就是两次立方法的特征了,这些“空隙”实际上半透明过渡段,为了标准状态下的显示效果,保留这些“空隙”利大于弊。 从中图到STI这部分操作和大图部分一样一样,我们就留给同学们课后去去证明:………………打开STIedit,打开MDGUNS,找到正确的位置,把上面的HK417A2_SM.BMP再打开,复制,粘贴, 测试透明(如果没有变透明,检查色板第一个颜色是否是RGB(33,33,33),不是就改过来,重新粘贴。最后确认后,保存。大功告成至于小图,教授……
=====下面是我在下面跟帖时的一段,同样啰嗦难懂,但还是想请大家一起讨论一下===== 下面是陈述有关熊窝教程和简化操作的问题,其实JA2画图最要命的地方一个是难以施展的小尺寸,另一个就是要人命的调色板。-----------------------------------------------------------------尺寸小的代价就是要命的硬边和细节的显示,但我这里要说的是色板---------------------------------------------------------------早期PC98游戏大都是16色(640*400分辨率),那时美工填色真叫一个苦命,全靠挂网(就是用网点加颜色来表现不同的色深,类似早期黑白报纸上照片的效果,但效果依然很棒,PC98嘛……)。另一个经典是暗黑2,只有256色,却做出了当时很多24位真彩色游戏都达不到的视觉效果。 回到JA2。到了1.13版本,我截了大地图界面、战术地图、网购几个画面,同屏发色数从200-1100不等。我导入了几个独立色板的STI,几乎可以完美显示。为什么说几乎?因为截图后仔细观看能发现略有不同(我自豪有个高度近视钛金眼)大家来找茬:从上到下,依次是:Photoshop原始稿(24bit色)Sti查看器截图(256索引色,由PS索引)游戏实际颜色下面是我们的结论理论上,任何索引色表里面的颜色,都是24bit真彩色的子集,但是由于1里面的原始稿肯定不止256种颜色,所以从1到2,PS做索引时要丢失部分颜色,这就是1和2之间色差的原因。【另,上面的教程里面少了很重要的索引色环节,我后面会补上】虽然一个STI文件里面只包含了256色,但是不同的STI之间,这个色板是不同的,同样它们的合集应该是24bit真彩色本身或者其子集(数学不好同学去面壁……)到此为止,我们所提到XXX种颜色,其表示方法都是“2进制下RGB(00)”,每个0表示1bit。常见的表述是RGB(255,54,64)这样的。但是注意,下面要不一样了。
如果JA2真如我所记忆的是16bit色(至少目前看就是这样),那么它的颜色表示方法是“2进制下RGB(,000000)”, 也就是5位红,5位蓝,6位绿,因为人类的眼睛对绿色更敏感。因此在从2到3,也就是在游戏里面显示的时候,STI文件要丢失部分颜色,这就是2到3的差 异,如果有吸管工具,在扳机上方那个亮点,R和G原本是253,但是到了图3里面,就变成255了,因为原本R和G的255级变化压缩到32级变 化,253就插值到255了。这也是我推测JA2是16位色的原因带来的另一个问题就是:大图都是独立STI,可以有多种选择;但中图那么多都在一个文件里面,能保证色板够用么?我验证的结果是:够用。因为中图提供了一个很不错公用色板。下面的截图,是我将大图的一部分贴到MDGUNS.STI后,点了恢复默认色板的效果。图中间的大黑块里面有几个白点,比较小的就是枪上的,大一点的,就是色板里面对应的。再 回头看电子书里的教程,所有的方式都对(当然有些步骤啰嗦了一些,也没有从美学角度提出好一点的建议),就是缩小那一步错了,用了我说了很多次不能用的邻 近缩小。当然原因是他没参透STI的透明机制。我做了一个对比。左边是教程里面的,右边是我用教程里的原始素材自己做的。至于效果,就见仁见智了。但 是所有美工都要注意的一点是,一个像素的差异,在14寸320*200分辨率下兴许是个bug,但是到如今的显示器和分辨率下,早就可以忽略了。细节这东 西,在小比例情况下,要么舍弃,要么违背比例刻意放大。如果都做不到,就老老实实用插值去表现(比如同样一个像素,灰色点要比白色点看起来小一点,这可是 达芬奇说的:),这一点,单凭放大逐点绘制,基本是不可能的任务。
本主题由 rockj 于 , 17:18 修改
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重玩铁血联盟2 1.13.。。好多问题。。。。。
(1)我记得打下机场了我记得就会有网店开了。。但是现在我打下机场了但是貌似电脑的IE4.0里还是只有2家佣兵中心。。。害的我只能打女王势力刷刷子弹。。还有药包都快没了==。。
(2)我把直升机的飞行员送回机场了。护送的时候是编了2队人马。。。护送到机场后我就把编队解散了。这时候飞行员说了句什么就变成NPC状态了。。这时候怎么选直升机?。。。貌似去别的地方还是只能步行。。
(3)。。那个改钱秘籍是啥?。。。我忘记了。。。
(4)1.13里可以扫射吗?
(5)求有好的皮肤吗。。非常不喜欢队员和敌人永远的衬衫装。。还有有别的语音文件可以替换吗。。。女贼被打死后死的声音实在是销魂的受不了。。
另外貌似安卓系统移植了铁血联盟2 野火。。。这个有玩过的可以说说吗?是中文否?
1 你需要在AIM的友情链接里面进枪炮世界
2 大地图下面有一个直升机图标
4 按B进入全自动射击模式,选择你希望打出的子弹数(尽管他们经常会多打了几发),在扫射起点按住鼠标左键,画一个你需要的弧线,松手
5 zww的博客里面有一个队员和敌兵穿黑色防弹衣的皮肤,但是因为没改更多的动画,所以在被击中倒下时防弹衣会消失,语音文件……好像有一个玩家自己录制的……
引用第2楼夜莺-04-24 16:22发表的&&:
1 你需要在AIM的友情链接里面进枪炮世界
2 大地图下面有一个直升机图标
4 按B进入全自动射击模式,选择你希望打出的子弹数(尽管他们经常会多打了几发),在扫射起点按住鼠标左键,画一个你需要的弧线,松手
5 zww的博客里面有一个队员和敌兵穿黑色防弹衣的皮肤,但是因为没改更多的动画,所以在被击中倒下时防弹衣会消失,语音文件……好像有一个玩家自己录制的…… 第四条。。。铁血联盟我白打了。。。
4那是1.13新功能,出现没多久吧,一年?
4 那个其实以前也有的,只是很多人不注意而已,而且官方版本里可没有那么多机枪给你用。
=====================
其实散射很厉害的机枪,比如RPD,夜间大面的散射可以造成对方群死群伤!根本不需要扫射。
哦。其实不去网店买东西,自己靠战利品打也很有乐趣。
尤其是初期拿三八步枪背后爆头,爽!
现在的版本初期敌人不掉二战武器了,某个版本的IOV机场的敌人能掉一地鲁格,不过在酒店买一身二战装备来打也是很有趣味的事情,比如手枪专精+左右互搏+两把毛瑟C-96什么的
改钱的话只要去改INI文件,起始资金多加几个0。
1。13 一定要上mod 推荐DBB 或者SPL
然后疯狂难度 女王士兵池 不要无限 2000 左右就可以
尝试各种枪械把,从左轮到连射榴弹发射器都可以!
有问题这里回答的慢请去百度贴吧
不如去铁资网上下整合IOV255和野火地图的版本吧,解压缩即可玩
1.13的更新永无止境,我等着完全版再玩已经等了快10年了……
现在又有问题了。。。开了网店发现东西好少。游戏初始的时候网店的库存我选了多。。没选囧多。。我记得我第一次玩选了囧多。网店开了以后东西超级多。这次开了以后发现东西好少,而且好多缺货==郁闷。我也是铁资下的800多MB 的整合版。那以后随着时间网店的东西会多起来吗。。
会多起来,我忘了是根据攻略的地域增多还是根据时间增多了,相对的,敌人身上的装备也会越来越好……
顺便别忘了光顾二手店。
我以前玩都选多,方便收集观赏枪支。除了囧多,其他网店也不是一开始就全开的,不影响享受游戏的乐趣。
mod加上火力压制设定之后就会觉得连射类武器好用了。
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威望260 点猪耳朵2243 只帖子精华0注册时间
本帖最后由 huijinxiang 于
12:00 编辑
无论新老玩家,此版本都很适合,兼并了稳定与游戏性,一款经典的雇佣兵游戏。
你可以在网上招募雇佣兵,可以上军火网站购买武器与装备,通过不断占领建筑和完成任务来获得胜利。
当你占领了一个地方后,你可以训练民兵来驻守,在不断的进攻与被进攻当中体验乐趣。
游戏除了画面以外其他全满分,你可用酒精瓶和抹布做成燃烧瓶,甚至可以在大楼的四个角安装炸药来炸毁大楼。
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8+2 *1.5=15
总评分:&威望 + 15&
最后登录在线时间224 小时UID535663阅读权限20积分220威望208 点猪耳朵1243 只帖子精华0注册时间
小肥猪, 积分 220, 距离下一级还需 280 积分
威望208 点猪耳朵1243 只帖子精华0注册时间
谢谢楼主分享。
最后登录在线时间1983 小时UID406566阅读权限20积分291威望256 点猪耳朵3537 只帖子精华0注册时间
小肥猪, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
威望256 点猪耳朵3537 只帖子精华0注册时间
感谢楼主分享
最后登录在线时间1044 小时UID536431阅读权限1积分43威望13 点猪耳朵3020 只帖子精华0注册时间
小小猪, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
威望13 点猪耳朵3020 只帖子精华0注册时间
谢谢楼主分享。
最后登录在线时间271 小时UID576509阅读权限1积分10威望0 点猪耳朵981 只帖子精华0注册时间
小小猪, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
威望0 点猪耳朵981 只帖子精华0注册时间
最后登录在线时间88 小时UID541920阅读权限10积分90威望88 点猪耳朵231 只帖子精华0注册时间
小胖猪, 积分 90, 距离下一级还需 110 积分
威望88 点猪耳朵231 只帖子精华0注册时间
这个真心不错
最后登录在线时间320 小时UID466237阅读权限1积分6威望0 点猪耳朵587 只帖子精华0注册时间
小小猪, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
威望0 点猪耳朵587 只帖子精华0注册时间
谢谢分享,的确是除了画面外全部满分的作品,俄国有个3d的跟风之作也很不错,不过最后居然是用高达打。
最后登录在线时间662 小时UID535303阅读权限10积分59威望50 点猪耳朵867 只帖子精华0注册时间
小胖猪, 积分 59, 距离下一级还需 141 积分
威望50 点猪耳朵867 只帖子精华0注册时间
这个好像不错的...下来试试...
最后登录在线时间2582 小时UID478371阅读权限20积分324威望305 点猪耳朵1866 只帖子精华0注册时间
小肥猪, 积分 324, 距离下一级还需 176 积分
威望305 点猪耳朵1866 只帖子精华0注册时间
最后登录在线时间349 小时UID513877阅读权限10积分55威望50 点猪耳朵497 只帖子精华0注册时间
小胖猪, 积分 55, 距离下一级还需 145 积分
威望50 点猪耳朵497 只帖子精华0注册时间
不太想吐槽啊
不过1.13和野火好像是2个不同的东西吧
最后登录在线时间483 小时UID263877阅读权限1积分32威望6 点猪耳朵2638 只帖子精华0注册时间
小小猪, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
威望6 点猪耳朵2638 只帖子精华0注册时间
谢谢楼主分享
最后登录在线时间434 小时UID514948阅读权限1积分7威望0 点猪耳朵684 只帖子精华0注册时间
小小猪, 积分 7, 距离下一级还需 43 积分
威望0 点猪耳朵684 只帖子精华0注册时间
经典的策略游戏
最后登录在线时间373 小时UID538577阅读权限10积分138威望128 点猪耳朵1000 只帖子精华0注册时间
小胖猪, 积分 138, 距离下一级还需 62 积分
威望128 点猪耳朵1000 只帖子精华0注册时间
谢谢分享!
最后登录在线时间1037 小时UID492272阅读权限1积分16威望0 点猪耳朵1559 只帖子精华0注册时间
小小猪, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
威望0 点猪耳朵1559 只帖子精华0注册时间
野火的难度和bug是齐名的,不知道这个版本怎么样
最后登录在线时间22 小时UID543336阅读权限1积分6威望0 点猪耳朵574 只帖子精华0注册时间
小小猪, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
威望0 点猪耳朵574 只帖子精华0注册时间
好游戏,谢了
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