魔兽世界武僧大拳头自动攻击的时候的效果是用拳头打的么

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魔兽世界6.0踏风武僧输出攻略与输出心得
作者:狄大人与元芳
来源:互联网
发布时间: 17:17:04
关键词>>武僧
  本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
  最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
  先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
  一、属性问题
  几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
  急速&溅射&暴击&精通&全能,在无BUFF,面板急速大于1200的时候,各位可以优先考虑溅射。
  二、天赋问题
  关于天赋,本人不会给你分析纠结于哪几个天赋的选择,重点的天赋我会着重分析。我的推荐是:
  15级天赋:动如脱兔增加翻滚次数,减少翻滚CD,位移逃命最好不过;
  30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
  45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
  60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
  75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
  90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
  100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
  目前大部分主流WS分为两个流派
  1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
  两大流派优劣势分析:
  只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
  破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
  破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
  宁神酒的优势:点爆发特别高;
  宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
  总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
  站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
  三、雕文
  主要讲大雕文,小雕文随意
  大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
  重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
  其余的随意
  四、手法
  讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
  宁神酒
  有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
  起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
  之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
  在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
  最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
  起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
  (由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
  正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
  进入正常循环,技能优先级如下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
  另外破僧有需要注意的地方是:
  1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
  2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
  3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
  五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
  分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
  如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
  分析如下:
  单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
  双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
  三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
  (什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
  下面讲一下轮回之触
  轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
  举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
  劣势:CD过长
  这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
  PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
  XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
  下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
  输出小细节:
  1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
  2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
  3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
  4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
  5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
  6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
  7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
  (关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)
  8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
  9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
  关于武器的选择
  现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
  (注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
  细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved《暗黑3》武僧四种拳法攻速测试
日 来源:游讯网 编辑:
先介绍下测试环境吧,测试的攻击目标是大家耳熟能详的罪恶之心,全身脱光了后攻速是1.0,测试时间是1个光环的持续时间,也就是游戏内时间的180秒。
什么,你问我为什么我不用秒表来掐表算?玩过SC和warcraft的同学应该知道吧,BLZ这孙子做的游戏,游戏内时间和实际时间常常是不一样的。
测试的参照基准是人物的基础攻击,也就是这个。
什么,你说这是啥。
鼠标左键不选技能,就是砂锅大的拳头了。
测试过程没啥好说的,直接说结果吧,果然如我所料,即使攻速是1.0,光环是180秒,1个光环时间,砂锅大的拳头我也只打出了172拳,也就是说,实际攻速在0.95556左右。
而用其他拳法的结果是,奔雷250拳,断空波204拳,伏魔破195拳,百裂拳189拳;这些数值都是我按照3分钟光环时间1次,每种拳法测试4次后平均出的成绩。
也就是说,每种拳法的攻速加成倍数分别为,奔雷=1.45倍,断空波=1.19倍,伏魔破=1.134倍,百裂拳=1.1倍。
而且这个攻速并不等同于装备上的攻击速度,测试中将攻速提高到1.68,1个光环时间,用奔雷打出了427拳,从理论上计算可以知道172*1.68*1.45=419,和实际结果还是较为一致的。
知道攻速加成后,我们就可以对每种拳法的DPS进行计算了,这里我们给每种拳法使用最高伤害的符文:
奔雷+雷霆一击=145%*1.45=210%
断空波+先发制人=110%*1.18*1.19=154%
伏魔破+千割碎=143%*1.134=162%
百烈拳+劲风钻=[(140%+140%+250%)/3]*1.1=194%
知道为什么奔雷+雷霆一击是和尚最强基本拳法了吧。
对了,顺便再说一个事,就是奔雷3拳的前2拳都是单体攻击,用奔雷不带符文,在怪群里的效果如图。
可以看到,就算烈火食尸鬼这么小的单位,奔雷也只打出了1次伤害,我们再装上雷霆一击符文,效果如图。
可以看到,攻击效果变成了AOE,但是,只有1个大数字1217,其他的都是3XX~4XX的不暴击数字或者14XX~16XX的暴击数字,说明,雷霆一击的效果是AOE的,但是奔雷本身的是单体伤害。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6&&《魔兽世界》6.0武僧T减伤技能的使用心得
《魔兽世界》6.0武僧T减伤技能的使用心得
日 14:01&&&&&阅读(2311)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
今天小编给大家带来的是,6.0武僧T减伤技能的使用心得!副本战斗对于而言,可以比作打牌,你的CD技能就是手里的大牌,对应敌方的大牌来打出,压过敌人;又可以比作用兵,兵法云“以正合,以奇胜”,正确的基础循环就是“正”,保证你立于不败之地,而长CD技能则是“奇”,让你能出奇制胜。能否正确使用你的CD技能,是你作为坦克能否在boss面前存活下来的关键,故不可不慎。
要学会使用CD技能,首先需要你熟读手册,并安装语音DBM,事先想好大概哪些技能、什么时候会给你造成最大的压力;其次你需要记住自己有哪些“牌”在手里,有条不紊地打出去。我把酒仙主要的CD技能列在下面:
飘渺酒 |&移花接木 |&金钟罩 |&扫堂腿 |&躯不坏 |&散魔功 |&禅悟冥想 |&壮胆酒 |&玄牛雕像
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这些技能从上到下适用于越来越严峻的形势,不过雕像是特殊的,稍后会说明。接下来我将一个个地介绍这些技能该如何使用。
飘渺酒:在6.0补丁中,酒醒入定从20%招架和20%醉拳吸收砍到了双10%,而飘渺酒则增加了10%躲闪,达到了惊人的45%。这个改动对飘渺酒有两个意义——第一,此消彼长,飘渺酒的重要性极大提高,多数时候即使断了酒醒,有飘渺酒也可安然无恙;第二,暴击的作用大大提高,一旦能实现飘渺酒全程覆盖,酒仙将是面对普通攻击最稳的坦克。话虽如此,如今没有了重铸,宝石镶空也成了稀有属性,版本中前期都不太可能达到60%暴击了,我们依然需要把飘渺酒当做一个CD技能合理安排使用。
我把飘渺酒的使用原则总结成三条:一,压力不大的时候积攒层数。WOD升级路上酒仙会获得增加飘渺酒最大层数的强化,所以不必担心攒太久溢出。二,在主要压力来自普攻时使用。这句话有几个意思,首先是在boss普通攻击受到加强时必须覆盖飘渺酒,比如SOO的黑索“护物心切”、悬槌堡屠夫的“切肉刀”、黑石铸造厂钢铁女武神“血红打击”等。其次是避免在没有普通攻击时使用飘渺酒,比如你刚开了十多层的飘渺酒,boss却开始读条放技能或者转阶段,那就浪费了。三,尽量在6层以上再使用飘渺酒。这是因为飘渺酒的使用也有6秒的CD,如果两三层就用了,那最后的3~4秒内你就无计可施了,只能再使用其他的技能度过难关,反之6层使用则至少可以保证你6秒内是安全的,虽然总持续不变,但这样更便于计算安排技能的覆盖,是非常重要的习惯。当然如果你已经危在旦夕,自然也就不必管到底有几层,顺手就把飘渺酒用了吧,同时诚心祈祷一下接下来的攻击能被大约一半多的几率躲闪掉。无论如何,飘渺酒不是个救急的技能,而是需要预先安排、未雨绸缪的。
移花接木:如果说飘渺酒不是救急用的技能,移花接木就恰恰是只能用来救急的技能。新手酒仙最容易犯的错误之一就是随随便便就用掉了移花接木,结果是顶掉了奶妈正在读条的有效治疗。这会给不熟悉的Healer带来错觉,酒仙可以自己把自己的血线抬起来,不用太过关注,结果就是boss下一巴掌拍过来的时候你移花接木CD中,奶妈又不得不手忙脚乱地把你救回来。“电梯血”的恶名就是这么来的。切记,移花接木有长达15s的CD,不到关键时刻不要轻易用掉。这是我们手上一张最常用又最有效的牌,用好了可以稳定血线,用不好纯粹给治疗添堵。具体的使用条件有两种,第一是你的血量跌入50%以下,你这时就必须移花接木先稳定血线而不是等35%的“背水”。第二是boss的攻击突然如狂风暴雨,这时候你也需要用移花接木让治疗有喘口气的功夫找到刷血的节奏。最好的时机是刚承受了一次(一阵)巨大伤害后的瞬间,利用短暂的高坚毅一口几乎可以回满;或者是在团血告急,治疗难以分心时用移花接木配合其他技能保证自己短时间不死,让他们先把其他人救活。
金钟罩:金钟罩30sCD,到100级会有2层的充能,乃是酒仙可以傲视群雄的强大底牌之一。极短的CD、立竿见影的效果,很难找到比这更好的技能了。作为一个吸收盾,金钟罩的使用和移花接木有相似之处,即可以享受到坚毅带来的加成。它有两种主要用法——一是在面临超过生命上限的伤害时提前开启,二是承受大量伤害后立刻使用,转危为安。这两种用法中,第二种才是最好的选择,因为高坚毅的盾往往比平常厚一倍多。而如果面对超过生命上限的伤害,最好的手段还是使用或者向队友索取百分比减伤,除非其他手段都用光了,不然不优先考虑金钟罩。但也还有第三种情况,那就是压力一直很大的战斗,比如SOO的6号战蝎。这种情况下坚毅会一直都很高,用金钟罩挡技能反倒比吃了技能再开好,因为你吃了技能说不定运气不好就直接连招打死了。金钟罩+移花接木=小圣疗,这是我们最强底牌之一,虽然CD短,但也不要轻易使用。我们不比DK,自疗是要看时机的,原则是——治疗能刷起来就让治疗刷,刷不起来再自救。你刚中了个大招,剩一点血皮,身上带着DOT,这种时候迅速金钟罩+移花接木回到安全血线,会让奶妈松一口气。而你才刚掉了半血就把自己刷满,还顶个10多W的盾,就打乱了奶妈的节奏,让他们刷也不是,不刷也不是了。
需要注意的是,金钟罩需要2真气,为了保证能第一时间开启金钟罩,必须留真气的习惯。如果你天赋点了真气升腾,那就留2气,如果点的是其他,那就留1气和40能量。最少要保证一个贯日击后就能开金钟罩,不然真到了危急时刻,你还要慢慢打两个贯日击、甚至还要等能量,那就恐怕来不及了。
扫堂腿:随着缴械的移除,扫堂腿已经超越平心之环,成为我们第四层天赋中最好的选择。它作为一个控场技能,好处在于范围和持续时间都很可靠,相比之下蛮牛冲则是“缩水版”,冷却时间少15秒,但控制时间也少了2秒。如果你需要在不能靠近的情况下让怪物昏迷的话,蛮牛冲倒是正好,但多数时候我们作为坦克都是要亲自扛着的,近战范围的扫堂腿更合算。
用法倒是很了,一是控制大群小怪,生命危险时暂时救急;二是打断特定怪物的技能,比如加血的、秒杀的之类。&副本中小怪能造成巨大压力的场合并不多,所以只要记得用就行了,不用太在意时机。注意如果是情况一,扫堂腿结束后要覆盖其他减伤,不然死得更快。
躯不坏/散魔功:躯不坏和散魔功是同层天赋,经常需要根据不同的boss来进行切换。总的来说,躯不坏适合应对伤害,而散魔功适合应对伤害。这其实是因为散魔功只对魔法伤害有效,面对物理伤害就只能选择躯不坏了,比如SOO8号的斩杀。反之,躯不坏也可以应对一些比较频繁的高魔法伤害,比如SOO6号战蝎、7号碎地者。但副本中魔法伤害的特点往往是单次伤害高、CD长,或者单次伤害低、短时间内DOT总伤害高,90%减伤的散魔功效果要显著得多。开启减伤的时机往往是和boss技能的使用或者debuff层数的叠加对应的,在瞬间高伤害前开启减伤,或者在易伤/dot叠加高层次时开启减伤,都要根据对boss战的了解来预先安排。知己知彼,方能百战不殆。
禅悟冥想:禅悟冥想可以算是武僧的一大神技,减伤比例高、持续时间长,虽然它会被近战攻击打断这一点让我们酒仙不能太频繁地使用它,但通常来说,作为一个约等于散魔功的魔法减伤技能还是很好用的,或者boss施放读条的物理技能时也可以用。禅悟加上散魔功使酒仙成为单吃技能的VIP,可以突破许多传统战术的限制,创造出新的方便战术,具体的例子放在下一段讲,不过最有名的当然是HSOO9号的单吃了。使用的时候推荐插上雕文,可以移动引导,避免意外中断。
壮胆酒:这个技能是我们和其他坦克所对称的3分钟cd保命技能,它的效果像是战士破釜沉舟和盾墙的合体,效果各取一半,再加上20%的醉拳。总的来说效果还是很好的,特别是应对物理伤害,20%的醉拳就是接近20%的减伤了。用法也简单,boss开大你就开大,或者你感觉自己扛不住了又没有其他技能的时候开。玩过其他坦克的话当盾墙用就是了,注意这个技能对魔法伤害比较乏力。雕文是减少生命值加成,提高减伤加成,在MOP版本是推荐插的,但WOD不再推荐,因为耐力收益翻倍、百分比生命值的增加/回复的价值高了不少,现在的20%额外生命值相当于以前的40%了,加上副本机制的改动使坦克不再容易猝死,就不必插雕文了。
玄牛雕像:最后来说说新改动后imba到逆天的雕像。本来这只是一个鸡肋技能,也加不了多少护盾,但前夕上线后,一跃成为酒仙新的神技。有了它,你在很多场合不再需要副T,甚至连自己都不用动手,交给雕像就行了。新的雕像10sCD,拥有人物约一半的生命值和几乎全部的护甲,每秒对大范围内的敌人造成威胁值,这个威胁值大约等于酒仙扔迷醉酒雾。具体是什么效果呢,你扔雕像开怪的话,除非DPS起手开爆发或者大风车,否则基本不可能OT,如果先等2秒再上就更稳了。而且雕像很硬,和白虎有异曲同工之秒,而又比白虎好控制,并且和一样有AOE伤害的减免。像SOO8号的战士怪和7号的软泥,用雕像拉住的话就可以彻底无视他们了。但需要注意的是,boss本身是不吃次级嘲讽的,所以你没法用雕像和“玄牛睥睨”雕文来取代副坦跟你换T。
雕像有两种用法:一是扔在前面开怪,适合清理副本内小怪。雕像的嘲讽范围很大,半径30码,施法范围40码,初次使用务必谨慎,别拉太多把自己玩死了。小怪会主动聚集到雕像周围,你只需要上去来一发醉酿投,再让队友打断一下站在原地的个别法师怪就行了。雕像消失后因为你打了醉酿投,你会成为第二,他们转头看你,这就稳了。着急的话你也可以对雕像施放嘲讽,然后雕像周围的所有怪物都会被你嘲讽过去,这个群嘲技巧是之前就有的。第二种用法是在boss战中把雕像放在合适的位置吸引刷新的小怪。比如SOO14号,一阶段雕像放脚下可以保证小怪不乱跑,3阶段雕像放人群可以无需你亲自风筝。好处在于避免有人OT而死,或者用雕像代替坦克拉怪,精简人数。需要注意的是,雕像的仇恨是无法继承的,也就是说你第一个雕像消失后重新放的第二个雕像需要从头积累威胁值。因此务必叮嘱队友不要对那些需要无视的小怪动手,治疗也不要开启大技能,以免OT。只要正式上线时雕像不砍,武僧绝对是笑傲副本的战术坦克。
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