c4d里面如何建人物,能在哪下载c4d的乐高人物c4d材质包

【新手求助】C4D怎么把一个整的物体附上两个材质?_c4d吧_百度贴吧
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我从犀牛模型用obj导入的C4D 有一个部分导入之后连在一起了 我怎样才能把它们分开?或者什么其他方法附上两种材质 如图这个杆和其他部分是一个整体了 我怎么把它们分开 附上不同材质?谢谢大神
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塌陷,面级别,选择你想赋材质的一些面,选中之后,按V键,到选择里,选择设置选集。层级树上会有一个红色的小三角,这个就是面选集,拖个材质上去,把这个小三角拉到材质球选集那一栏里。剩下的就是另一种材质了,新建一个材质,直接给物体,把后拽上去的材质球拉到最前面。搞定。
面级别,选择你要上材质的面,然后右键点材质球,应用就可以了
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C4D中如何建立两种材质之间切换的方法!收藏
这里用一个简单的Xpresso设置创建一个开关来控制两种材质之间的切换。至于这样做有什么用途,那就看你的发挥了:) 最起码我认为这样有益在工作时与代理纹理(或低清晰度视频)切换回的高分辨率视频提供一个节省时间的办法。1.首先,创建一个“空白对象”,添加“用户数据”,在数据类型中选择“布尔”;还要给它添加一个Xpresso标签;其次再创建一个球体(或立方体)2. 创建两种材质(这里简单的创建“红”和“绿”两种材质来举例说明),选其一赋予球体;【利用节点条件,运用布尔用户数据在两种材质之间切换。】
拖动这两种材料至Xpresso,输出选择“对象”;
再新建一个条件运算器:右键“新建节点-Xpresso-逻辑-条件”,在条件运算器的“节点属性-数据类型”中选择“材质”3.按下图连接节点中的端口OK了,在空白对象的用户数据中试试看
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怎么说呢很有想法,建议发散到其他方面,不过材质动画会比较要求自然过度多,所以其实有时候key方便点。
而且这样的切换其实你复制一个子级给显示key,硬切就好了。
想法不错,只是这样过度不会很柔和吧
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