2D处理到底对显卡2d频率有没有要求

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显卡常见问题及解决方法
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对显卡有要求吗
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对显卡有要求吗 GTX750Ti 可以吗
750Ti 在4K只能上上网,看看电影,玩玩扫雷~~~这是我转发的4K显示器游戏测试~~~看看他们用的是啥显卡吧~~~
暴走de黑眼圈 发表于
750Ti 在4K显示器只能上上网,看看电影,玩玩扫雷~~~.cn/72/231_718955.html这是我转...
那4K用什么样的?也可以关4K显示效果吧?
建议上R9-280 3G
好像都有1499的。
Z金豆 发表于
那4K显示器用什么样的显卡?也可以关4K显示效果吧?
关4K效果,那还买4K干吗啊?
就好像你的显示器最佳分辨率是的,让你一直开800x600分辨率试试?
看玩啥,玩主流游戏,想在4K显示器上保证流畅的话,R9 290X和GTX780Ti 恐怕是最低标准了。
另外根据NV哥的测试,最起码16G,低于16G内存会严重影响游戏的流畅度。
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暴走de黑眼圈 发表于
750Ti 在4K显示器只能上上网,看看电影,玩玩扫雷~~~.cn/72/231_718955.html这是我转...
2D平面下对分辨率不敏感,4K用啥问题也不大,只要不是太差就行。
3D的话没个4G以上的显存基本就是看幻灯片。R9 290 4G级别以下的显卡如果开到4K的分辨率进显存100%爆掉!
暴走de黑眼圈 发表于
关4K效果,那还买4K显示器干吗啊?
就好像你的显示器最佳分辨率是的,让你一直开800x600分辨率试...
那4K方面,有没有伪4K显示器?就是画面效果在4K与普通之间。
蘑菇小点点 发表于
Z金豆 发表于
Z金豆 发表于
那4K显示器方面,有没有伪4K显示器?就是画面效果在4K与普通之间。
暴走de黑眼圈 发表于
关4K效果,那还买4K显示器干吗啊?
就好像你的显示器最佳分辨率是的,让你一直开800x600分辨率试...
不玩也没什么要求.
高分辨率显示器建议上a卡
据说最便宜的4K已经破3K的价钱了...
显卡支持最大分辨率的瓶颈不在于驱动,也不在于GPU性能,而是显存容量、RAMDAC以及输出接口。现在RAMDAC的频率是400MHz,而常见的4K分辨率:Hz(也是所有4K电视的参数)需要*1.344/1.06≈320MHz,所以如果是普通的4K设备,现在几乎所有带HDMI?1.4b接口的显卡都能支持。但如果需要支持Hz,在无源的HDMI接口下,则需要至少600MHz的RAMDAC频率,现阶段还没有显卡配备了这样的RAMDAC。还好目前能支持4K分辨率的显卡和显示器还给用户提供了第二个选择:Display?Port。由于Display?Link是有源接口,所以一般来说,只要使用Display?Port作为显示输出接口,分辨率上到Hz(SST)都是完全没有问题的。问题在于,如果是Hz(MST)怎么办。这需要最新的Display?Port?1.2作为输出接口。很多显卡都标榜自己能支持这样的分辨率,但实际上能满足用户各种需求的显卡还真不多:以上显卡都是市面上官方宣称能够支持4K分辨率的。而实际使用情况不乐观。Intel集显只能通过HDMI?Single?Link支持到30Hz刷新率。而其他显卡即使能够通过DP?1.2?MST支持60Hz刷新率,实际使用体验也不太一样:由于7750显存只有1G,所以在浏览视频网站时直接就挂掉了。其他几张卡还好,GPU占用率也始终没有超过50%。所以这个问题的答案是:GTX660或HD7750及以上级别的、拥有超过2GB显存、有HDMI?1.4b接口的显卡都能完美支持4K@30Hz的分辨率输出。而在此基础之上,拥有DP?1.2接口的显卡则可以支持到4K@60Hz分辨率。也就是说,要让4K分辨率在电脑上具备可用性,需要显卡和显示器都有DP?1.2接口、显卡档次不低于GTX660或HD7750、显存超过2GB。至于ZOL的参数我觉得可以无视,毕竟有那么多显卡要录入,CTRL+C再CTRL+V也可以原谅。PS:以上结果不包含游戏性能。如果想在4K分辨率下流畅跑游戏大作,你可能需要两张Geforce?Titan。P.PS:也别指望用4K电视当显示器用了,一来很多廉价4K电视只有HDMI接口,二来大部分4K电视只需要支持到30Hz就足够了(电影、电视信号源的帧率都没有超过30Hz,),再加上电视的液晶点阵排列结构跟显示器不一样,所以用起来会相当蛋疼
可以。。只能办公而已。。
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一直以为2D成熟多年,无论是家用还是专业卡在显示质量方面应该不会有区别,但近期听说群内专家说还是有区别的,谁能说一说?
另外,因使用ITX机箱,无法使用全尺寸显卡,现在使用的是AMD 6570刀卡,如果换成同样尺寸的专业显卡,是否能达到低端专业卡在PS加速方面超越更高档次的家用显卡? 现在对高像素照片进行处理时,尤其旋转,缩放极卡.
使用的是EIZO CG303W显示器,I7 T SSD Z77主板.
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泡网分: 4.549
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Alextian 发表于
如此分析我的CPU,内存和SSD硬盘都完全达标,为何我在操作过程中比如旋转,缩放及其它功能依然非常卡,只能归结于显存不够大GPU不够快吗?谢谢没人回复?
泡网分: 0.064
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显卡对显示质量的话题 记号
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dual 发表于
不用谢我只是随便说说不一定对
提升PS性能最关键的硬件应该是CPU,而主频很重要,核心数量帮助不大。现在主流中高端都可以睿频到3.4G或者更高点,也完全够PS用了。
其次是内存大小,速度无所谓觉察不出的。但是内存超过8GB意义也不大了,因为一旦有超过8GB的需求,可能这种业务的内存需求会提升到96G甚至更高(比如操作几个G大小的16位图像),一般的工作站都不太可能达到要求,这对PS来说是极限应用了,目前即便是CC,因为PS中大量老旧代码的寻址能力问题(大多不超过3GB),其操作效率也非常低,也就是说很多操作中不管你物理内存有多大都会去使用虚拟内存。这时候需要使用SSD阵列来做虚拟内存,这种方式不管从当前PS的自身特性还是成本来考虑都是比较合适的。
部分CS5以后加入的滤镜除外,特定情况下可能会需要超过16G的物理内存。
最后,如果做较多的印前或者视频后期工作,一块好的AMD显卡会有帮助,因为CS5以后的ACE引擎可以使用OpenCL加速完成色彩转换。但如果不涉及太频繁的CMS操作的话似乎也没必要了,因为只转换一次的话显然可以等几秒(GB级图像。。。。)。如此分析我的CPU,内存和SSD硬盘都完全达标,为何我在操作过程中比如旋转,缩放及其它功能依然非常卡,只能归结于显存不够大GPU不够快吗?谢谢
泡网分: 3.81
帖子: 2534
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Alextian 发表于
非常感谢,是否能继续请教:提升PS性能最关键的硬件是什么?谢谢不用谢我只是随便说说不一定对
提升PS性能最关键的硬件应该是CPU,而主频很重要,核心数量帮助不大。现在主流中高端都可以睿频到3.4G或者更高点,也完全够PS用了。
其次是内存大小,速度无所谓觉察不出的。但是内存超过8GB意义也不大了,因为一旦有超过8GB的需求,可能这种业务的内存需求会提升到96G甚至更高(比如操作几个G大小的16位图像),一般的工作站都不太可能达到要求,这对PS来说是极限应用了,目前即便是CC,因为PS中大量老旧代码的寻址能力问题(大多不超过3GB),其操作效率也非常低,也就是说很多操作中不管你物理内存有多大都会去使用虚拟内存。这时候需要使用SSD阵列来做虚拟内存,这种方式不管从当前PS的自身特性还是成本来考虑都是比较合适的。
部分CS5以后加入的滤镜除外,特定情况下可能会需要超过16G的物理内存。
最后,如果做较多的印前或者视频后期工作,一块好的AMD显卡会有帮助,因为CS5以后的ACE引擎可以使用OpenCL加速完成色彩转换。但如果不涉及太频繁的CMS操作的话似乎也没必要了,因为只转换一次的话显然可以等几秒(GB级图像。。。。)。 本帖最后由 dual 于
21:39 编辑
泡网分: 23.874
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dual 发表于
1. 如果驱动正确安装了,显存大于512M,操作系统也没有其他奇怪毛病的话,可以尝试调整下PS的缓冲区设置,按照官方的说法缓冲级别小于4容易造成openGL加速不正常。另外片段大小可能也有影响,照片后期因为是大像素尺寸工程,应该使用更大的缓冲片段。相对的如果是数字内容创作则需要更小的缓冲片段。在特定的硬件环境中,由于兼容性问题可能某种片段大小会特别卡顿!可以尝试换一种试试。
大多数情况下openGL加速都不是必须的,它只是让视觉效果更好一些,但并不能带来更高的工作效率。比如使用33.3%缩放画布,不使用openGL的话看起来视口图像会劣化,但你别用这个缩放级别就是了(CS4之前大家不是一样用PS吗?),反正它不管呈现什么结果都没有参考意义。
但注意CS5以后部分滤镜和操作,比如液化,如果有openGL支持的话效率会高一些。
2. 8bit的情况下除DisplayPort以外的链路,性能可能是有区别的,DVI和HDMI的TMDS差分仍会受到电气性能影响,体现在使用YUV格式的信号时对比度下降,不过这需要比较极端的环境才能体现出来,比如线缆特别长或者特别差。但问题是电脑在使用的时候一般使用的是RGB 0 - 255就不太会受到直接影响。不过仍有可能造成某像素点的色彩精度问题(一般会对比度下降 ...非常感谢,是否能继续请教:提升PS性能最关键的硬件是什么?谢谢
泡网分: 0.931
注册: 2013年09月
老兄,找台显卡更好的机器过来试试。很多差别并不是数据可以体现的。
泡网分: 3.81
帖子: 2534
注册: 2011年08月
Alextian 发表于
这是我到现在为止接收到最专业和最合理的解释.因为我也是搞计算机行业的,所以网上给出过很多不同的答案,虽然我不懂但看起来不是很容易信服.
而您提到的这套内容确实有科学根据,那我想继续追问几个问题:
1. 在ADOBE网上显示OPENCL对PS 2D处理有一定加速,正好也是我现在遇到的问题,几种经常使用的功能,甚至包括橡皮擦和去污点工具,使用起来都会卡的厉害,尤其大范围大面积处理时要好几秒后才能有反应.如果我完全关掉3D加速,可能会解决流畅度的问题,但某些支持OPENCL的特性会消失比如平滑缩放,如此说来我仅选择更大显存的显卡就能解决呢,还是芯片更关键呢,我应该使用CPU加速还是GPU呢?
2. 如果同样在8bit下显示,家用卡与专业卡的显示质量是否完全一样?为何有人说区别明显呢?同样提到升级到10bit之后效果更加明显.
如此说来,以30显示器的分辨率来说,是否能推荐多大的显存是比较合理的,我能否用低端专业卡来代替中端家用卡来解决卡顿的问题,因为我对卡的体积要求严格,全高双槽都用不了,如果家用卡在PS的工作效率没有专业卡高,那我确实需要用能针对PS加速的卡来解决速度慢的问题.
补充问题:除了显卡之外CPU到底重不重要,我感觉重要性不是太高,甚至高频单路要比普通双路CPU对PS的加速更好一 ...1. 如果驱动正确安装了,显存大于512M,操作系统也没有其他奇怪毛病的话,可以尝试调整下PS的缓冲区设置,按照官方的说法缓冲级别小于4容易造成openGL加速不正常。另外片段大小可能也有影响,照片后期因为是大像素尺寸工程,应该使用更大的缓冲片段。相对的如果是数字内容创作则需要更小的缓冲片段。在特定的硬件环境中,由于兼容性问题可能某种片段大小会特别卡顿!可以尝试换一种试试。
大多数情况下openGL加速都不是必须的,它只是让视觉效果更好一些,但并不能带来更高的工作效率。比如使用33.3%缩放画布,不使用openGL的话看起来视口图像会劣化,但你别用这个缩放级别就是了(CS4之前大家不是一样用PS吗?),反正它不管呈现什么结果都没有参考意义。
但注意CS5以后部分滤镜和操作,比如液化,如果有openGL支持的话效率会高一些。
2. 8bit的情况下除DisplayPort以外的链路,性能可能是有区别的,DVI和HDMI的TMDS差分仍会受到电气性能影响,体现在使用YUV格式的信号时对比度下降,不过这需要比较极端的环境才能体现出来,比如线缆特别长或者特别差。但问题是电脑在使用的时候一般使用的是RGB 0 - 255就不太会受到直接影响。不过仍有可能造成某像素点的色彩精度问题(一般会对比度下降,这是TMDS原理决定的),但通常难以检出。VGA前面说了,主要是RAMDAC的问题,通常不再使用就不展开了。
如果需要10bit输出,则必须要满足2个硬件条件,一是DP链路,二是专业显卡,这个限制令它无法和桌面显卡进行对比。
那么DP的意义是分包传输,而且时钟在封包中,设计上更为稳健不会因为电气性能因素增加失真,可达更高的带宽所以可以传送10bit RGB信号(但仍有码间抖动干扰),缺点则是成本高,被动线缆的传输距离受限。
胡搅蛮缠地说HDMI也可以传送高位深信号(线缆需要能承受较高带宽,高格式下HDMI时钟频率会自动倍增,线缆不合规会黑屏),但目前只能是YUV,对电脑来说暂时没有太大意义。
泡网分: 19.381
帖子: 2256
注册: 2007年01月
Alextian 发表于
一直以为2D成熟多年,无论是家用还是专业卡在显示质量方面应该不会有区别,但近期听说群内专家说还是有区别的,谁能说一说?
另外,因使用ITX机箱,无法使用全尺寸显卡,现在使用的是AMD 6570刀卡,如果换成同样尺寸的专业显卡,是否能达到低端专业卡在PS加速方面超越更高档次的家用显卡? 现在对高像素照片进行处理时,尤其旋转,缩放极卡.
使用的是EIZO CG303W显示器,I7 T SSD Z77主板.
谢谢6570完全可以,用专业卡意义不大。
除非为了10bit,这个对黑白片还是有些益处的~
泡网分: 0.902
帖子: 2950
注册: 2012年09月
dual 发表于
有点区别,主要是在openGL支持上,凡是其他3D创作工具视口里可能遇到的问题如硬件光源数量限制、破面等问题,PS里也会遇到。所以如果需要使用3D功能的话,应该按照常规的3D软件的需求选择更合适的openGL支持(但仍不一定要是专业显卡)。这只有在进行3D创作时用得上,平时用能用到的比如平滑缩放、动画效果、非正方形像素过滤等,并不需要什么特定的openGL规格支持,所以使用这些功能时,专业显卡完全和桌面显卡一样的。
但有2点: 1,显存必须大而且快,否则可能会卡。那么大多数集成显卡或核显比如中低端IGP是没法很好地完成高像素尺寸下的photoshop视口绘制,可能会出现闪烁或者卡顿,严重的无法正确绘制比如出现花屏。 2,在PS CS5以后的部分运算如果需要启用OpenCL支持的话,低端显卡几乎是没有任何OpenCL能力的,反而可能会拖慢处理速度。
还有就是在openGL加速的视口下的因为GPU在特定色深下色彩精度降低的问题,这个似乎已经在CS5以后完全解决了,不用太担心。实际上还没有人在使用CS4的过程中回报过色彩精度出现问题,同时也没有人在使用真正可以算做老旧的GPU。
最后如果你实在需要将视口以10bit输出,则必须使用专业显卡。个人认为目前来说这是没有任何必要性的,医疗和科研用途除 ...请把 DP 详解下,谢谢。
泡网分: 49.534
帖子: 12829
注册: 2002年03月
加速也只是开了那个3d模式而已。实际上ps的3d运算就是开了也加速也很有限,可能计算方式非常的不成熟,因为专门的3d软件光用cpu加速就已经能获得很好的效果,出现卡顿时候的面运算远远超过ps几个数量级,比如max在几千万个面的时候,n250的卡才开始卡顿,同样数量的ps下,估计用超级计算机才行。
泡网分: 23.874
精华: 2帖子: 657
注册: 2005年04月
dual 发表于
有点区别,主要是在openGL支持上,凡是其他3D创作工具视口里可能遇到的问题如硬件光源数量限制、破面等问题,PS里也会遇到。所以如果需要使用3D功能的话,应该按照常规的3D软件的需求选择更合适的openGL支持(但仍不一定要是专业显卡)。这只有在进行3D创作时用得上,平时用能用到的比如平滑缩放、动画效果、非正方形像素过滤等,并不需要什么特定的openGL规格支持,所以使用这些功能时,专业显卡完全和桌面显卡一样的。
但有2点: 1,显存必须大而且快,否则可能会卡。那么大多数集成显卡或核显比如中低端IGP是没法很好地完成高像素尺寸下的photoshop视口绘制,可能会出现闪烁或者卡顿,严重的无法正确绘制比如出现花屏。 2,在PS CS5以后的部分运算如果需要启用OpenCL支持的话,低端显卡几乎是没有任何OpenCL能力的,反而可能会拖慢处理速度。
还有就是在openGL加速的视口下的因为GPU在特定色深下色彩精度降低的问题,这个似乎已经在CS5以后完全解决了,不用太担心。实际上还没有人在使用CS4的过程中回报过色彩精度出现问题,同时也没有人在使用真正可以算做老旧的GPU。
最后如果你实在需要将视口以10bit输出,则必须使用专业显卡。个人认为目前来说这是没有任何必要性的,医疗和科研用途除 ...这是我到现在为止接收到最专业和最合理的解释.因为我也是搞计算机行业的,所以网上给出过很多不同的答案,虽然我不懂但看起来不是很容易信服.
而您提到的这套内容确实有科学根据,那我想继续追问几个问题:
1. 在ADOBE网上显示OPENCL对PS 2D处理有一定加速,正好也是我现在遇到的问题,几种经常使用的功能,甚至包括橡皮擦和去污点工具,使用起来都会卡的厉害,尤其大范围大面积处理时要好几秒后才能有反应.如果我完全关掉3D加速,可能会解决流畅度的问题,但某些支持OPENCL的特性会消失比如平滑缩放,如此说来我仅选择更大显存的显卡就能解决呢,还是芯片更关键呢,我应该使用CPU加速还是GPU呢?
2. 如果同样在8bit下显示,家用卡与专业卡的显示质量是否完全一样?为何有人说区别明显呢?同样提到升级到10bit之后效果更加明显.
如此说来,以30显示器的分辨率来说,是否能推荐多大的显存是比较合理的,我能否用低端专业卡来代替中端家用卡来解决卡顿的问题,因为我对卡的体积要求严格,全高双槽都用不了,如果家用卡在PS的工作效率没有专业卡高,那我确实需要用能针对PS加速的卡来解决速度慢的问题.
补充问题:除了显卡之外CPU到底重不重要,我感觉重要性不是太高,甚至高频单路要比普通双路CPU对PS的加速更好一些,可能我认为PS并不支持双路CPU,如果想全面提高处理速度,我还有哪些工作要做?谢谢 本帖最后由 Alextian 于
09:49 编辑
泡网分: 3.81
帖子: 2534
注册: 2011年08月
有点区别,主要是在openGL支持上,凡是其他3D创作工具视口里可能遇到的问题如硬件光源数量限制、破面等问题,PS里也会遇到。所以如果需要使用3D功能的话,应该按照常规的3D软件的需求选择更合适的openGL支持(但仍不一定要是专业显卡)。这只有在进行3D创作时用得上,平时用能用到的比如平滑缩放、动画效果、非正方形像素过滤等,并不需要什么特定的openGL规格支持,所以使用这些功能时,专业显卡完全和桌面显卡一样的。
但有2点: 1,显存必须大而且快,否则可能会卡。那么大多数集成显卡或核显比如中低端IGP是没法很好地完成高像素尺寸下的photoshop视口绘制,可能会出现闪烁或者卡顿,严重的无法正确绘制比如出现花屏。 2,在PS CS5以后的部分运算如果需要启用OpenCL支持的话,低端显卡几乎是没有任何OpenCL能力的,反而可能会拖慢处理速度。
还有就是在openGL加速的视口下的因为GPU在特定色深下色彩精度降低的问题,这个似乎已经在CS5以后完全解决了,不用太担心。实际上还没有人在使用CS4的过程中回报过色彩精度出现问题,同时也没有人在使用真正可以算做老旧的GPU。
最后如果你实在需要将视口以10bit输出,则必须使用专业显卡。个人认为目前来说这是没有任何必要性的,医疗和科研用途除外。
以下内容由 dual 于
22:03 补充
这只是假设你仅使用DP连接。如果使用DVI或者HDMI,要注意因为显卡设计和线损导致的对比度下降问题,这原则上会影响色彩表现,必须进行校准。VGA更复杂点,牵涉到RAMDAC品质和显卡电路设计,常规情况下应该避免使用VGA,因为目前的显卡在高负荷下因为电气性能的因素会影响RAMDAC的表现。如无必要,请尽量使用Display Port。
&版权所有:&&桂ICP备号&增值电信业务经营许可证求大神告诉我-显卡-到底起到什么作用? 我这个情况需要更新显卡_显卡吧_百度贴吧
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求大神告诉我-显卡-到底起到什么作用? 我这个情况需要更新显卡收藏
本人不玩单机 主要以多开号 挂2D网游为主!目前显卡是GTX460
(4年前1000)入的。最近准备更新的U已经确定好了 6700或则4790..这2U应该算很新的U但是搭配我的GTX460 会不会有点影响U的性能? 我只想知道显卡主要起到的作用是什么?百度查了 都是太专业的回答 看不懂
求解释简单一点的 。,,,, 我不玩任何单机只挂 网游多开号而已 用GTX460 或则换其他显卡
区别大吗??如果不大就不换反正我只知道内存和CPU 很重要对于我来说 就不知道显卡了。。。。对了还有更新电脑 需要把电源也换了吗?
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显卡不换,主板兼容吗?内存8g以上,固态也装一个,不换显卡不用换电源
你挂2d网游不如直接用核显,把460拔了还省电
不过显存一定要大,多开很吃显存的。个人觉得集显不够用,建议上4g大狂牛!
而且集显的显存是从内存分出来的,会比较慢
魅族小儿出来说话!
cpu核心尽量多主频不重要,内存尽量大,大显存渣显卡就行,我去工作室参观过,都用双路主板的
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