魔兽世界7.0神器天赋重置可以重置吗 点满需要多久

wow7.0神器升级错了可以重置吗?魔兽7.0神器升级错了重置需要消耗什么?
wow7.0神器升级错了可以重置吗?魔兽7.0神器升级错了重置需要消耗什么?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
  魔兽7.0神器升级错了是可以重置的,需要消耗点出该神器下一级技能的能量点数,前期可以,消耗不多。而后期很坑的,所以并不建议大家重置,多的话就算了。
  好了,就给大家说到这里了,希望对大家有帮助哦~
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类别:策略塔防
类别:角色扮演
类别:角色扮演7.0设计师访谈 点满神器天赋树需两月以上
导读魔兽7.0设计师访谈:点满神器天赋树需两月以上;军团再临中的职业天赋中会添加更多的被动天赋供玩家选择;
  我们从最感兴趣的职业开始,潜行者!有什么暴徒贼的新闻吗?(译者注:战斗天赋改成了暴徒)
  暴徒是一个全新的专精,它可能是仅次于不带宝宝的猎人后最大的改动。暴徒替换了战斗,我们感觉这更符合其背景。
  这些改动在开发组内引起了一些争议,我们都很兴奋。
  其他天赋更简化了,我们确定希望你们使用正确的选择。
  我们想知道你怎么让老玩家能够继续有兴趣玩军团再临?
  我们想会有许多鼓励玩家的措施,比如神器的成长和它们的天赋。
  这个决定已经公布了有很长时间了,人们一直在关注。
  点满神器天赋树并不是1个月或2个月的事情,并且这会改变你的手法。
  天赋改动怎么样?
  天赋也有改动,同一排不再有相同的天赋了,比如,控制天赋排。这意味着玩家的抉择现在更重要,因为现在想要决定更难了。
  我们没必要做个永远&正确&的天赋。
  &谁都选这个,不选你就是傻X&,我们真的希望你选你想要的,而不是可能错误的。
  此外:在军团再临中,我们添加了更多的被动天赋。对于那些不想大大提升操作难度,多按5个新技能的玩家来说,他们可以选择被动天赋来专注进行核心循环。
  人们总是念旧。
  户外调节
  你要如何保证每个人同时在不同区域,却在故事情节上紧密相联?
  我们通过让每个区域有自己的故事来将其紧密相联,会完全包含一个主故事线。
  比如,瓦莎拉尔,你会遇到德鲁伊并明白被腐化的世界之树的境遇。
  在所有区域:我们写了一个关于军团入侵的弧形故事&&每个区域有一个创世之柱需要你去获得,你可以按任意顺序获得,但是你必须找齐才能完成故事。
  无论你先做什么都不会影响故事的体验。
  我们能变成驼鹿牛头人吗?
  我们正在考虑把某个种族做成那个样子,我们一向希望更多的个性化,我们正在研究决定。
  我们因为户外调节的奖励会如何?
  最重要的就是立即给予玩家关键奖励。
  比如,在巫妖王之怒中,绝大多数玩家在还没到寒冰皇冠的时候就80级了。现在你不需要跳掉你认为最酷的事情了&&你可以先做。
  因为调节的存在,从100到满级的地图上会总是充满挑战,那些小满级区域移除了(比如奥格瑞拉),现在我们可以畅游整个世界。
  这是一个巨大的胜利,绝大部分内容可以用于满级。
  满级户外活动
  你会担心人们在打开地图时不知所措吗?会有指引吗?
  是的!这些叫做世界任务,他们不会阻断你的任务日志或是别的什么,他们会在你进入该地区时弹窗出现。每个地区有5-6种选择,但是你可以选择你想要的那个。
  在你的职业大厅,会出现大使-每天一个,任意区域。这个区域今天有额外户外奖励-如果你满足了他们的任务要求,你会获得更多奖励。
  每天都会有新的大使,但你也可以做你想做的无视额外奖励。
  大使会叠加,就像炉石的任务一样;如果你3天没登录,你在第3天会看到3个大使。
  你要让野外的玩家做什么?
  并不是任务日志上的任务才叫任务,世界任务更像一个奖励活动,进入这个区域就会显示。
  内容会使不同的东西-小游戏,击杀boss,收集,战斗任务,伪装,潜入,获得某物,等等-他们根据区域独一无二。
  每个不同的世界任务都会有差异。比如,如果娜迦区域有3个事件,今天它会是杀2个boss,收集5个三叉戟。下一天可能是杀1个boss,收集10个三叉戟,然后杀死一个有名字的怪。事件会天天换,同样的地区,不同的事件。
  这会延长军团再临满级游戏的时间。
  还有什么别的让玩家对军团再临的内容感兴趣?
  神器会让很多人玩-也有很多余地添加内容。
  职业大厅任务也是一个很大的改动,非常弹性可供添加。
  关键是奖励,我们希望你觉得值得一做。
  成长奖励内容是,会有一个基础物品,绝大多数玩家都会获得,但是根据你的行为,有小几率获得更好的奖励。
  我们会尽力实现,这样你就能从不同的来源获得相同的装备,但是,比如地下城比世界任务有着更高的几率。
  有关于装备的新闻吗?今天发布会没什么讨论。
  装备还在做,我们仍在思考。
  装等压缩使我们迄今为止做的最大的技术创新。
  一件单独的装备可以有很多用。缩放,允许改变其能力和词缀-我们总装备数会更少,但是会对更多玩家有用。
  这意味着更多的选择。
  我们想知道更多关于战火系统的消息(你在科隆游戏展暗示的)
  你表面上看可以从世界日常任务获得战火装备,只是几率很低。
  这并不是完全随机的,因为不同的活动奖励几率不一。
  我们希望你能选择你想做的事情,同时能从你想做的事情里获得不错的回报。
  有很多方式获得同等的装备-任务,奖励,新挑战模式用地下城钥石,团队副本,英雄难度本,阵营奖励,PvP。
  我们的目标是无论你做什么,你都能获得一些你没见过的东西。
  目标就是整个游戏&付出就有回报&。
  地下城
  在升级时刷本升级比任务升级的好处在哪?
  不同在于缩放奖励,你在同一等级可能会比任务获得更好的奖励。
  我们知道刷本升级快,所以这就是我们为何做很多满级地下城的原因。
  你能谈谈地下城的新钥石系统吗?
  灵感来源于暗黑破坏神3的秘境,我们也在寻找挑战模式的优化。
  我们想让挑战模式有一点点不同-没那么吓人,但是对那些高玩来说也真的有点难。
  现在,你可以继续竞速,但是在军团再临中,它总是有难度的地下城。
  钥石系统仍在计算中。
  你有想过让钥石挑战模式能够等同于团队副本吗?
  我们仍在努力,我们还没测试或达到满意。这是我们的目标。
  这真的要依靠你的操作水平,它影响着你获得的装备等级。
  我们希望人们会说&为啥我们不再刷一次&来获取更好的装备。
  当然,总要有个路子完全避开随机团;这也就是更难的挑战模式存在的意义。
  你能告诉我们关于新幻化系统的消息吗?
  幻化系统完全是自定义的。
  你可以找寻外观和已经存好的外观而无需开银行/仓库。
  你可以把外观应用到角色身上(甚至可以设快捷键)
  你可以保存外观组合穿上或脱下。
  比如,你可以按一个按钮就有一个适合站街,团本等等的漂亮外衣。
  我们会给幻化添加搜索系统。
  这个系统还在开发,我们在努力让界面运作正常,也希望在发布前能够更强大。
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魔兽世界7.0神器天赋可以重置吗 点满需要多久
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魔兽世界7.0神器天赋可以重置吗?点满需要多久。魔兽世界7.0神器天赋点错一点怎么办?不必担心,神器天赋是可以重置的,下面就由闪电小编具体的介绍一下关于神奇天赋的加点需要多少能量吧!赶紧来瞧瞧!
魔兽世界7.0神器天赋可以重置吗
魔兽世界7.0神器天赋可以重置吗?回答是:可以的。在神器天赋加点界面右下角有个重置按钮,点击即可重置天赋。所以点错的小伙伴也不必担心哦!
魔兽世界7.0神器天赋点满所需能量
如上图所示,以灰烬使者为例子,点满神器天赋需要5216130点能量,500多万能量宝宝要刷到什么时候啊!
小编表示自己现在才点了两个大特质,点满的时候估计小编孩子都能打酱油了。
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如题!我现在是武器战士 想玩狂暴战 把神器点数重置了 能加到狂暴神器上吗?
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有人知道吗?
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目测不可以~!!!!!
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不行,重置只能重置当前神器的点数,不能转移到别的神器上!
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因为每次都写着是什么什么神器获得了多少多少点~~~而不是角色获得多少点
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你想的太多了
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你太天真了
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你就把武器当人 你可以把你的经验转到别人的人物上面去么&&一个意思
需要金钱:1100
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《魔兽世界》7.0萨满神器天赋加点
日 10:36&&&&&阅读(1455)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
7.0萨满神器天赋加点,7.0刚刚上线,很多小伙伴对7.0萨满神器天赋的加点方式不是很了解,以下牛游戏小编为大家带来世界7.0萨满神器天赋加点攻略,一起来看看吧!
特别提示:由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
元素——莱登之拳
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地狱火山:施放熔岩爆裂时有几率在目标脚下开启火山裂隙,在6秒内对3码内所有的敌人造成30+60%法术强度点火焰伤害。
漩涡之力:当你释放熔岩爆裂时有几率使莱登之拳进入超载状态,使你的下3个闪电箭都会额外触发一次元素过载。
风暴之怒:激活风暴守护者时,召唤一个强大的闪电元素为你战斗,持续8秒。
由于元素萨在7.0目前比较弱势,所以研究的人比较少,在这里推荐给大家的是一套完全放弃闪电链,最大化提升闪电箭的加点方式。效果如何还在测试中,所以建议大家慎用。
可以看到加点直奔大特质旋涡之力,只为加强闪电箭的输出。
之后第二大特质和第三大特质都只需要7级的神器等级,所以并没有先后可以凭个人喜好,地狱火山偏AOE,而风暴之怒偏单体。
最后没有必要浪费神器点数在闪电链上,因为收益实在是太低了。
增强——毁灭之锤
毁灭释放:风暴打击有几率释放毀滅之錘中的力量,让你的特殊攻击还会向目标施放熔火岩石或闪电尖刺,对敌人造成1+80%攻击强度点火焰伤害。
狼群:毀滅之錘会将火焰、冰霜或雷电的力量注入每一只野性狼魂体内,使其获得额外的技能。
毁灭漩涡:熔岩猛击有几率使毀滅之錘像目标所在的位置释放狂暴的旋风,在3秒内对3码内的敌人造成3+35%攻击强度点火焰傷害。
超载:熔岩猛击和闪电箭有几率使毀滅之錘想目标所在的位置释放狂暴的旋风,在3秒内对3码内的敌人造成3+35%攻击强度点火焰傷害。
增强萨除了大特质之外,收益也非常高的小特质有疾风打击、风暴之舞和风暴,而这种加点方法的缺点是前期点出的汇聚漩涡和漩涡之灵的提升比较小,但是好处在于满级之后不需要较高的神器研究就可以点出两个大特质,在早期的5h以及5m开荒的表现上不错。
可以看到在点完两点大特质之后,选择优先点收益较高的风暴之舞。
从加点也可以看出熔岩铸就和大特质毁灭旋涡的收益实在是低得可以,尽量放到最后再点。
恢复——莎拉达尔,潮汐权杖
潮汐之地:激流有几率在目标的位置召唤一个潮汐图腾,在6秒内为附近的盟友恢复175%法术强度点生命值。
日积月累:每当治疗之潮治疗一名盟友时,此盟友从你的治疗之潮中获得的治疗量提高10%,此效果最多可叠加7次
女王赦令:治疗之泉图腾在6秒内为每个受其影响的目标额外恢复120%法术强度点生命值
奶萨和增强萨类似,神器天赋中都有一个没有什么用的大特质,潮汐之地就是如此,其他加点可以按照自己的需求选取,下列点法仅供参考。只要保证团队副本开放时有两个大特质即可。
以上就是牛游戏小编为大家带来的魔兽世界7.0萨满神器天赋加点攻略。
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