fifa ol3即将更换fifaol3新引擎ai设置,大家怎么看

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FIFA Online3新引擎玩家的评论及个人看法
在FIFAOnline3游戏更新之后,游戏的画面,游戏的操作都有不少的改变。对新引擎的感受,就是球场变宽了、比赛节奏变慢、射门变难、球员手感变化了等等,对于 ...
  在FIFAOnline3游戏更新之后,游戏的画面,游戏的操作都有不少的改变。对新引擎的感受,就是球场变宽了、比赛节奏变慢、射门变难、球员手感变化了等等,对于新引擎不少玩家感到不适应,也有不少玩家觉得新引擎不错。
  游戏更新之后,各大游戏论坛网站对这次FIFAOnline3新引擎的更新做了不同的报道,也有不少论坛玩家表示了对新引擎的一些看法。接下去我总结一下来自不同群体的玩家对新引擎的观点。
  觉得新引擎非常不错其中的优点
  1. 较之老引擎,游戏画质提高了很多,界面更加清晰,球员更加逼真。
  2. 新引擎降低了比赛节奏,使得比赛更贴近现实比赛。
  3. 细化了传球,射门力量的控制。
  4. 强化了传中头球、远射射门进球率增弥补老引擎的不足。
  5. 球员与球员之间的差距减少,新引擎更注重球队战术和个人技术。
  觉得新引擎还不适应其中的观点
  1. 新引擎削弱了拉球、ZD、射门感觉完全不适应。
  2. 新引擎的节奏太慢,体会不到快速进攻的刺激。
  3. 球员模型不再重要,球员与球员的碰撞,模型好的球员不再有那么大的优势,老引擎打造的&橄榄球队&完全被淘汰。
  4. 体力累积,比赛体力消耗大,和老引擎差距较大。
  5. 球员的手感不像老引擎有激烈的触碰感,感觉球员都在飘着踢。
  在我看来,国服FIFA Online3在没有出完10U欧冠卡、08E欧洲杯卡、06W卡,以及众多传奇卡,国服玩家抱怨没有享受这些优秀的球员,国服引擎就仓促更新。
  的确是如此,但是游戏引擎更新还是根据游戏开放商的决定,另一方面FIFA3 Online3诸如亚洲竞标赛之类的比赛,必须采用相同的引擎才能进行。所以新引擎的更新是必然的。
  其实对我个人而言,这次的新引擎的更新,虽然和老引擎比起,的确有很多不适应,一个游戏,有茫然期、适应期、熟悉期。先苦才后有甜,这是我们从小鼓励我们前行的名句,所以抱怨新引擎,不如花时间适应新引擎。
  另一方面这次的新引擎更新,也是传承FIFA正统主机游戏的经典,也是让这个游戏让更多FIFA主机玩家加入进来。EA公司在今年 China joy展台上以FIFA Online3作为主推游戏,足以看得出FIFA Online3的重视程度,这次更新不是大家所谓的&阴谋论&。静下心来,多多体会下新引擎。
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游戏类型:体育竞技运营商:游戏版本:0
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简单分析一下FIFAOL3引擎与老引擎的利与弊
我们直接把新版本的好处和坏处一起分析,喜欢老版本的玩家也不要跳过。虽然有点长但我觉得还是值得看完的。。
第一要讨论的无疑是新改版后有的拉球,相比于老引擎我觉得做不错把一个场上基本人人能用的花式抹杀了。出现了假射拉球,而假射拉球只有5行才能做出,这一点算是平衡了。但是记住,会花式的人其实并不在乎一个拉球会怎么样,简单的说没有拉球该虐菜还是虐菜。会防守的也照样不会怕拉球花式。但现实中花式过人的球员不在少数,我觉得你们心里都有答案我不用一一列举了吧。总之,你们可以鄙视拉球,但请你们不要鄙视花式。
2.模型、速度、改版后对球员的适应等等,你们喜欢新引擎的人所说的真实等
我就直接总结了,先分析好处再说不好的地方。
确实新引擎把画面变好了,球员的长相变真实了,可我想说的是稍微懂点美术都会感觉球员比例不协调。
短传不仅变真实了而且变得难了,力度需要自己掌控,传球辅助变小甚至方向也是需要自己操控,这点很好。
而射门、远射改的也很不错,没有之前引擎的那么快的出脚,但是我觉得真没必要抡大腿,贴吧有朋友说了推射现在是ZD也就是以前的搓射可以做到。
接着就是犯规这里我觉得是用低的犯规率来弥补慢节奏,但裁判一些离谱的犯规不吹,小犯规给牌,这点很无语。。。、
然后就是界外球和任意改的不错,以前的任意球射门普遍都是打飞机,会踢的也很难控制。
然后就是点球,不吹不黑比以前有意思。你不会可以学,但不要bb
头球需要自己看时机来顶了改的也很不错。
最后说一下传中,一个字假,后卫不会判断落点,前锋个个都像穆勒。
接下来说说不好的地方
有人说模型改的很好,不再是模型ol。在现实中德罗巴、等球员挤开的后卫射门得分少么?梅西面对诺伊尔的小挑射,贝尔传给3秒后的自己,罗本世界杯落后两个身位强超拉莫斯,范佩西的内切死角打门,大罗花式过掉整个后卫线,贝克汉姆黄金右脚,大卫路易斯的后场直塞,莱万4分破世界纪录。我觉得统统都没体现出来,你们所谓的真实就是这样把这一切抹杀?
新引擎中我只看到了有个别个球员体现出了能力。而大多数球员都一样。我为什么喜欢诺伊尔,因为他有自己的特点勇敢出击,准切的判断,超强的反应等等。。但这3点都有的门将也不在少数。但我为什么还会喜欢他?因为特点!新版本无疑失去了一个球员的特点,每个门将猛如虎。何来真实?
我们都是同一个引擎一同走过来的,贴吧吧友就提出了一些观点而出现的都是赶紧滚、慢走不送、不玩滚这种和不会的都是菜逼这种声音。。甚至说不喜欢新引擎都不是球迷,那么我敢问你你怎么就是一个球迷??喜欢这个游戏??组了个队套???你敢说你去过你支持的球队主场看球吗????你喜欢这个队伍的意义是什么??
真正的球迷我觉得体现就是两个字:包容。你陪伴你的球队从堕落到巅峰、从老球员换新球员、从老主帅换新主帅。单凭一个游戏你凭什么判定一个球迷的准则?你凭什么说别人菜?所以不要拿引擎真实来当作借口,真实的地方变多了。不真实的地方哪里都是。一个游戏你和我讲真实不真实?记住、这只是一个游戏。
而老玩家也不要抱怨了,觉得新引擎不好的你们要慢慢适应,没有一款游戏可以满足所有玩家。你们要通过不断适应、摸索。
你们说什么单机与新引擎一样很好,但是战地单机与战地ol做的不一样为什么很多人玩、使命召唤与使命召唤ol不一样为什么有很多人玩??没错,就是竞技性!!新版本我觉得缺少了竞技性。友谊赛主场可以挑时间,我调成了12分钟。。真的我要说那是我人生中最无聊的12分钟,这是个游戏,缺少了竞技性还有什么可玩之言。。。但引擎换了就是换了,节奏变慢我们要想的不只是这一球为什么在旧引擎可以打进却进不了,我们要想的是在旧引擎进的了的球新引擎怎么进!总之,一代版本一代神。
记得我从封测开始玩lol经历了无数个版本见证了无数的英雄、装备、打法跌下神坛。也见证了无数崛起,所以你们要适应等着官方去改进、去完善。
最后吐槽一下体力。。我觉得受伤不能踢那么多场可以理解。但是你们把我们不想要的真实给了我们,想要的真实却没有体现出来。真的是做的不好。希望改进!
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Lv6略有小成, 经验 1836, 距离下一级还需 164 经验
不知不觉,从2014年至今,FIFAONLINA3已经玩了近两年了。最近EA更新了新引擎,却是毁誉参半
11:25 上传
更新以后,开机画面就已经很惊人,画质差距太大了
从设置界面看,画质同样是分四档,但是多了抗锯齿设定(五档设置)
同时,可以关闭垂直同步
11:25 上传
改变的不仅仅是画面
FIFAONLINA3最有趣的系统,莫过于队套
比方说,我的切尔西队套是有体力+1,侵略性+3,GK站位+3
不过,熟悉的朋友可以看到,我这个并非切尔西完整队套,德罗西不是我车的人
那么,为啥有加成呢?那时因为强化加成也开放了。有五个+2的球员就有加成了,强化越高,强化的球员越多,加成越6
11:25 上传
画面确实飞跃,已经接近于单机的FIFA16,毕竟EA资源优势还是很明显的
11:25 上传
近镜就看得更加清楚了
队套还是非常给力的,就是不知道我车这一闹,队套加成会不会暴跌
FIFAONLINA3也实时更新了不少球员的状态,比方说,鲁尼,掉了一点。饼王毕竟年纪大了,也给范厨师玩坏了
。同样,9分钟五球的莱万多夫斯基就涨了不少
11:25 上传
有趣的是,现在还有球员的实时评分系统
比方说,米克尔头顶的6.0就是评分
如果米克尔送出助攻,或者进球,评分就会涨了;相反,如果被抢断,传球失误,也会降低评分
不过,相比于画面的变化,引擎的变化才是关键
FIFAONLINA3新引擎的总体特点关键词:真实,技术,防守
先谈谈关键词“真实”:
在众家抱怨模型ol对模型的高度依赖后,关于游戏引擎更新的消息终于得到了确认。
真实性我笼统地举些例子,例如球员一脚传球的成功率,转身不看队员传球的成功率,身体在不太平衡或者受到干扰的情况下做出的动作等,这些在ol3的引擎中的成功率的偏高。
新的引擎就是需要修复这些“不真实的元素”,因此在上面提到的动作中,你需要更加谨慎地处理球,或者说,一场10分钟的比赛,可能会比以前变得没那么流畅。另外修复了一些bug例如门将,球员的AI,选择位置及自动选择行走路线等,这些都比较抽象,需要大家在游戏中感受,我就不多介绍了。
关键词:技术
在ol3的物理引擎中,很大一部分玩家,无论进攻,还是防守,都是优先依靠球员的模型来解决问题,进球,抢断,拦截....?这种状况从开服到现在一直都存在,直接导致小快灵球员的生存空间一步一步地受到压迫。这也使封面人物梅西即使有bug的数据也几乎无人问津。
但是新引擎中,更侧重于“技术“。?什么是技术?比较多的情况下就是玩家对球员的”操作“,?例如接球,盘带,花式,变向,跑位等等等。。。因此,游戏中的”控球“,”灵活“,”盘带“,”花式“,”隐藏盘带大师“,”平衡“,”速度,加速“等将会变得空前重要。而这就是以”真实“作前提,前作的球员无论数据多少,基本都能轻松接球停球然后做下一个动作,而新引擎将会出现更多的变数,根据你的技术属性来决定你能否合理接下皮球,会不会停大了,带球会不会把球带丢等。。?这些将会在后面说。
新引擎带对碰撞来了更真实的效果,球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现。
关键词:防守
新引擎中,策略防守是大家最为熟知的最大变革。
传统防守和策略防守的区别:
是低级玩家的最爱,在线对战和线下组织的国内国际比赛是强制禁止这个模式的,说白了就是防守的时候,你不用看球不用看人,死死的按住加速和跟防键,你的小人就会自动选择最短距离的贴身并自动执行上抢。优点是适合无脑新手,上抢速度极快,几乎可以无视一个正常人需要的思考上抢路线和加速的时间。
缺点是除了打电脑自娱自乐,其他模式都是被禁止的,而且是一抢到底,容易被操作好的对手一个急停或变向就过掉。
是体现玩家操作水平的防守模式,在线对战,11人v11人,国内国际大赛强制使用的模式,这个模式也有跟防键,但是即使你按死了跟防也仅仅是真的跟防,小人会在对手身前1米处停止进一步的逼近,只围不抢,具体上抢的方向,时机,用贴身后的自动断球还是玩家按下断球键来断球,都有操作者自己决定。
优点是这个模式最能体现玩家的足球理解能力和操作水平,也是正规线上线下比赛认可和指定的模式,一般用得好的效果都比传统模式要好。
缺点是由于不是全自动,很多操作靠玩家自己操作,导致一些菜鸟无法适应,不是乱按断球键就是思维没从全自动断球里回过来,操作起来都觉得别扭。
11:25 上传
简单来说,过往用10德罗巴硬扛着对手进球,用奥巴梅杨速度压过后卫进球(用过几次贝尔速度拉出一点点身位,比亚比亚利我手上没有,敦比亚卖掉了,不发表)办不到了。同样,过去一味的高位逼抢,截门球啥的小学生打法,基本上可以再见了
同时,传球需要方向,也有力度的选择,因此过去的倒脚流也可以洗洗了。不过,最神奇的事情还是,由于手感节奏变了,过去打起来很6的键盘用不上了
11:25 上传
和过去一味按着ED逼抢,现在不行了,现在要把握好时机,要不给摆脱掉就麻烦了
相比于黑轴,青轴的段落感更加强,而且相比而言,惯性会小一些
11:25 上传
11:25 上传
11:25 上传
相比于英雄联盟,FIFAONLINA3按键比较多,按键频率比较高,个人建议,紧凑型键盘,尤其是87键的不见得舒服
同时,带曲面设计的,对于长时间对战也是非常有帮助的
和别的网游一样,FIFAONLINA也会在节日做活动,那时是升级赚钱的好时机啊
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Lv5略有小成, 经验 1154, 距离下一级还需 246 经验
呵呵,玩游戏视觉感观就是不一样
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Lv5略有小成, 经验 1228, 距离下一级还需 172 经验
FIFAONLINA3新引擎更新了画面清晰了性能提高了啊,看样得跟着更新才行了
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Lv5略有小成, 经验 1027, 距离下一级还需 373 经验
电脑的配置好坏真是有很大的关系呀
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Lv3初学乍练, 经验 732, 距离下一级还需 68 经验
卤煮这个键盘看着不错,背光挺好看挺炫
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Lv5略有小成, 经验 1004, 距离下一级还需 396 经验
真是不错,这和好友玩也爽快
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Lv1新手上路, 经验 72, 距离下一级还需 128 经验
这是一场模仿欧冠的电竞热身赛
上次草耕fifaonline比赛盛况之后,草耕继续尝试新玩法,也将迎来开年第一赛。应玩家要求,会让同城赛事高频化。
草耕体育——专注于提升草根体育价值的品牌。本次比赛继续突破地域的限制,无论你是职业玩家还是普通玩家;无论你是繁忙的上班族,还是学生党,都可以参与到本次的线上活动。我们会根据玩家需求,不断升级赛事。
一、活动概述
(一)活动主题:体育电子竞技也是一项有利于身心健康的运动
(二)赛程:
添加小组赛对手及裁判,裁判为华南区-草耕体育
根据分组进行单循环比赛。每个对手只赛一场!
四分一决赛
遵循小组第一战其他小组第二的原则抽签;双方只战两场,第一场为小组第一的客场,第二场为小组第一的主场。计算两回合总比分,同分则客场进球数多晋级。
四强抽签-两回合总比分,四分一决赛进球数多者先客后主
决赛-两回合总比分,半决赛进球数多者先客后主
(三)比赛报名:
&&直接添加草耕微信并加群抽签。
支付报名费报名;3月10日0点前接受报名,先到先得。报名费10元,用于奖励冠军。
& &(四)奖项、奖品、颁奖:
奖项:冠军-200元现金和爱魔客手环一支;爱魔客-陪你一起感受游戏的心跳& & 颁奖:在整个比赛最后一场赛事结束后。由草耕体育邮寄奖品。
三、参与规则
(一)本次比赛为单人对抗赛,用自己的球队参赛,活动地点:各自的电脑,保证自己网络稳定。&&报名时 球队名注明自己ID
(二)活动对象:华南区所有的fifaonline3游戏玩家,本次比赛共计参赛人员16名,比赛前微信群抢红包进行抽签活动,淘汰胜方进入下一轮淘汰赛,每轮淘汰得出冠军。
(三)主办单位:广州草耕信息科技有限公司,比赛裁判:& &草耕体育管理员
(四)赞助单位:科技章鱼烧-爱魔客心率手环
(五)中途出现卡断时,比赛重新连接登录,恢复到当时的比赛的赛果,之后继续比赛。
(六)比赛按要求听裁判指挥。
(七)一切解释权归草耕体育
安卓平台下载
苹果平台下载快捷登录:
新引擎你所必须知道的七件事 一周体验总结
玩韩服新引擎到今天正好一周了,这中间不管是在直播还是微信后台,都有不少同学在询问关于新引擎的各种问题,从球员选择到打法套路,再到游戏设置,今天就给大家总结下,算是玩韩服新引擎的周总结吧。
新引擎的球员AI更高,特别是门将;中路更难打穿,虽然小快灵变得可用,但传控比以前更难,传球失误增多;大力远射显著加强,但球员射门抬腿时间加长,更容易被后卫封堵;禁区内射门除了后卫封堵外,还有变态的门将;
ZD和拉球不再神奇,五星假射成新一代神技;花式+长传(CA)吊射与小角度逗比射门失效;球员选择多样化;参与度影响球员跑位。
第一:拉球与ZD不再那么&神&
拉球在老版本里可以说是神级假动作,因为在老版本里做出拉球动作的球员会有一个很明显的加速位移,可以舒服的过掉对方球员或变向,特别是使用模型好的球员拉球更是防不胜防。这也让很多追求足球真实度的玩家诟病,认为太假。
但在新引擎里,拉球被大幅削弱,速度变慢,如果想向老版本里那样拉球过人,已经很难了。现在的拉球更多的用法是变向和步伐调整,成为一个非常普通的假动作。
至于在老版本里禁区外的变态的搓射(ZD),在新引擎下也是被削弱太多,到目前位置这一周内,我还没进过一个ZD,不是射高,就是被门将拿到。
第二:假射与五星假射
说完拉球,我们继续说说在上个版本里另外一个神级假动作&&假射。假射也可称为假传,新引擎下的假射和老版本里的实用程度相差不多,在拉球被削弱的情况下,假射成为了球员变向甩开对方防守球员的利器,也可以为自己的传球制造更大空档。
但在新引擎下,五星球员有了一个特殊假射动作&&拉球。对的,大家没有看错,五星球员的假射就等于上个版本的拉球,比普通拉球速度更快,也有一个小位移,在新引擎里,五星假射将取代上个版本的拉球,成为新一代神技。
从目前韩服的球员使用来看,传奇套越来越多,不单单是因为传奇球员的强悍与加成(11人传奇套的加成是全能力+6),除门将外全部球员都是五星也是一大原因。
假射假传的方法:长传+短传或者射门+短传,推荐前者,前者可以在全场任何地方假射,而后者只能在对方半场做出假射动作。
第三:变向加速变得更好用,小快灵的福音
拉球不行了,假射也只能变向,只有五星假射,那难道以后过人就靠五星球员了?
当然不是,上帝关闭一扇门的同时也为大家打开一扇窗。在新引擎下,变向后突然加速比老版本里好用了。在老版本下,哪怕是梅西变向加速也很可能球趟大后被模型大的后卫挡在身后。
但在新引擎下,像梅西、内马尔和阿奎罗这种速度、加速和灵活值高但模型不是很好的球员,将会占有一席之地,灵活运用假射、方向键控球与突然变向加速,会让你喜欢上使用这类小快灵球员的。
当然,像C罗这样又有一定模型,速度加速灵活也高的球员,将更加好用。
发表评论(已有初次见游客,大熊猫幼仔抱着饲养员的腿不放。
一辆小轿车和路过的火车发生碰撞,事故致2死1伤。
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  为什么我的C罗连一个速度50的后卫都跑不过?
  原因是这样的:在旧引擎下,E加速就是最高速的盘带,趟球几乎可有可无,速度差不多还容易丢球。新引擎下,E是第二档,甚至是第三档加速,他可以理解为现实中的(快速推进),比如C罗前方十米没有人,但十五米处有防守球员,这时候C罗不会带得那么谨慎,但也不会做出贝尔那种大幅度趟球。
  那么怎么做出(高速带球),甚至是(强行超车)呢?答案就是(趟球),手柄右摇杆,键盘没记错应该是(CTRL)。新引擎下,如果你的C罗贝尔或者是前锋拿到球,前方广阔无障碍,请放心用(趟球),这才是球员尽情展示速度的方式,C罗贝尔在边路领先身为的情况下,准确使用趟球,是没有任何防守队员可以靠近的,边路速度的优势体现得比旧引擎更加淋漓尽致。
  小TIP:按一下右摇杆是趟球,按两下右摇杆是传给三秒钟后的自己
  接球大忌,最大忌,最最大忌,就是按着加速去接球,基本上就是失误。通常大神都是只靠方向键接球。观察防守球员位置和方向,正确的接球可以轻松做掉一个防守球员,得到更好的机会。如果只是想稳稳的接住球,可以接球时候用花式键(c),很稳。
  因为防守变得更厉害,射门变得更难,禁区内短传渗透会很难。因此QW变得更为重要。QW没有必要多讲,大家基本也都懂,需要特别说明的一点是,如果QW到了禁区内,用头顶解决战斗吧,比禁区内卸球再用脚踢进去把握要高很多。
  远射这版本吧大大加强,没有什么固定套路,前面有加个速起脚的空间,射门方向开阔,球员的远射能力和射门力量都还不错,就放心大胆抬腿抡,大力有大力的进法,低平有低平的进法,多尝试,机会不错的话几率比费劲渗透进去高。
  跟旧版本差不多,先起个速,创造舒服的抬脚节奏,重点是别按乱七八糟的CD,ED之类的,就D,就抡。
  有用小TIP:一些距离比较远,直接射不太好进的任意球,可以用花式键+短传把球拨出来,后面插上的球员加速带一步,如果前方没有防守就可以抡了,伊布实测,如果前方没有堵截,十个能进六七个
  大模型中锋在禁区内拿球转身射门还是可以的,只是没有之前那么BUG而已。如果跟旧引擎有区别,个人感觉就是射门位置要比旧引擎稍远一些。旧引擎射门习惯位置在点球点和小禁区之间区域,新引擎可以说在点球点和大禁区之间的区域。因为抬脚慢,离门将太近给后卫和门将都留了充分的机会去堵,稍微远些的位置空间更大,角度也可以更刁钻一些。重点是,别DD,就D。从目前的开发状况来看,传中就A,射门就D,其他的用法有待开发吧。
  上面也提了,但怕有人没看。如果形成单刀,别像以前那样按着E往前跑,不快,容易被追上。
  只要前方开阔,放心大胆的用趟球,手柄右摇杆,键盘CTRL,只要你的C罗不是赝品,还有体力,就不会被什么60速度的后卫追上的。
  射门别总想着过门将,五星花式如果能垂直做确实能过门将,但是加速状态下很难。就是找准角度,推远角,进了就进了,不进咱们就继续练吧,我旧引擎第一个月单刀还是没什么把握,新引擎我想练练都有办法的吧,这才第几天啊。
  1.五星假射 五星球员 D+S 或者A+S 四星球员静止状态下也能做
  2.C+A+S 脚后跟斜敲 (四星)
  3.麦基地转身(是这么写吗)(四星) 花式+前+左或者右
  4.马赛回旋 花式加右摇杆转一圈
  5.反向拉球 就是旧引擎的拉球 往反方向拉 比正常拉球稍微稍微好用那么一点
  如果你是个位数延迟地区,对游戏的体验应该更好一些。新引擎盘带的细腻度很高,有些盘带很厉害的球员,小罗,内马尔等人,只用方向键也会做出一些意想不到的动作去过人,详细的我就不描述了,玩的时候你肯定会遇到一些让你惊叹的细腻小变向,这个我还没有研究得很明白。重点是,这一代的盘带方向控制真的很重要。
  重点1.死死盯住下底的小伙子。
  重点2.混战时候赶紧用D踢出去,这一代D的解围又快又狠。想用S传出去十有八九要出事儿。
  重点3.被反击的时候控制的人尽量是CDM或者CM,最好最好不要动CB,很容易出现断不下球又出空档的蠢事。我分析过我为什么打不过电脑,因为电脑不上抢啊!
  重点4.如果你发现你的CDM总是离家出走,你在进攻端又用不上他,希望他向旧引擎那样老老实实呆在后防线的话。。。。把他的位置调到CB,站在RCB和LCB身前。尤其适用于博格巴这种攻3防2的球员
  因为这一代射门很蠢,攒气时间长,所以如果你反应够快,在确定自己肯定不会被假射骗到的情况下果断放铲,十有八九能挡住射门。
  关于某些玩家高空球光标切换过快的问题,据说高空球按S就会切人,按D按A又不精确,韩服正在着手解决这一问题,但估计够呛,官方推荐的解决方法有三点:
  1.切人键和传球键分开(就比如说我,切人用Q,传球用S)
  2.看准时机,不要过早按S,等球到了再按S(我感觉这样会不舒服啊 )
  3.在按S之前先按D,据说这样就不会切光标了
  足球游戏玩到比较高的阶段的时候,有一个概念是极其重要的,就是(摆脱高压防守)。我们在旧引擎中的职业比赛中,看到职业选手在中场使用看起来毫无意义的拉球,常有看起来毫无意义短传倒球,有突然的节奏变化,方向变化等,目的都是一样的,就是摆脱高压防守,破坏现有的防守阵型。这个深究起来很深,我也不想在这瞎逼逼。
  新引擎中的长传我认为是提升了,而且由于短传更难,防守AI更高,长传的地位就变得很高。比方说你在你放半场的右边出球困难,如果在这里失误是很致命的,这时候就需要广阔的视野和长传技巧。球场就是十一打十一,你被3V1了,说明肯定有人是空着的,明智的传导不仅有利进攻,也能减少更多致命失误。
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