为什么我觉得手机vr游戏不好玩发展到现在都不好玩了

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深圳多部门联查20多个楼盘 戳穿火爆楼市假象
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  原标题:母亲看新房将两岁幼儿放窗台上 致幼儿高空坠落身亡
  四川在线-绵阳频道讯(记者 付江) 12月17日上午,绵阳江油市发生一起幼儿高空坠落事件,一名2岁幼儿由于家人看护疏忽,导致其从20楼坠落身亡。   四川在线记者从江油市公安局初步了解到,坠亡幼儿的母亲罗某(女,28岁,江油市太平镇人)带家人一起到“中央大道”小区查看购买新房的装修进展情况,事发时无装修工人在现场。期间,罗某将两岁儿子放在窗台上,大约9:24分,儿子不慎从20楼窗台坠楼身亡。   目前,刑警大队技术室正在对现场进行勘验,城郊派出所正在开展现场走访调查、安抚家属和善后处置。
责任编辑:吴颜
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微信订阅号鸡肋化和直白无趣,已成为任务系统的通病。作为RPG标志性的系统和玩法模式,任务系统历来是最突出甚至最核心的元素,像单机和网游两大领域的标杆之作,都是以“任务/QUEST”命名。本名为“DRAGON QUEST”的《勇者斗恶龙》是日式RPG的奠基者,而《无尽的任务》更是欧美奇幻网游的教父,对《魔兽世界》的影响不可谓不深远。然而在手游领域,很少有热门产品的任务系统让广大玩家津津乐道,即便是制霸全球多年的《部落冲突》,其任务系统最令玩家印象深刻的还是丰厚的宝石奖励。而造成绝大部分手游的任务索然无味的原因,或许正是现在大量边缘用户和轻度玩家涌入,而不得不做的商业化妥协。| 鸡肋化源自过度注重引导有人曾提过一个观点:之所以手游很少有把任务系统做得精彩有趣,是因为绝大部分的任务对于用户而言,更多只承载一个引导的功能。特别是在新手引导阶段,任务是为玩家提供一个明确的目标,让新手能随之深入和了解游戏的各个玩法系统。于是,任务系统就成为了开发者控制玩家升级经验、资源产出、游戏节奏的关键环节,最后才是帮助玩家代入剧情的演示手段。在众多从业者大谈手游精品化来临的同时,我们也不得不承认国内大部分的手游产品在任务设计方面,并没有随之精品化。基于务实的态度,多数制作人认为做任务系统就是要简单直接,因为绝大部分玩家只看结果不看过程。因此任务描述要越短越好,任务助手提示控制在20字以内,剧情任务也要给玩家提供“跳过”的选择。简而言之就是围绕一个核心点:传递玩法。▼任务助手的问世,让游戏的任务系统更加明快简洁了:在长期影响下,玩家也对游戏任务变得功利化。奖励不够好不做、不影响主线流程不做、太麻烦了也不做,逐渐成为了多数玩家的常态,这又进一步导致开发者将任务系统设计得更加简单直白。| 直奔主题的任务流程在当前重度手游越来越受市场青睐的环境下,加强任务系统的比重自然是一个很明显确实,不仅是ARPG、MMORPG、卡牌等代入感较强的类型,就连FPS、MOBA等以玩家对抗为主的游戏也开始加强任务系统的设计。同时玩家也认为大量的任务变得很鸡肋,比如《梦幻西游》手游中不少任务可以挂机进行。对于这类任务,很多玩家表示完全可以做成后台运行模式,任务完成后信息通知领取即可;再或者直接按在线时长发送奖励,让玩家有时间去体验更深度的游戏内容。曾经在《魔兽世界》横扫网游界的时候,任务系统一度被玩家奉为RPG不可或缺的元素,其对国产游戏开发的影响甚至延续到了现在。但国产游戏对《魔兽世界》任务系统的学习,更多是停留在结构和功能上,假设“爱与家庭”系列任务是让玩家自动寻路、跳过剧情、鼠标一路点过去,那么这个任务也就不会成为教科书式的经典范例。▼“爱与家庭”系列任务曾打动无数玩家:在不知不觉中,游戏中的任务提示越来越明确,任务获得和完成越来越清楚,奖励目标也越来越明确。虽然连三消类等休闲手游也加入了任务,但不管哪个游戏给玩家的鸡肋感受都是一样的——“朋友,去帮我杀个怪,我就给你经验和钱”。| 任务成为内容空洞的遮羞布最初的游戏任务在于突出剧情和衔接战斗与其它的核心功能,《勇者斗恶龙》系列中的任务其实就是推动游戏进程的核心系统,也就是如今我们常提的“主线任务”。而随着玩家群体对游戏的进一步熟悉,任务系统的发展却比较有限,其根本因为其表现形式单一,奖励有限成为了限制吸引玩家进一步利用的障碍。不少业内人士曾提出过一个观点,中国玩家的主要群体不同于欧美,人家追求的是体验和代入,我们追求的则是成就感,即等级、排名、战斗力的提升以及打败其他玩家那一瞬间的满足。比如最初的《传奇》,大家在前期做过几次杀鸡割肉的任务后,都自发选择去刷怪PK抢宝了。所以真正让玩家玩得最愉快的,是人与人之间的快意江湖。在手机游戏内,与玩家战力挂钩的数值从等级属性和装备属性中,分化出琳琅满目的细微支流,卡牌星际、突破次数、强化等级、宠物加成、卡牌联动等等。于是手游中的任务系统实际上变成了开启系统,让任务控制玩家前期的经验门槛,再以等级节点作为开启新系统的标准。当前比较常见的流程是:前期玩家升级的主要靠做任务,同时随着等级的提升逐渐开放新系统,让玩家有阶段性目标地体验游戏。进入到中后期时,任务系统就开始鸡肋化,更多的把奖励分配给了其它玩法系统,玩家的侧重点也会慢慢偏移,不再以任务系统为主。▼还有的游戏,推荐玩家花元宝直接把任务跳过:曾经也有开发者提出过另一种的任务设计思路,将人机互动的任务系统改为人人互动的形式,由玩家A发布任务再由玩家B接受并完成。但受制于奖励机制的利益循环,以及设计思路与核心玩法的结合并不成熟,至今没有较好的模板出现。而像《征途》、《EVE》等端游上曾出现过的由玩家发起任务的玩法设计,或许会是今后重度手游可以参考并发展的一个分支。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。 回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。 回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。 回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。 回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看? 回复以下『数字』查看原创精品文章11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?12 同质化严重?怪我咯!13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?14 为任天堂奉献一生的岩田聪15 蜗牛数字全球化战略的这两年16 放开我!我不是一个题材!17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事20 我们在游戏内外的不道德行为21 游戏停运之后的霸王条款22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群手游矩阵(shouyoujuzhen) 
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有没有觉得现在的游戏都不好玩了呢?
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
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记得小时候特别迷恋邻居家的一台fc的游戏机,那里面每一个游戏自己都很喜欢。玩超级玛丽,时候还会为自己每一个惊险的跳跃而兴奋大跳,也会为自己每一个失误而叹息不已。直至几年后,我也有了第一台fc时候,我方发现里面的游戏并不是每一个都好玩的。于是,于是我开始有选择性的玩。再后来世嘉5代俗称md,后来的ps,盗版很便宜,5元左右,自己最多时候拥有200多张的ps游戏。可是那些游戏很少能通关的,就是通关的,也是利用金手指,或者游戏的bug来作弊的。呵呵。不过最多时候还是打开游戏机,看看片头的cg动画然后就换盘了。就是如此。再后来有了电脑,电脑的盗版更是多得不计其数。于是,自己每日里都在装游戏,删游戏。时间久了,就发展到装系统,恢复系统的上面去了。,这几年看着一个比一个画面优秀的游戏,操作,我不知道为什么感觉到了,游戏不好玩了。或者没有以往玩游戏那种热情?,也许是我老了?还是,我们都老了?
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什么什么啊
资深玩家, 积分 16125, 距离下一级还需 1875 积分
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金元153730
要保持年轻的心态..不然就真的老了...所以.要拼命玩游戏
签名是什么电影啊?
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中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
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不是游戏的问题,是你自己变了
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
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VCKL 发表于
要保持年轻的心态..不然就真的老了...所以.要拼命玩游戏
不知道生活的担子有没有使你弯下脊梁?
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游戏狂人, 积分 1848, 距离下一级还需 152 积分
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唉,老了,再也不能无忧无虑的玩游戏了
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倒霉的熊孩子
超级玩家, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
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生活的压力真心大
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骨灰玩家, 积分 22306, 距离下一级还需 7694 积分
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楼主说出我的心声啊
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游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
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游戏画面越来越好了,电脑越来越年久,游戏越来越玩不了
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游戏狂人, 积分 1042, 距离下一级还需 958 积分
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因为过了那种除了学习就是玩的年纪咯,要考虑的问题多了,自然玩什么都不起劲。心境的变化
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游戏精英, 积分 4387, 距离下一级还需 4613 积分
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现在的选择多了,眼光也高了
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死亡乃乌托邦
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游戏一样好玩,只是心态变了
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超级玩家, 积分 889, 距离下一级还需 111 积分
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身边很多人都这样 对游戏无爱了 现实和年龄的问题 这个没办法
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游戏达人, 积分 2269, 距离下一级还需 1231 积分
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那时我管超级玛丽叫踩蘑菇。。。
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游戏达人, 积分 3430, 距离下一级还需 70 积分
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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现在都枪车球了。。。 大家都浮躁
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Biohazard 2
游戏精英, 积分 3980, 距离下一级还需 5020 积分
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不错不错啊
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曾经是人类
游戏狂人, 积分 1696, 距离下一级还需 304 积分
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同感啊!现在 总是看游戏介绍的时候感觉好好玩
弄好了 开玩1小时 直接关了 看电影去了
感觉 没有小时候 那种入迷的感觉了
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资深玩家, 积分 11707, 距离下一级还需 6293 积分
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不知道 我還年輕
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游戏达人, 积分 2425, 距离下一级还需 1075 积分
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心态问题!!
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爱意味着永远不需要说抱歉。
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金元1327221
&&越来越不容易满足了 。。
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游戏达人, 积分 3075, 距离下一级还需 425 积分
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其实不是游戏不好玩了 是我们自己改变了
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高级玩家, 积分 317, 距离下一级还需 283 积分
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主要是被工作折磨得不能投入,我对自己的解释
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资深玩家, 积分 15056, 距离下一级还需 2944 积分
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感觉是心情不一样了,我也是现在对游戏都提不起热情来,老了
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游戏精英, 积分 4301, 距离下一级还需 4699 积分
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确实!现在游戏,画面、音响效果、3D上去了!但游戏可玩性感觉下降了
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游戏精英, 积分 6642, 距离下一级还需 2358 积分
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我记得第一个玩的是一个小孩放炸弹,一个小孩引爆的关卡游戏,古老啊!
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游戏狂人, 积分 1675, 距离下一级还需 325 积分
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回憶中的總是最好的& &不過現在遊戲的畫面音效大幅度的進步也是以前比不上的
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游戏精英, 积分 3588, 距离下一级还需 5412 积分
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电脑配置要求越来越高了
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分流喔分流 有需要找我
游戏狂人, 积分 1179, 距离下一级还需 821 积分
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不會一直想玩遊戲
其他活動也是很重要的
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游戏达人, 积分 2835, 距离下一级还需 665 积分
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沒有啊~有在玩的還是在玩,碰都碰的還是像中槍一樣躺在硬碟中.
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游戏狂人, 积分 1134, 距离下一级还需 866 积分
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