lol5月24日lol更新之后进不去蛮王加强了吗

LOL设计师:S6新天赋让亚索蛮王过于强大 最快下周就削弱
作者:腾讯游戏
在一条讨论V5.22版本男枪改动的帖子中,Meddler加入并提到,他们认为男枪过于强势,可能会在某些方面做出调整:
设计师评论:
&没错,看起来男枪过于OP了。我们可能会尽快在下周,也就是V5.22向V5.23过渡的过程中做出一些调整。改动极有可能包括对男枪的削弱,以及对大嘴的一些加强。&
关于这次改动中可能会如何加强大嘴,Meddler表示:
&我们目前在考虑基础攻速和基础AD(会在明天测试将基础攻速从0.625调整到0.665,基础AD从54调整到57)。可能还会尝试略微增加W技能的AD加成。&
Early indications suggest Yasuo's too dominant in 5.22.
LOL设计师:S6新天赋让亚索蛮王过于强大 最快下周就削弱
嗜血杀戮:暴击后吸取15%暴击伤害,并提高攻速20%,持续4秒
关于新的关键天赋嗜血杀戮对于亚索的意义,Meddler说道:
&之前的迹象表明,V5.22版本的亚索极具统治力。不过在关注亚索的具体改动之前,我们想把目光放在嗜血杀戮上,看看是否需要先对此做出调整,如果需要调整,还要明确到底是哪一点让蛮王和亚索这类英雄更加适合这个天赋。&
他在另一条回复中重申了这一点:
&还未确定,虽然亚索确实太强。解决方案可能会先从嗜血杀戮入手,一切都还在讨论中。&
他继续谈嗜血杀戮,解释道:
&一般来说,如果只是这个天赋本身过于强势(我的意思不是肯定它过于强势,而是很有可能)那么在平衡其他相关元素之前,我们想先将其调整至合理的地 步。如果它整体地显示出太过强势,我们期望看到那些有其他途径达到暴击或能从暴击中获得额外收益的英雄,能展现出这个天赋更多的能量。
一旦天赋调整到位(不论改动是否必要),之后我们会关注对单个英雄的改动,为讨论方便这里我们假设其他系统也都完全平衡了(比如说他们的强势不仅仅是因为所出的一个装备调整失衡了,而是技能方面出了点问题)。这可能意味着暴击交互性的改动,但是在蛮王亚索这类英雄身上表现强势的暴击天赋,不一定表明它就该被削弱。打个比方,如果需要削弱蛮王,而嗜血杀戮起到推波助澜的作用,很有可能我们应该着手于其W技能的减攻击力效果,关注它在一些对局中忽略操作的决定性作用,以使蛮王处于一种更加平衡的状态,而不是简单地因为其暴击机制与改动的天赋之间的联系就削弱他的暴击。&
Meddler也简单提到了,最近对格挡/闪避/致盲机制的改动中,仍存在几个离群之处,他说道:
&有几个击中效果还未调整至对修正过的格挡/闪避/致盲机制产生正确响应。狗头的Q就是其中之一,应该会在V5.23版本更正。&
小兵推线优势改动延期至V5.23版本
官方V5.22版本补丁说明已更新一大部分内容,即小兵推线优势的改动不会(在V5.22版本)上线,改为在下一次更新(V5.23版本)中首次出现!
&更新公告:最后一次改动时,我们暂停了小兵推线优势改动,所以这些内容将不会在V5.22版本上线。请期待它们在V5.23版本中的正式亮相!&
对于玩家们对这些有关小兵较大改动的担心,Meddler回应道:
&非常理解你们的担心。我们认为,做出调整使小兵不再依赖于游戏局势, 确实是极具影响的,我能想象到这个过程中 需要大量跟进工作,以使游戏调整到合理的状态(该机制应当何时触发,效果范围有多大,互动性该有多明显等等)。在测试中我们还观察到,此项改动的效果在游 戏中看起来感觉比在设计时要大一些(话说这个改动在测试服已经运行几周了,我还没发现有人提及这一点)。
还有一件事值得一提,这项改 动也是因为测试周期正要结束时我们发现了一个bug,才从V5.22版本移到V5.23版本,所以第一波季前赛更新中至 今都没有将小兵改动包括在内。不过等到V5.23版本上线后,一旦玩家们在游戏中体验几天这些改动,我们就能针对他们的感受得到很多反馈,不用再纸上谈兵 了。&
俄洛伊或是本年最后一个新英雄
2015年内只剩为数不多的几次更新了,Meddler表示俄洛伊会是今年最后一个新英雄,而V5.23或V5.24将成为今年最后一个版本。
&说正经的,俄洛伊将是今年最后一个新英雄。如果一切进展顺利,她会在V5.23版本上线,今年最后一次更新会是V5.23或V5.24版本,这要看测试的情况。&
V5.22版本众星之子及重伤效果讨论
Meddler还简单评论了,在V5.22版本对重伤效果的改动(现在只会对自己的治疗生效),以及死刑宣告这一装备的重新引入之后,索拉卡具有怎样的贡献能力:
&引述玩家问题:
新的重伤效果只会使自身的生命回复和治疗效果减半,对来自队友的治疗,比如索拉卡、琴女,则没有影响。
设计师回复:
是的,我怀疑索拉卡在这个更新过后又会崛起了。这项改动也意味着其大招移除重伤效果变得意义不大了,因为现在索拉卡大招能做出的最有意义的贡献就是让自己多活一会儿,达到最大的利用价值。如果她变得过于强势,可能会在某个时间取消这个改动。&
他继续说道:
&可是如果她自己的续航能力,主要得益于W技能的被动(W技能的被动是索拉卡能从Q技能中获得治疗效果),因为重伤效果而被削弱,这不就成了一个问 题吗?因为索拉卡的治疗代价与她通过精准施放Q技能来治愈自己的能力息息相关。我有点理解重伤效果是针对坦克型强续航能力的英雄(我玩过很多盘3v3,这 种坦克英雄简直是不死的存在)但是索拉卡是耗血支援型英雄,并不是坦克,这可能导致她陷入一种很糟糕的处境。所以,当你赞同强势则削弱之时,反过来是否也 一样呢?(W技能的被动免疫重伤效果?)
如果死刑宣告名副其实地宣告了太多英雄的死刑,我们当然会考虑做出削弱。类似的,如果索拉卡变得太弱,我们也会寻求方法增强其力量。不过基本不可能以免疫重伤效果这样的形式出现,这一机制像个地位尴尬的创可贴,设计初衷仅仅是为了暂时弥补索拉卡的大招。&
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→ LOL5月24日测试服更新内容
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  LOL5月24日测试服更新内容 凤凰乌鸦豹女遭到削弱。LOL国服今天正式带来了6.10版本的更新,而另一端的测试服则继续进行着6.11版本的测试,在今天的测试更新中,凤凰乌鸦豹女等英雄均遭到了一定程度的削弱,下面一起来看详细内容。 &小编推荐: & & & &  英雄改动  冰晶凤凰 艾维尼亚  R-冰川风暴  每秒法力值消耗由30/45/60提升到40/50/60。  海兽祭祀 俄洛伊  被动-古神先知  现在触手的伤害描述被整合到了被动之中。(具体数值还未确定)  E技能与Q技能的被动同样也被整合到了英雄被动之中。  Q-触手猛击  现在被动的提高触手的伤害。(具体数值还未确定)  现在Q技能造成的伤害等同于被动触手造成的伤害。  W-严酷训诫  说明文字修改,现在W技能诱发的触手攻击所造成的伤害等同于被动所造成的伤害。  E-灵魂试炼  说明文字修改,触手攻击灵魂和躯壳所造成的伤害等同于被动所造成的伤害。  R-过界信仰  说明文字修改,该技能生成的触手攻击造成的伤害等同于被动所造成的伤害。  永猎双子 千珏  被动-千珏之印  现在野怪印记也会刷在巨龙、蓝Buff、红Buff处。  Q-乱箭之舞  现在每层千珏之印提升5点Q技能基础伤害。  E-横生惧意  基础伤害由60/90/120/150/180降低到40/75/110/145/180。  减速效果由40%提升到50%。  基于目标最大生命伤害的百分比由1%回调到5%。  狂野女猎手 奈德丽  W-猛扑  基础伤害由60/110/160/210降低到50/100/150/200。  策士统领 斯维因  Q-恶鸦来袭  基础伤害由25/45/60/75/90提升到30/48/65/83/100。  (正式服为30/50/70/90/110)  R-邪鸦附体  命中英雄时的生命值回复数值由25/35/45降低到20/30/40。  (正式服为30/45/60)  岩雀 塔莉垭  Q-石穿  法力值消耗由60/65/70/75/80降低到50/55/60/65/70。  掘石场存在时间由180秒降低到140秒。  虚空之眼 维克兹  Q-等离子裂变  减速的衰减时间由1/1.25/1.5/1.75/2提升到1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。  R-生命形态瓦解射线  基础伤害由500/725/950降低到450/625/800。  现在R技能也能触发被动,每0.7秒触发一次。更多,尽在安卓乐园名称:软件大小:8.18MB下载地址:
2.1.0安卓版
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] 楼取消回复lol6.10蛮王加强了吗_lol6.10更新说明
lol6.10蛮王加强了吗?lol6.10更新之后英雄变化怎么样?英雄联盟即将迎来6.10版本的更新,每次更新都带着英雄的改动,那么LOL6.10版本强势英雄有哪些?我们能靠着上分的英雄有什么,小编带来LOL6.10版本强势英雄介绍,一起来看看吧。
LOL6.10版本强势英雄:
ps:相信大家对&LOL&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒消耗法力值从40/50/60降低至30/45/60
R初始施法尺寸从150提高至200
R连接范围从1000提高至1100
施法范围从685提高至750
移除&使用中娅以及布兰德(火男)的R会使其大招被取消
无极剑圣 易
AP加成率从0.15提高至0.25
无极剑道[ E ]
激活后的额外真实伤害从 12/19/26/33/40&提高至&14/23/32/41/50
龙血武姬 希瓦娜
烈火燎原[ W ]
新增每秒范围魔法伤害现在有0.1AP加成率
新增当效果激活时,普通攻击的额外魔法伤害现在有0.025AP加成率
蛮族之王 泰达米尔
无尽怒火[ R ]
激活后,泰达米尔的最低生命值从1提高至30/50/70
虚空之眼 维克兹
有机体解构[ 被动 ]
AP加成率从0.4提高至0.5
生命瓦解射线[ R ]
AP加成率从1.0提高至1.25
远古巫灵 泽拉斯
冲击法球[ E ]
冷却时间从 18/16/14/12/10秒降低至13/12.5/12/11.5/11秒
以上几位英雄或多或少都进行了一部分加强,势必再6.10版本中提高登场率和胜率,敬请期待吧。
lol6.10版本今日上线,自此版本中,英雄又做了一些技能上的改动,符文天赋选择也变得有所不同,那之后英雄的玩法需要好好研究了
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类型:棋牌游戏5月6日美测服更新:增加新游戏模式 蛮王增强
作者:叫我蒙面超人 来源:DW  发布时间:05-06 10:18
  今日(5月6日)美测试服更新,新添加新游戏模式,全新皮肤插画,皮肤更新,蛮族之王遭到增强,那么一起来看看都有哪些具体改动吧!!
全新皮肤插画
  即将推出的弗雷尔卓德 塔莉娅皮肤的插画出现在了今天的测试服上。
  接下来即将在6.10版本推出的皮肤进行了一些调整。
  弗雷尔卓德 塔莉娅的材质和颜色进行了些许改动。
  &这货不是统治战场&特色模式登录测试服
  以下是L4T3NCY对于&这货不是统治战场&特色游戏模式发表想相关信息。
  大家好,
  是时候对特色轮转队列中的内容进行一下更新了。这周我们将看到&这货不是统治战场&模式出现在测试服当中。
  我们对老版的统治战场进行了大手术。作为最初一个被计划设计成永久性模式的地图,我们将其调整为了更加适合特色轮转队列的短期模式。虽然与最初的统治战场并不相同,但是其中依然留有统治战场的特色内容,但是增加了很多东西!让我们看看有什么新玩意:
  我们移除了下方的两个防御塔,这样地图中总共只有三个防御塔可以获得点数。让两个玩家不停地进行1v1战斗,然后让其他的玩家4v4并没有什么意思。我们还在墙后面放下了一个能够发射出类似基地射线的东西,这样保证双方总会至少有一个据点能够刷新小兵。新的地图看起来应该是这样的:
  中间的风暴已经替换成了祭坛,占据它可以获得一个临时的作战增益。这个风暴祭坛可以给你三层充能,任何法术或者普通攻击会造成4/5/6%最大生命值的真实伤害。占据风暴祭坛的时候,所有的友军还会在战斗中每4秒获得一个充能。能够帮助你们将敌人连根拔起。
终极小兵遗迹
  下路两个被封印的防御塔附近是两个终极小兵遗迹,双方各有一个。占据敌方的遗迹将为你在下一波召唤出一个终极小兵。这是非常强大的小兵。他们掠夺的速度比任何一个英雄都快,非常地肉而且伤害很高。
  偷偷地去占据这些遗迹感觉会很棒,但是防守的一方不必疲于争夺它们。这些遗迹被占据后就会重置,一段时间后再次刷新。
  所有的玩家都会获得能够短暂提供视野的预言之石。在水晶之痕这个草丛如此多的地图上,这会为你们提供很大的帮助。
  *大招开启时,泰达米尔的生命值无法被下降到30/50/70点以下,由1点上调
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