魔兽世界冰dk天赋加点7.1邪恶DK天赋怎么加点

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魔兽世界7.1邪dk天赋属性加点攻略
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新云游戏攻略,魔兽世界7.1邪dk天赋属性加点攻略。军团再临第一赛季冰邪死亡骑士22 33竞技场详尽攻略,冰邪各有长处,根据具体情况选择天赋!,天赋专精方面 目前冰和邪都可以打的,22 邪比冰更好打 33一般的组合冰都是比邪恶厉害的,但是死术,死野我觉得邪专更加和队友配合的来,赶紧和新云小编一起来看看吧!
7.1邪dk天赋属性加点攻略
jjc天赋选择:
邪DK的话天赋第一层三个都蛮不错的看对面组合都可以点的,爆裂一般都是需要爆发或者要莽治疗的的时候, 提高伤口爆发的伤害,配合天启伤害还是可以的 ,黑死病一般再面对对面没有CJQ的时候也是可以一战的,特别是黑死病配合衰弱感染,2V2 让邪DK成为单杀奶德的关键,无限不能驱散的50减速,邪恶DK的符文比冰DK要重要很多 所以很多时候不能及时补冰链的时候都需要这个天赋。其他的时候可以出万物臣服,单体伤害还是很可观的,而且宝宝不怕死。第二层天赋出脓疮感染,剩下的两个我觉得有些鸡肋,第三层我还是比较喜欢连枷的,不过万物臣服+邪恶狂热也是一个很不错的搭配,单体伤害还是不错的配合神器特质的小僵尸。第四层一般情况下都是窒息,如果2V2碰到对面带CJQ的可以出白胖子因为病会被驱散 窒息CJQ也可以帮队友解,胖子的双拉可以帮队友很好的拆掉一个满制裁。
第五层的话一般都是宝宝盾,如果是不打DK的可以出幽灵步,solo治疗的时候会舒服很多,魔法罩的话我感觉一般,面对法术X莽对面治疗的时候可以选择这个,增加持续时间保证10S不吃控制。
第六层感染之爪应该是没什么争议的了,其他的天赋不够看。 感染之爪天赋的话可以多让BB去打你打不到的人,挂上伤口方便A伤害 转火的时候也很方便。
最后一层出灵魂收割,和窒息一样的CD 保证了每个窒息的时候都有灵魂收割可以打一波爆发。21的急速加速GCD能让短时间打出更多的吸奶。
荣誉天赋方面。倒是没什么说的常驻墓穴疫病,墓穴疫病是邪DK的伤害核心这个伪致死在面对除了QS之外的治疗都是十分强劲的,特别是奶德奶僧,伤害都是占比例最高的技能。最后一排死疽打击主要是我用的习惯了,而且进入抑制阶段这个技能会更加厉害。
邪DK在22里面比冰DK要强势,死德死僧都是很不错的组合。
3v3的话,邪恶DK在面对法刀的时候比冰DK更加强势。死野骑,死术X都是很适合邪DK的组合。
JJC的话我一直在2K5 6徘徊,今天太晚了 如果大家想看的话明后天给大家补一下 这个版本DK JJC组合和打法~谢谢大家支持。
JJC的话这个赛季我和上个赛季的基友打了战死X和在这个版本比较强势的死惩僧。
3V3的话法刀不是特别多的情况下,我一般用的是冰DK。冰DK在面对对面近战多的时候会比邪造成更大的威胁(伤害爆炸高)
先说版本很强势的死惩X,最好是带僧,奶德也可以。
先说下我觉得冰DK的技能优先级 白霜&必爆湮没&冰霜疾病&冰霜打击&湮没&凛风冲击。冰龙的话我一般是斩杀阶段,对面跑开了或者开保护了才用的。
以上就是新云小编为大家整理的魔兽世界7.1邪dk天赋属性加点攻略,希望对大家有所帮助!
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7.0测试服:冰DK的PVE神器加点天赋选择
09:36:26 条 来源:17173 作者:lyn ]
7.0测试服:冰DK的PVE神器加点天赋选择
  一,写在前面:
  前夕已至,之前很多纸上谈兵的东西,在BETA闯荡了快一个月以后,也有了许多不同的更为深入的心得,为了那些准备在8月底一战冰DK的朋友提供一个选择,加点的方向和思路。
  二,冰DK现在在BETA怎么样?
  现在的BETA冰DK处于中游的水平,拥有顶级的AOE能力,和二线的单体输出能力,处于综合水平被法爷和吊着打,但是还是强于其他的大部分职业,单体输出能力次于。
  冰和邪哪个更好?
  虽然遗憾但是我还是得说,邪天赋在高水平的操作下,比冰天赋更加优秀。这体现在作为综合能力同水平的输出天赋,邪天赋拥有更加优秀的单体输出能力和爆发能力,并且AOE能力同样不俗。不过邪恶天赋操作上复杂繁琐许多,相比下,冰天赋更为简单粗暴。
  冰DK神器特质路线的选择是根据大特质来决定的。冰冻灵魂大特质能够提供部分的单体伤害和成吨的AOE伤害,可以说是决定冰DK位于一线AOE职业位置的特质,配合增加冷酷严冬时长的风暴汇聚天赋和冰冻灵魂层数取消宏,能达到一波怪多次爆炸的效果,造成大量的AOE输出。 而低温大特质能大幅加强冰霜疫病的伤害,使疫病成为输出比重最高的技能。所以核心就是先点出冰冻灵魂特质,然后点出低温特质,再补剩下的小特质。
  三,天赋加点
  为什么第一层和最后一层选择碎身打击+灭除的组合?
  最后一层天赋,比较有争议的,就是冰川突进+致命效应这个天赋组合了,那么冰川突进这个天赋带来的收益有多少呢?我们需要知道的是,冰川突进是一个单发伤害比湮灭低20%,消耗一枚符文,20S冷却的直线AOE类技能。可以近似看做每15S额外增加半个湮灭伤害量。
  然后我们首先来对比下碎身打击和致命效能这2个天赋:取脸较好的情况下,6次湮灭有4次覆盖了杀戮,则致命效能期望收益为2个符文,即1个额外的湮灭收益。而使用6次湮灭相对应的,一般会使用6-7次冰霜打击,碎身打击带来的则是3次冰霜打击的期望收益。湮灭的伤害约为冰霜打击的120%。两相对比下,哪怕算上致命效能对冷酷严冬的延长,碎身打击带来的收益也远远高于致命效能。
  然后我们接下来讨论灭除与冰川突进天赋:冰川路径最大的问题在于没有选取致命效能时,消耗的符文会极大的影响碎身打击天赋下冰霜打击&湮灭的循环,不仅降低碎身打击的收益,还会影响整体循环的流畅性。在单论灭除和冰川突进时,冰川突进的伤害收益其实略高于灭除天赋,但是如果组合上碎身打击,在单体收益上,则灭除要略优于冰川突进。而且对于缺少单体爆发力的冰DK来说,灭除天赋和碎身打击的组合,能大大提高开场的爆发能力。由于冰DK拥有冰冻灵魂特质的原因,本就具备极其强大的AOE能力,所以冰川突进带来的AOE收益很低。相反,由于冰DK极其欠缺单体输出和爆发能力,灭除加碎身打击的组合能很好的弥补这一点。
  为什么选择雪崩而不选冰盖?
  冰盖是一个典型的团队本RAID天赋,适用于长时间的输出战斗,在没有跨入团队本以前,5人本无论大秘境还是5M模式由于战斗时长,和小怪压力的问题,冰盖都不如雪崩的一波爆发伤害。
  那么该如何打出输出呢?
  选择了灭除+碎身打击天赋组合的起手爆发:灭除的持续时间是8S,开启时最好持有40点左右的符能在保证哪怕什么都不触发的情况下,符能依然够打完灭除的输出循环,血精灵可减少。灭除期间无嗜血情况下可以打出6个技能,所以期间触发的杀戮湮灭最多是3个,那么我们要做的就是保证3个湮灭的情况下,在最佳触发时能嵌入两个白霜凛风。
  所以灭除开启时最佳使用情况应该是:开启灭除&冰打&湮灭(触发白霜)&凛风&冰打&湮灭(触发白霜)&冰打(灭除结束)&凛风&湮灭。如果没触发白霜,则后面技能顺序提前。而有嗜血的情况下,则能打出4个杀戮湮灭,但是要少打一次白霜凛风。
  0符能无嗜血起手:冰霜之柱&严酷寒冬&湮灭&可能触发的白霜凛风&(如果符能已满40则直接开启灭除)&湮灭&可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)&开启灭除&冰打&湮灭(触发白霜)&凛风&冰打&湮灭(触发白霜)&冰打(灭除结束)&凛风&湮灭。
  0符能有嗜血起手:冰霜之柱&严酷寒冬&湮灭&可能触发的白霜凛风&(如果符能已满40则直接开启灭除)&湮灭&可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)&开启灭除&冰打&湮灭&冰打&湮灭&可能触发的白霜凛风&冰打&湮灭&冰打&湮灭(触发白霜)&白霜凛风。作者:zyl0904|时间: 11:36:18
魔兽7.0邪恶天赋死亡骑士:PVE向全方面输出指引
摘要:邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是“强”;如果是两个字的话,那就是“无敌”。
  1. 单目标循环
  邪DK但目标的循环取决于你选择的天赋,选择[黑暗仲裁者]或[灵魂收割],我们提供了两套不同的循环。
  1.1. 黑暗仲裁者
  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。
  2.施放[黑暗突变]。
  3.施放[黑暗仲裁者]。
  只有在符文能量接近最大值时使用[黑暗仲裁者]。
  [黑暗仲裁者]持续中尽可能多的通过[凋零缠绕]消耗符文能量。
  4.施放[脓疮打击]。
  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)
  5.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。
  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。
  6.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。
  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。
  1.2. 灵魂收割
  1.施放[召唤石像鬼]。
  2.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。
  3.施放[黑暗突变]
  4.施放[脓疮打击]
  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)
  5.施放[灵魂收割]],且保证此时目标身上的[溃烂之伤]大于等于3层。施放后在灵魂收割减益作用中立即施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆3层[溃烂之伤]以获得急速增益。
  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。
  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。
  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。
  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。
  2.多目标循环
  多目标循环是非常严格和精确的,并且需要你使用[传染]天赋。
  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。
  2.施放[黑暗突变]。
  3.施放[枯萎凋零]/[亵渎]在目标区域。
  当你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内时,你的[天灾打击]/[暗影之爪]将击中目标附近的所有敌人。
  4.施放[天灾打击]/[暗影之爪],并确保你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内。
  5.若目标身上有[恶性瘟疫]时,且目标没有集中在一起;或[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中,施放[传染]
  6.在同一目标身上施放[脓疮打击]以获得[溃烂之伤]。
  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。
  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。
  顺便提醒一下大家,如果目标非常集中,在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]是伤害最高的,但是如果不集中的话,就无法达到最高输出(因为[天灾打击]/[暗影之爪]无法溅射到每一个怪身上)。另外,当目标非常集中,但是[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,可以使用[传染]。
  当你的[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,你可以在一个目标上叠加[溃烂之伤],以此增加群体攻击时的伤害。
  有一点非常重要的是,当你在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]时,你的当前目标周围的敌方目标都会受到伤害。如果你使用的是[暗影之爪](30码远程距离),你可以站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]中,对30码外的目标造成群体伤害。
  3. 冷却技能的使用
  由于邪DK有两个输出向冷却技能,我们将在下方解释他们的最佳使用时机。你的天赋选择可以提供一些其他的重要技能,我们将在随后的部分阐述。
  3.1.召唤石像鬼
  [召唤石像鬼]是非常强力的输出技能,且没有任何消耗。一般来讲该技能冷却一结束就应该使用,但是当你在战斗中的每个时间段需要提供额外的输出伤害时,你可以把这个技能保留到这个阶段再使用。石像鬼享受急速加成,在嗜血/英勇期间使用可以增加它的施法次数,略微增加该技能的伤害。
  3.2.亡者大军
  [亡者大军]可以召唤在短时间内召唤一支食尸鬼军团为你作战,他消耗3个符文,但是同样能造成相当高的伤害。你可以在战斗开始前召唤它们,或者在战斗中特别需要爆发输出的时候使用。
  4.选择性阅读:掌握你的邪DK
  为了能帮助大家玩好邪DK这个专精,我们将在下面更详细的阐述我们的观点。
  4.1. 符文与符文能量
  死亡骑士使用的是双资源系统——符文和符文能量。尽管这个系统非常简单明了,我们会在这里进一步阐述他是如何运行的。
  4.1.1.符文
  每个死亡骑士总共有6枚符文,有些技能是消耗符文的。当你使用这些技能时,你需要消耗至少1枚符文,之后这些符文将会立即充能。这些符文的回复速度和你的急速属性挂钩。
  每当你消耗一枚符文,你将获得10点符文能量。
  4.1.2. 符文能量
  符文能量类似于收集的怒气。脱离战斗后它会自动减少,但是战斗中不会。像之前提到的一样,每消耗1枚符文能获得10点符文能量。这是主要的符文能量的获取方式,当然还有一些其他技能能帮助我们获得。符文能量的最高值为100。
  4.2.恶性瘟疫
  [恶性瘟疫]是一种暗影伤害的减益魔法,它通过[爆发]生成或刷新。施放[爆发]后的5秒内,可以使当前目标周围的敌方目标感染[恶性瘟疫]。
  如果感染的目标死亡,则产生爆炸,由附近所有目标分摊伤害。另外,[恶性瘟疫]每次造成伤害时,都有30%的几率爆炸(爆炸并不会移除该减益)。
  4.3.溃烂之伤
  当你施放[脓疮打击]时,它会使目标产生2-4层[溃烂之伤],持续23秒(每次增加时刷新持续时间),持续时并不会造成伤害,但是当你使用[天灾打击]/[暗影之爪]时会消耗一层伤口,并且对目标造成暗影伤害,并获得3点符文能量。当目标死亡时,叠加的层数也将消失。
  4.4. 反魔法护罩的使用
  [反魔法护罩]可以在5秒内吸收100%的魔法伤害,还能根据吸收伤害量产生符文能量。
  这个技能能让你获得惊人的收益,不只是在团队战斗中吸收大量伤害,还能让你的输出受益良多。
  当你吸收大量的魔法伤害时,它产生的符文能量是相当可观的。
  因此,当你在战斗时应该经常使用反魔法护罩来获取符文能量。最好的使用方式是提前预知团队战斗中,何时会产生大量的魔法伤害,而在此时开启反魔法护罩。然后你只需要享受额外带来的符文能量就行了(当然别忘记使用它)。
  当然,在你使用它来获取符文能量前,要确保使用后不会对你的生存造成影响。
  最后一点,当你站在反伤环境内开启反魔法护罩获得符能时,你要额外的小心
  对邪DK来讲,你可以选择[噬法者]来增加吸收量。
  4.5. 天赋中的冷却技能
  4.5.1. 第二层天赋
  [传染]可以在战斗前使用来提前获取符能,以增加[黑暗仲裁者]的伤害,当目标非常分散或者[枯萎凋零]/[亵渎]冷却中时,也能造成非常可观的伤害。
  4.5.2.第七层天赋
  [黑暗仲裁者]需要我们在战斗前做足准备。在你激活她前,你需要获取接近100符文能量和3个符文。当她激活后,你需要使用一系列非常精确的技能循环以保证她的输出最大化。
  如果你想使用这个天赋,你必须在开战前根据以下步骤提前做好准备,就算在战斗中,你也要在[黑暗仲裁者]冷却完成前10-15秒之内储存足够的资源。
  1.在战斗前获得足够多的符文能量:
  开战前15-20秒施放[枯萎凋零](不要对BOSS脚底下放)。
  施放3次[传染]。
  开战前7-8秒施放[亡者大军]。
  开战前使用力量药水[德拉诺力量药水]。
  施放[脓疮打击](直到你的符能接近最大值)。
  当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss。
  2.施放[黑暗仲裁者]
  3.使用橙戒和可开启饰品,施放种族技能(如果该技能增加伤害)
  4.尽可能多地施放[凋零缠绕]。
  5.施放[奥术洪流](如果你是血精灵)
  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆[溃烂之伤]并消耗符文。
  7.施放[反魔法护罩]吸收伤害获取符能,以此施放更多[凋零缠绕]
  当[黑暗仲裁者]结束后,你就可以回归常规的循环了。
  有一点非常重要的是,[末日突降]产生的免费[凋零缠绕](不消耗符文能量)同样能提升[黑暗仲裁者]的伤害,所以在[黑暗仲裁者]激活期间千万不要浪费它带来的收益。
  再次重复一边,当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss
  4.6. 橙戒的使用
  [岩石之心苏拉索斯],也就是大家常说的橙戒,可以在15秒内提升25%的伤害,在效果结束后,还会对玩家10码范围内的所有敌方目标造成伤害,数值相当于被强化期间造成伤害的25%。冷却时间2分钟。
  戒指可以通过一个宏来绑定提升[黑暗仲裁者]的伤害,这也是为什么邪dk输出比冰dk输出表现更好的原因,同样也是[黑暗仲裁者]为何如此优秀的原因。当然在战斗中,有时候团长会要求你保留住戒指CD,再你需要提供爆发伤害的时候才使用。
  另外,橙戒可以通过宏和你的饰品一起使用。
  #showtooltip
  /cast 黑暗仲裁者
  /use 12
  /use 13
  /use 14
  通过上面这个宏可以在你施放黑暗仲裁者时同时开启你的饰品和戒指,大家可以根据自己的实际情况做简单的修改。
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