战舰世界船只介绍里船只如果相撞会怎么样

战舰世界船体与伤害机制 AP与HE选择!
作者:官网
来源:TaKeYoUrWaY
日期: 11:02
战舰世界船体与伤害机制,AP与HE选择!战舰世界游戏中的基础理论全面解释。
一、造成伤害的手段
  七种方式:HE弹、AP弹、HE航弹、鱼雷、起火、进水、撞击
二、受伤情形
  三种情况:直接损失HP;起火与进水造成持续损失HP以及不利影响(起火增加暴露距离,进水会瞬间减速);模块损坏以及不利影响(主炮卡死、主炮损毁、鱼雷管卡死、鱼雷管损毁、防空炮损毁、副炮损毁、引擎损坏、转向舵卡死)。或是上述三种情况的复合。
三、船体结构
  三个部分:总HP;船体每个部分分得的HP(船壳75%、船头7.5%、甲板7.5%、上层建筑7.5%、船尾7.5%、主装甲带100%,合计205%);模块血量(独立于HP之外)。
  请注意船壳也包含船头、甲板、上层建筑、船尾四个部分。
四、伤害强度
  三种强度:击中主装甲带,造成弹药全额伤害;击中船体,造成弹药1/6的伤害;过度穿透,造成弹药1/10的伤害。
  场景模拟:假设某船的AP弹最大伤害为600,它正在攻击一条1000血的靶船。
  场景一:两发AP弹击中主装甲带。造成[600 * 2]=1200伤害。靶船沉没。
  场景二:三发AP弹攻击船头,一发过度穿透,一发击中船头,一发穿过船头进入船体内部。造成[60(过穿) + 175(船头共75HP被打空,船壳受100点伤害) + 100(船壳)]=335点伤害。靶船剩余665HP。
  场景三:紧接六发AP全部击中船头。注意这时靶船船头HP已空,造成[100 * 5 + 50(第六发将船壳血量打空)]=550点伤害。靶船剩余115HP。
  场景四:紧接着又是两发AP过度穿透,造成[60 * 2]=120点伤害。靶船沉没。
  结论:除了主装甲带伤害能够致死以外,大量过度穿透也能致死。
  五个特征:模块有独立血量;每一个模块负责船的一种功能;模块受到伤害与损失HP完全独立(对于外置模块来说是如此:如主炮、防空炮等;而内置模块损坏则常常与HP损失同时发生);起火与进水不会对模块造成任何伤害;引擎和转向舵不能被永久摧毁。
  场景模拟:某船又出来打靶船
  场景一:一发AP弹击中主装甲带,但没有击中引擎室。只有600点伤害。
  场景二:一发AP弹击中位于主装甲带的引擎室,造成全额600点伤害与引擎损坏。
  场景三:一发AP弹击中位于主装甲带的弹药库,造成全额600点伤害、主炮供弹中断以及&&有概率殉爆。
  模块报废只会在模块血量耗尽时发生,而模块受损/卡死的判定方法不同:为&一定概率&=[受到伤害 / 模块当前血量 * 100%],引擎和转向舵只有在模块血量耗尽时才失效,而且可恢复。
  损害管制技能会在起动的瞬间将所有模块回复到满血,而且在激活期间让他们持续保持满血(除非这些模块受到一击报废的重创),已经报废的模块不会&复活&。高平两用炮少于两座的巡洋舰不能使用防空弹幕技能,夕张除外。
六、HE弹与HE航弹
  三个特征:会导致起火;HE弹的最大穿深为口径的1/6,HE航弹的穿深计算更复杂,但相差不多;着弹角度与末端速度不影响穿透力,HE弹只使用穿深对抗装甲厚度。
  HE弹击中目标之后会发生:
  1.判定是否起火。
  2.判定是否击穿装甲,如果击穿则造成HP伤害。
  3.判定是否击中模块,如果击中模块则造成模块伤害。
  4.以着弹点为中心,一定范围为半径(取决于装火药量)产生球形爆炸。对所有波及到的模块造成伤害,装甲会抵消此类伤害,模块与爆炸范围的重合体积会微弱地影响伤害强度。
  HE弹备受低级船只青睐,因为它们能有效的对抗覆甲较少的船只,而且有稳定的收益&&即使没有造成HP伤害,也会造成模块伤害,再不济也有概率造成起火。
七、AP弹与装甲
  五个特征:
  着弹角度影响穿透力(垂直~45度:穿透力对抗&有效装甲厚度&、45度-30度:有概率跳弹,取决于AP弹性能、30度~平行:必定跳弹);
  末端速度影响穿透力;AP弹具有弹头回正的能力(即在接触装甲时调整入射角,以更好地对抗装甲);
  触发引信所需的装甲强度为口径的1/6以上&&AP弹在穿过比这个数字更薄的&有效装甲&时不会触发引信,这使得它能穿透数层装甲,亦或是过度穿透;
  强制击穿&&AP弹的口径是装甲厚度的14.3倍以上时强制击穿,不考虑着弹角度,不触发引信。
   没有触发引信的AP弹在船体内部飞行时如同在空气中飞行一样,会继续寻找下一层装甲或飞出船外&&模块不会阻碍AP弹的飞行,AP弹也不会对它沿途经过的模块造成伤害。
  AP弹击中目标后会发生:
  1.AP弹击穿所有装甲,飞出船体外,造成过穿&&如果有另一条不幸的船平行挨着靶船,尚有动能的AP弹可能还会打击到后者。
  2.AP弹对抗外层装甲失败,造成跳弹。没有HP伤害,但是有模块伤害。
  3.AP弹击穿外层装甲并引爆,造成1/6常规HP伤害与模块伤害。
  4.AP弹击穿外层装甲后攻击第二层装甲时被弹开,还是在外层引爆,造成1/6HP伤害与模块伤害。
  5.AP弹击穿数层装甲后引爆,但是此处不是主装甲带,造成1/6HP伤害和模块伤害。
  6.AP弹击穿数层装甲后抵达主装甲带,造成全额HP伤害和模块伤害。
  水中弹&&AP弹落水后会立即触发引信,如果它能快速地击穿船体水下装甲(由于引信已触发,它只能试图击穿一层装甲),会大概率造成主装甲带伤害。 &&与大多数人想象的不同,落水的AP弹并不会砸入水底,而会被水托起,以与水面几乎平行的方向航行。 同时,由于水中弹只能击穿一层装甲的特性,即使是驱逐舰也难抵重炮AP水中弹,只是这种命中情形较为罕见,而且驱逐舰不受主装甲带全额伤害。
八、鱼雷与鱼雷防护带
  如果你将鱼雷当成一个超级强大的HE弹,你便能很快理解鱼雷的机制。
  三个特征:鱼雷不会跳弹&&即必定造成伤害(除非船体血量已空);鱼雷会造成进水;鱼雷防护带会抵消鱼雷伤害,等比例减少进水概率(X级船拥有最大50%的鱼雷防护力,部分舰船有特例。)&&等级越高的船,进水造成的持续伤害也越小。
  鱼雷击中目标后会发生:
  1.判断是否进水。
  2.造成HP伤害。
  3.以攻击点为中心,产生巨大的球形爆炸,对所有波及到的模块造成伤害。鱼雷防护带会抵消受它保护的模块的伤害。
  三个特征:撞击伤害与撞击部位和此处的装甲防护无关;撞击伤害与船只吨位,相对速度有关;最大撞击伤害为自身总血量&&只要撞击造成了10%总血量的伤害,存活的一方会进水。
  撞击之后会发生:
  1.敌对两船快速对撞,同归于尽。
  2.敌对两船快速对撞,一方存活但是进水。&&就目前而言,只有悬挂了撞击旗的大和或蒙大拿在遭受伊利等小船的撞击时才不会进水。
  3.敌对两船缓慢对撞,双方均如同遭受巨大的持续伤害,HP快速下降直到一方沉没或同归于尽,存活的一方可能不会进水。
  4.队友互撞便是3的伤害微缩版,对双方造成的伤害都非常微小。
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过去的时间
你再说清楚点,看不懂
给的。 直接退出本身就是游戏的正常设置,因为不能要求玩家死亡后还呆着看别人玩。 所以你可以直接退,退出后你刚才的那艘船暂时是不能用的,等到那场打完了,会一并直接结算经验和银币给你。这段时间你可以换别的船去玩。
中国二战有海军?
您看看您的任务列表,是不是还有没有完成的任务;如果有的话请问是什么任务? 您可以去船顶找那个狮鹫旁边的家伙看看有木有任务
efe5b53q9d
看看坦克世界和战机世界,你还敢相信WG做的游戏逼真? 想要逼真去玩WT……
不会啊,驱逐舰都是有烟雾的,你会不会玩成巡洋舰了? 战舰世界的初始舰都是巡洋舰而不是驱逐舰。 顺便鄙视一下楼上的托,海战世界的烟雾居然是要花钱买,还是所有船都能带,简直6的不行
因为是中国的游戏
空中网的程序员脑子秀逗了,前天版本更新后就都是这样了,不是你一个人的问题
oureveryday
战场很危险,进入需谨慎,跑得远远的,别人肯定找不到你战舰世界各系热门金币船测评,你们会买哪个船兑换全局跳船。,战舰世界,战舰世界官方论坛
战舰世界各系热门金币船测评,你们会买哪个船兑换全局跳船。,战舰世界,战舰世界官方论坛
& & 战舰世界马上就要不删档内测了,相信大多数朋友对于大和的热情那是水涨船高,包括个人信仰和用来镇船库,体验过远洋测试的玩家心里都清楚河内的射程和妙义感人的分布。但是对于新手来说,要是一局下来没有多少伤害或者命中装甲区,那经验是“相当”可观的。毕竟参加测试的人占少数,多数都是新手。所以,玩家都想跳过这两个让人很纠结的船。或者说玩美系的CV,也要经历重重关卡才能体验到。所以开始拥有一艘金币船用来打打钱,混点全局总是好的。下面就介绍一下目前战舰世界各系热门的金币船,大家会入手哪艘呢?战舰世界各系热门金币船
Sims西姆斯  美系7级驱逐舰  火力:★★★☆☆  美系驱逐舰8级前鱼雷射程都非常短,但是数量多。在近战狗斗或者转角山口放鱼雷对敌人还是有很大的威胁性。相比日系驱逐,美系驱逐的主炮射速以及射程,让他在面对比自己等级高的美系驱逐以及日系驱逐的时候狗斗都不虚!  机动:★★★★★  39节最高航速!500公尺转弯半径!3.5秒换舵时间!以及瞬间减速加速能力!排名第一的机动性让他在狗斗中可以极大的闪避鱼雷以及航母的鱼雷机攻击!并且在弱势的情况下,很快的掉头跑路!  上手难度:★★★★☆  驱逐舰本身很脆弱,在面对巡洋舰以及战列舰时都显得很“不堪一击”。在同驱逐舰狗斗时需要依靠扭动身体以及精准的炮术来击沉敌人,并且你需要有一些驱逐舰的基本操作能力!这让西姆斯的上手难度略高!  入手价值:★★★★☆  优秀的机动!无需训练特别的舰长其他美系舰种的舰长可以直接使用,无需研发船体经验直接兑换公共经验以及练舰长技能都是非常好用的一艘船!
Atlanta亚特兰大  美系7级巡洋舰  火力:★★★★☆  8座127的两联装主炮!7门主炮齐射每分钟可以打出去168发炮弹,提供了强大的火力输出!驱逐舰的克星!只要有输出环境可以洗死任何敌人!唯一的缺点就是射程比较短只有11KM,作为巡洋舰血量也非常低。  机动:★★★☆☆  33节最高航速、610公尺转弯半径、11秒换舵时间在巡洋舰中都是中规中矩!如果说好处就是船身非常窄!在躲鱼雷以及对头的时候受弹面积非常小!  上手难度:★★☆☆☆  不俗的机动以及5秒一轮的射速,这种低容错率让新手也很容易找到预判提前量!你唯一要做就是选择航向如何接近敌人到11KM以内,相对于巡洋舰来说亚特兰大还是比较脆的并且血量不是很高!  入手价值:★★★★☆  金币船共通特点就是可以练舰长技能以及打个体经验来兑换公共经验!相对比较低的操作门槛让亚特兰大成为非常热门的一艘船!
北上  日系8级巡洋舰  火力:★★★★☆  北上大魔王不是浪得虚名!单边20颗10公里的鱼雷!让所有敌人在看到你侧身放鱼雷后就打消了闪避鱼雷的想法,强行覆盖很大一片海域让敌人不敢前进!  机动:★★★☆☆  36节最高航速、820米的转弯半径、9秒的换舵时间!航速在巡洋舰中属于一等一的存在!而且换舵时间很短变向能力很好!唯一的缺点就是820米的转弯半径然他调头或者换边放鱼雷变得更慢!  上手难度:★★★☆☆  只要控制好撒鱼雷的角度让他很好的覆盖海域,以及在狭小海域放鱼雷的时机!强大的鱼雷能力以及脆弱的身板,让嘲讽万千敌人的北上大魔王成为敌人第一集火目标。  入手价值:★★★☆☆  只有船头4门主炮可同时3门齐射,北上在开局初期还是很无聊的毕竟鱼雷装填需要2分多钟!无与伦比的嘲讽脸!北上大魔王是体验密集型鱼雷快感以及感受敌人绝望眼神的不二之选!
Warspite厌战号  英系6级战列舰  火力:★★★★☆  战列舰中规中矩的主炮,炮塔旋转速度比较慢但是可以利用船体快速转向来弥补。为何火力还是4颗星呢?亮点在副炮5KM的射程加上配件以及舰长技能!副炮射程最高可以达到7.5KM!!优秀的机动能力在近战狗斗的时候不虚任何战舰!  机动:★★★★☆  24节极速、550公尺转弯半径、18.5秒换舵时间。虽然速度只有24节你们要知道同级别扶桑才25而新墨西哥只有21节!550公尺的转弯半径已经是鬼畜版的存在了!驱逐舰转弯能力还不一定比他好!在规避炮弹以及躲鱼雷和鱼雷机的能力无可比拟!18.5秒的换舵时间也是同级战列舰中最短的!厌战号的打法在于近战狗斗!狗斗的战列舰!  上手难度:★★☆☆☆  主力输出手段中一部分伤害是电脑AI控制的副炮完成所以伤害输出不是大问题,这艘战舰只需你“掌好舵”!就可以了!  入手价值:★★★★☆  伊丽莎白女王级战列舰,历史上的不沉传奇!打法独特就单舰种来说是有很高可玩性的!而且在3.0版本还有护甲数值显示的时候,厌战号装甲在同级是最厚的!
Gremyashchy轰鸣号  苏系5级驱逐舰  火力:★★★★☆  130mm的主炮打驱逐舰妥妥的而且还能击穿同级的巡洋舰!除了炮塔旋转略慢其他近乎完美的主炮,让敌人看到你时就注定要沉没!轰鸣号不但继承美系优秀的炮击能力鱼雷8km射程也能让他做日系驱逐舰可以干的活!水面侦测距离只有7km,可以让你在不被点亮的情况下安心雷击敌人!  机动:★★★★★  最高航速38节、回转半径510公尺、换舵时间3.5秒!极其优秀的机动能力!启动以及停船速度都非常快,堪称完美!  上手难度:★★★★☆  驱逐舰本身的特性让他在战列舰以及巡洋舰面前还是非常脆皮的!因为炮塔旋转比较慢在舵术对玩家也有比较高的要求。  入手价值:★★★★☆  新手的最爱让你面对其他驱逐舰都是强势的存在,高玩的利器!这艘驱逐舰除了炮塔转的比较慢已经没有其他地方可以挑剔了!
& & 德系提尔皮茨号战列舰&&和&&德系俾斯麦号战列舰
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