讨鬼传:极好玩吗 和怪物猎人x 4g 区别有什么区别特点

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刚做完新人,更想玩怪物猎人了
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确实和怪物猎人差了十万八千里了。主要是几种武器太没特色了,而且连招之类的全是差不多的感觉。总结下来招数就几种,一是浮空,二是单打,三是爆发。至于什么拉过去接连击之类也可算作浮空连击里面。但是这游戏连击简直受罪。主要是硬直不好掌握,而且没有无敌时间。加上武器特点实在不鲜明。基本上每种武器感觉都差不多。连击舒服的除了太刀就是偃月。双刀由于击打面太窄而且会因为模型问题给撞出来所以很难打。当年最喜欢玩怪物猎人啊,一个3G玩了半年,硬是一个人把所有装备拿齐了,刷吐了。从内容上来说也没法比,装备还算不错,很好看。然后就没有然后了。其实说这么多最主要的还是武器攻击上面实在没感到有什么意思。弄的我又想把PSP拿出来玩了。
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PPSSPP搞起
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有本事就单刷
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确实和怪物猎人有差距呀~~~~~~同意楼主说的~
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魔物獵人招式一樣不是重複那幾招怎麼不說嘴一下? 還是有比較新穎的技能可能我沒看過
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魔物還不是那幾招嗎?樓主你不喜歡這遊戲就直說吧,不用在那邊比較了,還是回去玩你的魔物吧
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我勒个艹! 都是因为楼上的签名让我忍不住爆粗了!
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玩什么都半途而废星人就是我!
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qwr8251379 发表于
魔物還不是那幾招嗎?樓主你不喜歡這遊戲就直說吧,不用在那邊比較了,還是回去玩你的魔物吧 ...
卧槽签名档
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我升牌了XD 什么牌? 点头像
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qwr8251379 发表于
魔物還不是那幾招嗎?樓主你不喜歡這遊戲就直說吧,不用在那邊比較了,還是回去玩你的魔物吧 ...
=.= 這頭像和簽名 ..............
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快入3ds& && && &&&
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PSP 上的3G吗?
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高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
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你根本还没体验到这游戏的玩点,各种御魂和武器的搭配会让玩法很多样化
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真心不如红钞票,感情只是性需要。
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qwr8251379 发表于
魔物還不是那幾招嗎?樓主你不喜歡這遊戲就直說吧,不用在那邊比較了,還是回去玩你的魔物吧 ...
我了个草,毁我黑寡妇啊。。。
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十神白夜神月 发表于
你根本还没体验到这游戏的玩点,各种御魂和武器的搭配会让玩法很多样化
这个才是正解~这游戏的玩点就在于御魂技能如何搭配武器造成最大输出或躲避~能一直打的怪物倒地不起直到冒烟~
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qwr8251379 发表于
魔物還不是那幾招嗎?樓主你不喜歡這遊戲就直說吧,不用在那邊比較了,還是回去玩你的魔物吧 ...
我艹六楼这个签名 !!
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pc版还在下载, 但是御魂搭配会有很大的区别,流派也有很多,比如猛进弓啊,军神拳啊,魂弓啊,等等
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qwr8251379 发表于
魔物還不是那幾招嗎?樓主你不喜歡這遊戲就直說吧,不用在那邊比較了,還是回去玩你的魔物吧 ...
看你的签名就知道你只知道几个动作了~ 吐槽一下你 讨鬼传真心不如MH 我自己入正后 最后悔的游戏 技术动作研究来说 还是老牌好 很期待MHX
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本帖最后由 qwr8251379 于
01:47 编辑
<font color="#197255 发表于
看你的签名就知道你只知道几个动作了~ 吐槽一下你 讨鬼传真心不如MH 我自己入正后 最后悔的游戏 技术动作 ...
各有各的好處吧....魔物獵人人物動作慢,難度較高,但是裝備與魔物很多,而討鬼傳呢動作爽快,操作起來較簡單,相對的裝備跟怪物也就沒那麼多了,兩種就是不同的遊戲,你把它來比較其實是沒什麼意義的[size=16.8px],我MH可是從2代開始玩到4代的,換個口味玩也不錯啦
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qwr8251379 发表于
各有各的好處吧....魔物獵人人物動作慢,難度較高,但是裝備與魔物很多,而討鬼傳呢動作爽快,操作起來較 ...
呵呵 你的签名太邪恶了 ~ 噬魂者你觉得怎么样?
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<font color="#197255 发表于
呵呵 你的签名太邪恶了 ~ 噬魂者你觉得怎么样?
噬魂者嘛~倒是沒玩過,但是感覺戰鬥節奏比MH還要快上許多,好像蠻刺激的,改天來去玩玩看~
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gtx990ti8g 发表于
有本事就单刷
不好意思。。。。一个MH4G自己单刷到G3的人表示,砍鬼虽然不错,但是要和猛汉比,确实差了点。。。。。
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游戏达人, 积分 2142, 距离下一级还需 1358 积分
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火枪太帅了,魅力挡不住啊
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qwr8251379 发表于
噬魂者嘛~倒是沒玩過,但是感覺戰鬥節奏比MH還要快上許多,好像蠻刺激的,改天來去玩玩看~
嗯嗯 我也是准备入张试试的 你说的换个口味嘛
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mh是硬派风格,动作慢营造立于大地的厚重感。
光荣做的MR和讨鬼都是动作飘
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Ps2的时候玩怪物猎人2那时候简直到了走火入魔的境界了,前几天用pc玩模拟器版的怪物猎人3,唉,怪少的让我泪奔啊
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虽然PC上还没玩,但是PSV上早已通关,我想说这游戏变化很多,相比之下怪物猎人单调多了,这个游戏御魂全收集才是真正的刷到吐。。。
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这游戏不能在动作上和MH比,比比人设装备,还有研究下御魂啥的吧。
这游戏在我看来就是个MH版的无双,不过本人对无双不感冒。
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PSP上也没有怪物猎人3G啊
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LORDMW 发表于
虽然PC上还没玩,但是PSV上早已通关,我想说这游戏变化很多,相比之下怪物猎人单调多了,这个游戏御魂全收 ...
围棋也就19X19的棋盘和黑白两色棋子,足球也就22个人加1颗拼花皮球,不过却能下出和踢出各种可能性来。
游戏也一样,有种游戏外在朴实内在丰满,有种游戏外型华丽内部空洞。在我看来MH是前者,讨鬼是后者。
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中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
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讨鬼和MH都是不错的产品,每个人都有不同的看法,不过觉得MH好的占多数。而且你先玩过MH之后在玩讨鬼,这种类型游戏你玩过了当然没有一开始的喜爱了
Powered by弑神者,讨鬼传等类怪物猎人游戏里谁最出色?
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& & & 在日本能称得上国民级游戏,发售就能引发社会热潮,排队购买的游戏并不多,也就口袋、勇者斗恶龙等寥寥几个。而怪物猎人系列的人气一直火爆,MHX发售两天实体版在日本就突破150万套,实体店全面断货,首周数字版也卖出50万套。& & & 最早的共斗游戏应该算是两千年的梦幻之星ol,但两千零四年PS2发售的怪物猎人算是真正意义上这类游戏的鼻祖,之后的梦幻之星也参考借鉴,在PSP推出的怪物猎人携带版彻底将MH这个系列以及共斗类游戏推向顶峰,08年发售的MHP2G更是将全面不敌任天堂NDS的PSP强行续命两年,堪称救机神作。之后的PSV大家都喜闻乐见了,索尼将注意力全部放在了PS4上面,没啥第一方,优秀第三方也没有,第五个年头了销量也就将将千万,相比较3DS虽然机能较差,但是在掌机端是彻底的统治,vita酱连肛一下的机会有没有2333。当年3DS抢到3G之后彻底把MH窜在了手里,这也算是PSV从头输到尾的原因之一。new3ds更是彻底为MH4g打造,强化技能,加入右摇杆,可见这个IP的重要性。& & & &在MH获得空前成功之后,市场上出现了一堆类怪物猎人的共斗游戏,比较知名的有弑神者,讨鬼传,仙境传说奥德赛,梦幻之星,灵魂献祭,自由战争等一系列类怪物猎人游戏。不过基本都在索尼的平台上了,像灵魂献祭就是索尼失去MH后想办法搞出来的替代品,不过销量都比较惨淡。像梦幻之星,讨鬼传,弑神者都玩过,无论是打击感,动作要素,装备系统游戏性都不敢恭维,相对来说还是更喜欢梦幻之星ol2。PSV也实在没能有吸引我的游戏,自由战争灵魂献祭等也就视频上看过,表示非常不喜欢这种暗黑风,打起来感觉和削纸片一样。至于腾讯折腾了这么多年的MHO终于出来了,氪金要素没喜爱福那么明显,对于网游来说已经算是个不错的游戏了。但是就像大家说的完全两个游戏,披着怪物猎人皮的网游,武器少,怪物少,更操蛋网络不好老卡,尼玛打牛逼一点的能被坑死,手柄体验非常差,还有一些恶性BUG。& & & 大家觉得所有类怪物猎人游戏里谁最好玩?[ 此帖被WhoSay在 23:27修改 ]
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这些回帖亮了
我都没怎么深入接触过。但就身边的人。。或者网上看到的讨论之类。。我觉得怪物猎人领先一条街吧。。
不是说真猎人玩讨鬼吗?发自手机虎扑
In war, victory. In peace, vigilance. In death, sacrifice
引用1楼 @ 发表的:
不是说真猎人玩讨鬼吗?
就知道这句话,本来我最后打了,不过第一遍没发出去。
玩了没几次讨鬼,感觉和打纸片一样,而且只要站对位子就变成无双了,不停砍砍砍就行了。背景对于日本文化不是太了解的人有点蛋疼。
我都没怎么深入接触过。但就身边的人。。或者网上看到的讨论之类。。我觉得怪物猎人领先一条街吧。。
初心不忘――凤凰城的风之子,华盛顿的大将军!
卧槽。。最近眼神不好。。比较的是怪物猎人类的游戏。。。我以为是怪物猎人和别的游戏比。。
初心不忘――凤凰城的风之子,华盛顿的大将军!
我觉得现今的血缘诅咒也差不多。。发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
卧槽。。最近眼神不好。。比较的是怪物猎人类的游戏。。。我以为是怪物猎人和别的游戏比。。
哈哈,建议去试试,不过开始真的挺虐心的,不停被蹂躏。像我菜逼再难就只能抱大腿了
引用7楼 @ 发表的:
建议发隔壁动漫区讨论
其实就是看不过游戏区全是LOL,不图啥回复,改善一下氛围。
而且潜水快两年了,漫区都已经生脸了,前几天有人发漫区巫师三还是什么,下面还有人觉得发这不舒服也是醉了。
反正老猎人表示一个都玩不下去,ol国服最近公测了楼主可以去玩玩发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
反正老猎人表示一个都玩不下去,ol国服最近公测了楼主可以去玩玩
和高中同学玩了应该三天,尼玛卡经验我也是醉了。
而且我不知道是BUG还是我手柄或者电脑问题,明明朝怪砍的尼玛突然变成朝我正脸来一刀。顿时一万头草泥马飞过来,这要是4G的百四公会妥妥直接猫车呀。
总之体验非常差,当然也可能是因为我笔电显卡太差的缘故,而且手柄体验非常差,非常影响操作发挥,视角乱的一团糟,听说键鼠好点,但我真不喜欢键鼠玩游戏。
打击感不咋地,而且怪物种类实在太少,古龙几乎没有,没一个够打的,武器就剩几个主流易上手的了。
老猎人应该都已经在撸MHX了,表示羡慕,得等到过年回国才能买卡带,不想下数字版。现在每晚撸几把百四公会刷挖掘武器,等回家开荒X
灵魂献祭是数值策划自己蠢成狗,系统也不够复杂.简单来说就是游戏策划智商不足
引擎本身还可以,打击感节奏感不会逊于怪物,人形boss像吸血鬼什么的打起来有格斗游戏感觉
但总的来说还是数值策划太蠢了,没有可玩性,不能说合格
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讨鬼是用减法,把常规的一个动作,人为做点缺陷然后放出来当做特色,很取巧但效果不是不行,这方法量产讨伐类游戏倒是不错
可玩性复杂度足够,魂的收集和搭配都有可玩性,所以这款怎么也能算合格品
缺点就是动作因素太少了,动作缓慢愚蠢,走写实打击感也不够后面还是靠大招瞎放光来当卖点.
一动作游戏,控制起来有快感才是最简单加分项吧.居然反其道而行哎呦
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引用10楼 @ 发表的:
和高中同学玩了应该三天,尼玛卡经验我也是醉了。
而且我不知道是BUG还是我手柄或者电脑问题,明明朝怪砍的尼玛突然变成朝我正脸来一刀。顿时一万头草泥马飞过来,这要是4G的百四公会妥妥直接猫车呀。
总之体验非常差,当然也可能是因为我笔电显卡太差的缘故,而且手柄体验非常差,非常影响操作发挥,视角乱的一团糟,听说键鼠好点,但我真不喜欢键鼠玩游戏。
打击感不咋地,而且怪物种类实在太少,古龙几乎没有,没一个够打的,武器就剩几个主流易上手的了。
老猎人应该都已经在撸MHX了,表示羡慕,得等到过年回国才能买卡带,不想下数字版。现在每晚撸几把百四公会刷挖掘武器,等回家开荒X
你这个是网络问题,延迟太高都会这样
我觉得这代的问题还是做的不够用心,像2g和p3难的怪都有诡异的连招和敏捷的身手,在这里就只是调高伤害系数,王立一车见底两车就猫你敢信?手柄系统也做得一塌糊涂,视角切得累死~卡经验也是醉醉哒
不过这游戏玩的不就是一个情怀吗发自手机虎扑
这种游戏我受不了的一点就是视角操作问题,psp的操作手型从来没有习惯过,ps3双摇杆也不行,好玩的同时也是折磨
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
引用12楼 @ 发表的:
你这个是网络问题,延迟太高都会这样
我觉得这代的问题还是做的不够用心,像2g和p3难的怪都有诡异的连招和敏捷的身手,在这里就只是调高伤害系数,王立一车见底两车就猫你敢信?手柄系统也做得一塌糊涂,视角切得累死~卡经验也是醉醉哒
不过这游戏玩的不就是一个情怀吗
原来网络缘故,太蛋疼。只是调高伤害根本没什么好怕的,再难也难不过4G的公会,频率鬼畜,连招多,怪硬直小,血量厚。主流的750防经不住百四怪一个大招,一个不小心就被蹭倒猫车。一个不小心被金狮子砸到就死,没有上千小时的经验根本打不了,不少菊苣也是solo不了。不过如果动作不到鬼畜程度,对怪够熟悉走位正确一般不大会被车到。[ 此帖被WhoSay在 09:56修改 ]
引用14楼 @ 发表的:
原来网络缘故,太蛋疼。只是调高伤害根本没什么好怕的,再难也难不过4G的公会,频率鬼畜,连招多,怪硬直小,血量厚。主流的750防经不住百四怪一个大招,一个不小心就被蹭倒猫车。一个不小心被金狮子砸到就死,没有上千小时的经验根本打不了,不少菊苣也是solo不了。
不,我可能没表达清楚,调高伤害实在太敷衍了,就是楼主你说的那样才算难~ol感觉就是故意增加游戏时间,还出尾晶蝎和雌火龙这种东西就是专门恶心你的,这个看起来像个半成品发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
不,我可能没表达清楚,调高伤害实在太敷衍了,就是楼主你说的那样才算难~ol感觉就是故意增加游戏时间,还出尾晶蝎和雌火龙这种东西就是专门恶心你的,这个看起来像个半成品
恩了解,知道你的意思。说白还是个披着mh皮的网游,火龙一家15闪打脑袋,埋陷阱很快的。至今我最怕的就是金狮子,实在太鬼畜,根本不敢加金狮子野房,进去就是坑,一不小心就容易被满血砸死,而且走位也不熟大剑不能三溜只能蹭腿和菊花。
不过没有盾斧有点遗憾,打大轰最好用,GP防反简直就是为这货准备的。不过我还是菜逼,超高难度集会所配信还是得抱大腿,也大剑一根筋,偶尔用其他武器。
引用16楼 @ 发表的:
恩了解,知道你的意思。说白还是个披着mh皮的网游,火龙一家15闪打脑袋,埋陷阱很快的。至今我最怕的就是金狮子,实在太鬼畜,根本不敢加金狮子野房,进去就是坑,一不小心就容易被满血砸死,而且走位也不熟大剑不能三溜只能蹭腿和菊花。
不过没有盾斧有点遗憾,打大轰最好用,GP防反简直就是为这货准备的。不过我还是菜逼,超高难度集会所配信还是得抱大腿,也大剑一根筋,偶尔用其他武器。
Ol雌火全身弹刀,包括我这个吃饭睡觉杀火龙的都表示恶心
另外穷逼表示只接触到p3,4g金狮子怎样我真不知道,不过我对2g这东西的尥蹶子映像深刻~发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
这种游戏我受不了的一点就是视角操作问题,psp的操作手型从来没有习惯过,ps3双摇杆也不行,好玩的同时也是折磨
自锁呀,立马视角回正到怪我觉得还是很好用的。前阵子PS4上试了下应该是噬神者重生的试玩版,完全没任何打击感,感觉还不如PSP上面的手感好。而且我不喜欢那种基调比较黑暗的。
共斗游戏我只认魔能
引用17楼 @ 发表的:
Ol雌火全身弹刀,包括我这个吃饭睡觉杀火龙的都表示恶心
另外穷逼表示只接触到p3,4g金狮子怎样我真不知道,不过我对2g这东西的尥蹶子映像深刻~
雌火龙弱点是脑袋,闪下来对着脑袋来一套,或者直接爆弹G炸,应该不难。
玩怪物猎人第一次卡怪的就是火龙夫妇,那时候不知道大便玉,舍不得用闪光玉,最后硬是用大剑打脚,时间快用完才过,现在想想真是有毅力。
4G的上位以及G位金狮子不难,难得是140级的公会怪,所有怪都难,百四的篮跳跳蹭两下就猫车,140极限金狮子应该是最难的,完全鬼畜化了,还要磨抗龙石。然而霓虹玩家最喜欢打这货,奖励最好,太巨。
现在玩OL,其实还是不错的,技术好的不氪金也能玩得很爽,卡时间这个问题我只能说这游戏是针对上班族的,一天晚上回去能玩两小时不错了,票囤好周末肝一肝。
手柄体验嘛进图以后没什么问题,出图回城镇 我就切鼠标了。怪物确实少,估计是制作进度没上来。只不过MHO腾讯搞了这么久,再不放出来估计要GG。
如果猛汉能出到其他平台上就好了,3DS上玩真的太难受,那机子的画质让我梦回十年前。
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《讨鬼传极》画面御魂与剧情战斗图文体验 讨鬼传极好玩吗
09:42:01 来源:MUHP 作者:SUNNYLL 编辑:墨池 
武器战斗-无双式的“割草”手感
  说道战斗体验则首先要谈谈兵器的选择,游戏提供的武器根据其特色也可被分为:缓慢而猛烈的拳套、大锤;灵活快速的太刀、双刀;较大攻击范围的长枪、薙刀和锁镰;能远程打击的长弓和火枪,玩家可依据喜好自由选择。武器的攻击动作都可分为轻、重两种连击,也都有长按键达到蓄力攻击的效果,蓄满能量后能够发动被称为“鬼千切”的绚丽大招,将怪物部位一次性破坏并打入硬直,很是爽快。总的来说人物的动作招式并不复杂,手柄的操作很好上手,只是每次战斗就能选择一把,不能多带几把切换,为什么不遗传下三国无双的精髓。
  武士除了能放逐怪物外,还能开启“鬼眼”,方便随时查看怪物的防御和血量,发现场景中平常发现不了的隐藏宝物机关,这个类似于官方“金手指”的设定既能帮助新人掌握输出节奏和熟悉地图,也方便老手们研究伤害值,是个颇具人性化且又加深了角色扮演代入感的加分设定。
  而在动作游戏不得不谈的手感和战斗风格上,本作与怪物猎人相比是鲜明的两种风格:《讨鬼传》的手感类似于师出同门的无双系列,偏向流畅、爽快,操作简单但华丽酷炫的连击;《怪物猎人》则偏向真实、硬派,稍显朴素但更需技术和经验,不能说哪个更好,只能看哪种更适合你。当然,硬核玩家应该更喜欢后者,但是毕竟轻度和休闲玩家的数量偏多,《讨鬼传》中华丽流畅击倒BOSS而带来的爽快感正是这类人群的需求。
  游戏中的BOSS战的设计也有一点特殊,我们并不能直接削减BOSS的血量,只有通过部位破坏后怪物才会进入鬼化状态,这是你才能削减其HP,整个过程就是通过反复的部位破坏和削减生命最终将BOSS消灭并放逐。但游戏里大部分BOSS的攻击招数并不多,战斗特色不足,一般在垂死狂暴时才会有一些挑战,少数比较棘手的,玩家则需要考虑下属性克制和战术运用。
剧情-抢戏的NPC队友
  《讨鬼传:极》对NPC队友的性格刻画和剧情描写有很多,且大部分剧情都有完善的对话配音,算是补足了传统MH类游戏剧情上的短板,而对话中的不同选项和委托处理都能改变NPC对你的看法,提升好感度后能触发一些角色剧情和成就奖杯。另一方面,队友在战斗中也非常抢戏,通常NPC的行动欲望很强,有些清理小怪的任务甚至还没等你反应过来NPC就帮你做完了,而在打BOSS时不仅能吸引火力、部位破坏,还能治疗低血量玩家等等,是个非常称职的保镖。当队伍能量蓄满时,玩家与队友间将出现“魂绊”,这时能大幅提高武器大招的破坏力,本作的队友系统进一步降低了游戏的入门难度。
  当然,这个NPC队友可以由局域网和steam好友来替代,喜欢联机合作的玩家可以选择多人组队。
  共斗类游戏之所以深受大众玩家喜欢,一方面是它浓厚的PVE特色,不断积累、提升,征服巨大怪物的快感,另一方面是与他人合作的无穷乐趣;《讨鬼传:极》基本继承了该类游戏的精髓和玩法,在浓浓日式和风的画面和音效上还印上了光荣“无双特色”的烙印,是入门休闲玩家上手的不错选择。
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文章内容导航
第2页:武器战斗&剧情体验
游戏制作:Omega Force
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
--游民指数
目前KT社更新并放出了首个《讨鬼传:极》PS4 vs PSV实机演示,前者实力出众,画面绚烂美不胜收。
《讨鬼传:极》PC版将于6月26日正式发售,售价6000日元,预约特典为“暦”和“相马”的衣装防具,《讨鬼传:极》也会随着PC版的发售增加一些新的特性。
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发现讨鬼传跟怪物猎人好像啊~
感觉就是怪物猎人的版
想入讨鬼,不过怕联机的...
我这种手残估计要玩两个...
画风变了,地图变成无缝...
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
然而 并不是很好玩
讨鬼传对白多的你受不了
真猎人玩讨鬼
讨鬼传风格不是很喜欢。。
光荣是策略游戏一哥,这个讨鬼转是割草游戏,打击感感人。
真猎人,玩讨鬼,顺便讨鬼一代我已经通了
讨鬼还行吧..........
发现山吧基友了
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
讨鬼很单调
真猎人玩讨鬼
讨鬼传有华丽丽的技能而且有仨电脑和你组队
讨鬼和噬神都玩
讨鬼刚上手觉得卧槽武器好帅卧槽技能好帅卧槽怪物好帅!玩了一段卧槽所有武器都是一个打击感卧槽所有技能都被特效盖住了卧槽所有怪物都像弱智一样任打…
能锁怪    -- 我可以划船不用浆 我可以扬帆没有方向 因为我我这一生全靠螺旋桨 ←_←
弑神者都是,一开始以为和怪物一样,但是玩起来,就差的远了……
讨鬼好玩,说简单是因为noc太强,单刷还是很难的
讨鬼比较像吃神吧
讨鬼在剧情方面可以完爆怪猎这点大家都没意见吧
从讨鬼传玩到极觉得这个游戏还是蛮不错的前边觉得跟怪猎差不多 但玩着玩着就越来越有意思了
个人更喜欢梦幻之星以及噬神者
讨鬼的特色是御魂系统
明明讨鬼更好玩
去玩灵魂献祭吧...
下的pc单机玩然而我的破电脑刚创好角色就死机了
不喜欢讨鬼,玩1的时候,感觉怪物ai有问题,有些怪在某种状态之后喜欢整天飞或者整天钻地,半天才打它一下,不知怎么打…
讨鬼传有个毛意思啊
毕竟讨鬼无双
加个暴击buff在用拳套无限连简直可怕
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