杰斯锤形态回蓝的炮形态的射程是400还是500

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英雄联盟S7杰斯极致物穿 两炮干掉一个脆皮
&  作为之前版本的第一,在S6上大显神威,在各个服务器高端局也是叱咤风云。随着版本改动,S7对刺客的调整,固定护甲穿透的改动让杰斯这个吃技能伤害与物穿的上单战士躺枪。所以现在就不要执着于纯穿透,适应版本,多一点功能性的东西才是取胜之道。
  技能介绍
  海克斯科技电容
  被动技能
  在施放一次变形后,杰斯会提高40移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。
  实用的被动,可以很晚出2速鞋,也让杰斯很灵活
  战锤形态:
  跳向一名敌人,对敌人造成 40/80/120/160/200/240(+1.0)物理伤害,并减少敌人 30/35/40/45/50/55%
的移动速度,持续 2 秒。
  巨炮形态:
  射出一个电能球,在击中第一个敌人或达到最大射程时就会爆炸,对爆炸周围的所有目标造成70/120/170/220/270/320(+1.2)物理伤害。
  冷却时间:16/14/12/10/8/6
  法力消耗:40/45/50/55/60/65
  杰斯的主要输出技能,后期CD很短,伤害也很高,炮形态的Q可以被强化变成一发核弹。
  战锤形态:
  被动:在战锤形态下,每次攻击会获得 6/8/10/12/14/16 法力。
  主动:创造一个电子光环,在 4 秒的持续时间里对周围的敌人造成 100/160/220/280/340/400(+1)魔法伤害。
  巨炮形态:
  使攻击速度达到上限,强化接下来的3次普攻,每一击造成70/78/86/94/102/110%自身攻击力的物理伤害。
  冷却时间:13/11.4/9.8/8.2/6.6/5
  法力消耗:40
  冷却时间:13/11/9/7/5
  W技能使得杰斯不需要太多攻速,后期配合一定的暴击装备脸好会很恐怖,拆塔也很快,锤形态可以用来回蓝。
  战锤形态:
  造成目标最大生命值的 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%(+1)的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。(对野怪的最大伤害值为
200/300/400/500/600)
  巨炮形态:
  在目标区域释放一条持续4秒的加速带,从加速带穿越的友军将会增加30/35/40/45/50/55%的移动速度,持续3秒,如果Q【电能震荡】穿越了加速之门,那么电能球的射程和速度将会大幅度增加,并且增加40%的伤害。
  冷却时间:15/14/13/12/11/10
  法力消耗:40
  炮形态的E技能可以强化Q,让射程和伤害都增加,同时也是个群体加速。锤形态的E可以风筝或者让接大。
  战锤形态:
  将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,同时获得新技能和远程攻击能力。
  炮形态的下一次攻击将减少目标护甲和魔法抗性10/15/20/25%,持续5秒。
  巨炮形态:
  将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,提升5/15/25/35点护甲和魔法抗性,同时获得新技能和近战攻击能力。
  锤形态的下一次攻击将造成额外20/60/100/140点额外魔法伤害。
  冷却时间:6
  R【墨丘利之炮】在杰斯出生时自带1级,且能在杰斯6/11/16级时自动升级,不需要技能点投入,所以杰斯的所有普通技能都能升级至6级。
  R技能对线可以打小爆发骚扰,减CD非常重要。
  符文天赋
  符文由于物穿的改动,物穿符文前期收益过低,现在只推荐一种符文。
  杰斯由于有W技能加攻速,对攻速需求很小,只要带上足够的攻击力即可。减CD对于切换形态和技能衔接都有很大提升。如果对抗AP上单可以换成蓝色魔抗黄色成长生命值。
  打偏肉的坦克型如大树可以选择这一套。
  由于新版热诚不能通过技能叠加,而且持续时间大大减少,不如以前好用,也可以点出12-18-0的点法。
  功能性和更高伤害,可以自行选择。
  出装打法
  一、稳健半肉流
  这是最多高分选手与职业比赛的选择,稳健,能poke能切入,伤害稍低但是容错很高。
  也可以再出一件防装。
  这样的打法好在前中期伤害爆炸还很肉。
  前期双多兰撑血量还有一定的回复能力,配合黑切可以打动很肉的上单。
  中期出一把饮魔刀防止被ap秒杀,小轻语加强穿透。
  后期出复活甲团战可以去硬换AD,也可以出一些续航装备。
  二、穿透暴击流
  最近看炫神直播新版杰斯后面出2件暴击装,由于饮魔刀的穿甲移除,只靠幕刃后期穿甲不够,而新装备夜之锋刃也是公认的并不好用,后期选择暴击配合高物穿能够对脆皮和坦克都有很强的打击力。
  后期(鞋子可以根据情况换护甲鞋水银鞋)
  后期大红药很重要,这套装备没有吸血,后期全靠大红药续航。
  这套装备的好处就是平A有很高的伤害,后期有这很高AD面板以及穿透的情况下,W抬起来攻速对着坦克3暴击都吃不消。这套出装后期的持续输出会很高,技能伤害稍低一点。
  三、极致穿透流
  虽说穿透被削弱了,但是在后期18级还是和以前一样的,如果还想玩到以前那种技能变态高伤害的可以尝试这种出装。
  中期(鞋子看情况)
  后期神装
  这一套出装是极致的穿透,可以体会到变态高的技能伤害,不过持续输出和容错都很低,当前版本并不是很推荐。
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优雅先生杰斯S3完全攻略 出装技能天赋大全
[导读]杰斯是一个技巧型英雄,出门即拥有双形态的能力让他在对线期拥有比对方多一倍技能的能力使其极为强势。在早期版本杰斯可谓全能,各个位置都有一定的表现。
技能介绍:因杰斯技能技能特点,下面介绍连招等时候会用炮Q(炮形态Q)、锤Q(锤形态Q)等来作简称)① 被动技能海克斯科技电容:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。解析:这个技能让杰斯的大招等于多了一个作用——加速!并且要记住,大招后的加速状态时你可以无视碰撞体积,也就是你要越兵线的时候要灵活运用这个技能可以防止小兵卡你位~~~PS:赶路的时候可以放这个技能哦,呵呵~② [Q]苍穹之跃/电能震荡锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。锤形态冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。物理伤害:20 / 65 / 110 / 155 / 200(+1.0*装备加成)减速效果:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 法力值。炮形态冷却时间:8 秒物理伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+1.2 装备加成)最大伤害:84 / 161 / 238 / 315 / 392(+1.68 装备加成)施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 法力值。解析:Q技能我认为是杰斯的主要输出技能:炮形态为远程非指向性直线技能,对命中的第一个目标为中心有一个小范围的AOE伤害;锤形态则是一个指向性突进技能,以命中目标为中心有小范围的AOE(比炮形态范围稍大一点)伤害和减速效果。该技能两形态都有不同的作用和特点:炮形态是杰斯POKE能力的体现,搭配炮E技能可以做到超远程的攻击!在对线期如果对方较为强势时也可以利用它来远距离安全收兵等等。 锤形态则是杰斯的强突进技能,不俗的AOE伤害及减速效果都让这个技能非常的赞!它的优点缺点在一个问题上——指向性,指向性技能的特点让杰斯并不是特别灵活,并且锤Q的射程不是特别可观。③[W]闪电领域/超能电荷锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复法力。 主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。锤形态冷却时间: 10 秒。每击回蓝:6/8/10/12/14 法力值法术伤害: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+0.25 法术加成)最大伤害:100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+1.0 法术加成)施法消耗: 40 法力值。炮形态 冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒每次攻击造成:70/85/100/115/130%伤害施法消耗:40 法力值。解析:W技能我认为是杰斯的强化自己的技能:锤形态分为两个状态——被动让其在锤形态下的普攻可以回蓝,虽然不多,但是一定程度上降低了杰斯的续航要求;主动技能则是杰斯持续输出的表现,中等范围的AOE伤害,全额命中下的锤W伤害很可观,唯一的遗憾就是AP加成(看来是弥补基础伤害的不俗)。另外,该技能的伤害是每0.5S计算一次,实战需注意。 炮形态则是一个BUFF类技能,让杰斯在接下来的一段时间内的前三次攻击的攻速达到满值2.5。因为前期高额的攻速非常明显,我也将其认为是杰斯持续输出的一点。这里还要注意,杰斯炮W前期是降低伤害的,3级以上的伤害才会高过基础伤害。④[E]雷霆一击/时空加速锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。锤形态冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。法术伤害: 最大生命值加成:8 / 11 / 14 / 17 / 20 %对野怪最大伤害:200 / 300 / 400 / 500 / 600施法消耗:40/50/60/70/80 法力值。炮形态 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %施法消耗:50 法力值。解析:E技能是杰斯的控制技能:锤形态E是一个指向性单体击退技能。算是一个很不错的稳定单体控制,用来克制剑圣、卡特很好用,缺点则是射程太近。并且该技能的伤害是按目标最大血量的百分比计算,在后期技能本身基础百分比提高、目标血量提升都让它的伤害非常可观!(之前版本E技能还有基础伤害,曾经风行一时的主E流因E技能的整体削弱而变少了,楼主就是这里的一员~) 炮形态则是一个可用于团队增益的加速BUFF技能,长时间、大范围、高速度加成都让这个技能的实用性非常可观!(最简单的比喻就是你可以把它当成个皇冠来用!)⑤[R]变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。锤形态冷却时间:6 秒额外魔法伤害:20 /60 /100 /140炮形态 冷却时间:6 秒解析:大招也是杰斯的一大特点,远程、近战两种形态的自由转换;两种形态不同的技能属性都让杰斯的可玩性非常高。 并且大招自己还有不同的属性加成:变身锤形态后的第一次普攻会附带额外魔法伤害,锤形态下杰斯会有双抗加成;变身炮形态后的第一次普攻会将少目标双抗。 这两点都要灵活运用,不要将大招仅仅当成一个形态转换!理论连招简介:1、炮E、Q连招。 杰斯的炮E技能对自己的炮Q技能拥有加成,可以提升炮Q的射程、伤害、及AOE的范围大小、弹道速度。 所以要学会灵活运用这个连招。而通过炮EQ连招的改进来的炮QE连招则是利用炮Q拥有弹道速度、而炮E则是瞬发技能的特点,先施放炮Q,并在之后快速衔接一个炮E,并使炮Q可以通过加速门! 这个技巧的唯一要求就是要有一定的手速来支持(类似冰鸟的ER连招原理)。并且QE连招相比EQ连招还有一个好处——Q技能有施法动作,而E技能可以很好的取消施法动作,让整个连招的效率更高!2、锤E、Q连招。 锤E是一个击退技能,锤Q是一个突进技能,二者结合后便可以成为一个小爆发连招。 并且E技能可以很好的干扰对手输出,让自己在对拼中显得强势。3、完美的理论连招:炮R后第一次普攻攻击到目标,之后接炮Q、E连招,然后开炮W并切回锤形态,然后开启锤W,最后E目标并Q过去,最后利用炮W的攻速加成衔接几个普攻。这套连招是可以在最短的时间内将杰斯的全部技能尽可能的全部命中目标,爆发能力很凶悍,而这么做的原因也是为了配合炮R的减抗属性,短时间高爆发可以提高一定伤害。当然,实战中对手逃跑等情况会显得稍不完美,仅供参考。加点顺序及解析1级+ Q技能。 如果抓人E也是很不错的选择。2级+ W技能。 如果对方来GANK或者己方来GANK,E技能会增加你的胜算3级+ E技能。4级+ Q技能。加点规则:R>Q>W≥E解析:1、目前版本的Q技能收益是最高的,主Q不用过多解释了。2、W技能的收益在现版本确实要高于E技能,所以正常情况下我选择副W技能。E技能耗蓝、CD增加,锤形伤害减少都让它的性价比骤降。反观W技能的综合属性提升很不错、与Q相比正好用于弥补杰斯的持续输出能力。值得一提的是如果你们队伍对机动性要求较高时副E还是很有必要的。3、杰斯的R技能与其他人相比虽然每次升级没有大幅度提升,但是它的提升是对你每时每刻的提升(增加双抗)。不过,凡事都有例外——放弃大招,选择快速将两个小技能升满也是一种选择。不过个人不太推荐,仅供参考。
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