求助:怎么向方块unity 给物体施加力力而不是使方块翻倒

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我现在是用GetComponent.&Rigidbody&().AddRelativeForce (Vector3.forward * Time.deltaTime * i);给方块施加惯性力,但每次方块都会向前翻倒。怎样才能让方块不会倒下,我只是想弄一个方块在地形上的惯性移动。
互联网流量更偏向哪种网站构架?
限制旋转轴,在rigibody上有个rotation的xyz
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关于求助:怎么向方块施加力而不是使方块翻倒,网友们最关心的问题
已知弹簧弹性系数为k,两小方块的质量分别为m1和m2,...
答:当施加力F时,弹簧被压缩,压缩量Δx1=(F+m1g)/k。 弹簧恰能提起m2,此时弹簧有向上的拉力m2g,弹簧应拉伸Δx2=m2g/k。 则弹簧长度的变化量是(F+m1g+m2g)/k。 整个过程用动能定理:k*(Δx1^2-Δx2^2)/2-m1g(F+m1g+m2g)/k=0 解得F=(m1+m2)g考验卡吧基佬们智商的时候到了_显卡吧_百度贴吧
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图样图森破
b吧,冲量大小不变的话
防火隔热隔音,环保保温的彩钢夹芯板原来在这里可以找到
为什么不是B?
信息量略大
如果蓝色传送门运动的话才是B
A。。。这好像一个门快速的冲向你。。你本身就是静止的。你是没有惯性的。所以你不可能飞出去
传送门本来就违背科学了 物体从地处瞬间传送到高处 能量由谁来提供?所以我觉得这种问题很无聊 就像在武侠小说里面讨论牛顿运动定律一样毫无意义
A 物体没有动能
如果参照物是放着方块的平台,那就是A如果参照物是黄色传送门,那就是B啥J8题目?
要是穿过去的话就是B,不穿过去的话就是A
游戏里没见过带门的板子移动我猜a
光圈不科学研究所
因为物体到达另一个空间时没有惯性使它冲出去
a,因为物体没有具有初速度
如果按能量守恒的话,是a,不然如果是B的话……这能量哪来的。而且,传送门与物体并没有相互作用力吧。
太伤脑筋 不看
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