谁能简单的讲解一下生化奇兵海葬剧情1代和2代的剧情吗

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生化奇兵1和2简析
容我先发表几句感言。这几天通关了1、2代,剧情名不虚传,是最让我感动的单机,两部通关的时候正逢晚上八九点,人过于感动不愿意做其他的,为的是不冲散心头浓郁的温暖,于是早早睡了。说明:写这些没有厚此薄彼的意思,别误会。步入正题。一.中的角色1.生化奇兵1,感觉销魂城里的大部分人都精神异常,有的很偏激,有的很自私,有一些可以说是变态,比如第二关那个Steinman医生。玩家一路打过来,内心觉得压抑,差不多就是和各种疯子、各种怪人作斗争,把他们一个个地打败,解救小妹妹们。整个只有Bridgette Tenenbaum和那个想拯救植物的女科学家算正面形象。总评:中的角色大都表现人性的阴暗面(不管他们是为了权利,还是什么)。2.几乎相反,从最大众化的splincer说起,这一代死亡时有惨叫,仿佛玩家杀死了一个普通人,要不是他们会攻击玩家,我甚至不想伤害他们,每次杀死,听到那些惨叫,就觉得内疚。2代的splincer经常做一些很有人情味的事情:在尸体前面点亮很多蜡烛跪下祈祷、对着忏悔···场景里众多的蜡烛发出的光芒暗喻着splincer内心残存的人性。2代对splincer进行了更多的人性刻画。
所有角色除了Stanley Poole之外,其他的都让人非常感动。
Augustus Sinclair开始让人觉得这是利益关系让他帮助我,但是最后变成大老爹后他一直要求主角杀死他,不要犹豫,不要下不了手,提醒只有杀了他才能逃出去。评语:平时投机,临死英雄。
Gil Alexander也是的,那关开始的时候,一卷录音就让人对他敬佩三分,大意是如果他已经疯了,请别人遇到他时避免自己受伤,甚至要求别人杀死他,后来主角收集材料的时候,他也一直鼓励主角杀掉他,教导主角怎么才能逃生、怎么才能过关,像队友一样,至于他有时候表现出恶的一面,我觉得那不是他的本意,翻译里每逢他说恶狠狠的话,前面都是,而不是吉尔·亚历山大,中文翻译很出色地告诉大家那时候他被药物什么的折磨,不能自己,并非本心。评语:误入歧途,内心本善。
Grace Holloway也是的,之前明显是误会主角,最后坦率地面对死亡的威胁,自己打开门,要杀便杀,主角放过她之后,她不断表示感激,给予各种帮助。评语:事出有因,善有善报。
Eleanor Lamb把主角视作父亲,背叛母亲之后即使面对死亡的风险也帮助主角,让玩家体会到了女儿对父亲浓郁的感情。评语:不是父女,恩若父女。
以上四个角色在死亡的威胁下都表现出了无畏,想到的不是自己,而是别人。人可以为理想、为他人而死,绝不苟活。尤其是Sinclair和Alexcander,可以说是宁以我身代友人命,不断要求自己死,换取主角的顺利过关。这些角色,也许有不好的地方,但终究展现出一种伟大、广博、深沉,太让人感动了。
Sofia Lamb真没觉得她有什么坏的,她倡导的承担责任服务他人我不知道到底是对是错,我只知道在她的统治下,销魂城比1代要有秩序,有凝聚力。
所以我玩过来,一个人都不杀。你看别人都舍生取义,死了也要为朋友为别人着想,主角当然也要表现出人性正义的一面,即使是那个Stanley,他苦苦哀求,甚至跪下了,谁乐意在这种情况下杀一个人呢?我也觉得Sofia不该死,最后结局符合我的心意,小妹妹都活了,她也没死。评语:孰对孰错,何必深究。
2代的角色可以说是做人的榜样,一路暗示玩家,要像他们一样为别人着想,谁要是路上为了一点点ADAM收割小妹妹,我只能说,你连NPC队友的人格都不如,他们个个舍生取义。总评:中的角色大都给人温暖,表现出人性至真至善伟大的一面。二、让人感动的地方1.说真的,1代路上几乎没有感动,我救小妹妹,只觉得这是应该的,理所当然的,然后她说了谢谢。小妹妹台词主要是He is an angel(超可爱的语气),玩家感觉到的是天真无邪、可爱,但没有太多感动。直到最后关头,小妹妹们帮助主角打败了boss,结局动画交代她们到陆地拥有了正常的人生,连续几幕手牵手的画面才给人以浓浓的感动,整个只有这时候背景音乐是温馨感人的。2.开场动画就温馨感人,小妹妹像对待父亲一样对待主角。小妹妹的台词总是Daddy,听到那个词,我心都化了。每次拯救小妹妹,都播放温馨感人的背景音乐。小妹妹视野那一关,更是无比温馨感人。一路Eleanor Lamb不停给主角留补给品,画着很温馨的爱心,用红色盒子衬托,和周围的破败灰暗形成鲜明对比,暗喻女儿的敬爱如同阳光,消除销魂城的阴暗。
先后有3个“队友”用语音指点自己:Bridgette Tenenbaum、Augustus Sinclair和Eleanor Lamb。第一个不用说了,一代的老朋友。第二个从称呼都能觉得亲切,叫主角kid、child,经常表现出对主角危险处境的紧张关切,叫主角快跑之类,仿佛一个成年人对待一个青少年。最后一个最感人,不仅以父亲相称,一路不停要求挺身而出帮助父亲,希望能为主角分担危险,就像一个长大的女儿对待一个中老年父亲。相反,最后结局动画反而没有过多的感动,Eleanor Lamb带着小妹妹面对阳光,主角倒下(有点不完美,为什么非要安排主角死),比起一代来感染力稍弱。总评:1代感动主要在结局,2代感动主要在过程。1代感动是成年人对小女孩尽到了呵护的责任,2代感动是舍生取义为别人着想以及女儿对父亲浓厚的亲情。三、两代的相似点除了基本的场景特色、敌人特点、武器系统之外,说点别的。1.让人同情的受害者1代Lutz夫妇代表着地面那种传统的父母,可怜天下父母心,他们只想女儿正常长大,女儿失踪后,找到的却是已经变成小妹妹的行尸走肉,她们悲痛欲绝之下双双自杀,后来来到销魂城,断送了女儿的一生。(那一段录音真让人唏嘘)2代的Mark Meltzer原本在地面,因为女儿失踪,乘坐潜水装置找到了销魂城,历经艰险寻找女儿,看到的却是小妹妹,不知是不是真的,饱受怀疑、悲伤的他,最后被扣押并改造成大老爹。Mark Meltzer和Lutz夫妇都象征着传统的父母,他们对子女的爱被残酷的亚当物质、混乱的销魂城无情地割断。他们的遭遇,暗含了对始作俑者的强烈控诉。2.从1代扮演常人到2代扮演大老爹有没有注意过,2代的主角视角其实和1代的一个地方完全一样?对,1代第13章普罗米修斯点,Jack带上头盔后就是2代那种大老爹视角(手不同),Jack扮成大老爹度过了第14关试验场。这算是一个预演,到了2代全部都是这样。哎,通关的时候,内心波动久久不能平息,心中涌出千言万语,现在写出来只有这么几笔。也罢,正所谓,言传不如意会,生化奇兵的精神存在于玩家的心中。
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这款作品属于游戏里的艺术品,看到楼主的感叹就知道了。
三代也来一个吧
感谢LZ (楼上挖坟!
无限正好相反,叙事面只集中在几个人身上,但是给我带来的冲击更大
同最喜欢二代,把little sister放在肩上的感觉超好
最喜欢一代的瑞恩,纯爷们
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有两个剧情我有疑问
1.再主线剧情中,有一关在疯人院里,有个怪发现你,然后就会有一群人来打你。我想知道在剧情里,那里发生了什么2.海葬剧情里,小孩子的眼睛怎么都这么大?她们被改造过?
刚刚在b站随手一搜美恐...
换成我爸,肯定说一边呆...
RT,自从官博三个月前开...
处处来自NICO,官网还没...
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1.那是boy of silent那怪就是那么设计的2.参考一代···
那是小妹妹啊。。。。。完了生化奇兵你都没注意过1代和二代的小女孩吗-------------------------一萌妹子剁掉小指头欲开启裂镜到巴黎玩耍,声称是生化奇兵无限玩家
楼主你说的仅仅是BInfinite吧?你说的主线里那个「疯人院」是Comstock的家,在那个世界里,Booker是在 Elizabeth自愿让夜莺带走以此让夜莺放过Booker 后的六个月之后才救回了那个时间线里的Elizabeth。在这六个月里Booker遇见了另一个时间线的老Elizabeth,同时原时间线的Elizabeth一直被Comstock手下的人研究、折磨,2K设计出这群人和Boy of silence是为了营造一种「虚无、痛苦、绝望的气氛」,让玩家感受到被折磨了六个月的Elizabeth的感觉,但是最后我们从录音带里也可以发现,Elizabeth苦等了半年却依然没有放弃她的希望----Booker「他是我最初的希望,现在也是我最后的希望」如果硬要为那群疯子的出现设计个理由,我觉得是另外一些被Comstock折磨过的人,或者说是Elizabeth被研究时从裂境里带过来的人(可以看到,那些疯子的身体都有模糊的幻影,正如裂境的边框一样),但是他们没有Elizabeth的意志,早已崩溃的他们成了在楼里游魂的行尸走肉。至于Rapture里的小孩子的眼睛大是因为她们被改造成了前两作的「小妹妹」了
还是二代小妹妹好看,而且大姐姐身材好,被大姐姐捅也是一种享受
此乃大姐姐和小妹妹的百合照
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生化奇兵1简体中文版确实和谐的过头了,影响剧情体验(有剧透)。
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本帖最后由 大圆脸 于
21:40 编辑
刚通了一次关,钳子透明,尸体消失过快,阿卡狄亚里面收集叶绿素的霍迪尔缝补者不能直接拣(游戏会退出),要冻成冰块打碎让叶绿素自己掉出来这些问题其实对剧情体验没什么影响,这里就不吐槽了,关键在后面。
游戏里面的录音带我还是收集的比较全的,就是纳闷很多角色(npc)的结局光听录音带只能猜到个大概,原以为作者可能就是要这样含糊交代(我毕竟还是图样),结果尼玛去上面一查发现其实录音带里的涉及的大量角色在游戏场景中都是有尸体留着的,结果因为中文和谐,把这些尸体都去掉了,导致很多恍然大悟,“哦,果然(原来)他/她死在这里”的机会没了,在中文和谐版里自己尽量探索地图了也是一头雾水,哎,无语凝噎。。。
1.&&安德鲁·雷恩的舞女情妇贾斯敏·惠乐尼(就是遍布极乐城海报上露大腿的大美人)因为被怀疑背叛最后被雷恩用半截铁管敲死在床上,尼玛中文和谐版进去一看床上啥都没有,只有地上一双舞鞋和铁管,当时就在想人死哪去了;
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2. 女记者丹尼尔·麦克林托克(原来也是安德鲁雷恩的情妇,没办法,雷恩高富帅,情妇多)追随弗兰克·方汀(那时候改名叫阿特拉斯了)造反,到处播报安雷恩的残酷行径,结果不小心在阿特拉斯总部里撞见了方汀自曝自己是阿特拉斯的秘密,被方汀当场杀了,尸体就在阿特拉斯总部里,当然,中文和谐版这个尸体也没了,让人浮想联翩记者最后的命运;
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3. 小妹妹开发人员科学家素重(吐槽一下翻译啊,英文版里是suchong,其实就是个中国人,如果用苏冲多好,玩家一看就知道是中国人,可是译者为了看上去不像是中国人翻成素重,至于为什么要故意翻的不像中国人,呵呵,你懂得),最后被大爹地的转头转死在桌子上,尼玛中文和谐版那桌子上只有个转头,没尸体,难道是天元突破吗;
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4. 还有比如制作EMP炸弹的那位,死在屋里,炸弹由主角完成了,还有几位刺杀雷恩的失败者,被挂在墙上,这些都木有啦。
看来要玩好和谐版,还是脑补能力要更强点才行。
suchong完成的是Mr.Bubble,小妹妹和他没什.
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槽点只有4,suchong,全名是yi suchong,翻译为苏冲,很容易让人想到他姓”苏“,易素重,问题也不是很大。。易中天么。。
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还有这些和谐都不算什么,关键是 怪死了只有箱子啊,直接就让”念力“这个魔法废了,这个念力魔法在 1代里面可是 神挡杀神,佛挡杀佛的大杀器。。。威力最大的武器,就是念力抓取的尸体,杂兵,蜘蛛、瞬移都是中者必死的。。
= =我也想说这个,移物完全坑爹了,全是盒.
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= =我也想说这个,移物完全坑爹了,全是盒子,杀伤力跟尸体完全没得比。。
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堕落天使 永垂不朽
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我都怀疑中文原版会不会卡在给尸体照相的地方
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没办法,为了了解中文只能忍痛通关了,还好后面几代没代理,盗版立功了。
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其实suchong是棒子
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海葬的最后就再现了苏崇的死因……
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《生化奇兵2》玩家上手感言——很难超越1代
17:52:36 来源:生化奇兵2吧 作者:戒烟很easy 编辑:木淋 浏览:loading
玩了一上午感觉很爽,有种畅快淋漓的感觉。好吧,小发一下感想:
一、成熟的游戏系统进一步得到改进
2代将一代的成熟的游戏系统完整地保留了下来:魔法技能武器的获取,升级子弹的收集和分类、贩卖机、hack技能升级、基因银行、小妹妹、敌人AI等等全部原样复制。开发小组这样做很聪明,因为这些都是保证一代高游戏性的关键,如果你玩过一代你会毫不费力地很快就能融入到游戏当中。
改进的地方也属于小修小补,大的地方都一样,比如一代中的hack机器的小游戏虽然比较有趣也有挑战性,但玩多了不免会让人感觉单调,而且后期难度的加大和hack的频繁,使得玩家的耐性越来越小,总希望赶快玩完这些小游戏,这样就影响了主线的流程。二代中将这个小游戏简化了简单了很多,几乎不用费脑子了,反应快点就能黑掉,这样将玩家从这些东西中解放了出来,可以专心地投入到游戏主线当中,而且还增加了奖励系统。如果将指针恰好停在蓝色区域将会有很丰厚的奖励,比如黑加血机的奖励就是一个血包!黑贩卖机和武器机会是弹药和eve之类的很强吧,所以不要错过任何一个机器,黑的好奖励就大大滴哦..虽然简化了,但黑保险箱一类的挑战还是很大的,这个还是用自动的比较好...还有新增了一个遥控黑机器的装置,也是为了降低黑机器的难度。
变化比较大的一点就是小妹妹可以收养了(当然也可以直接收割她,坏的结局是肯定的了)收养她可以让她带着你去两个尸体旁收集两次adam。注意,当你放下她开始收集时附近将会有大批的变异人前来攻击你,你的工作就是保护她不被打扰,这就相当于在一代的基础上新增了一个游戏模式(类似于限时防御模式)这时钻头就是一个超级强力武器(站那不用动,配合闪电之类的技能 来一个钻一个)还可以用钉枪设下陷阱,也可以根据环境的不同使用不同的技能(有水的话就用闪电 有油的地方就用火)。
另外一点改进的地方是照像机,1代的照像机需要你一张一张地拍摄,根据敌人动作得分,而二代是摄像机 在你按下快门后 摄像机就不用你管了 你尽管和他绕圈 尽量让摄像机对准他的时间长一些,然后用技能和武器杀死他 然后才有得分。
二 武器和战斗系统的变化
由于此作玩家直接操作一代中令玩家谈虎变色的big daddy所以战斗发生了很大的变化,big daddy配备有全新的强力武器,每一个都是新的钻头、射钉枪、转管机枪、散弹枪...每一个武器都有不同的用途,钻头比较适合防御,虽然非常威力强大但有油量限制,各种武器的平衡性还是比较高的。虽然是玩家操作的角色貌似攻防能力很强但却有更厉害的敌人,敌人的数量变的更多,新增了两个强力敌人。big sister和类似L4D中tank的玩意 而大老爹也同样不是好惹的,玩家的血量也并没有普通的大老爹那么厚,和小兵们混战处理不好还是很容易挂的。
新增的武器都很有意思也很好使,有手感,打击感是一往的强。
三 游戏氛围的改变
虽然制作组气氛渲染场景设置等等几乎还是原汁原味,但场景气氛过于类似一代的神秘感在这作中就已所剩无几,无非是去了一代中没去过的地方(对玩过1代的老玩家来说,如果没玩过一代的玩家2代还是比较新鲜刺激的)
虽然2代更加破败更加混乱,但1代中恐怖悬疑的气氛也不复存在,一代中变态的疯狂、破败的忧伤&&、人性的扭曲和录音中辉煌与爱的残影在2代中都或多或少的仍有体现。但大多都是点到为止,在这方面远没有一代令人震撼,也许是10年的时间把昔日的一切都淡了的缘故吧...敌人只能说更加麻木,而不像一代中可悲又可怖又可怜...
由于刚玩了不到4分之一所以不便评价,就开头来说远没有一代内涵,但却是个好故事也挺吸引人,但总感觉比较单薄,明暗分明。没有了一代的曲曲折折,也许是一代的剧情太过于出色所以才显得2代比较单薄。
总体来讲 故事说的不错 也挺精彩 能支撑玩家一直玩下去 希望后边的剧情能给我带来一代中的一些震撼...
放到07年画面还算高端,但放到现在...可以说和一代画面没有差别,光影是稍微加强了一些,水效果、模型、建模没有一代出色,不过优化还不错,和一代大差不差,中端主流都能跑流畅。
先说这么多,这都是我亲身体验的感受,不谦虚地说,我玩的还是比较仔细的。总体来讲2代虽然不及一代出色(1代是个神作,想超越很难!况且是个完全不同的制作组,在有限的时间能做成这样已经相当出色了)但是个不可多得的好游戏,非常值得一玩。
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