国内有哪些优秀的有轻功的3d武侠网游游

  我是一名宅男啊,我对这个社会的要求已经降到最低了。  我只不过是想要社会主义还我一个纯粹的国产武侠网游,难得就这么难吗?  还记得金庸笔下的张无忌吗?还记得古龙笔下的小李飞刀吗?这么好的武侠题材,就活生生的被国产网游弄成了伪3D。  我就纳闷了,在国产网游的世界里,为什么大侠们飞檐走壁用的不是轻功?而是骑着一些不知道有没有在古代出现过得奇珍异兽(真的很奇形怪状),飞在距离地面只有3米高的小高空。这也就算了,毕竟飞天是人们几千年的梦想,骑什么都不重要了。可是在地上骑的东西就不能靠谱点吗?金庸老师有说过大侠们是骑着熊猫?麒麟?蜥蜴在地上跑的吗?尼玛正常点骑个马能死啊?  要么你就自己想题材,好像WOW那样,你就是骑着自己在天上飞我也会觉得那是创意,带给我惊喜。而不是玷污本土的武侠文化。  (为什么要发这个帖子呢?主要是因为最近用的电脑配置不太好,玩魔兽世界会卡,所以想玩个国产武侠网游,可是,找到的却是些。。。。。。。。。。哎,,,我看我还是回去搓布料吧)
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  哦,,,对了,,,我还想说,为什么国产网游要免费?而技能书却要收费?为什么明明是2D却要说是3D?为什么CG动画是一个样,而游戏却又变成了另一个样?为什么在里面才没走几步就遇到了空气墙?为什么明明我可以跳,却连栅栏都跳不过去?为什么不砸钱买数据就杀不死同级怪,为什么手法在高也杀不死只会站着不动biu,biu,biu的玩家?为什么
  魔兽很厚道了,对配置要求很低了,剑三那种才坑爹,  
  玩天龙八部3很卡,笔记本  
  弱弱的说一句觉得剑网3还不错啊,没有乱七八糟的东西吧就是骑马,八过我的笔记本玩也是有点卡就是了
  最喜欢剑3的轻功
  表示玩的天下3- -越来越往玄幻发展了。。。
  国产武侠网游的经商之道说白了也就是江湖郎中的经营之道。  在各大媒体论坛上大肆宣传游戏的永久免费,不知道的玩家还以为这是社会主义给予的福利,其实呢,玩了以后你会发现有些网游就连基本的技能书都是要RNB来购买的,就更别说别的东西了。什么大背包啊,好装备啊,时装啊,坐骑啊,等等等等,这真让我想起了一句很振奋人心的话:没有做不到,只有想不到。那么亲爱的玩家们,你会不学技能吗?你会不捡东西吗?你会不买好装备吗?(没有好装备那还玩网游干嘛啊?不如玩仙剑去吧,还带唯美剧情,更重要的是里面的妹子还全是你的),好吧,扯远了。换句话说,玩网游就是为了开心的,没装备你就等着给别人带去欢乐吧。我想说的是:游戏里的RNB才是破坏游戏平衡的罪魁祸首。(待续。。。。。。)  最后让我来揭晓它和江湖郎中经营的相似之处吧,还记得你家楼底下那几个穿白大褂免费为老年人测量血压的那帮好人吗?没错了,测血压免费,买药却很贵。
  不好意思,好不容易想用下术语,结果还写错了,太丢人了,  亲们请允许我在这里纠正一下,你们在上面看到的RNB,请一定要理解为RMB哦。谢谢合作
  剑三很不错了,轻功比较给力。
  就是  比九阴真经这种坑爹货好多了  尼玛,和盛大搞上果然各种收费坑爹的要死
  都是钱啊……话说俺也热衷网游,完美出的游戏都圈钱画面还僵硬,龙之谷总体感觉还行不过盛大也挺讨厌的  心水的网游越来越少了  
  还有一个很搞笑的事情,就是在中国明明是一个2D网游,它非要说是3D,我都不知道它3在哪里了,如果一定要说3的话那么也只能说是山寨了,没有纯粹的武侠内容,有的倒是中国5000年的贴纸艺术,我不得不承认,国产网游在画面这一块的确是弄了个3D的贴纸效果,
  剑三的轻功应该符合楼主的要求。
  [发自iPhone客户端-贝客悦读]
  我大基网三的轻功就很不错啊。飞檐走壁的。。但是容易摔死。。泪。
  [发自iPhone客户端-贝客悦读]
  楼主,做游戏,尤其是做古风游戏,要有深厚的文化底蕴,了解中国历史,了解古代地理区块的划分……还有很多……  最主要是需要一个任务策划,撇开所有游戏一致相似的任务设定,这就是一件很考验文学修养的事。你说我们国内做游戏的人,有几个是这样的呢:(能分的清的地得的用法就不错了,指望做出牛B武侠游戏,我看至少再等20年。这就和我们国内音乐一直停滞不前是一个道理。我们的音乐人挺多,可是放眼望去,真正能够媲美其他国家的现代的、流行的、优美的音乐的音乐……有吗-
  嗯嗯,,,这这里有很多推荐剑网3的,之前我有玩过一下,也没有深入了解,那个轻功系统的确是让我眼前一亮,估计配置要求也不低,不知道在里面有没有坑爹的飞天坐骑,哈哈。希望没有吧,,对了,国产网游还总喜欢把武侠跟玄幻硬生生的绑在一起,不知道是为了什么,那么喜欢添加玄幻内容的话可以去搞封神榜嘛,不要搞我最爱的金庸大师的作品好不好哦
  剑三轻功很有意思的,而且也没有在天上飞的灵兽什么的,坐骑只有马外加仙鹿和小毛驴~  
  九x真經太噁心了,只知道拼命圈錢,外掛滿地,bug多得要死
  @桃小薇薇
01:30:26  我大基网三的轻功就很不错啊。飞檐走壁的。。但是容易摔死。。泪。  [发自iPhone客户端-贝客悦读]  -----------------------------  +1,状哉我大基三!
  wow毁一生,dota穷三代。楼主保重!  
  等了九阴真经几年,等了这么一个坑爹货。还有我真的很讨厌自动寻路。  
  回复第6楼,@苏莫言丶  表示玩的天下3- -越来越往玄幻发展了。。。  --------------------------  天下的背景本来就是玄幻,从来就不是武侠啊。它是以山海经为背景的。  
  鲁主还是去玩玩我们的大基叁吧  
  @马甲一口酥
02:47:01  wow毁一生,dota穷三代。楼主保重!  -----------------------------  阁下留步啊,还请细说下
  我记得金山游戏来我们学校招聘的时候,底下有人问了个问题,说为什么剑三服务器还是那么卡,不能像wow什么的优化一下  然后台上的清华毕业微软跳槽的技术工程师极其不耐烦(当时恐怕都有点愤怒)的说,这些事不是你们随便说的轻巧,我们已经很努力  原话记不清了,但是话里话外就有种“你们根本就不该抱怨这个”的感觉  技术部门应该是我们祖国游戏业里最牛叉的部门了没有之一,策划美工什么的远不如技术部门那么高才那么专业,金山也应该算是国产里的领军。领军的企业里的领军部门已经是这个态度了,或者说已经只能这样的水平都没有办法再提高了,还指望别的部门么
  同觉得剑三不错
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  @夜半八卦时
03:02:42  我记得金山游戏来我们学校招聘的时候,底下有人问了个问题,说为什么剑三服务器还是那么卡,不能像wow什么的优化一下  然后台上的清华毕业微软跳槽的技术工程师极其不耐烦(当时恐怕都有点愤怒)的说,这些事不是你们随便说的轻巧,我们已经很努力  原话记不清了,但是话里话外就有种“你们根本就不该抱怨这个”的感觉  技术部门应该是我们祖国游戏业里最牛叉的部门了没有之一,策划美工什么的远不如技术部门那.....  -----------------------------  真的会有人这么说啊?他是什么意思呢?那应该抱怨什么呢?我觉得如果还有抱怨就代表还没有被放弃。这应该是积极的才对。
  我觉得寻仙很有文化底蕴啊,虽然还是脱离不了国产网游坑钱的怪圈。
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  诛仙 新电信五区  
  玄幻和武侠要搞清楚  
  梦幻西游无压力。。。
  玩个游戏还要骂骂社会主义,显摆自己的无知吗??
  剑三无压力,就是太卡了
  @水妖儿_为赵而来
16:09:03  梦幻西游无压力。。。   -----------------------------  同~~那种所谓3D的看久了眼睛受不了
  表示以前玩天下,但是后期太费钱了,玩不下去~后来转战剑网3.。表示很喜欢秀秀的轻功~很漂亮~
  @这不是我的贴
03:11:11  @夜半八卦时
03:02:42  我记得金山游戏来我们学校招聘的时候,底下有人问了个问题,说为什么剑三服务器还是那么卡,不能像wow什么的优化一下  然后台上的清华毕业微软跳槽的技术工程师极其不耐烦(当时恐怕都有点愤怒)的说,这些事不是你们随便说的轻巧,我们已经很努力  原话记不清了,但是话里话外就有种“你们根本就不该抱怨这个”的感觉  技术部门应该是我们祖国游戏...........  -----------------------------  底层算法有问题的话,想优化是很难的,估计西山居也没这个实力去做吧……剑3那个3D引擎本来的开发目的就是军用的  不过近几年比以前好多了吧,大家配置都上来了~~大部分人的配置截风景时开全效应该木有问题的,打本、GF什么的配置不够你可以选择开低效啊  至于网络不稳定我倒觉得90%以上是你自己这边网络的问题~~我自己升8M光纤以后上剑3网络状况就稳定多了,以前GF一对冲就很容易掉线,一场GF掉5、6次很正常,现在基本不会了
  @dada2-07-24 03:43:50    诛仙 新电信五区  
  -----------------------  居然一个区啊,不过帐号忘记了。。。。
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  小说只有一个主角啊............
  @唱歌的咩咩
01:36:17  楼主,做游戏,尤其是做古风游戏,要有深厚的文化底蕴,了解中国历史,了解古代地理区块的划分……还有很多……  最主要是需要一个任务策划,撇开所有游戏一致相似的任务设定,这就是一件很考验文学修养的事。你说我们国内做游戏的人,有几个是这样的呢:(能分的清的地得的用法就不错了,指望做出牛B武侠游戏,我看至少再等20年。这就和我们国内音乐一直停滞不前是一个道理。我们的音乐人挺多,可是放眼望去,真正能够.....  -----------------------------  确实是……剑3其它地方不说,音乐我觉得远远不够……我对一个所谓的“古风”游戏的音乐的最低要求是中国的民族乐器必须给我实录,不实录你谈毛线个“古风”~~一堆假货,听着耳朵就难受……连这点都实现不了,更别说MIDI细节缺失和声场不够大这些更高层次的要求了  现在国内能做到民族乐器实录的游戏我知道的只有THE ONE STUDIO出品的网游(神仙世界什么的)、古剑(古筝、古琴还是MIDI做的)、仙剑4和5(只有小部分曲子的笛子和二胡,仙5里《心愿 笛子版》的笛子就是MIDI)、轩5三部曲(极小部分曲目的笙、笛子、二胡、古筝)、天下贰  虽然我真的很讨厌霓虹这个国家,但是还是觉得霓虹在他们传统文化的传承上比我们好太多了~~我听过的那些霓虹动漫配乐,哪怕其它乐器全是MIDI搞出来的,他们的尺八、筱笛、三昧线、KOTO等传统乐器还是会是实录的……
  表示剑三还不错,玩过很多乱七八糟的网游,最后还是回过去玩剑三了~
  跟lz一样对免费国产不耐烦 剑网3能满足你的需求 还有 剑三的剧情才是亮点  
  我擦。。。个八卦贴。。咋这么多说剑三的??八卦女er呢、、、、、、、、、、、、、  好水的一帖子、刚玩剑三。。表示无感  不够相对比的同类网游九阴渣经。。。。。不解释。。。我想砸蜗牛总部去当时!
  我玩诛仙 里面圈钱不要太明显啊  一套时装一百多快   装备得练器
不然不是被怪虐就是被其他玩家虐  
  @红洛千
02:26:46  @桃小薇薇
01:30:26  我大基网三的轻功就很不错啊。飞檐走壁的。。但是容易摔死。。泪。  [发自iPhone客户端-贝客悦读]  -----------------------------  +1,状哉我大基三!  -----------------------------  基三+10086
  你们都是玩剑网3的吗?  哈哈
看来这个帖子让剑网3红了哦
  技术部门的愤怒应该不是针对游戏众的 技术上估计确实很难 客观来看不是每个公司都有暴雪那样的时间金钱人力物力
  开发商们都太浮躁了急功近利。光拿wow来说吧那故事背景就把n些网游摔了几条街.我的手机铃声就是暴风城的背景音乐,短信铃声是术士小鬼的语音。  
直到现在我也不敢说哪个游戏能超过wow的,,真心的,,,即使暗黑3出来的时候说了不是画面很好的游戏,,但是我个人觉得人家那画面也能超过不少国产3D网游
  因为他们爱钱
蜥蜴人给他们钱 他们就在网游里增加蜥蜴人元素 目的是把大家都搞成蜥蜴人
  完美脑残粉路过  j3 太卖腐 我不喜欢 就酱紫  
  搞文化那帮人没有脊梁骨。  
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<span class="count" title="2万
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《逆水寒》真的可以成为国产武侠网游最后的希望吗?
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  《逆水寒》作为网易2018年武侠端游的重磅之作,从游戏曝光之初,众多武侠玩家便给予了它极高的期待度,并认为它是国内武侠之绝唱。
《逆水寒》据说重现了《清明上河图》中的景色↑↑↑
  《逆水寒》有没有这么牛逼呢?它真的能承受的住这份期待吗?今天X博士就从三个方面来给各位分析分析。
注:以下素材内容均为《逆水寒》听雪封测版本,不代表游戏最终品质。
  划重点一:不只是花瓶?逆水寒是画面最好的武侠网游?
  首先我们来宏观的看一下《逆水寒》的场景表现。其中最能代表性《逆水寒》场景风格的要数玩家在游戏初期接触到的汴京与杭州。
  《逆水寒》采用了真实的人物与建筑比例,真实还原了当时北宋时期的风土人情。对比其他北宋题材游戏展示的“大而空”场景,添加了大量场景摆件和NPC数量的《逆水寒》显得非常热闹,很有“人气”。
热闹非凡且充满市井气息的汴京↑↑↑
  尤其值得称赞的是《逆水寒》场景中摆放的桌椅之类的道具,大部分都是可以互动的,也看出了项目组在游戏制作上面的用心。
让人垂涎欲滴的美食↑↑↑
  说完场景再来说说游戏的角色设计,《逆水寒》算是国内网游中第一个摆脱块状头发,加入“海飞丝发丝”效果的游戏。此外,《逆水寒》在捏脸部分也提供了非常丰富的选项,这部分整体处于目前国产网游前列。
秀发丝丝可见,顺滑飘逸↑↑↑
  在绝大多数的MMORPG网游里NPC只是摆设。在《逆水寒》中,NPC除了有常见的碰撞反馈,在遇到天气变化时也会做出相应的反应,比如雨天撑伞避雨,雪天船夫歇业等等。
画面小结:作为2018年的游戏,《逆水寒》依托新引擎技术,画面细节表现确实堪称国产网游之最。而且细致的场景设计也摆脱了以往网游中大而空的弊病。相信《逆水寒》绝对不会让风景党失望的。
  划重点二:武侠的战斗还能玩出花吗?逆水寒自有妙招!
  武侠游戏的战斗玩法,X博士觉得《》《天涯明月刀》已经算是玩到了极致。那么网易想要后来居上的《逆水寒》,这一次还能玩出什么花呢?
以游戏中的治疗职业素问为例,她不再是其他网游中无脑站桩的奶妈,而是一个需要动脑筋的职业。在根据战斗环境下,她需要通过不同的技能组合来打出适合的招式。
比如在单人战斗中,可以通过技能集齐5个粉蝶,发动输出爆表的光波技能。
而在副本战斗中,可选择集满5个绿蝶,触发群体治疗。 另外,游戏中法师类职业神相也不再是其他游戏中法师站桩biubiubiu的输出。而是需要花脑筋来进行技能组合达到效果最大化。   以神相的龙卷风技能为例,普通状态下是这样的
而它经过火系技能加持之后就变成了火焰龙卷风,此外冰系也会影响龙卷风效果,这里就不一一举例了。 最后给各位来张这冰火风技能组合的连招,群怪的时候非常给力。 最后,X博士还要表扬一下《逆水寒》的细节方面,玩家在战斗时,技能效果也会对环境造成影响。 火系技能可以点燃草地,龙卷风技能能将落叶卷起吹走↑↑↑ 石栏杆受到战斗波及破碎↑↑↑   划重点三:还是跑环刷装网易三连?这一次玩的不一样!
  为什么X博士要说这一次《逆水寒》真的和之前网易游戏不一样?主要在于以下3大玩法:
  首先是让人猜不透触发条件的奇遇系统:
比如玩家最初拜师学艺的三清山里的土地庙,只要给土地公烧上一炷香可能会触发奇遇。 某些江湖技能需要通过奇遇才可以获得↑↑↑   除了奇遇部分,探索(破案)玩法应该算是《逆水寒》中最有代表性的玩法内容。探索玩法一项极具特色的单人沉浸式体验玩法。玩家在探案过程只能依靠证词和线索,一步步做出自己的判断与选择,直到找出答案。
通过解密获得正确的密码,解锁机关宝箱↑↑↑   类似这样的破案玩法游戏内还有很多。对比那些刷怪的任务,这种破案玩法无疑会给玩家带来不小的惊喜。
  庄园系统是这次《逆水寒》二测里新增的内容。所有玩家在游戏中都可以获得一个可以完全由自己支配的岛屿。你可以在这个岛上随意搭建你想摆放的建筑、植物甚至是地表。自由的功能堪比一个游戏地图编辑器。(学园林的玩家在这方面会很有优势)
课后总结   《逆水寒》在这次测试中展示了许多在国产网游中都具有突破性的内容。但在某些方面,比如装备养成日常玩法方面却依旧沿用了国产端游的老套路。
  通过这次二测里暴露出的问题,相信《逆水寒》项目组会在后续开发过程中应该会逐步解决。总体来看,《逆水寒》还是一款值得各位玩家期待的武侠网游大作。
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最后的希望有点说大了。随着技术的发展,肯定还会有更多引擎支持,开发出更棒的物理,光影,技能特效。同时也会有更多层出不穷的创意来被运用到游戏中。
当然就目前的武侠网游市场来说, 逆水寒绝对是数一数二的。
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是不是其实不知道,喜欢就行,就像喜欢一个人,管他是不是最优秀的。
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好好测,把优化做好,玩法完善,技能平衡,无敌
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希望是吧,毕竟现在端游真没什么可以玩的了
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至少在我看来是可以的,我无条件支持
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嗯,期待吧。 它现在就像一个刚刚生下来的婴儿,至于以后能长成什么样,那就要看策划能否悉心听取玩家的反馈了,能否用心去把它不断地完善至臻了。
至少到目前为止,看到了一些惊艳的部分。这些新的可能性,是它最大的生命力。
逆水寒勋章
逆水版面寒勋章
蛮荒搜神记版面勋章
大荒游侠凭证
凉凉守望者
这是一群热心帮助新手的资深岛民,并愿誓死守卫“凉凉岛”!
绝地求生版面勋章
绝地求生大逃杀新人认证勋章
流亡指引者
稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者
踏入瓦尔大陆的新手请从绝处读侠气:论中国武侠游戏四种江湖
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  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。
  前几日,跟几个行业内的朋友聊天。我们聊到,聊到沙盒,聊到单机复苏,聊到中国玩家,最后聊到,也聊到了最近清新脱俗自力更生的武侠。
  为什么会说清新脱俗?当大家都在防御&吃鸡&对自家带来影响的时候,我国的武侠游戏都在自玩自地嗨着。《剑网3》在地推重制版上线,《天涯明月刀》准备着线下国风文化,《逆水寒》自顾自地宣布测试和时间收费的模式,《楚留香》低调地在微信公众号上讲张三和李小四的故事。一副&管你吃鸡为何物,在中国我武侠说了算&的样子。
  这就是武侠在中国的面貌。谁也撼不动它的地位,谁也夺不走对它的爱恨情仇。它是根上的中国人独有的情怀,也是中国佛道儒等百家文化的代表产物。
  ▌武侠:武和侠
  前段时间,窦文涛的视频节目《圆桌派》开了一个新的主题,关于武侠。其中有一个话题很有意思,&为什么我们中国人一直都在聊武侠&,我记得其中有个小结是&中国人爱武也爱侠&。这是一个极其大白话的小结,在某些人的眼里它甚至会是&毫无意义的一句话&,因为太白了。窦文涛对&武侠&的解释是,将这个词拆分成了&武&和&侠&两个字,也就是&尚武&和&崇侠&。
节目中窦文涛等人提起了陈可辛的电影《武侠》,即是拆分成&武&和&侠&的解读方式
  实际上,我们看武侠游戏也是这样,其中一个是&武&,另一个则是&侠&。
  一招一式为武,情仇风骨是侠。前者所述的是在游戏中具象化的招式,由一个一个建模人打出的武术动作;后者为游戏的每一个交互环节所表达出来的情感,快意恩仇、惺惺相惜、仗义执言、为家为国等等,种种情感就是侠。
  &武&是武侠游戏在表达宗旨&武侠&时最容易传达的东西。只需要这个游戏拥有武术招式,取几个古风古色的招式名字,即能达到一定的效果。
招式,也就是&武&,在所有武侠游戏中都有不同的表现,并且随着技术增长越来越具象
  而侠不同。
  ▌侠有四种:大部分人只见了前三
  有的游戏中的&侠&是家国大义。这是一种受金庸武侠影响极深的的表达方式,金庸先生的许多小说中都表达了&为家为国为侠&的故事。比如《剑侠情缘》,故事虽然起源于衡山派独孤剑,却在故事的途中以&山河社稷图&转引到岳飞为主将的宋金战场,从而将侠的涵义扩大至国家大义。这样的故事还有很多,比如《剑侠情缘》的后续《剑侠情缘2》和《剑网3》等,均是此等表达方式。
家国为侠,在金庸笔下的《射雕英雄传》中郭靖的人物描述下最为明显
  金庸的家国大义为侠往往很大开大合。而&武侠四大家&中另一人的笔墨虽然触及家国,但却显得如梦似幻。这个人是温瑞安。以《逆水寒》这本小说来说,两大主角顾惜朝和戚少商之间的恩仇来自于各自对于家国大义的不同理解,尤其是戚少商的行径就很符合金庸的武侠套路。但读者对故事记忆最深的却是温瑞安对江湖小情小爱的那种迷离感的描述,比如赫连小妖对息红泪,比如息红泪对戚少商,比如顾惜朝对傅晚晴。温瑞安很擅长将&侠&的视角从家国大义中分散出一部分来着重于人与人的情爱和恩义。包括,我们后来在网易自研的《逆水寒OL》首测版本中会看到区别于其余武侠网游的一种充满了江湖迷离感的叙事方式,宛若在读一本有声小说。而首测的玩家反馈中吐槽点从来不在它对&侠&的叙事方式,而是吐槽&武&。
  另一种表达&侠&的方式是黑白。什么是黑白?就是邪恶和正义之间的角斗。这种故事多发生在古龙的小说中,把视角定在江湖,以流派的争斗为主要矛盾点,可能会有一个受人推崇的大侠贯穿整个矛盾线络,但往往这些故事很少将视角转向庙堂。而这种游戏以腾讯的《天涯明月刀OL》为代表,游戏的故事围绕着八荒展开,以公子羽、白玉京的角色定位,引出了不同门派之间的正恶角逐。这种表达方式,也使得《天涯明月刀OL》在后续的游戏定位中成为了一个PVP游戏,因为它的故事本身过度向人与人之间正恶纠纷引导。
古龙的侠气往往聚焦在个人与个人、组织与组织之间的正与恶的对决中
  最后一种表达&侠&的方式则是江湖。这可能是中国武侠游戏玩家最希望出现的一种表达方式,因为他们见过太多讲家国、讲非黑即白的故事,武侠江湖的疲劳感也因此带了出来。我们从许多武侠游戏的评论中逐步发现这样一类评论的增加&&&我们要的江湖&。所以江湖这个词就出来了。
  江湖是什么?字面上,它是包罗万物和关系的一个社会。在这个社会中会发生各种各样的故事,可能是菜贩子和捕快之间的你追我逃,可能是飞贼和差役之间的智斗,也可能是镖师接了一单生意收了一个徒弟,也会是某个江湖门派的小弟子下山给师父师娘买礼物和人拌嘴。
真实社会中往往更多的&侠&与&恶&都隐藏发生在市井之中
  所以,江湖所讲的事情实际上是&非常多的人际关系&。但若要捋顺这么多人际关系,需要很强大的能力,尤其是最终将这些关系表达在一款中。所以,也几乎很少有游戏厂商愿意这么做,它是最不取巧的方式。
图节选自《清明上河图》,这种江湖拥有无数人际关系也比较接地气
  但是,玩家对这种江湖方式很喜欢。从侧面也反映了,当代游戏玩家对于更高自由度的渴求。
  ▌再从绝处读侠气
  &请从绝处读侠气&,是小椴在《今古传奇&武侠版》上连载的一部武侠小说《长安古意》中的一句话。它描绘的是一个六旬老人拖着残躯倔强地挥舞大关刀的一幕,它表达的是唯有紧要关头才可窥见人格高尚或龌蹉的真意。我有另外一个解读,关于&侠&,不到最后关头不要忽视那些市井之侠气。仅武侠游戏一项,中国游戏制作人因为脚本或技术难度,选择忽视了各式各样隐藏在市井中的&侠&,而去歌颂庙堂江湖顶端的侠者。这种仰望未免过于久了。
《今古传奇&武侠版》是绝大多数80后男性对于武侠的启蒙刊物
  无论是游戏还是小说或者是影视剧,最终我们的创作者们都选择了忽视这些隐藏在市井社会关系中的普通&侠气&,而更多地挥洒笔墨渲染家国正恶豪情。以致于,最终我们似乎忘记了&侠&有大者也有小者。小者,拢聚在我们每一个人的身上,就像是渴望玩到&真武侠游戏&的中国游戏玩家一样,他们所有人都有一个&武侠梦&,也因此才有了玩游戏的渴望。
  当然,请从绝处读侠气,还有另外一个解读,那就是侠到绝处出真侠。历史的发展总会是向着更好去过渡的,这也会促使武侠游戏的&侠&的视角会渐渐集中到&人际关系&当中。
  以&武&入侠,以&侠&见性,&性&得包罗万象。中国武侠从来都应该是包罗万象的,那自然,最终的武侠江湖不应该忽视掉&人与人&&人与NPC&&人与社会&之间的所有可运动关系的变化。
  四种侠皆为真江湖,但第四种相对我们的武侠游戏来说,是新的,也许会有更大空间。
  上个月,我们在杭州参加了一场游戏发布会。整个发布会上他们用了一个多小时的时间在讲述一件事情&&&江湖里的人际关系&,然后结束了。
  说实话,我很懵逼。
他们全程在解释这个东西
  后来我了解了一下,这帮人在公司里默默无闻地做着这个游戏做了很多年,2017年之前在公司并不被内外部看好,到了2017年才开始受到重视,也才有了钱做这场发布会。
  在这之前,这帮人用了两年多的时间在微信公众号上从给只有一个人讲故事到现在能给几十万的人讲故事,慢慢地告诉关注的人他们做的武侠游戏是怎么样的一个江湖,是怎么样的一个充满了人际关系交互的自由江湖,是怎么样的一个游戏,没有任何广告宣传地在微信公众号上测试了很多次。最终,《楚留香》手游从网易游戏内部的不被看好一跃成为2018重点产品,毫无任何外部宣传就在Taptap上达到了9.5分的持续口碑。
  他们直到现在,还在微信公众号上给几十万的读者讲一个叫张三的人和一个叫李小四的人之间的故事,这几十万的读者每天就听着他们所讲的这两个人在游戏江湖里所遇到的各种人际关系带来的稀奇古怪的事情。
  即将在2月初全面公测的《楚留香》手游就是采用了最后一种&侠&的表达方式,讲述&江湖&,讲述&江湖中的人际关系&,讲述&自由度&。除此之外,什么都不会去争。在偶然的聊天中,他们说:&我们的团队成员大部分都是剑网3和天刀的玩家,我们爱这些游戏,更爱武侠。&
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