如何制作300英雄剑心源氏补丁的忍者剑

[讨论]源氏是不是设计的最成功的英雄之一
避免引战加了个之一,基本什么英雄都玩,但只有源氏让我感觉技巧性很强,玩起来有种特别的愉悦感,人物背景就不说,对比其他角色,攻击方式很有特色,小技巧也很多,技能被动和大招都设置的十分合理,不至于强到变态,在高手手里又能发挥很大的作用。[del]可能只是我比较喜欢这中中二角色吧[/del][s:ac:心]
恩,是挺合理的。[img]./mon_/crQ12x-2km1K2mT3cS1fz-7q.png[/img]
这货有2个被动 实用性还这么高 和尚作为师傅 请求交换一个被动 让忍者没有脚步声 还算合理吧 把2段跳或者爬墙随便给一个和尚 和尚无敌了[s:ac:上][s:ac:上][s:ac:上]
我觉得是毛妹,这是一个靠辅助队友来增强自身的英雄。存在感强,队友点赞,输出爽快,平衡性好。
[b]Reply to [pid=51768,1]Reply[/pid] Post by [uid=]戒律丶[/uid] ( 13:54)[/b]确实因为两个被动可玩性强了很多
不讨论强弱平衡,我觉得源氏是设计的非常出色的角色,可玩性极高。作为曾经做过游戏主策划兼项目总监的表示守望的角色设计里个人感觉最好的几个角色就是源氏,76,查利雅,卢西奥,法老之鹰。源氏突出了立体战斗概念,以高速移动和反弹换取伤害获得,同时飞镖的瞄准也建立了一个恰到好处的门槛。76是对传统FPS角色的优秀演绎,SHIFT的快速位移大大提到了这个老派角色的上限。查利雅以2T定位大大增强了团战中二至三人的配合,自加盾,队友盾和以盾抵抗输出来增加自身伤害是非常棒的设计,用提高团队生存作为交换提高自身输出。卢西奥和源氏有异曲同工之妙,同样体现出立体作战快速移动的特点,根据战局的变化给予队伍速度或者回复支援,极有特色。法老之鹰使得整个守望先锋明确推出了制空权的概念,暴雪很精准的将法老的伤害定型为范围的火力压制而不是点性瞬位射击,同时法老的E键也给予在空中极大的位移支持。
源氏的技能有点反直觉E技能吧,还有只有大招才能拔刀,在设计意义上少了点和谐感我欣赏半藏和毛妹的设计,和人物主题契合度挺高
[b]Reply to [pid=51768,1]Reply[/pid] Post by [uid=6579330]kknd0083[/uid] ( 13:55)[/b]讲道理的话,查理亚的设计有个重大问题打到人以后的打击感基本是零,导致很多时候手感稀烂
[b]Reply to [pid=51768,1]Reply[/pid] Post by [uid=368409]vincentzq[/uid] ( 14:00)[/b]赞
[b]Reply to [pid=51768,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jbllqwwq[/uid] ( 14:00)[/b]可以像猩猩一样,打到敌人后发出声音,不过不是人物尖叫。而是电流烧焦东西的声音
[b]Reply to [pid=51768,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jbllqwwq[/uid] ( 14:00)[/b]就是粗大棒子怼人,会感觉一直没有怼中是吧!!!!这是一个挺遗憾的设定的,希望有点改进提示
[b]Reply to [pid=51768,1]Reply[/pid] Post by [uid=]绅士风度麦克雷[/uid] ( 14:04)[/b]对啊,电火花效果,音效啥的啥的加上人身上会有激光嘣开散成火花的效果,这英雄的设计就完美了现在玩这个左键太水了,隔靴搔痒的感觉
个人也觉得毛妹应该是设计得最好的英雄,不清楚有没有之一,很全面也很爽快,就是左键手感差点。说到源氏,前两天快速直布罗陀防守,对面双火影,两个人可能抢源氏来着,整场比赛一直牟着劲,全程大招没断过,这个砍完过会另一个又上,当时真心有种南京大屠杀时两个变态鬼子比赛杀人的感觉……………[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=51768,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我刚肛你正面[/uid] ( 14:05)[/b]对,用起来什么都好,就是打人手感太软了
确实是,具体可看黑人小哥说守望时提到源,'this genji 喔嚓 喔嚓
FPS游戏里加个ACT英雄原来就是设计成功了……
狂鼠 猎空 难道就设计的不好嘛?说真的 心机鼠与飞天鼠带自由切换 做到融会贯通 玩起来不比源差
当年因为暴雪不知道如何在FPS里面平衡一个近战英雄而再三拖延才出的英雄据说内部改了好几版,有一版和tf2间谍一样是可以背刺的不过源氏刚出的时候还是太强了点,削弱了放狗流之后这个人物是比较平衡的如果暴雪真的想削弱的话,只需要削两个小点:源氏放E时的hitbox(只有打在身上的才能被反 ,毕竟不是tf2里的喷火兵需要主动按键才能反弹)还有大招的持续时间
从来不玩源氏的我觉得,看视频的时候源氏很有观赏性。[s:ac:花痴]
十分怀疑他哥哥是怎么杀死他的用刀玩源氏 国外大神自制《守望先锋》体感刀形控制器
15:09:57 来源:3dm 责任编辑:卡卡东
原标题:主播用刀形体感玩《守望先锋》太6 刀耍的有模有样
用刀玩源氏 国外大神自制《守望先锋》体感刀形控制器(相关视频)
国外的一个大神玩家最近在直播守望先锋的时候,用上了黑科技:自制的体感控制器,这款体感控制器是依赖Wii的体感手柄,玩家将它制作成了一款刀形的控制器。在直播中做出了砍,刺的动作就能控制源氏做出相应的动作。这样史上第一位用刀玩源氏的游戏主播就华丽丽地登场了!
路易斯所制作的这个控制器可以模拟PC鼠标的效果,并且能够通过Mote和Nunchuck两个连线手柄识别玩家动作以作出相应的操作。
用刀玩源氏 国外大神自制《守望先锋》体感刀形控制器(图1)
以下是控制器的动作指令:
Mote手柄A键+突刺=源氏冲刺
Mote手柄B键+斜砍=鼠标左键
Mote手柄D-Pad=控制视角
Nunchuck手柄=控制移动
Nunchuck+Wii手柄Motion=键盘E键
Mote手柄&2&按钮=键盘Q键
视频中虽然路易斯操控起来有些手忙脚乱,但整个战斗的过程还是非常有意思的。
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厉害了我的黑影!《守望先锋》黑影Sombra逆天超高空跳伞
相信大家对《守望先锋(Overwatch)》的新角色黑影的技能已经是非常熟悉了吧,可以说新英雄的技能相当逆天,逆天到上天啦!
上面这段视频就是YouTube用户为我们制作的&黑影跳伞&,方法则是简单的无限传送。不得不说,视野高了看东西确实不一样,那些平平常常的国王大道和花村在高空看来别有一番风味,更别提无比壮阔的尼泊尔了。比起那些对常规地图外环境毫不在意的厂商,暴雪对地图的细节确实值得我们钦佩。
高清视频截图:
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【讨论】守望先锋中岛田源氏的握刀方法是为何?
玩过ow的都知道“有基佬开我裤链”这读音,幼儿源帅气的登龙刀被活活缩短至6秒,可他拔出剑翘时的刀确是反着握的,在不少日番中也看过这种架势,不明嚼梨
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应该是方便跑步吧,而且第一刀竟是刀尖刺下去的
五分钟惨案
两小时惨案,没人诶
有点缠头刀的样子
看你这图不像反手握啊
这样好像是对的
那问题来了,刀是怎么拔出来的,那么长
剑道现在用的构主要是上中下三种和二刀构以及一些变形构…但是古流的构还有许许多多~见过的得没见过的很多很多…至于每种构怎么用就不得而知了…
lz刚刚试过了,像幼儿园这种握法劈下来必须转半圈
华剑馆剑道可获得国际剑道段位,同等武术段位音乐学院1,10号地铁*徐汇/闵行/浦东/大华等十个场馆,少儿,成人新手班,暑班寒班常年招生,近地铁便利
我也就瞎玩玩,对着沙包打了一天,像幼儿园这种姿势完全正确!举姿转刀顺势斜劈,威力巨大,但腰和肩要配合
斩击最大力度就是把刀反举往左脸绕到后背然后顺势斩下,起步那个姿势没错……至于游戏和动漫为何常出现……因为帅!里的人类战士巨剑就是这样砍的……
只是类似于霞构而已
日耳曼双手剑比较常见这种构,以刺为主
上段的表霞构,具体可以参考战国basara的
我不知道楼主纠结一个美国里日刀的拿法,意义何在呢。。。构有很多种,一楼这种拿法在和漫画里常见,毕竟装逼值100。。7楼这种拿法就完全不知所谓,把刀拿成装刺刀的枪,意义何在?只能问画画的人。最后,琢磨一个构真的意义不大。。没有快速启动,稳定移动,顺畅打击和临场判断的能力,什么都是纸上谈兵
和现实两码事,游戏里怎么帅怎么来
砍沙包 我初中刚学的时候也喜欢那么干。
那个。。。叫牛式
类似一刀流,高霞构
楼上的钥匙式一下次蹿到梅耶剑术的架势了
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