各位,苏系td成员技能线怎么样啊,游戏里很少见

坦克世界TD详解_百度文库
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坦克世界TD详解
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你可能喜欢《坦克世界》黑枪打的好,全凭手艺好
打黑枪在《坦克世界》里不是耻辱的事情,而是一件很考技术的事情。
到底黑枪是个什么概念在玩家之中一直都没有定论,这里笔者也仅仅只是依据自己游戏经验的一家之谈。但是无论如何,我们都有一个目的,我们渴望胜利。无论玩家在游戏中做什么,取得胜利都应该是第一要素!黑枪的基本定义黑枪其核心定义就是在没有被发现的情况下削弱敌方的有生力量。评判一名玩家是否优秀的黑枪玩家,最简单方式就是直接看“火力支援”这个勋章的持有数量。勋章描述如下:在攻击敌人时击中的敌人战车数量比其他友军击中的数量多出至少六辆,但最终敌方战车都由其他玩家击毁。所以从上可知,想完美的黑枪就必须达成两个最基本的概念:不暴露和对敌军造成损伤(在前面的攻略中已经提及了的比如视野和隐蔽的关系等基础概念,这里将不在重复)。黑枪位置示意图(这种位置就很好打黑枪)打黑枪一定要有视野黑枪的第一条件就是能够看见对手!而这个关键条件除了视野以外就是坦克电台的通讯范围。这一点我相信对于大多数普通玩家来说是被忽略的。虽然理论上敌方坦克最大能够显示在视野内的距离是700m,但是这个范围受到了电台范围的严重制约。500m的通讯距离和700m完全就是两个概念。对手要出现在你视野里同样是蹲守在同一位置,但是有可能就因为电台通讯距离的不同,敌方虽然被点亮了但是依然不存在于你的视野范围内。你的队友能够攻击,但是你不能,这个时候是何等的憋屈。试问连看都看不见,你怎么“黑”?所以黑枪的第一条件必定是:点亮的对手出现在你的视野范围内。“在敌方视野范围内打击对手并且不会暴露自己的位置”的视野内黑枪与“处在敌方视野范围外无视隐蔽依靠点亮给予敌方痛击”的超视距黑枪是黑枪的两种基本方式。前者需要玩家自身对游戏的超强理解,后者更需要的是队友的支持。不会视野压制的侦察坦克不是好坦克进入地图以后通过观察敌我双方的配置就可以在大脑中勾画出对方侦查坦克的侦查范围,然后再地图上规划出自己的活动范围。这个活动范围不仅仅要依照自己的车型来决定,还要参考队友在地图上的配置。如果你是LT,正常情况下别想什么输出,地图上要么玩高速侦查,要么玩静默。一般暴露了就凭那脆皮身板挂掉只是秒秒种的问题。除非会玩视野压制。视野压制也要看对面的配置,基础视野无法占对面侦查坦克的便宜,就老老实实的给需要黑枪的队友提供点亮才是自己的本职工作。除非有能够给自己加强隐蔽的手段,比如多重草堆。名词解释:视野压制:游走于对方视野极限,并利用自己刚好富裕的动态视野进行侦查的叫视野压制。这是顶级LT和MT玩家必修的课程,这也是黑枪的必修课程之一。高防御坦克能够让黑枪暴露,因此不是必须先干掉它时先不要先打打黑枪该选择什么坦克如果是单一草堆想“黑”对方最好退出15m的警戒范围再开火,否则一开炮自己就亮了这不叫黑枪叫送死。这一点对于大多数隐蔽一流的坦克来说是最常见的情况。不是所有坦克都适合打黑枪按照现在的系统,TD在静默状态下拥有最优秀的隐蔽性能,MT在开火以后的隐蔽是最好,LT则是移动和静默都拥有一样的隐蔽值,这是一个微妙的平衡。从数据上来说TD更加鼓励躲在大后方给予敌方致命的一击,而MT可以依赖环境持续输出打击对手,LT更偏重于纯粹的侦查。HT?别想了,无论任何时候HT都是战场的明灯!如果属于视野压制或者是有遮盖物提供隐蔽的情况下打黑枪,无论是自点自打还是别人帮你点亮,都要考虑清楚自己开火以后的后果是否能够承担。也许敌方暂时没有发现你,但是你攻击以后就很难说了。打黑枪一定要找好退路如果你处于一线作战区域,你怎么知道对方有多少枪管瞄着你可能出现的位置,有可能刚一开火下一秒就回到了车库。这种情况下要想黑枪黑得漂亮就必须学会给自己找一条退路。你可以利用视野扫描时间差,也可以打一炮就缩回保护自己的掩体,或者毫无顾忌的开火,反正别人就是发现不了你,这些都必须依赖于经验和你对游戏的理解。而对于某些时候明摆着可以压制对方视野的情况,比如苏系那一大帮睁眼瞎,不用顾忌什么,宣泄你的火力是最大的释放。黑枪之王工程,也是战力最强的不要以为做什么都是打黑枪445m范围内躲在后面打击对手这没有问题,但是处在这个距离以外呢?开篇就强调了,黑枪的第一要素就是让敌人能够显示在你的视野范围以内。了解自己的电台范围是为了不让自己脱离友军的点亮范围。我相信在实战中不止一个玩家体会过小地图上点亮了但是自己看不见,空有强大的火力但是一展莫愁的情况。这个时候,你有没有想过其实是你脱离战场太远了?打黑枪要打一枪换一个地方虽然发现敌军,但是一旦自己开火就会承受反击的这不叫黑枪,躲在建筑物身后一进一出的和对方玩伸缩炮这也不叫做黑枪,TD那种完全龟缩在阵地打死都不更换位置的更不叫做黑枪,叫死蹲。一名优秀的黑枪玩家最重要也是最基本的就是对距离的把握。简单的说就是让自己一直处在敌方视野范围以外,而敌军又刚好在自己火力范围以内。双方的距离是不断在变化的,所以,黑枪是移动的,敌方在动,你也要动。打黑枪要选好合适的对手如果在大平原上M48拥有游戏中最优秀的视野,但是和T62A相互玩侦查的时候一般都是M48先亮,虽然理论上确实多了20m的侦查范围并且这个优势会因为配件而继续扩大,但是双方的基础隐蔽值差距太大。如果是面对E50M,就算先亮了,M48敢先开火?别人有装甲!而如果是25T,在极限视野445m的位置上,想在移动中命中飞奔的查查是一件相当困难的事情。举这个例子,是想说如果想黑枪第一步是想好自己的退路而不是第一时间打击对手。有俯角可利用的斜面,有机动可以迅速逃窜,有装甲可以防御,有隐蔽可以保证自己不被点亮的情况下安全点亮对方,利用好自己的坦克特点,发挥自己所长才能更好地黑枪。版本德系新增级隐蔽极为凶残的莱茵金属结语:做好自己该做的事情黑枪的优势在于无形中大量削减敌方的有生力量,然后逐渐拉开双方的战力差,最终取得胜利。在任何时候黑枪都可以转换为明枪。超视距黑枪是坦克都可以做到,但是并不是每辆坦克都应该如此。毕竟每种类型的坦克都有自己的职责。一辆HT不在战斗的第一线卡位躲在大后方,当防线崩溃以后,被限制了己方活动范围以后想翻盘是一件相当困难的事情。而TD一味的就知道躲在最后,战线不能得到稳固的支持崩塌了,最后自己还是死,就算你有输出又如何?胜利,才是衡量一名玩家水准最重要的参数。低效率黑枪往往更加看重自己的输出而忽略了战局的改变,无论是战线崩塌,还是应该需要突破的关键时候都依然龟缩在阴影之下,战场的失利有很大一部分都可以说是这些低效率黑枪黑出来的(可以参考很多高输出,低胜率的玩家)。话说到这里,只是希望游戏中的玩家对于黑枪的概念要灵活一点,黑枪还是明枪只是相对,这些都是依赖战局和你扮演的角色来决定的,干好自己的活才是获胜的基本前提。
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为什么说苏系10级TD 263就是强化版猎虎
&作者:佚名 来源:网络
  263这条线走的人很少,但我可以毫不夸张的说,不管前面的车有多坑,你付出的所有努力,在263这辆10级身上都会得到回报。
  以前经常听各位巨巨说263是加强版猎虎,自己玩了一段时间,总算明白其中的含义了,263和猎虎一样,有一门可以遮百丑的直射炮。
  单从数据上来看,263这门130mm S70A除了DPM,其它属性并不算出类拔萃,单发伤害还处于绝对劣势,但它拥有坦克世界TD炮里面极为罕见的一些属性&&高精度、高射速、短瞄准时间、炮管移动扩圈小、车体转动扩圈小,在TD炮里面的同类项只有猎虎那门长128。
  和TD炮相比,S70A更像是高级中坦炮,稳、准、快,和MT和HT相比,S70A又有TD炮的特色&&高穿透,相对高的伤害。这种跨界的属性配上263本身的特点(正面防护出色、机动性极好),在战场上你可以扮演比普通TD和重坦广泛得多的角色,这也是263这辆车主要的乐趣所在,下面这段录像算是一个论据:
  /share/link?shareid=444856&uk=
  另外,263的这门S70A我个人感觉还有一个极为可怕也是相当稀有的特点&&缩圈没完成,弹道也比较稳,目前为止只类似的感觉我只在T57那门120mm T179身上找到过,下面的录像可以证明我的观点:
  /share/link?shareid=444855&uk=
  基本上,263给我的感觉就是一台隐蔽、防护、机动全面强化过后的猎虎,如果你厌倦了其它10级TD,来试试263会感觉很不错。&&《坦克世界》苏系416工程心得 非常规中坦
《坦克世界》苏系416工程心得 非常规中坦
日 15:13&&&&&阅读(4442)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
各位亲爱的玩家,你们大家好!今天小编给大家带来了《坦克世界》416工程个人使用心得,希望大家喜欢!
416工程作为新版本的新车,由于不是出140的必经之路,所以目前持有量较少,乘着人头三倍,出了416.
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之前出416的目的就是为了这门炮,车体倒是没怎么作考虑。这车堪称与59并驾齐驱的8级第一MT。
火力不说了吧,比54新炮低一点点的DPM,330的HEAT这DPM在输蛋后能达到6.8的装填,如果加上基友连,DPM3000是毫无压力的!
2.3缩圈,目前手感很不错的扩圈惩罚,低车身高隐蔽,就算是河边只能是SU-85或者坑爹者蹲的低草也能蹲,黑枪妥妥的。
机动虽然只有400的发动机,推重比有16.5,履带适应性感觉不是很好,估计和59一个水平,进软地掉速严重。
由于射界只有160度左右,老实说,拖刀技和狗斗能力受限啊,不过却获得了原地转向的能力!貌似是苏系唯一能原地转向的坦克吧?(140出了没买,玩我的54好)
缺点嘛,自然是160度的炮塔射界,因为这个射界导致我残局满血单挑一满血虎王落败。。。。绕起来太吃力了啊,只能贴身打了,遇到有掩体的就有点无力
1200的血量换血恐怕都比绕杀好啊,或者黑枪黑到死吧。
车身低矮是好处,也是弱点,稍微高一点的石头、坡就让416没法开炮了,俯仰角差,对地形要求堪比121,还好之前玩了一下AXM50_120,适应了渣仰角,对地形利用提高了些理解。
防护不说了,不要认为此车有护甲!
不过遇上什么T21\大馒头什么的正面还是可能跳蛋的。
这样说吧,后面这个车可能要砍,不过因为防护渣,非MT黑枪熟手应该玩不顺这个车,料想三炮和57都能活这么久,大家有兴趣的还是赶快练来爽吧。
忠告:此车很吃银币,320/)的伤价比,缺钱的还是别玩了吧,赔掉内裤的货
当然,升54不要走416上去,从科技树的发展来看,还会有从416出的新9级MT的,416和T-54基本无任何零部件通用的。
小编杀手点评:416工程作为中坦竟然没有360°全向炮塔,这使得其近战能力极差,后置炮塔又降低了地形适应性,增加了当眼的难度,不如说416工程是S系带炮塔TD,与美系炮塔TD相比就是没地形适应性但火力更强
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