德系8级巡洋舰希佩尔级重巡洋舰攻略 希佩尔级重巡洋舰怎么玩

战舰世界德系8级巡洋舰希佩尔攻略_希佩尔玩法_配件_技能 - 安粉丝手游网分类战舰世界德系8级巡洋舰希佩尔攻略0.5.1.4433KBT8 希佩尔综述:欢呼吧,德棍们!德巡的第二个春天来了!希佩尔海军上将级重巡洋舰,一艘标准的,也是十分优秀的德系重巡,正在向你们招手,为什么不快去上了她呢?爬坑时建议全局点出船体。数据血量与防护:希佩尔海军上将级的完全体为43800血,在三家的T8重巡中处于最上位(多了一个米哈伊尔·库图佐夫之后应该是四家)。充足的血量给了希佩尔海军上将级在CA内战时充足的底气,而德巡的一贯的优质穹甲防护也会让那些美巡在巡洋舰内战中发现无从下手。在玩耍中能明显发现希佩尔海军上将级的防护优于其他四家重巡。极少出现耳鸣然后直接半血消失的情况。当然这也和德巡的站位一般较为靠后有关。在巡洋舰内战中,你摆个角度,新奥尔良甚至巴尔地摩的AP都拿你无可奈何,他打你,全是一千两千一轮,你打他五六千一轮,他走位不慎被爆装甲区比你的概率大。主炮:希佩尔海军上将级一共有四门双连装203MM/8INCH主炮。HE/AP伤害分别为.希佩尔主炮的弹道,精度以及伤害相比前一级有了显著的提升,射速4.6发每分钟在T8的203重巡中也算是优秀的水平。值得一提的是,希佩尔海军上将级的AP拥有恐怖的穿深,可以在15-16KM轻松击穿爱宕、最上以及新奥尔良的核心区,在你面对15KM外的天成时,偶尔也可以用灌顶打穿他的核心区,在中近距离的战斗中你会发现即是是摆了大角度的日巡也很有可能被你打出装甲区。希佩尔海军上将级的主炮散布也是十分优秀的,你感觉散布不行的一个原因很可能是日式重巡十根管子,美式重巡九根管子,而希佩尔只有八根管子。但是绝对够用了。希佩尔的主炮转速也相比前一级有了显著提升,相比其他派系的重巡简直是转的飞起。射程相比前一级有略微提升,17.8KM的完全体射程在10级房甚至都能混到肉吃。希佩尔海军上将级的HE弹伤害相比约克没有提升,因此除非攻击DD或者航母,希佩尔从不使用HE弹。另一个希佩尔海军上将的主炮问题就是二号和三号炮塔在回转到极限角度的时候会被防空机枪卡住从而不能开火,进而导致在拖刀或者T头冲锋的时候火力会下降25%。鱼雷:希佩尔的鱼雷数量,布置方式与鱼雷属性与约克一模一样,不再复述。这种鱼雷能够在CA的近身肉搏中起到关键性作用。防空炮防御:希佩尔海军上将的完全体拆除了所有的三七手拉机,并且换装了新式高炮。防空值还是比较可观的。在没有美巡的场合,希佩尔可以冒充美巡去给航母护航一下。不过因为德巡的较差的机动性,在面对舰攻的时候就不如日系重巡那样灵魂。具体护航与否,还请各位自己斟酌。机动性&隐蔽性:再次重申,所有德巡的白板船体的转舵效果都极差。强烈建议跳过德巡的白板船体。在希佩尔升级了船体之后,转舵有所改善,但是,呃,和日巡没得比。很多时候面对吹雪,阳炎或者岛风鱼雷时还是比较尴尬的。在上了打舵插件之后稍微有所改善。还是那句话,德巡不是很扭得起来的巡洋舰。水面速度32节,水面点亮14.2公里,隐蔽性相比约克进一步下降。不过因为八级船可以安装隐蔽插件,因此隐蔽可以压到12左右,还是不错的。由于隐蔽较差,因此在美日八级重巡的内战中会处于丧失先手权的地位,不过因为希佩尔一般都有己方巡洋舰走在他前面,因此也不算很大的问题。打法概述由于防护性的增强,希佩尔的走位再也不需要像约克那样提心吊胆。不过由于自身隐蔽较差,还是建议开局时跟随美日重巡行动,在游戏中段走位再适当靠前。极好的防护使得我有的时候甚至敢把希佩尔海军上将开上战列线和BB谈笑风生,在巡洋舰内战时也底气十足。新奥尔良?肉便器。妙高?肉便器。青叶?肉便器。爱宕?肉便器。库图佐夫&最上?优质肉便器。库图佐夫和最上成为优质肉便器的重要原因是库图佐夫浑身核心区,而最上的高船舷设计使得一旦被弹很容易打出装甲区。一轮过去一两个装甲区是常有的事,直接打掉对面半血也见怪不怪。希佩尔的AP可以在这些人的主炮射程之外击穿他们的核心区,可谓是比天成还要厉害的巡洋舰杀手。唯一令希佩尔感到头疼的就是现在满地乱跑的DD,劣质的HE使得希佩尔面对DD时用HE不是,AP也不是,打也不是,不打也不是。管子少的缺点这时候就显示出来了,不能快速消灭DD...在攻击BB时,远距离(14KM及以上)建议瞄准核心区开炮,因为很可能通过灌顶打穿对面核心区。在中距离建议瞄准对面的半伤区(船头,船位以及上层建筑),在近距离(10KM内)时,建议瞄准对方装甲区。插件&舰长技能:舰长技能&插件:灯泡 转炮塔 监督者 纵火狂 隐蔽专家特别说明,纵火狂是为了在鲁恩和兴登堡使用点出的。如果想要留下希佩尔,建议点+20防空炮射程。高阶德系重巡对发动机的防护很好,不像T5T6巡洋舰那样容易炸轮机,并不需要点出最后的抵抗。插件:主炮组修改型1舰炮射控系统修改型1操舵装置修改型1操舵装置修改型2隐蔽系统修改型1相关文章必玩榜求教8级希佩尔海军上将巡洋舰怎么加点?_战舰世界吧_百度贴吧
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求教8级希佩尔海军上将巡洋舰怎么加点?
如图,彭脆脆已经哦买上...
以前主玩美系,最近回归...
美巡我知道定位是辅助啊...
今天看新闻说今天有3艘...
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
监督者 点燃
尘干瘴关颈毖侥照禄
德系防空挺不错的,我觉得4级加防空挺好。
我给你说,一级防空和修理,二级转炮和来袭,三级鱼雷发现,四级防空,这样可以和提子共用
你发了我想发的东西
能提高舵效吗?
不要灯泡的都是dalao,我是萌新,建议灯泡,来袭,监督者(为9,10级备用),点火,隐蔽
灯泡 转炮 第三个随便
隐蔽 高速修理
12km贴上去砸AP
点燃不一定要加
因为加了也没什么卵用 可以酌情加防空
五级还是隐蔽吧
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战舰世界德系巡洋舰加点 D系BC配件选择攻略
作者:卖菜石头&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 09:55:540
三系巡洋玩法大同小异,各系侧重点不同,主要作为战场辅助与战场救星的存在,类似坦克里的中坦,不要因为你的射速快就一直开着瞄准镜洗洗洗, 多看小地图提前安排自己的战术路线。辅助战列线推进形成局部优势打包夹、驱赶冒进的巡洋与驱逐从而控制中场应该是每个巡洋玩家必备的大局观。
  本文来源:卖菜石头,作者:178战舰世界NGA论坛()
  首先我要感谢@AS-Gozeni,@AS-everfade,@震咸以及某位不愿透露姓名的julao的大力支持
  本人战斗场次较少,单野场次比例大dalao都不愿带德巡,加上自身技术与意识的不足,
  无法发挥德巡的全部实力,以下内容皆为高级德巡初级战术探讨,非技术帝数据流,欢迎各位dalao前来指正。
二、作战准备
  ●单野:1-3、2-3在对抗日巡时有较大作用,配合灭火旗更好,因为你基础血量是很高的,每把火烧的血也更多;
  ●2-1炮塔转速技能我觉得应该算是个可选项,德巡炮塔转速是比较快的,兴登堡在装备射速插件的时候点了2-1也只比没点快了不到3秒/180度(27.1秒/180度→24.5秒/180度);
  ●3-4也是必备,在不被战列舰命中2发核心区的情况下,理论上4个大保健能回接近3W的血量,极大地提高续航力。
  ●4-1的纵火是有一定输出提升的,11%到14%的点火率提高在洗战列的时候还是有质的提升,点火率虽然比不上藏王,但是可以靠射速弥补;
  ●5层隐蔽技能必备,极限隐蔽鲁恩是11.3左右,兴登堡是12.3
  ●在面对巡洋打后手偷侧面的时候,隐身情况下摸得越近你的即时输出越高,德巡靠的就是这轮爆发输出,对战列时,很可能多的这几km隐蔽就能帮助你灭点转身跑路;
  ●CV组队:1-3换1-2,4-1换4-2
  消耗品:请全部上银币消耗品,不要舍不得那点钱,现在是必备项了。
  唯一的分歧是德意志黑科技水听和防空火力,个人认为求稳还是带防空火力。试想当你旁边的战列看到2队中途岛鱼雷机飞了过来,哭着打字叫AA的时候,你回一句“我带的水听”,队友心里有多崩溃……
  或者说你可以在排队界面看排队人数卡房随时换配件,没CV换水听,DD多换水听
  配件:单野请全部上主炮配件,4号上损管,5号上打舵,6号隐蔽必备,9 10级建议上射速配件而不是射程配件。
  CV组队可以把主炮精准换成防空炮射程,主炮射速个人觉得不用换。
  信号旗:31节的极速算是巡洋里较慢的了,建议带速度旗;
  另外有条件的话尽量带灭火旗和加点火率的旗,虽然是AP为主,但是AP的输出条件极为苛刻,偶尔点几把火骗了损管也许就能帮助队友收掉一个大和。
三、战场定位
  WG游戏里德系的定位差不多都是一个尿性:体积大,隐蔽差,血量多,装甲厚,机动性差,火力比较凶相,大致上属于非常极端的一个系。
  战舰里,德巡也一样是条极端的线,AP奇强HE奇弱,隐蔽差,血量多,装甲厚德巡的穹甲我也不是太懂,机动性差,鱼雷弱但是射界好。
  综合以上特性,德巡输出条件非常苛刻,且基本不能指望利用鱼雷输出。
  ●本人认为德巡应该在开场作为驱逐保镖辅助抢点,2点图也要跟随驱逐利用驱逐视野打击对方巡洋与驱逐;
  中期压制对方推进并游走侧翼输出,保证己方战列线侧翼不被骚扰;
  后期优势和劣势情况均不容易找到侧面输出,应与队友沟通集火残血目标,均势局要找准对方的意图,通过自己的走位与队友形成交叉火力打击,阻止对手的交叉火力打击,反正你就是要控制住战线侧翼的巡洋走位。
  ●9、10级德巡在用AP弹持续打击敌方侧舷时伤害爆炸,应依靠走位寻找攻击窗口,优先打击对方巡洋与驱逐,合理利用地形打出山炮、隔山炮以及“卖队友”打后手来重创敌人。
  ●初期尽量远离战列线,低级德巡馅大皮薄的印象一路上来导致仇恨特别高,就算你的操作再好也顶不住流星雨般的战列炮打击,并且战列线基本不会有多少侧面给你输出的窗口,HE洗船头哥的效率也不如日巡。
  在没有小船目标可选时也要谨慎选择是否开火攻击战列线,最理想的情况是15KM左右没藏王,且敌方战列侧舷对你,这时请痛快地用AP弹教战列舰做船。
  ●有CV局中,2点图如果是全队抱团推进,应在舰队外侧做防空挂件,德巡内圈防空配合AA可以让过路的飞机的损失惨重;而多点图里,应跟随去战列线另一侧占点的驱逐,保护自己驱逐的同时压制对方飞机视野,为我方飞机开视野、攻击提供防空火力支援。
  ●抓驱逐不是你的任务,特别是鲁恩舰艏只有一炮塔的配置,不到万不得已或者对方没雷情况下不要去冲烟(水听党无视)。
  ●以上观点皆基于本人德巡长期单野经验得出,如果各位dalao有好的组队打法我会引用在主楼里,希望dalao们多多指教。
四、定级分析
  8级希佩尔开始,德巡开始换装德巡特色的203炮,从8级开始的这三条船的主炮口径与倍径都相同,除此之外就是炮管数与射速了。
  ●8级算是一条让你适应新主炮的船,希佩尔在对阵同级日巡时顶多算均势,而且希佩尔在8KM左右的近距离会卡2号或者3号炮塔导致输出下降,所以说在8级内战中,希佩尔适合在中距离卡极限隐蔽偷对面侧面,胶着对炮情况下尽量拖刀利用射程(对爱宕)或者弹道优势(对最上)来取得优势对抗。
  如果说你在使用希佩尔时能成功压制住对方巡洋,那么到了9级鲁恩就完全是德巡的春天了。
  鲁恩应该算是9级最强的巡洋舰,对位的另外两艘9级在8-9的提升里算是非常小的了。
  对比9、10级的伤害分布,鲁恩对巡洋的压制力显而易见兴登堡对上藏王拿头压啊,鬼畜的射速,优秀的弹道,恐怖的AP伤害,厚实的装甲,都是碾压同级的存在。
  然而苦逼的是,到了兴登堡,对位的藏王完全是万金油的存在,虽然本人有跟几个julao分析过,现版本单挑情况下,兴登堡对藏王是64开55开,
  但是,在实战中,藏王的输出环境要好一万倍,而且什么都能干,就算是实战中单对单,隐蔽吃亏的兴登堡也容易因为各种原因被藏王先中出一轮。
  还有非常重要的一点,在艉对艉反航战的时候,兴登堡由于射速过快,导致拖刀效率会下降,因为你如果要扭,你就不能保证每轮全炮门齐射,
  而藏王15s的装填时间可以轻松的扭个来回(兴登堡舵效800米,打舵9.7秒;藏王舵效840米,打舵6.1秒)。
  因此,兴登堡拖刀时尽量利用变速与小角度变向规避炮弹,并且在藏王没有露侧面的倾向时尽量选择用AP击毁藏王炮塔。
  9、10级对抗战列舰时,如果你没法找到侧面输出且对方目标是你,停火灭点游走找窗口,毕竟对炮时灭点≈无敌所以说别以为你比藏王亮就不用隐蔽了
  在非近距离(12KM内)有战列舰侧面输出窗口情况下,即时对面目标是你也请全力对他抛洒AP弹,德巡的AP弹其实是可以把大和打跑的存在,只要掌握了射击的窍门。
  中远距离瞄这个位置,同样适合其他的战列舰,5KM内应当将准心下移至侧舷中部,更近的距离我也没多少实战经验,目前只打穿过天城和鸭华的装甲区,训练房中也没有怎么穿过高级战列装甲区,欢迎dalao们赐教。
五、小技巧
  ●从希佩尔的近战卡炮塔到鲁恩的后置炮塔配置,WG似乎在告诉我们德巡的玩法就是拖刀,近身绞肉虽说可以完美利用鱼雷射界,但是6km的雷并不是德巡的主要武器
  老司机们看见德巡冲脸了会直接把头或屁股对你,然后开始倒船或者拖刀跟你拉开距离,这样一来德巡的主炮输出基本就废了(当然高级德巡对非10级巡洋的船头船尾还是有一定击穿率,但是面对藏王和得梅因时比较无力,此时应该AP洗炮塔)
  ●如果你迫不得已和对方巡洋对头互莽,8KM外可以用全炮塔齐射姿势,8KM内就必须要船头对敌不能给大角度,能趁着对方装填调头走的话再好不过
  如果对方是老司机也这样做,那么分情况可以根据上述所说,根据对方船型选择打炮塔、打舰艏水线,如果有一方开始减速甚至倒船可以选择掺杂HE洗
  如果已经到了3KM左右要和日巡交错舰艏互雷的位置了,那么你要做的是提前打个半舵,因为日巡都是拖刀雷,必然会为了雷你而往你刚才打舵的另一个方向扭从而形成反航姿势
  如果他上当了,马上打反方向舵往他同航的姿势扭并扔雷。这样做的好处是你不会吃他雷,而这个距离你的雷他几乎必吃不死也残
  如果他没上当,铁了心要跟你交错互雷或者船头CQC,那么请打继续打反向半舵走S型,让他不知道你要拐哪边,然后突然打满舵来个180度拐弯并洒雷,调头完成即可撒另一舷雷
  聪明的朋友看到这应该也明白了,你拐的方向应该是由你尾炮朝向决定的,拐对了方向,即使没雷死也能继续开炮拖刀
  上述操作要求极高,风险也大,毕竟近距离极速吊头也是容易被重创的,但是理论上是可以完美利用鱼雷射界针对日巡的拖刀雷。实在不明白的朋友建议还是连雷带撞CQC。
  ●打驱逐时,HE每发只有760伤害,AP每发是590伤害,但是AP会打出半伤区,每发可打出1947的伤害,所以驱逐露出侧面时AP弹往往会有更好的伤害效果
  尽管能打出半伤区,但是这样的机会一般只有一轮,而且AP基本不会打坏驱逐零件,总的来说清理驱逐效率不如日巡。
  ●打战列什么时候用HE:船头哥,对方无损管且即将出你射程或者进山打不到,对方满血(防空炮等模块血量充足,HE伤害可观)。
  但是要牢记,HE打战列是下下之选,优先级最低,不是残血、集火的情况下有别的目标绝不打战列,这个肉让给队友一点也不亏
  ●三系巡洋玩法大同小异,各系侧重点不同,主要作为战场辅助与战场救星的存在,类似坦克里的中坦,不要因为你的射速快就一直开着瞄准镜洗洗洗,
  ●多看小地图提前安排自己的战术路线。辅助战列线推进形成局部优势打包夹、驱赶冒进的巡洋与驱逐从而控制中场应该是每个巡洋玩家必备的大局观。
  暂时就想到这么多,欢迎补充……
六、德棍吹比
  战斗力∝信仰
  强行玩成德国船collection
  用上德语语音,开出兴登堡,拿了新版本第一个海妖我会到处乱说?
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