圈钱还是卖情怀《剑侠情缘手游》IP为什么一次做三款手游

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  一醉二十春,焉得书剑解红尘。《剑侠情缘》系列的新成员,由西山居正版授权,西山居多盈研发,华清飞扬独家代理的页游《剑侠情缘兵器谱》,承载着众多剑侠迷的期待,携二十年的情怀而来。《剑侠情缘兵器谱》延续的剧情背景,在保留经典的同时也不乏创新亮点。其精心设计的兵器收集、装备养成、帮派交互、地宫探险、组队交互以及正式的情缘系统等丰富玩法,将会呈现一个精彩纷呈,侠骨柔情的武侠世界。若心念剑侠,可一起执剑走天涯,再续剑侠情。
  二十年剑侠,情怀永存
  《剑侠情缘》系列是由西山居制作的武侠类RPG游戏,是中国游戏产业最为知名的原创IP之一。自1997年首作面世以来,这个系列接连推出了许多部脍炙人口的续作,随之而来的《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:》都获得了广泛的关注。之后,西山居又推出了系列网游,2003年推出《》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》等,奠定了《剑侠情缘》系列在玩家心目中“国产游戏三剑”之一的地位。如今推出的《剑侠情缘兵器谱》作为剑侠情缘系列走过二十年的页游精品大作,在传承经典元素外,更有江湖的新故事等待着玩家~
  神兵降临,不忘初心
  《剑侠情缘兵器谱》是一款中国古典武侠题材的3D写实ARPG,以南宋年间,宋、金之战的乱世为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林,画面古色古香,场景暗黑写实,试图向玩家呈现一个波云诡谲、暗流涌动的另类武侠世界。
  在游戏中,玩家将化身为一位武林高手,随着一本神秘兵器谱的指引,在江湖中寻寻觅觅,结识并肩行走的伙伴,拨开迷雾重重,探索不为人知的江湖秘辛。在成功收集天下神兵利器,化解武林危难,救天下于水火之中的同时,也能收获属于自己的感动与成长。回首望去,才发现所谓侠之大者就是每个人走入江湖的初心。
  相比于系列中的其他作品,《剑侠情缘兵器谱》将更加注重游戏操作,在个人PVE、PVP以及多人PVE、PVP等战斗系统方面都进行深入开发。在核心系统方面,本作依然保留了剑网3中副本、帮派、地宫、世界BOSS等最受玩家欢迎的玩法,并加入了神兵争夺和帮派领地战等多元素。另外,新加入的“情缘”系统,弥补了许多情缘在剑网3中无法喜结连理的遗憾,给情缘们一个更甜蜜的结合。
  《剑侠情缘兵器谱》目前正在不删档情缘中,满满的剑侠味道让玩家初入这个庞大的虚拟世界就可以切身的感受到其魅力所在。若剑侠情还在心中,若喜欢仙侠作品,《剑侠情缘兵器谱》绝对是一款不容错过的页游佳作。
  《剑侠情缘兵器谱》剑侠二十载,情缘再今朝。
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  《剑侠情缘兵器谱》游戏官网链接:http://jianxia..com
  《剑侠情缘兵器谱》官方微博地址:/u/
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(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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剑侠情缘终登移动端 西山居一次做三款手游
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提起剑侠情缘这四个字,或许代表了部分人的青春,在品牌经营了将近20个年头后,剑网三端游推出了最新的“剑胆琴心”资料篇,成功吸引了一大波老用户回流,西山居即将推出这个IP之下的手游一次就做了三款。
提起剑侠情缘这四个字,或许代表了部分人的青春,在品牌经营了将近20个年头后,剑网三端游推出了最新的“剑胆琴心”资料篇,成功吸引了一大波老用户回流,与此同时,西山居即将推出这个IP之下的手游,一次就做了三款。
西山居CEO邹涛介绍,《剑侠情缘》的移动版,将以三部曲形式陆续发布,首部为3DARPG类型,由西山居制作人王屹带队研发,产品将于2016年1月上线测试;第二部产品为3DMMORPG类型,邹涛担纲制作人;第三部产品是由剑网三的制作人郭炜炜主导研发,产品偏动作格斗类型。
在西山居号称剑网三端游依然在增长的情况下,一下打出三款移动产品,这种做法,被认为更多是“卖情怀”,让这20年中,曾被“剑侠情缘”这个IP打动过的用户回归到这三部作品中。西山居自己到底是怎么想的呢?
《剑侠情缘》移动版做三款的原因
剑侠情缘品牌自1996年开始发布单机版,到目前已经走过了将近20年的年头,期间陆续推出的多款基于“剑侠情缘”的游戏,影响了60、70、80、90甚至00后等好几代人。
邹涛称,很难用一部游戏,一个剑侠情缘真正把这几代人的游戏需求都覆盖到,这是西山居做三部曲的最核心原因。
对于产品推出时间,相比于其他厂商同类型的产品,西山居的《剑侠情缘》三部曲手游在2016年1月份才陆续推出,整体节奏相对较晚。邹涛解释到,与已经上线的同类游戏并不会有冲突,产品都是端游IP的手游化,这些产品当年在端游市场中,最后都是在各自切分的用户群里活下来,本身就是因为它们运营的差别,包括产品定位、用户群体、题材、玩法、画风等。
三款产品如何延续剑侠之路
《剑侠情缘》移动版三部曲有针对性地对“老中青”三代玩家,在玩法、画面风格、故事设定做差异化设计。《剑侠情缘》第一部与第三部是考虑以前的端游用户更多,第二部产品更加面向最近几年玩手游的用户。
《剑侠情缘移动版》第一部针对30岁以上年龄层的玩家,产品主打怀旧概念,是以3D画面2D的视角重现《剑网1》、《剑网2》和《剑侠世界》, 第一部基本系统相对简单,核心重点在于群战,希望能够在手机端重建百人群战的效果。产品将于2016年1月上线测试。
《剑侠情缘移动版》首部制作人王屹表示,每一个经典的玩法都是通过千锤百炼,最后持续迭代形成的,对于《剑侠情缘移动版》首部来说,所有剑侠系列比较经典的都会继承下来,同时针对移动端特性的也会补充进来。
产品在此前的官方删档测试中,用户次日留存率超过70%,ARPU值131元人民币。这一次测试老玩家约占63%。与核心用户不到5%的首轮匿名测试相比,次日留存率提高了20%。
第二部主要是定位于25岁左右的用户群体,游戏更加3D,更写实,产品无论是画面风格的选择、玩法、数据的设定等方面,给用户的感觉更像一款目前市场上见到的MMORPG产品。游戏将主打“情”字,希望玩家会对游戏中的人物形象、故事产生爱恨情愁。
第三部主要面向15至25岁玩家。产品是要还原剑网三端游,游戏画风为Q版,战斗模式为横板格斗。第二部与第三部两款产品将于2016年Q3至Q4陆续发布。
剑网三端游目前月活跃用户500余万,平均年龄20岁,女性玩家占了55%。邹涛表示,剑侠情缘三手游要做的是管理,要还原玩剑网三端游的感觉。第三部思考的更多的是玩家玩游戏的时候,会让大家感觉这确实是一款基于剑网三端游的手游。
邹涛介绍,第一部研发团队共有60余人,第二部与第三部都是100多人的团队做的,而首部手游制作成本相对于后两部也更低一些。对于《剑侠情缘》移动版三部曲,邹涛表示,目前的策略倾向是以合作的形式推出。“前两款基本确定,西山居主打思想是希望这个游戏能走得更长一些”。
西山居的产品研发理念
第一,用游戏的方式传播文化,随着技术手段、工艺水平、创意等提升,西山居希望通过游戏的形式,能够让玩游戏的人了解历史。西山居更长远的目的是希望把中国文化传到海外去。
第二,透过游戏,通过屏幕把情感传递过去。让用户看到西山居的有所作为,秉承匠心的态度做产品,包括制作《剑侠情缘三》重置版、录入对收费并没有贡献的700万字古籍文字等。
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[摘要]《剑侠情缘手游》由《剑网1》《剑侠世界》制作人王屹打造,游戏将于6月3日全平台开启,一时吸引了诸多玩家关注。回顾剑侠情缘IP的游戏历程,开山之作《剑侠情缘》于1997年4月上市,游戏3万套的销量为金山带来了超过100万的利润。虽然比不上同时期大红大紫的《仙剑》,但也一举奠定了游戏在国产单机游戏中的地位。后来,西山居又推出过3款系列单机游戏和5款,其中以《剑网三》最为成功,数据最直观的说明问题:开发商西山居2014年营收12.5亿,《剑网三》一款产品的营收高达7亿,占据大半壁。不过游戏在移动端一直处于空白状态,今年2月,西山居宣布腾讯独家代理发行《剑侠情缘》和《口袋版》的消息,一时吸引了诸多玩家关注。影枫哥哥即将上线的《剑侠情缘手游》由《剑网1》《
()》制作人王屹打造,游戏于5月31日开启安卓不删档测试,6月3日全平台开启。我们提前拿到了游戏的测试包,并体验了几天。总体来说,这是一款让玩家感受到开发者用心的产品。就我体验感受来说,游戏在30级之前一直有主线剧情引导,故事从《剑侠情缘》开始,南宫飞云、完颜若雪、杨瑛、独孤剑、杨影枫等角色轮番出场,将端游剧情复刻到手游之中,熟悉的场景依次出现,襄阳城、洞庭湖畔的场景都刻画的很细腻,甚至连细节的斑驳都表现出来。玩家跟随著名角色,很容易在熟悉的场景中了解游戏。为了更好地引起玩家共鸣,游戏在端游传承方面的下了不少的功夫。除了刚才提到的剧情和场景,游戏背景音乐基本是以端游经典音乐配备(例如《剑侠情》),六种职业则与网游相似,给玩家提供了更多选择。使用轻功躲避敌人在战斗方面,除了常规的战斗按键,还增加了“轻功”和“打坐”功能。“轻功”可以让主角瞬间飞出一段距离,在战斗中躲避BOSS的大招尤为好用,也能跳出敌人的包围,熟练使用将在战斗中显得更为从容。游戏虽然有自动战斗功能,但是很多场景需要手动操作过关,我遇到过一个类似火龙阵的场景,如果选择自动战斗,主角会傻乎乎的从火焰中穿过,直到血量变空。如果自动战斗,你很难通过这里我们在玩很多同类MMO手游时,繁多的活动经常在主界面干扰玩家,《剑侠情缘》很贴心的添加了一个“活动日历”的设计,将所有活动整合到一个页面,直观简洁。在体验过之后,游戏活动主要体现了两个特点:一是“多”。每日、每周、限时活动包含了超过20个不同类型的任务,市面上能达到这样数量大多数传承自端游,比如具有代表性的“每日答题”,内容涉及游戏知识,答对答错都有奖励;“宋金战场”则是一场15VS15的实时PVP,玩家将会代表宋方或者是金方,与本方其他玩家去对抗敌人。宝藏探索二是强调合作。仔细数一下,游戏中涉及家族和组队玩法的活动占到70%,很多玩法也设计得别出心载,比如“家族运镖”要求玩家与家族成员共同护送镖车,防备过程中前来劫镖的敌对家族;而“通天塔”则是3v3组队PK,玩家爬塔战斗,冲入顶塔的玩家将获得至尊荣誉。我们可以感受在活动设计中感受到开发者的用心。游戏通过种类繁多的活动将玩家紧密的联系在一起,毕竟对MMO手游来说,做好PK和社交是游戏成功的关键所在。我很喜欢活动日历的设计至于养成系统方面,《剑侠情缘》最主要的提升途径是武器强化、洗炼以及魂石镶嵌和附魔,这一点与同类网游并无太大区别。与此平行的是,游戏还提供了名为“同伴”的设计,玩家可以抽取剑侠情缘系列的著名人物并肩作战,他们拥有的护主技能,将直接加成到人物属性上,对战力提升有很大帮助。此外游戏还提供了五行属性,不同装备提供金木水火土的抗性,用相克的属性面对敌人,战力会有提升,反之则会打折扣。除了常规的属性克制外,不同属性还具有各自的特色,一定程度上丰富了玩家的养成路线。同伴起到至关重要的作用, 可以通过抽卡获得几天玩下来,不论从剧情的传承还是活动设计上,游戏都让人感觉到眼前一亮。不过,受限于测试服玩家过少的原因,很多游戏功能和设计我也未能深入体验。事实上,当前市场上有存在不少重度MMO手游,大众玩家可选择的范围相当广阔,但《剑侠情缘手游》仍极有可能凭借自身素质以及IP吸引力创造出属于自己的一片前景。
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入剑侠情缘10天来的感受(不谈族长分红)
1,首先,刚入游戏时的主线剧情看不懂,有点小说味道,据说是原作改过来的!可是楼主没有关心这个,因为楼主一般不看剧情,相信很多看官跟楼主一样。 但是不得不吐槽一下,有时候连续跑5,6个任务就给一件装备奖励 或者 经验奖励真的好嘛,特么是后边 33级 36级 40级这种,任务连续性不够~ 同样的一个剧情任务非要用等级限制隔开,我升到36级才能得到一个34的护符还是白色的我造不遭罪啊! 2, 再则要夸一下装备的自动继承系统,楼主玩过很多手游了,剑侠的装备真的比我想象的要省钱很多,当然因为楼主并没有玩很久,后边不太知道,老玩家们可以补充! 3,游戏里的各种活动,前些天并不会开放很多活动,也没有开放等级上限,楼主以前玩过一款端游跟这个模式差不多,所以也不会觉得单调就弃坑! 15秘境 ,得强化的秘境 ,凌绝峰这些的副本也都设计的不错,可是在游戏里很多玩家进了副本就挂机,简单点的还好 ,可是在有随机性时间限制也比较短的凌绝峰这个挂机队友觉得会坑的你不要不要的!建议改成根据副本难度来设置是否能够开启挂机!(再来也许楼主人品太差,我从来没有下活动中,副本里得到过好东西,最好的应该是惩恶给了个传承)
4,家族系统,家族系统以及家族 建筑功能楼主也觉得很好,原本在刚进游戏时楼主准备自己弄一个家族的,后来考虑到可能随时都会忙就放弃了(想想就后悔) 唯一不满意的是贡献获取的途径这些,充值送家族贡献这个算是给土豪的一大奖励了吧,楼主拿小V平民玩家来说,想在开等级以后用贡献换取一套稀有装备几乎不可能~ 家族烤火这个活动存在的意义是什么,平心而论经验还不如我野外篝火挂机~听说家族烤火扔撒子可以得奖励 ,然而楼主脸黑
5、同伴 这个玩意有过手游经验玩过网易出的天下HD的看官们应该知道,简直一模一样!非常的圈钱,现在3个SS,伴随着以后的活动肯定可以有更多的SS出现,并且一个比一个逆天! 讲道理,不是说好的延续剑侠情怀嘛? 咱们能换个方式圈钱嘛?而且同伴出场的地方只有在竞技场,和剧情任务副本里,其它的体现就是加战力~ 这就好比我买了几个充气娃娃,每天只能在晚上床上拿出来用用!
7,就是一些我自己的唠叨了,跑商任务我基本没有一次可以全部交完资源的,因为我的求助,家族的族人们都不会帮我完成,一开始我以为是我没有帮他们的原因,所以我开始先帮他们完成,甚至用元宝交付。后来我发现然并卵~ 后边几天楼主多的材料古董什么的全部摆摊卖掉了~ 人情冷暖在游戏里真的很淡,在手游里更淡~
8,在战力跟不上的那几天,体会到了什么叫副本没人组,野外被人轮着撸,野外BOSS 摸不着,宋金一次没赢过,白虎堂基本不藏起来进不了第四层,竞技场完全打不过,排名掉了又掉,后来楼主不服气小充了一笔,战力上去了又回到了这个其乐融融的大家庭
9,还有点经验之谈, 野外挂机的修炼丹千万不要 连续点两次 一次用一小时 ~ 要半个小时半个小时的用~ 他的10倍奖励是你分开用 两次都有 ,有点元宝,在买个丹补充半小时!升级速度飞起
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刚开始玩,你说的这些我还没碰到过
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