斗胆来问下IOS上边有移植哪些japanese tv gameE的游戏

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如何将游戏从Unity导到iOS设备上
  摘要:当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。  当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏。最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起。所以我决定通过本文一步步地总结这一过程。这是我到目前为止所遵循的一些方式;希望这也能够带给处于同样开发阶段的人更多帮助。  让我们开始吧。  develoers(from apple)  1.获得Unity和iOS导出器  如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity。已经出现了2个版本,分别是免费版(/unity/download)和Pro版(),所以你可以根据自己的需求做出选择。自从2013年5月以来,手机便自带导出器,所以你无需为它们再花钱了。  2.注册苹果开发者计划  你需要做的下一件事便是加入苹果开发者计划,这是设定你的开发认证的必要过程。加入该计划每年需要支付99美元,你将需要通过以下开发者网站进行注册:/programs/ios/(一旦你完成了注册并支付了费用,你便会收到一封激活邮件帮助你加入该计划并让你能够使用自己所需要的所有功能)。  3.下载并安装XCode  加入开发者计划后的下一件事便是下载并安装XCode。这在一开始可能会让人困惑,你们中的有些人会知道XCode是用户为iOS创造原生应用。而Unity使用XCode作为中介将内容带劲iOS设备中,所以你并未真正进入XCode,所有的开发将是发生在Unity上,XCode的作用是将内容从Unity导入设备中。你可以从苹果商店中下载XCode:/xcode/。完成下载后请确保在继续下一步前安装好它。  4.创造一个开发者配置文件  到目前为止你应该已经下载了Unity和XCode并激活了你的苹果开发者计划会员。现在,为了将你的游戏直接从Unity导到设备上,你需要一个开发者配置文件(这将让你能够移植你所开发的游戏或任何测试到你的设备上)。苹果提供了两种类型的配置文件,即用于开发和测试的开发者配置文件以及用于提交到苹果商店的分布配置文件。为了创造开发者配置文件,你需要做3件事:注册你的设备/建立一个应用ID/获得证书。  你可以通过你的苹果开发者计划完成这三件事。所以导航至这一地址: /
,然后从最上方的菜单进入会员中心。使用你的苹果ID和密码登录。  现在选择Certificates, Identifiers和Profiles,你便能够从中访问并管理你的配置文件,苹果ID等等。  1)注册你的设备  在Certificates,
Identifiers和Profiles部分中选择设备。因为这对于苹果去识别用于测试的特定设备是必要的。这并不会改变你的设备的任何设置,你能够轻松地使用自己每天所使用的设备。在注册你的设备时,你可以点击+按键去添加一个新设备。然后你需要填写设备的名字(可以是任何名字)以及UDID(即设备独一无二的ID)。你将会发现自己可以注册一个以上的设备进行测试,如果你想要基于不同设备进行测试的话这边很有帮助(如一台iPhone和一台iPad)。  为了找到你的设备的UDID,你需要将你的设备与电脑连接在一起,然后打开iTunes并点击iPhone按键(界面的右上方的),你将看到设备的信息包含了名字。然后你可以将鼠标停在上方并点击Serial
Number,这将变成一个常标识,这便是UDID。  这是你需要的数字,你必须将其复制黏贴到Member Center
Portal的ID部分。现在你便可以注册你的设备了。记住一旦你注册了设备,你便只能改变它的名字而不能改变UDID。  2)设置一个应用ID  下一步便是设置你的应用ID。仍然在Member Center Portal的Certificates,
Identifiers和Profiles,选择应用ID并点击+按键。  首先提供任何你想要的描述,只要它能够帮助你记得你的ID是用于做什么便可。一个好的方法便是为一款应用使用一个独特的名字并为一款测试应用使用一个普通的名字。接下来你需要设置Bundle
Identifier,这是以相反的域符号形式呈现出来“  即:com+你的全名(如果你是一名个体开发者的话)+你的游戏名称:  com.YourName.TheGameName  这类型的Bundle
ID将很清楚并只能用于唯一的一款游戏中。因此你需要为你的每一款游戏使用不同的名字。然而这是很有用的,这让你能够访问像“游戏中心”和“应用内部购买”等服务。  另一方面,Wildcard的Bundle ID是以如下形式呈现出来:  com.YourName.*  这里用星号替代了游戏名字。这种格式让你能够在多款应用中使用同样的ID,而无需每次都设置一个不同的名字,但是这却不允许你使用特定的设备。  现在你已经选择了继续并确认了应用ID。将捆绑ID记录下来,因为之后你将需要在Unity的构建设置中使用到它。  3)获得开发者证书  你需要做的第一件事便是通过你的计算机获得Certificate Signing Request。前往Applications &
Utilities & Keychane Access,然后是Preferences & Certificates。确保Online
Certificate Status Protocol和Certificate Revocation
List都是处于OFF,并关闭Preference。现在在Keychane Access中前往Certificate
Assistant并从Certificate Authority中选择Request
Certificate。提供与你在注册开发者计划时使用的同样细节并点击继续。提供一个名字并保存到Desktop。在保存时选择2048位体和RSA。  现在在你的Desktop中应该拥有一个带着.certSigningRequest前缀的文件。  现在回到Member Center Portal的Certificates,
Identifiers和Profiles部分,选择Certificates &
Development(就像你要获得开发证书那样),然后按压+按键进行创造。  选择上传你保存在Desktop中的Certificate Signing Request。在你提交前,确保向下滚动页面并在Intermediate
Certificates中找到WWDR Certificate。在你之后需要的时候可以下载它。  现在进行提交,你的Certificate Signing
Request将被发送到苹果并被另外一个你能够下载的内容所取代。它将被命名为:ios_development.cer  所以现在你的Desktop上应该拥有两个证书。即ios_development.cer和WWDR
Certificate,你需要双击这两个证书将其安装于Keychane Access。现在你便设置好你的开发者证书了。  4)创造配置文件  在完成上述三个步骤后,现在的你可以继续去创造配置文件了。仍然在Member Center Portal的Certificates,
Identifiers和Profiles中,前往Provisioning Profiles & All并按压+按键去创造一个全新的配置文件。  在Development和Distribution
Profile中做出选择(这里我们需要的是Development!),然后在下一个屏幕上选择与该配置文件相联系的应用ID,设备和证书(游戏邦注:这是你在之前步骤已经设置好了的)。最后为配置文件命名并回顾之前的选择。当准备好时点击Generate。现在你便可以看到你的全新配置文件,你需要将其下载到你的Desktop上然后安装它。配置文件将是一个带有.mobileprovision前缀的文件。  现在转向XCode,前往Window & Organizer & Devices & Provisioning
Profile,然后双击已经下载到你的Desktop上的配置文件。你便完成了安装并能够给予Organizer视图看到它。最后一步非常重要,因为只有将配置文件安装到Xcode,它才能够正常运行。  一些额外的内容:仍然在XCode,如果你的设备在Devices视图中仍看不到,那就前往Window & Organizer &
Devices,按照名字选择设备。你可能需要在这个过程中选择Use for Development,然后提供你的开发者记录细节。  虽然这是一个较为漫长的过程,但好消息是你已经完成工作了!  现在你可以开始致力于你的Unity游戏并准备好导出它。  记得你只能注册设备和创造开发者证书一次,每当你创造一款新游戏时你都需要创造一个全新的应用ID和全新的配置文件。  5.面向Unity  当你准备好导出你的游戏时,前往File & Build Settings,并确保你选择了iOS作为平台。记得包含当前场景到导出游戏中(使用Add
Current按键)。然后点击Player Seetings按键并前往Other Settings。  将Bundle Identifier按照你之前设置好的进行设置(com.YourName.TheGameName),你可能需要将Target
IOS版本设为6(或者你的设备的版本)。将所有内容都保持为默认,除非你有改变它们的理由。  然后回到Build Settings Window并点击Build然后将项目保持到其自身的文件夹中。  连接你的设备和计算机,打开文件夹并开始XCode项目。你将看到它在XCode中打开。从XCode界面的左上角选择你的设备,然后点击Run按键。  项目将给予你的设备进行创建并自动运行(确保你的设备是打开的!)  就是这样了!现在你的游戏已经能够运行于你的iOS设备上了。
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Q&A:关于苹果、iOS和游戏的若干问题解答
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现在这个年代,每天都在有新的名词出现,一段时间不关注就会有很多看不懂的词汇填满你的屏幕。下面我们将就“苹果游戏”相关的词汇进行解释,希望能让你更轻松地阅读“易苹果”上的文章。
什么是iOS?满屏的“iOS游戏”是什么游戏?
iOS是hone Operating System、hone OS的简称,是苹果公司最初为iPhone设计的操作系统,现在iPhone、iTouch、iPad和Apple TV都使用iOS,它们就属于iOS设备。iOS设备的操作系统可以通过iTunes或用设备直接连接网络进行系统升级,日升级的最新iOS版本是iOS 5.1。iOS游戏是运行在iPhone、iTouch和iPad上的游戏。
什么是视网膜屏幕?视网膜那么薄吗?
是苹果公司为自己的屏幕效果起的名字——Retina Screen(视网膜屏幕),最先使用在iPhone 4手机上,3.5英寸的屏幕分辨率竟然达到960×640,像素密度达到326像素/英寸(ppi),如此的屏幕显示非常清晰,让你的眼睛在正常观看距离分不出像素的点——也就是欺骗了你的视网膜。其实,我觉得,应该改名为——“欺骗你的视网膜屏幕”。目前iPhone 4、iPhone 4S和新iPad都使用了视网膜屏幕。
Game Center是什么?可以在里面玩游戏吗?
Game Center(游戏中心)是苹果专门为游戏用户创建的游戏社区,玩家在Game Center中的账户信息包括姓名、照片、玩过的游戏、成就等。用户通过Game Center添加好友,就可以与之对比成就获得情况、查看朋友最近在玩什么游戏等。另外,Game Center最重要的一个功能就是联机和在线排行榜,目前大部分游戏都支持Game Center的成就,支持Game Center联机的游戏可以通过它来邀请好友联机游戏。玩家还可以在Game Center中直接为自己玩过的游戏打分,不用登陆App Store的相应页面了。
Game Center出现之前,玩家通过Openfeint进行交流和联机。Openfeint不仅限于iOS平台,也有对应安卓的版本。只是众多SNS游戏平台之一,最初推广的很好,并非苹果官方的游戏平台,因此也没有成就。
玩游戏时得到的“成就”是什么?有什么用?
可以用来“炫耀”!
其实不只如此。最早发明成就系统的是微软的X360主机,后来索尼的PS系主机也有了奖杯。这是一种记录玩家游戏记录的方法,通过在游戏中达成特定的条件取得成就——Achievement,每个成就有自己的点数,综合起来是你的总成就点数,它确实可以代表你在游戏中获得的成果。
每个游戏自带的预设定成就系统让全世界的玩家都有了统一的“成果”获得标准,成就被列在你的个人资料下,按游戏分类,你可以方便地和其他玩家对比。
成就设置有好有坏,参差不齐。好的成就可以丰富游戏的玩法,要求玩家在游戏中做一些有趣的事情,让玩家从不同的角度体验游戏的乐趣。烂的成就有的甚至是不可能完成的任务,有的完成过程十分无聊,让人无奈。
成就饭是非常核心的游戏玩家,他们多是X360平台的忠实拥护者。iOS设备中的Game Center为玩家提供了同样的成就平台,加为好友后可以更方便地与好友互动,是玩家游戏成果的展示柜。
iCloud云服务对玩游戏有什么用?
对于玩家来说,支持iCloud云存储记录的游戏可以让你在所有装了该游戏的设备上保持记录同步。这对于记录文件传输不方便的iOS设备来说是一个非常好的功能。可惜目前支持iCloud存储记录的游戏数量不多,目前比较流行的游戏有:《无尽之剑2》、《小小大厦》、《涂鸦小王子 混合版》、《终极塔防:失落地球HD》、《涂鸦跳跃》、《愤怒的小鸟》等,之后会有越来越多的游戏支持iCloud存储。
苹果提供的iCloud云服务可以将你的个人信息存储到苹果的服务器,通过连接无线网络,这些信息会自动推送到你手中的每个设备上,这些设备包括iPhone、iPod Touch、iPad,甚至是Mac电脑。当然你要先注册iCloud账户并授权和进行配置。
App是什么?怎么读?
App指“应用”,英文全称为Application,Apps就是“应用”的复数形式Applications。App的正确念法不是一个个字母a-p-p这样读出来,当然那样也不能算错,只是会很怪,正确的读法是“æp”,apple,如果您英文音标不好,可以读成“爱普”,“爱”重读,“普”轻声收尾。就像英文的缩写ASAP(As Soon As Possible)会被念做“a-sap”(A-赛普),如果念为A-S-A-P倒会被人觉得是在故意卖弄英文缩写(因为连缩写的正确读法都没弄清)。
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