烧脑游戏能提高智商的游戏吗

“高智商游戏”:打机只为“烧脑”?
惊悚冒险解谜游戏――《Year Walk(年走)》烧脑游戏――《Go:Hitman Go(杀手)》战争策略游戏《Battle Fleet(大海战)》  文、图/广州日报记者 黄岚  纵君虐我千百遍,我待君如初恋――这便是一众热爱“烧脑游戏”玩家的心声。随着游戏产业的迅猛发展,为了帮助都市人群释放压力,“快餐化”的“脑残游戏”也越来越多。然而回归到游戏本身的话,想要真正地体验好游戏,其实很需要智商。当然在忙碌过后,也不是每个人的脑都经得起“烧”,关于这类游戏,各路玩家众说纷纭。  烧脑游戏:这个游戏“不简单”  顾名思义,所谓“烧脑游戏”一定不是那些轻松简单、能够用来打发时间的休闲小游戏,而是需要经过历尽千辛万苦才能通关的“高智商游戏”。有玩家戏称,“烧脑游戏”的门槛就是“低智商者免进”,对于那些想通过游戏释放压力的人来说,只能“借酒消愁愁更愁”。一场游戏下来,不但没有得到任何精神上的放松,反而感觉好像死掉了数以万计的脑细胞。尽管如此,“烧脑游戏”依旧得到不少玩家的青睐和追捧,毕竟取得游戏胜利的那份成就感在那儿。  “烧脑游戏”可以分为三个档次:初级的就是运气+简单思考,代表作有三消鼻祖“糖果粉碎传奇”以及“愤怒的小鸟”。各种关卡的设计很有诚意,也很巧妙,玩起来容易上手。中级的就是策略+人与人的对战,例如“炉石传说”这类的卡牌游戏。因为出牌就是一种策略,而它还提供与人即时对战的模式。可以想象一下,手里几张烂牌,承受着倒计时的压力,要做出最合理的出牌策略,然后逆转胜利,那“酸爽”程度令人回味无穷。如果是同道中人,也可以留意还在北美测试的“valhalla lost(迷失的瓦尔哈拉)”。至于高级的烧脑,则是一种让人脑洞大开的境界。哪怕你是再有想象力,也会被这类游戏的创意而降伏。还记得“纪念碑谷”吗?这个把三维地图玩得出神入化的游戏,也一度成为“烧脑”首选。  玩家态度  玩家“笨呆”:“没时间,耗不起”  烧脑游戏,一般是操作简单的。它通常不是建立了一个新的游戏系统或者游戏内容情节来吸引玩家。它的吸引点是让玩家不断地挑战分数,重复游戏过程练就操作精度。我面对这种游戏,可能会花5~10分钟去看看怎么玩,但不会沉迷,也不喜欢炫耀分数。  我觉得很多游戏都向烧脑方向发展,因为这样可以吸引新玩家。这种游戏现在偏向于手机端发展,占用玩家的零碎时间,而且一定要用联网功能公布分数才能达到社交功能。但个人还真没有时间去玩这类游戏,偶尔在一些网页版里面出现的限时问答游戏,我也觉得挺烧脑的。  现在系统开发得越来越大了,游戏通关周期太长,所以我实在没有时间耗,零碎时间都被、微信朋友圈霸占了。  “烧脑”推荐  由瑞典的开发商推出的惊悚冒险解谜游戏《Year Walk(年走)》,是一款让体验者感觉到恐惧但又不舍的游戏。它不能直接点击“跳过”(skip)就能通关,因此对于玩家的理解能力有一定要求,需要大家将所发现的蛛丝马迹拼凑起来去理解,才能顺利通关。另一款经典游戏《Go:Hitman Go(杀手)》,则需要玩家需避开关卡中的敌人以安全到达出口,如果你的行动位置恰在一步距离内而被敌人的“发觉”,本关宣告失败。在不同的敌人面前,需要运用各种道具,“烧脑”程度不可小觑。此外海战类的游戏也属于很受男性玩家热爱的“烧脑游戏”类型,例如真实还原二战时期(,)战场美日对决的战争策略游戏《Battle Fleet(大海战)》。  玩家态度  玩家“小肥花”:  “烧脑就是一种享受”  依照我的标准,只有那些动用智力的,才是“烧脑游戏”。“烧脑游戏”绝对不是为了打发时间,而是让你很“聚焦”地玩,在胜利后有一种快感,在失败时有一种不服再战的冲动,让人完全沉迷进去。它就是一种精神享受。所有的“烧脑神作”虽说是充满乐趣,却总会因难度太“变态”而让我产生“掷机”的念头。当然对于像我这种“高智商”玩家而言,喜欢的偏偏就是那些需要时间来思考的游戏。没错有一种说法是“脑残儿童欢乐多”,但我想“高智商儿童”的欢乐更多。
(责任编辑:HN666)
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既然有“最无脑的游戏”,那必定就有最“有脑”的游戏存在。在整个大环境日益浮躁的今天,许多游戏也做的越来越快餐。难度低,流程短,主要就是让大家爽过就好了。但是,依然有许多游戏为了挑战玩家的智商而存在。
今天小编就为大家带来史上14大高智商单机游戏,其实说是高智商,也没这么夸张,只是这些...
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“大脑训练”游戏能提高认知能力吗?
智力 认知 数独 脑筋急转弯 华容道 象棋 奥数 智力训练 锻炼大脑 老年痴呆 神经科学 大脑训练
本文作者:环球科技观光团
(/编译)大脑训练是一个正在兴起的朝阳产业,而这其中最广为人知的大概要数花样繁多的智力游戏了。那么,玩智力游戏真的可以达到锻炼大脑,提高认知能力的作用吗?最近,这一问题在神经科学家圈子里掀起了一次不小的波澜——认为智力游戏有效和无效的两派科学家各抒己见,展开了激烈的争论。
事情的起始是在日。这天,斯坦福长寿研究中心和柏林马普所的发表称,科学界对大脑训练产业达成了共识——通过玩智力游戏来提高认知能力是无效的。
结果还不到2个月,就在12月17日签名发表,反驳了之前提出的联合声明。他们认为,已有很多证据表明,特定的认知训练可以显著地改善认知功能,而且这种训练可以推广到日常生活中。这127名科学家中有很多人都是神经可塑性领域中的大牛。他们来自全球18个不同国家,其中包括了美国科学院院士、美国医学研究院院士、系主任、项目负责人、研究所主管以及创建了神经科学公司的科学家。除了签名发表公开信之外,他们还附上了132篇他们认为可以“直接证明,大脑训练可以改善认知”的研究文献。
那么这两派科学家到底在争论什么?他们各自又有什么证据支持自己的观点呢?
脑力游戏行业中的夸大宣传
在声明中,认为大脑训练无效的69名科学家首先对智力游戏市场提出了批评。他们指出,在智力游戏市场上,为了让消费者放心,很多产品在进行广告宣传时称其是以可靠的科学证据为基础的,比如宣称这些游戏是由顶级大学和研究中心的“神经科学家设计的”。其中一些公司还展示了授予其证书的科学顾问清单,及相关的科学研究论文。但是通常,这些公司销售的游戏和他们引述的科学研究半毛钱关系也没有。
一些脑力游戏公司宣称,经常使用他们的产品可以锻炼大脑,提高认知能力。图中为一款名为“Rush Hour”的游戏,规则类似华容道。图片来源:
这些科学家还认为,通过智力游戏得到的认知改善,大都只有短期的效果。而且,很多时候玩家对某一特定记忆任务的提高,可能只是因为他们略微改变了游戏策略,或者说玩儿的越来越熟练了,并不代表他们的记忆力得到了综合提高。另外,智力游戏中习得的新技能是不能推而广之的,也就是说它并不能传递到其它认知领域。而智力游戏在进行商业推广时,常将这些小的、有限的、稍纵即逝的效果,标榜成对智力和大脑的普遍而持续的改善。因此他们认为,这些夸大的、有误导性的宣传是在利用人们对衰老的焦虑,为商家自己谋取商业利益。其中,最有害的宣传可能是声称智力游戏可以预防,甚至逆转阿尔兹海默病。
不过,另外127名科学家表示,尽管他们同意前述声明中,针对智力游戏公司夸张宣传提出的批评,但是他们同时认为,这份声明本身也存在言过其实的地方——声明的标题为“科学界对大脑训练产业的一个共识”,但实际上这根本不是什么“共识”,因为他们这些持不同观点的127名科学家,也同样来自科学界。
大脑训练是否有效,科学证据怎么说?
两派科学家争论的焦点在于,是否有研究证据表明智力游戏可以改善认知。发表声明的科学家认为,此类证据还非常少,并不足以证明这一观点。在他们看来,由与某个产品有经济利益关系的研究员所开展的单个研究,或者由宣传某产品的科学家所说的话,不足以证明一个游戏已经过了严格验证。即使是经过了同行评议的已发表的研究,也应进行批判性评估。科学家在作出决定时应该谨慎,必须要结合大量的研究证据,而不能仅依靠只有少数科学家参与的单个研究。因此他们建议,这些研究结果应在多家机构,由不相干的、有着不同经费来源的研究者进行重复验证。
而另一方的科学家担心,大部分看到声明的人会将这理解成“几乎没有经过同行评议的证据显示,认知训练可以改善认知功能”——而事实上,此类证据正在与日俱增。他们还提供,列出了部分经过同行评议的、关于认知训练益处的研究论文。
对于这一点,伯明翰阿拉巴马大学心理系主任卡尔莲·鲍尔(Karlene Ball)表示:“过去四十多年里,我和许多科学家,以及数以千计的志愿者在认识训练领域开展研究工作。这些研究显示,合理设计的认知训练可以显著改善认知,并提高生活质量。这些训练可以让人们头脑更灵活,提高老年人的生活质量。”
因此,公开信认为,该声明因为否定相关领域的研究发现,而贬低了成千上万名参与了这些研究的科学家和志愿者的努力和付出,也贬损了资助这些研究的经费支持机构和纳税人的付出。否认这些研究结果会对那些本来可能从这些训练中获益的人造成真正伤害。
大脑可塑=大脑训练有效?
声明里指出,任何需要在脑力上努力的经历,像学习语言和运动技能,以及玩电脑游戏,都可以改变负责学习新技能的神经系统,比如可能会增加突触、神经元和支持细胞的数目,或者加强它们之间的联系等。这类对大的改变可能会贯穿人的一生。但在对智力游戏投入时间和金钱之前,应该考虑经济学家们所说的机会成本:本来可以用来徒步旅行、学意大利语、烹饪新美食或者和孙辈一起玩耍的一小时,却用来一个人玩脑力游戏,这可能并不值得。但是跟在静坐状态如看电视相比,玩智力游戏可能更有意义。
一些人认为,设计合理的智力游戏可以提高认知能力,改善老年人的生活;而另一方则认为这种改善效果只是短期的,而且不能传递到其他认知领域。打个比方,就好像上奥数班对奥数有短期效果,过后就忘了,对其它认知能力也没有帮助。图片来源:ucla.edu
而在公开信中科学家指出,正方的声明明明承认了大脑可塑性是终生现象,但是却否认可以通过训练改善感官、认知、运动和功能表现。公开信的带头人,美国科学院院士和美国医学研究院院士迈克尔·莫山尼奇(Michael Merzenich)表示:“长寿研究中心的声明中提出了大量证据证明,在人的一生中大脑都存在可塑性,但是他们却没能注意到我们已经通过成百上千的研究证实,训练可以使大脑产生一些积极的改变。如果有人觉得认知训练在实验室里有效,而在家里却无效,那简直太蠢了。”
两派科学家的倡导
在声明中科学家指出,不要期望认知训练是一蹴而就的;而一旦终止训练,原本获得的效果也不会持续太久。他们倡导大家应该积极进行身体锻炼,因为已有证据表面,身体锻炼可以适度、有效地改善健康状况,这其中就包括大脑健康。
而在公开信里科学家提到,很多相关研究显示,某些类型的认知训练有着具体的益处,包括改善认知和日常活动,而且这种效果在一段时间里可以持续,并对日常生活中的认知健康产生积极作用。
有趣的是,佛罗里达大学临床和健康心理学的助理教授,迈克尔·马里斯卡(Michael Marsiske)在声明和公开信中都签了名。他对此解释说:“我认为这两方的发言是互补的,而不是对立的。声明中突出强调某些‘认知训练’项目在营销时的严重问题,而这很大程度上是因为相关公司的宣传言论没有可惜证据支持。公开信中再次重申了这一观点,并提供了更多的细节和细微差别。我相信声明中指出的提高认知能力有多种途径(而不用只依靠大脑训练)。要想真正了解生活方式改变和认知干预,我们依然有很长的路要走。这二者无论是分开来看,还是相结合来看,都将扩展我们对于中老年人认知训练的理解。而这才是两方发言的重点。”(编辑:球藻怪)
文章题图:
COGNITIVE TRAINING DATA,Do ‘Brain Training’ Games Work? It Depends on Which Scientists You Ask、
COGNITIVE TRAINING DATA,127 scientists challenge the purported brain training “consensus” released by the Stanford Center for Longevity、
Stanford Center on Longevity,A Consensus on the Brain Training Industry from the Scientific Community
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“大脑训练”游戏能提高认知能力吗我不知道。但我知道常来果壳能提高抗谣能力。
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全部评论(24)
“大脑训练”游戏能提高认知能力吗我不知道。但我知道常来果壳能提高抗谣能力。
引用 的话:“大脑训练”游戏能提高认知能力吗我不知道。但我知道常来果壳能提高抗谣能力。就喜欢你们这样的网友!
不管如何,动动脑子总比坐在沙发上面看无聊电视剧要好……不过想起来有段时间我爹就受到了所谓“益智游戏”的宣传影响,那段时间我经常被从围棋盘/书/电脑等等上面被拉走去“玩”各种各样类似与俄罗斯方块或者华容道的“益智游戏”……
我有时会玩益智游戏,一些中学时候玩不过去的关大学时毫不费力就能解决,大学玩不过的现在也能解决一些。用游戏提高能力不一定有用,但是一定程度上可以反映大脑能力水平。
引用 的话:不管如何,动动脑子总比坐在沙发上面看无聊电视剧要好……不过想起来有段时间我爹就受到了所谓“益智游戏”的宣传影响,那段时间我经常被从围棋盘/书/电脑等等上面被拉走去“玩”各种各样类似与俄罗斯方块或者华容...围棋这种烧大脑的玩意不益智我就不知道什么益智了不过按和的说法,也许你爹是有道理的
特洛伊战争时,地上两支军队在厮杀,天上两帮神仙在打架;神仙们太高级了,让地上的凡人充满无能为力之感,只能张着嘴傻看着云端的高阶斗争……
引用 的话:不管如何,动动脑子总比坐在沙发上面看无聊电视剧要好……不过想起来有段时间我爹就受到了所谓“益智游戏”的宣传影响,那段时间我经常被从围棋盘/书/电脑等等上面被拉走去“玩”各种各样类似与俄罗斯方块或者华容...在围棋盘上也被拉走……
我觉得目前唯一可以确定对提高智商无效的脑力游戏莫过于“脑筋急转弯”。
引用 的话:围棋这种烧大脑的玩意不益智我就不知道什么益智了不过按这篇和这篇的说法,也许你爹是有道理的 我爹就是这个毛病,高大上的东西(某些电脑游戏和围棋)他说烧脑,简单的游戏他说益智……敢情他当年觉得脑袋就是不用才会好
引用文章内容:没有可惜证据支持打字错误,应该是‘可信’吧
最提高认知能力的游戏是——量子场论!我就奇怪,为什么这么些人宁肯玩儿游戏来“锻炼脑力”也不肯学些正经的东西。什么游戏也没有正经的学习锻炼脑力了,而且又有用处
引用 的话: 我爹就是这个毛病,高大上的东西(某些电脑游戏和围棋)他说烧脑,简单的游戏他说益智……敢情他当年觉得脑袋就是不用才会好呵呵,适当才会舒服呀!完全静止和过于剧烈都不舒服的,就好比有钱人都喜欢玩儿高尔夫,因为恰到好处,最舒服,至于是否锻炼身体,谁在乎呢?
人生如游戏,全得靠ID~
引用 的话:围棋这种烧大脑的玩意不益智我就不知道什么益智了不过按这篇和这篇的说法,也许你爹是有道理的怪不得我这么多年智都没益呢……
生物化学和分子生物学博士
这份声明本身也存在言过其实的地方——声明的标题为“科学界对大脑训练产业的一个共识”,但实际上这根本不是什么“共识”,因为他们这些持不同观点的127名科学家,也同样来自科学界。个人看到这里的时候觉得很有趣?
感觉只能提高某技能熟悉度,不能提高角色属性
麻将才是王道~如果计算失误收获的不光是沮丧还票子~妈蛋,二条不能打!!
引用 的话:最提高认知能力的游戏是——量子场论!我就奇怪,为什么这么些人宁肯玩儿游戏来“锻炼脑力”也不肯学些正经的东西。什么游戏也没有正经的学习锻炼脑力了,而且又有用处主要是有没有好的入门方向。。。你像让你去打个枪摸个炮~大部分上手就会。。。。你让他们去搞量子场论?咋入门啊。。。就算是科普类文物也不是那么好理解的
引用 的话:主要是有没有好的入门方向。。。你像让你去打个枪摸个炮~大部分上手就会。。。。你让他们去搞量子场论?咋入门啊。。。就算是科普类文物也不是那么好理解的不要去读科普类的,科普类读物顶多增加兴趣,对锻炼脑力没啥用处的。学不了量子场论就学初等的嘛,初量,要不就高数,初中生可以先把初中课程学好,再学高中课程,实在不行就多做做习题集,也是锻炼脑力
引用 的话:不要去读科普类的,科普类读物顶多增加兴趣,对锻炼脑力没啥用处的。学不了量子场论就学初等的嘛,初量,要不就高数,初中生可以先把初中课程学好,再学高中课程,实在不行就多做做习题集,也是锻炼脑力是的。。。不过有很多人的性格实在是不适合学习这些抽象类的知识。
那也得看玩的什么游戏啊!训练大脑可以玩一些益智游戏,能开发大脑提高记忆力,增强逻辑思维能力,最近出了款——,个人感觉还不错,推荐给大家。
个人认为,那种因为玩一款游戏很久而积累了经验和熟悉度的人是不会发生正迁移,把针对这款游戏的能力迁移到其他游戏或生活的其他方面的。而那种玩各种不同类型的游戏都很容易上手的人,可能是本身的能力就很强,有可能只是他的能力在游戏中表现了出来,那这些能力在其他方面也会表现出来。所以玩游戏本身是不会或者很难对记忆力,逻辑能力,创造力等等有帮助的。但是玩游戏在其他方面也是有好处的,比如玩网游可能培养团队合作意识,身心愉悦(沉迷网游除外)等等,而这些改变会带动一个人的其他方面或多或少发生改变。存在中介变量或者调解变量的作用。游戏公司直接把游戏和能力连起来显然只是忽悠玩家而已啊。。。把玩游戏当做一种放松方式或者兴趣爱好就够了,指望它来提高能力什么就算了吧。
引用 的话:最提高认知能力的游戏是——量子场论!我就奇怪,为什么这么些人宁肯玩儿游戏来“锻炼脑力”也不肯学些正经的东西。什么游戏也没有正经的学习锻炼脑力了,而且又有用处学习更能提升的是知识而不是智力吧。
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