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炉石传说新版本萨满没落原因分析过量过载
[] []发表:Summer&&&&人气:419&&&&时间: 10:03:25
炉石传说的萨满一直玩家很痛心的职业,每个版本都说会崛起,直到后来才发现....依旧很弱,那么下面小编就为大家带来炉石传说新版本萨满没落原因分析,帮助大家了解炉石传说萨满没人玩原因,一起来看看吧~
萨满这个职业曾经以机械萨、图腾萨这样的形式出现过,但是它给人的感觉就是缺了点什么,尤其是和强势职业对比的时候。我个人非常喜欢玩萨满这个英雄,但是我发现当我度过15-13这个等级段之后我能遇到的萨满对手越少。我想这个问题来自于萨满的机制:过载。这个问题从测试版本就存在了,而在GVG版本开始凸现出来。当GVG发布之后,萨满好像一下子从人们的视线中消失了 。
炉石传说萨满没落原因&过载机制问题1:节奏
暴雪一开始把过载看作是萨满独一无二的优势,但是恰恰是过载让萨满无法出现在构筑比赛当中,其根本原因是过载是反节奏的。我是一个万智牌的老玩家,很显然炉石比万智牌的节奏快得多,而其中一个非常重要的原因就是万智牌中需要抓到地牌才能增长法术力,而炉石的法术力会随时间增长。
在万智牌中如果你某个回合没有按照曲线做事不是什么大问题,最差的情况下你也可以用场上的生物阻挡拖几个回合。而炉石中如果有人在第六回合只用了一个二费随从,那他离输就不远了。
过载机制的基本想法就是萨满可以不按照曲线出牌,你可以提前用出更具威力的牌,而在下一回合再支付其中的一部分费用。比如你的对手一回合硬币跳二费随从,你就可以使用闪电箭达成一换二。但是你剩下一点费用可以做什么呢?什么也做不了。你只能看着对手继续铺场然后使用过载牌解场
因为过载机制的缘故,你的法力水晶不像对手一般稳步增长,而是像圣诞树一样呈阶梯式增长。这种利用水晶的方式会让你在过载的回合失去很多节奏。更糟的是如果你面对打脸猎这样节奏很快的套牌,并在三回合使用了闪电风暴,你就会失去两个回合的节奏。因为第四回合你最多用一个二费随从,最差的情况下你只能摇个图腾。
炉石传说萨满没落原因&过载机制问题2:机会成本
过载机制不仅让你丧失节奏,还具有非常高的机会成本。当下个回合能用的法力水晶变少的时候,你的选择也会随之变少。
我们来对术士的暗色炸弹和萨满的闪电箭作一个比较。这两张牌都是二费,暗色炸弹利用的是当前回合的费用,而闪电箭利用的是两个回合的费用。而地狱烈焰这张牌的代价是三点生命,闪电风暴要多花一费,还有可能清不光场面。萨满新牌先祖知识要花四费才能达到法师奥术智慧的效果,更不用说额外的机会成本。
过载机制问题3:暴雪的补救(黑石山部分)
过去萨满还是有不少可用牌的,但是随着新版本的出现,萨满职业牌的相对强度变得越来越低。野性狼魂曾经是萨满的必备牌,虽然有两点过载,但是它还是可以帮助萨满建立起坚实的防线。但是现在看来这张牌在面对奥秘骑和削弱之前的奴隶战的时候简直不能再差。
在后GVG时期暴雪打算通过黑石山版本的发布来解决萨满职业牌强度不够的问题。他们从多个角度给出了解决方案:火焰驱逐者和熔岩震击。
火焰驱逐者就是一个带着过载的傻大个,它是唯一一个属性可以和饥饿的巨龙媲美的牌。但是它的问题就是它只有高攻防属性,这不是说属性不好,但是你的确很少看到冰风雪人这样的白板牌出现在一线套牌里。
虽然火焰驱逐者保证比冰风雪人高出1-3点攻击力,但是它面对大多数主流套牌还是很无力:比如曾经的奴隶战、打脸猎和奥秘骑。
火焰驱逐有1/4的几率能被王牌干掉,有1/2的几率可以被暗言术:灭干掉,还有1/2的几率可能被神秘挑战者强吃。而且这张牌上场后要面对的是对手五费的随从,而你在五费的时候能为其提供的帮助则被该死的过载限制住了。
暴雪爸爸还从另一个角度试图解决过载机制的问题,所以他们拿出了熔岩震击。你可以花两点水晶解锁之前过载的水晶。但是这张牌的问题依然是节奏,因为你还要花两点水晶去解锁过载。
假设你在第四回合有两点过载,你用熔岩震击解锁了两点水晶,那么剩下的水晶也只有两点。熔岩震击的效率非常低,神圣惩击和奥术射击只要一点费用,而同样是两点费用的猛击还可以用来过牌。
这就是为什么萨满的主要思路就是铺场爆发,而熔岩震击这种牌只能躺在卡本里或者换成奥术之尘。
炉石传说萨满没落原因&过载机制问题3:暴雪的补救(冠军的试炼部分)
最近设计师们已经发现萨满这个职业有重大缺陷了,他们开始进行补救,于是随着TGT版本出现了治疗波和图腾魔像。
但是图腾魔像还是有过载牌的老问题。它实际上是一张3/4的三费牌,如果第三回合没有后续的二费曲线跟上你就只能期望自己摇出一个治疗图腾。而且就像火焰驱逐者一样,它没有任何其它效果。
炉石传说萨满没落 补救推荐
对于过载机制的问题,我当然也有自己的想法。经过很长时间的思考之后,我提出了下面两个方案。
第一个方案:回合末保留法术力。简单地说就是完全保留现有的过载机制,但是允许萨满玩家将上个回合没有用完的法术力保留到下个回合。在用过一张过载牌之后直接让过回合可以让你在下个回合有额外的法术力可用,这样的改动多少可以让萨满玩家有更多的选择,不至于太过被动。
第二个方案:增加冷却过载的选择。比如过载的水晶不是被锁住的,而是进入“过热”的状态。萨满玩家每利用一点过载的水晶,就要受到两点的伤害。举个例子,如果萨满玩家在第三回合使用闪电风暴,而在第四回合希望使用载人收割机,那么他将受到四点伤害。
就像你所见的这样,现在过载这个机制太弱了,萨满也因为过载的拖累而一蹶不振。暴雪需要平衡过载机制的惩罚与游戏节奏的关系,才能让萨满这个职业真正崛起。
游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小1.1 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
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. Some rights reserved 湘ICP备号-2萨满大大们,你们说我休闲把萨满当主号玩怎么样?
一直都在纠结职业选择,不知道哪个当主号,长久的思考之后,我发现了我自己最爱的几点。1,必须是有奶的职业,不玩t,我一般都是输出一个人休闲收集幻化坐骑,做任务,用奶混本。2,要能有好看的幻化,好看的技能,简单的操作,本人手残。陆续玩过一些奶,牧师感觉只能奶,暗牧只能单体输出,刷个旧副本难受的要死;圣骑还好,就是不太喜欢一直近战,至今还是没习惯近战的操作;小德挺全能,可咕咕便秘,豹子输出按不过来,最伤的是没有幻化;武僧灵活,好多位移,我还是挺喜欢,但他是近战,而且听说操作太难了。最近练了个德莱尼萨满,感觉还不错,但没有满级。现在主要是问问德莱尼的单刷能力如何,比如110级升级过程中能否自己杀个路边精英,我手残,太高操作玩不来,刷旧本效率怎样?我挺在意的就是一个人做任务时,是否效率快速,会不会有什么硬伤,我pve服,不用担心移动荣誉。话说自从看了竞技场,对蹄妹总有种莫名的感觉,蹄妹走路一扭一扭,小尾巴一甩一甩,带劲的很。玩炉石的时候看元素生物,什么狂风,听我号令,什么让火焰净化一切,都有种牛逼哄哄的感觉,我5.4才开始玩的,当时进攻奥格瑞玛给我印象最深的也是黑暗萨满那几个boss,支配元素,全场又是火,又是水,又是闪又是电。那感觉真是厉害。不过看有人发帖说,萨满的技能都是中看不中用……其实什么伤害打多少都无所谓,只要野外升级打怪没问题,够效率就好。还有我讨厌便秘的输出。
当前版本,你的要求都不是问题,手感相当好,只不过是刷低级本,AOE效率略微有些尴尬,怪物一下死!传染都没机会。而下版本,改成资源获取,和现在的战士有点像。你自己感受下。
sm是休闲玩家很好的选择,增强萨6.0无论是单刷跑路打怪效率都很高,虽然单刷不如lr但是可以奶,抗怪不如dk但是跑得快,速度不如dz但是可以远程,全能性不如ws,xd但是操作简单。至于7.0变化比较大,这些能力可能会差点。弱点也就是pvppp跑不掉而已,pve服玩sm还是很舒服的。
关键是只要愿意玩奶打团很好就业
大萌狼休闲不错
sm[dice]d100[/dice]ms[dice]d100[/dice]ws[dice]d100[/dice]xd[dice]d100[/dice]qs[dice]d100[/dice]增强[dice]d100[/dice]元素[dice]d100[/dice]恢复[dice]d100[/dice]
你都把其他治疗都排除了,还要说什么呢?我来帮你决定吧,玩dk治疗吧
好啊,酷最重要特玩传送门
网络游戏移动第一门户
说出来你可能不信,上古之神的低语新卡发布之后,玩家们纷纷大呼萨满又要崛起。恩,没错,萨满这次可能真的要崛起了。不过目前控场萨前度未卜,不过无疑打脸萨会变得更加强力,我们来简单分析一下上古之神的低语版本的萨满新卡的强度吧。
目前萨满下版本最可能存在的两种流派分别是控场萨和打脸萨,本文也主要从新卡是否适合以上两套卡组进行分析。
进化。将你的所有随从变形为法力值消耗增加(1)的随机随从。
进化这张卡牌,对于打脸萨似乎意义不大。从卡牌描述上来看,&将所有随从变形&的描述暂时有点模糊不清:是给卡组里所有随从变身呢?还是单纯变身场面上的呢?(按理说应该是场上的)不过,不管效果是哪个,进化都是一张不错的卡牌。
打脸萨卡组中,进化的位置略显尴尬,打脸萨的随从需要的是能够极致抢脸的,随机变身,就算是高一点费用的话也不是太好。不过如果效果只作用于场上随从的话,带一张用来配合狼魂效果非常不错!
控场萨卡组中,进化是一张还不错的卡牌,并且重点在于控场萨很容易形成较多的铺场,用来变形收益很高。
1点的法力花费让他十分灵活,并且用的时候不会心疼。就算是进化两个图腾仔细想想也不算亏,还能给已经掉血的随从变身成新的随从回满血。
源生融合。每有一个图腾,使一个随从获得+1/+1。
又是一张buff卡牌,并且是个单体buff。1点费用花费很低廉,1费最少+1+1,下限不低。并且有图腾在场的时候加强更多,上限很高!正常情况下,想要1费+2+2或者+3+3应该不成问题。
不过在打脸萨卡组中,一般萨满不会召唤英雄技能图腾,最经常出现的只有火舌图腾和图腾魔像,不太稳定感觉,+2+2也许都不太能够保证,不一定能进卡组。不过带上一张似乎也不错。+2+2已经很赚了。
控场萨,尤其是带了很多图腾的控场萨中,源生融合一定是一张好卡!1费+2+2或者+3+3应该不成问题。用来抢节奏十分好用!
雷霆爆裂。对一个随从造成4点伤害。过载(1)。
雷霆爆裂,只能解场,不能打脸,2点费用过载1,相当于3费打4,符合标准曲线吧还算是。不过效果不好。萨满不缺低费伤害法术,闪电箭石化武器熔岩爆裂什么的效果并不比雷霆爆裂差,并且都还能打脸。
控场萨满的话,不一定能用的上雷霆爆裂,不过带上一张似乎也不是太大的问题?最多一张就够了。
打脸萨肯定不带,有过载并且还不能打脸?要它何用?
永恒哨兵。战吼:将你所有过载的法力水晶解锁。
永恒哨兵非常强大!永恒哨兵非常强大!永恒哨兵太强了!只需要2费,还站场一个32的随从,和萨满另外一张解锁过载的法术卡牌熔岩震击相比有过之而无不及。最少可以替代一张熔岩震击的位置,带满两张也很好。
永恒哨兵对于打脸萨和控场萨来说都非常合适。任何萨满都会带上为数不少的过载卡牌,而永恒哨兵能解锁过载还能战场并且不亏身材的效果简直太赞了!
另外,也许永恒哨兵会催生新的思路:带很多过载卡牌和穴居人以及无羁元素这样能配合过载成长随从的新卡组。永恒哨兵和熔岩震击双解锁4张卡牌带满,前期带上高质量随从,中期开始节奏抢的飞起!
无面控火者。过载(2)。
无面控火者的出现直接让火舅舅哭晕在厕所,无面控火者的出现直接让魔能机甲哭晕在厕所。4费77只过载2,最少也是相当于6费召唤了77,并且只要4费就能够上场!
这就是一个费用低一点,负面效果小非常多的魔能机甲。无面控火者一定会创造奇迹的,相信我。
从环境上来说,因为王牌提升费用到5费了,大部分职业都没有在4费回合有效解决无面控火者的方法,只能亏节奏亏手牌解场或者直接不管了。
打脸萨卡组一定会带无面控火者的!相信我。也许你会觉着无面控火者对于打脸萨来说花费太高了,但是你要知道打脸萨需要更多制造伤害的手段,而无面控火者4费进场几乎很难被解掉,一般来说最少可以踢一脚7点伤害。4费无面控火者,5费硬币无面控火者,对面会直接退的,相信我。
控场萨来说,无面控火者也是一个不错的选择。不过想必与打脸萨来说,控场萨不需要极限抢血,因此4费77站场用来解场或者压低对手的血线都不错。不过过载2点会对节奏有一定的影响,使用的时候需要一些考量。
暮光战锤 (5费4/2) - 萨满祭司职业武器。亡语:召唤一个4/2的元素。
同是五费武器我们能跟战士的奥金斧做比较(哎呀我知道跨职业比较不合适啦),我们可以看到少一点攻击力多一个42站场。感觉还是可以接受的吧。
对于打脸萨来说,血不太会用到暮光神锤。因为打脸萨本身毁灭之锤能够用很久,并且每回合造成的伤害并不比暮光神锤低。二者又是相同的费用。暮光神锤有些尴尬,不过也许有萨满会为了增加找到武器的概率带上一张。
对于控场萨来说,暮光神锤可能是个还算不错的选择。站场又能解场,何乐而不为呢?对于控场萨来说,毁灭之锤只能算作是一个自杀锤,自己英雄本身会卖过于多的脸,而萨满除此之外没有更好的高费武器选择,因此暮光神锤对于控场萨来说是填补了一波劣势。并且4点攻击对于萨满武器来说是一个史无前例的高攻武器,效果会超出很多人的预期。
不过,就现在的环境而言,4攻似乎也不是太高,5费的身材现在普遍已经到了5血,4攻能发挥多大作用呢?我们到时候一起拭目以待。
变形大师 :4费4/5。战吼:将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的随从。
这张牌作用机制与侏儒变形师更强,而且不亏身材,感觉是张好卡。
进化之主是一张优质单卡。4费45的优秀身材以及绝大部分时候能够带来不错的收益的战吼也为其进一步增色。并且也是娱乐效果十分点赞的。说出来你可能不信,我进化了图腾出了一个末日降临。非洲人爆炸。有趣。
和上面第一张1费法术全体进化相比,进化之主能够站场优质随从非常不错,一点节奏都不亏。(其实法术版进化也不亏多少节奏。)
不过虽然进化之主效果不错,但是打脸萨估计不会选择。毕竟费用上来说不算低,并且打脸上没有更多优势。如果我是打脸萨,我宁愿进化之主的身材是54。
控场萨一定会带进化之主,效果一定会很出众。带上1张或2张都没问题。
地下生物:6费5/5。效果:嘲讽。你在本局每召唤一个图腾,该牌的法力值消耗就会减少(1)点。
深渊魔物刚出的时候,很多玩家惊呼太强了。深渊魔物强在哪里呢?费用,身材和特效。费用上来说6费不算高也不算低,能有一定的给萨满召唤图腾为他减费的时间,并且就算是6费出场55身材带嘲讽也不算太差。
身材上来说,55的身材还是不错的,不过作为一个嘲讽随从血量不够高是一些遗憾。不过55的身材不好解掉并且对对手场面的压力会很大。
特效是深渊魔物最强大之处!召唤图腾减费,召唤英雄技能的图腾也算,召唤图腾魔像也算,就连332战吼拉出来的图腾都会给深渊魔物减费。萨满2费转图腾,3费图腾魔像,前期深渊魔物4费也许就能上场。并且越到后期,深渊魔物的费用就将越低。6点费用削减起来还是很快的,后期深渊魔物0费入场都很正常。
打脸萨卡组不用想不会带深渊魔物,因为打脸萨根本上很嫌弃萨满英雄技能,带的图腾也不多。更不需要嘲讽。
不过控场萨来说,深渊魔物非常厉害,上限非常高,0费占据55嘲讽谁都受不了。并且上面也说了,深渊魔物在前期四五费也许就能够入场,节奏上来说抢的飞起。
升腾者海纳泽尔:5费4/6。效果:每当你的法术造成伤害,为你的英雄恢复相同数值的生命。
终于到了橙卡,升腾者海纳泽尔。升腾者海纳泽尔身材不亏,费用不高,特效非常强大。昨天看新卡发布会直播,新卡对战实例演示,对面的萨满升腾者+AOE直接把马上就要死了的萨满奶满血了!
升腾者海纳泽尔的缺点在于需要配合,但是优点在于升腾者海纳泽尔一旦有配合卡牌一起释放,就能够站场+解场+回复,很多时候将会是一张绝地翻盘和创造奇迹的卡牌。
对于打脸萨来说,打脸萨不需要升腾者海纳泽尔,费用太高,特效没用,并且身材上来说攻击不够高。
对于控场萨来说,升腾者海纳泽尔会是一个不错的选择,甚至可以不带其他回血卡牌,只靠升腾者海纳泽尔奶活自己。配合上萨满费用低廉且伤害较高的众多法术卡牌,升腾者海纳泽尔一般来说在7费或者8费可以显露出最强实力。
不过也受到一定下版本环境影响,如果环境速度够低,升腾者海纳泽尔的出场率会高非常多;然而如果打脸快攻职业太多,升腾者海纳泽尔的费用就显得有些过于高了,低费法术比如治疗波也许是更好的选择。
萨满新卡总结  
所有萨满职业新卡就是上面这些了,总的来说强力卡牌非常多,可以说是这次更新中获得最大buff的职业。并且相比于以前的高质量萨满新卡来说似乎这次的萨满卡牌更不容易卡手,并且就算不触发更多特效出去本身也不算亏。
我们可以对这次萨满更新的卡牌总结出三个特点:
下限普遍都不低,但是上限非常高。
不管是法术进化也好,随从进化之主也好,橙卡升腾者也好,当然还有更多卡牌都有这样的特点,就算任何额外特效都不触发,空下场也不算亏,起码身材都非常不错。
费用上来说都不高,能够较好的适应快速的游戏环境。
控场萨为什么不强?因为节奏慢,优势期晚,往往还没有把对手带入自己的节奏就已经被对手的快攻打死了。萨满也没有前期的较好的嘲讽防御或者回复手段,想要能够抵御快攻,就得在前期不能依靠摇图腾而是出更多高质量的随从卡牌才行。
抢节奏十分厉害。
和盗贼亏卡抢节奏不同,萨满过载机制导致萨满总是亏费用抢节奏,用较低的花费换来更大的场面优势,而在下回合补偿这些力量的代价。
总的来说我十分看好下版本的萨满,不管是控场萨还是快攻萨,似乎都能创造更多的奇迹。
并且,也许萨满会崛起新流派。
新流派  
一,以进化和进化之主为核心的,带上个别655嘲讽这类费用很高身材不那么厉害但是特效强大的随从,并且铺场非常快速的进化流。依靠进化的群体BUFF创造更多的优势。
二,带满永恒之主和熔岩震击解锁过载的,并且带上穴居人和无羁元素这种有过载的情况下更强大的随从。虽然以前也有人尝试这种思路,但是因为过载的绝对弊端而放弃。但是现在 有了更多的过载解锁卡牌,也许会创造新的奇迹不是嘛?
三,带了进化的鱼人萨。说出来你可能不信,但我会去尝试这样的套路的。我对这套鱼人萨的构想是能够在中期单回合爆发性的铺场。用来配合鱼人恩典或者进化(二者不能重复叠加)。二者都是铺场之后的群体BUFF手段,但是只有鱼人恩典很多时候难以摸到,多一个进化多了更多的选择。并且新版本有一些新的鱼人,可以来尝试一下新思路。
四,带大量图腾的图腾萨,前几个版本暴雪就给图腾萨出过给图腾加攻的随从,也出过新的优质的和图腾配合的卡组。图腾萨一直被人诟病节奏慢,让节奏摇图腾。而这个版本新推出了1费单体buff新卡和有图腾就减费的深渊魔物。能够很好地抢回节奏。
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