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看过本文的人还看过玩游戏遭遇闪退算事?只有老玩家才知道的烦恼
   下载了游戏打不开、闪退、无反应、存档丢失、缺少文件,这是每一名玩家或多或少遇到过的问题,这些问题困扰着我们,但是在那个连电脑都没有的年代,很多问题依旧困扰着当时的玩家。
   技术日新月异,玩法千变万化。在游戏产业飞速发展的今天,从早先的雅达利和红白机,到现在的PS4和X1,游戏机不知不觉已经进化到了第8世代。相比那些从游戏发展史的最初见证到现在的老玩家,年轻一代的玩家们无疑是非常幸福的&&游戏工艺与便利程度绝对是今非昔比,旧世代玩家经历的那些常识和烦恼,在今天的玩家看来简直难以置信&&&玩个游戏都能这么麻烦吗?&
和电视机连接的噩梦
   小时后用黑白电视玩过任天堂红白机的玩家应该都深有感触:光是把游戏机接上电视,对小孩而言就是一番大手术了。那时候不要说什么高清HDMI,RGB分量接口什么的,那是一个电视机连AV接口都没有的时代。80年代的电视屁股后面,只有一个叫做RF端子的东西,实际上就是两根铜线,要接上它没法靠插拔,而是要靠螺丝刀等物耐心拆卸接驳一番方可搞定&&折腾良久当电视终于浮现游戏画面时,玩家简直都要泪崩了。
知道这两根线是怎样连上电视的吗?
出自动漫《我的朋(pao)友(you)很少》
责编:黎晓珊
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环球互娱CEO:电视游戏市场寒潮过后正青春
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针对电视游戏精品内容缺乏的问题,钟以山认为,大家从手游的发展就能体会到,沉下心来专注于做一样好的产品是至关重要的!有些CP从2014年到2015年一直在专心做游戏,现在也开始有盈利了。
日前,全国多座城市遭遇了30年不遇的寒潮,而这寒气似乎也笼罩在电视游戏领域。
随着2014年国内游戏主机禁令解除,众多创业者瞄准这一蓝海领域投身电视游戏。不过至今国内的电视游戏主要还都停留在OTT安卓终端上。纵观2015年从春季到冬季,电视游戏市场也经历了先热后冷的形势。许多曾想在这一蓝海做出一番成就的开拓者,也在一年的挣扎后发现自己没有足够的决心跟耐心,陆续退出了市场。
从年初喊着“即将爆发”到年末的“寒冬”,电视游戏的前景越发迷茫起来。近日,环球互娱CEO钟以山接受了一场访谈,试图为大家找寻一丝驱散迷雾的阳光。
环球互娱CEO 钟以山
环球互娱成立于2015年6月,前身是国广东方的游戏战略规划部,而钟以山早前便是国广东方游戏战略规划的负责人。2014年,OTT牌照方国广东方联合Unity、华为、优酷等发起了“TV Entertainment Alliance智慧家庭娱乐联盟”(简称TEA联盟 ),旨在激发行业潜能,让游戏CP们更加关注大屏端游戏领域,为广大用户打造更多高质量的大屏游戏内容。2015年6月环球互娱成立,立足大屏游戏生态的建立和维护,并负责对TEA联盟进行针对化的运营管理。
机会太多,但没人抓得准
2015年,是大家碰运气找机会的一年。谁都希望在电视游戏蓝海里找到一个最舒服的泳姿并且轻松游在前头。但事与愿违,这个市场似乎没有大家意想中的顺风顺水。冷空气不早不晚地给大家提了个醒,大家纷纷开始领悟到这个市场需要沉下心来打造优秀的作品,以此为基础再留心所有可以利用的机会。
针对电视游戏精品内容缺乏的问题,钟以山认为,大家从手游的发展就能体会到,沉下心来专注于做一样好的产品是至关重要的!有些CP从2014年到2015年一直在专心做游戏,现在也开始有盈利了。另外他认为好的内容应该是跟渠道一起成长的,要跟平台绑定、持续发力。
电视游戏领域的探索与发现
2015年,在诸多开发者陆续关注到电视游戏的背景下,环球互娱以TEA联盟为主体联合Unity举办了首届全球电视游戏精英赛(TBG)。此次大赛共颁发了60余款游戏奖项,唯独没有选出最后的冠军,目的就是为了更好的促进全球电视游戏开发者打造更多精品电视游戏。留一个悬念,来年再战!此外,环球互娱出品的“TEA游戏茶餐厅”分发平台,在推出时便发布了数百款精品大屏游戏。
立足于互联网电视游戏业务,环球互娱除了做电视游戏的聚合和分发,也在探索互联网电视游戏视频的可行之道。2015年8月,环球互娱正式开启了游戏视频分发和电竞赛事转播业务,并成为国内首家在OTT端进行国际顶级电竞赛事转播的企业,TI5比赛期间三端同时在线用户超百万。2016年,环球互娱将与苏宁集团SES电竞联盟进行深度的合作。借力母公司国广东方的牌照方优势资源,环球互娱已经找到了自己的优势方向,也有决心把这块做得更好。
2016年怎么走?
由电视游戏切入互联网电视市场一直以来都是国广东方坚定不移的发展方向。在2016年,环球互娱将继续举办第二届TBG大赛,鼓励更多游戏CP来开发更优秀更好玩的互联网电视游戏。钟以山表示,在目前阶段环球互娱比较看好一些适合青少年的家庭娱乐游戏。环球互娱也将投资和独家发行一些优秀作品。
在电竞转播业务方面,经过2015年的辛勤耕耘,环球互娱荣获了海信、当贝等渠道颁发的奖项,赢得了行业跟用户的双重认可。2016年,在以互联网电视游戏为重点的前提下,环球互娱也会继续在电竞转播业务上发力,联合各家 CP、渠道把更多更好的电竞赛事转播出去。
不畏寒潮正青春
互联网电视游戏领域,从2014年的聚焦、发展,到2015年的徘徊、观望,他感受到行业现在已经开始转暖了。跟手游成熟的产业链不同,电视游戏如今正走在必经之路上,钟以山对此有几点看法:
① 开发者在增多。手游已经开始下滑,现在入场的人很难存活,而许多人开始在电视游戏领域找机会;
② 市场非常大。2015年中国游戏市场收入1407亿,游戏用户市场之大不言而喻;
③ 互联网电视终端逐渐普及。2015年出货的主流电视游戏品牌,96%都是互联网电视,用户甚至不用再另外买盒子也能玩互联网电视游戏,在大屏看电竞视频。
④ 用户量不是问题。OTT领域用户增长的速度非常快,2015年底CIBN覆盖用户2600万,而TEA游戏茶餐厅除了覆盖国广东方的用户以外,自主运营存量用户也有500万了。
当基础的配套设施逐渐完善之后,沃土之上种子发芽、生长也只是水到渠成的事情,而各创业团队也将开始有盈利机会。据此,钟以山坚定地相信,2016年的电视游戏行业将呈现越来越好的趋势。同时,环球互娱也正在融资,期待携手优秀的伙伴,聚合更多资源,将路走得越来越宽。
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