英雄联盟引燃虚弱闪现洞察等召唤师技能虚弱的冷却时间...

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英雄联盟各类召唤师技能选择攻略
  进攻类召唤师技能:
虚弱:虚弱目标英雄,减少其40%移动速度、70%普通攻击伤害、35%技能和物品伤害,持续2.5秒。
  这个技能是所有召唤师技能当中,唯一一个有限制效果的(减速),所以该技能非常适合那些控制能力弱的打野英雄来使用,可以增加他们的gank效率,比如龙女、梦多、易&&
  除此之外,这个技能削减敌人70%的普通攻击伤害,这个效果对于地方的ADC来说,是绝对致命的。所以现在的版本中,下路组合(ADC+辅助)的两人当中,一般都会有一个人带虚弱(推荐辅助来带。)
引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。
  引燃又被玩家称作点燃,这个技能在英雄联盟中出现的频率很高,由于是单体真实伤害,所以很适合单路英雄用来秒人时用(如上单和中单),尤其适合中路高爆发型APC。另外,该技能可以减少目标50%的治疗和回复效果,所以下路的ADC也很适合带这个技能,可以有效的克制对方有治疗技能的辅助英雄(如索拉卡、宝石、琴女&&)
  在单独介绍了这两个进攻性技能之后,我们再说一下团队中这两个技能的搭配和使用技巧:
  1、为什么推荐辅助来带虚弱,然后ADC带点燃?实际上这样做的主要原因,是因为点燃能够直接造成伤害,假如由辅助来用点燃,那么下路跟人拼命时,很有可能被辅助拿到人头。这样对ADC的发育是不利的(尤其是1换1、2换2之类的情况。)
  2、在2V2的拼杀时,尽量讲虚弱留给对方ADC。而点燃则用在你想尽快杀掉的那个人。一般的情况下,还是优先杀对方ADC,当然,如果你有把握秒杀对方的辅助,也是可以的。
  3、点燃并不是为了抢人头而存在的,正确的使用方法应该是在你要击杀的那个人,还未被治疗之前,就用掉。
  4、在5个人的团队中,最好保证有至少1个虚弱,和至少2个点燃。
  增益类召唤师技能:
战意激增:强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法术强度,持续12秒。
  这个技能很适合对攻速和法术强度同时需求比较高的英雄,比如武器大师、深渊巨口等。但是以该技能的性价比来看,它依然无法取代引燃、虚弱或闪现这些热门技能,所以该技能相对来讲还是比较鸡肋的。当然,后续如果有版本更新,有可能会让它从冷板凳中站起来,但就目前版本而言,它并不是那么实用。
重生:立刻在基地复活点复活你的英雄,并使你英雄的生命上限提高220-560点(取决于英雄等级),持续2分钟。
  顾名思义,就是立刻复活。总的来说,我觉得这个技能属于战术型技能,需要搭配一些特殊的玩法才能收获奇效,比如之前风靡一时的死歌&重生传送流&,可惜由于这个技能的改版,导致这个打发失去了原有的意义,所以就目前的常规打发来看,不推荐该技能,当然,如果你有自己的特殊打发,就另当别论了。
治疗:回复英雄165-590(取决于英雄等级)点生命值,周围友军享受一半的效果。
  如果用的恰到好处,往往可以挽救自己和队友的生命,通常来讲,这个技能还是比较适合辅助和坦克英雄的,可惜它被引燃或其他&降低回复效果&类技能克制的太严重了,本身这个技能对友军的效果就只有一半,如果再被削弱一半,就所剩无几了。所以目前版本来看,辅助带这个技能的性价比不如虚弱。
清晰术:回复英雄190-700(取决于英雄等级)点法力值,周围友军享受一半的效果。
  和重生一样,属于战术类技能,用的好,作用很大,但是在常规战役中,这个技能并不会经常出现。个人觉得最适合用这个技能的英雄,是光辉女郎-拉克丝。他的技能多、CD时间短、耗蓝高,所以不论是1V1、小团战还是55大团战,她通常都会因为缺蓝而损失许多战斗力(尽管有蓝BUFF),所以带个清晰术,可以在关键时刻让她有后续的输出或控制能力,经常会收到奇效。
净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
  改版后这个技能是可以解除虚弱和点燃的效果的,所以下路的某些发育型ADC(如VN、大嘴)或中路发育型APC(如瑞兹、AP易)都可以考虑带净化技能,尤其是与你对线的敌对英雄控制能力很强的情况下(如宝石骑士、ADC艾希等。)
  机动类召唤师技能:
幽灵疾步:你的英雄移动无视单位碰撞,移动速度增加27%,持续10秒。
  适合持续输出型的英雄,如吸血鬼、卡牌、瑞兹等,这些英雄带了这个技能后,在追杀时能够输出更多的伤害。而逃命时大家注意利用好&无视单位碰撞&的这一属性,可以考虑往小兵的地方跑。
闪现:使英雄朝着你的鼠标指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
  可用来逃命也可以用来先手突进,从突进的角度来讲,这个技能非常适合爆发能力强的英雄(安妮、妖姬、邪恶小法师等)以及拥有团控能力的英雄(阿木木、加里奥等)。而从逃命的角度来看的话,如果与你对线的英雄有改变地形的能力(皇子的R,凤凰的冰墙、巨魔的柱子等),那么建议带上闪现,而不是鬼步,这样生还几率会大一些。
传送:在吟唱4秒后,将英雄传送到友方目标单位、炮塔或守卫旁边。
  和重生一样,战术性技能,不过要比重生更实用一些。就目前版本而言,比较适合一些有团控技能的上单或中单英雄(如加里奥、莫甘娜等),由于上下路两路距离比较远,所以一些单杀能力不是很强的上单英雄都可以带个传送,随时支援下路,并且打掉小龙。
  其他召唤师技能:
洞察:驱散地图上任意一块区域的战争迷雾4秒。。
  经过上次改版的削弱以后,这个技能CD时间太长了,使得原本非常实用的一个技能,变得有些鸡肋。所以现在除了一些职业战队的特殊打法意外,很少在场上看到这个技能了。
惩戒:对非英雄单位造成445-870(取决于英雄等级)点真实伤害。
  打野英雄必带技能。他的作用不仅仅是提高打野效率那么简单,关键在于&抢野&,假如没有惩戒,那么如果敌方英雄来反你的野,就能轻而易举的抢走你打了一大半的红/蓝BUFF。另外,这个技能算是个远程技能,在有视野的情况下,你可以
隔着墙抢对方的红/蓝BUFF。除此之外,最关键的一点,就是在打小龙或男爵的时候,没有惩戒的一方很容易被对方抢走。毕竟后期800+的真实伤害,还是非常客观的。因此,大家千万不要觉得自己的英雄刷野能力强,就不带惩戒,这样是得不偿失的。
  综上所述:
  大家在选择召唤师技能的时候,要充分考虑到自己的英雄特点、队友的阵容以及敌方的阵容,这样才能为接下来比赛的胜利增加更大的砝码!
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