浅谈欧美与岛国游戏人设风格区别 妖娆PK性感妖娆美女林允儿谁更棒

岛国人设风格就是一边倒_铁拳吧_百度贴吧
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岛国人设风格就是一边倒
随后会放制作过程
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
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这是用手机玩的吗?
这个胸型好美
这是啥游戏?的?
这是手机版?
那木姐姐,光荣和脱裤磨合并后游戏人设果然提升了一个档次
因为这张图,我特意去找这个游戏下载玩了~
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什么东西?
不是所以硅胶都是..
根本就不想alisaalisa的脸看着萌
这个脸看着X
具体措辞就不说了
s开头的汉字不信看我头像
讨鬼传。。。
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浅谈欧美与岛国游戏人设风格区别 妖娆PK性感谁更棒?(4) 11:33:11&有5553人参与
& &相较之下,日本人做的《无双大蛇》里的三藏法师美得简直不食人间烟火,以至于连真人COS都无比唯美。
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& &《DMC:鬼泣》中的新女主角也是忍者理论在塑造妹子方面实力的证明,由于视频分辨率等原因,这位妹子刚刚出现时不少玩家以为她是尼姑而纷纷表示接受不能,如今正片出来了,妹子以正牌青春期叛逆软妹的形象示人,却仍有人冠之以&阿三&之类侮辱性的称呼。
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Email:@</ & QQ: & 浙ICP备号-4不谈人设,欧美的游戏这点绝对战不过日式吧
基战还真是角色往那里一站玩家就燃了
那也得要“机战玩家”才行,你随便拉一路人问问看他燃不燃……
ODST和Reach主角不露脸不说话,光站那儿就能让我燃
引用第31楼本拉杆于 22:55发表的&&:
那也得要“机战玩家”才行,你随便拉一路人问问看他燃不燃……
我这么多年没见过非机战玩家主动玩机战的
呃……这个话题里居然也能扯上女神转生
女神转生里的确是每个设计在细节上都极其精到,不过最出彩的设计往往都不是boss们啊
Re:回 6楼(kuputaer) 的帖子
引用第8楼sunjunsss于 21:25发表的 回 6楼(kuputaer) 的帖子 :
我晓得有人要说wow 同学你不觉得丹丹也好王子也好
都是暴雪给他大量铺垫和剧情提起的结果么
象日本那种往那里一站就有霸气的角色有亩有啊?
说个例子,生化的维斯克,此人其实也没啥特出彩的反派桥段
但是玩家都忘不掉他,我觉得还是跟他的行头和语气系列一致有关
那是因为日式游戏的角色相似性太严重了 无论什么样的人物你总是能带入到其他游戏中的某个人物中去
从来没有玩过日式游戏的人看了真不会有什么感觉
争个P,反正现在我岛国就是全世界的ACG圣地,鬼佬ACG爱好者也是对我们顶礼膜拜.
现在的游戏制作组都是世界各地的人都有吧 但看股东有啥意义喵
审美差异问题,看了棒子的设计再看日本货觉得土到掉渣,虽然我根本不玩棒子游戏。
另外机甲载具设定欧美强太多了吧。。。。
还有一点。。。在马赛克游戏上,欧美好像始终不如日本的精细
这是历史造成的还是11区人的性格造成的
lz你美式游戏玩太少
像素还是日本棒,但是日本现在都宁可出马赛克3d了……
引用第36楼三浦健太郎于 23:10发表的&&:
争个P,反正现在我岛国就是全世界的ACG圣地,鬼佬ACG爱好者也是对我们顶礼膜拜. 也就算个AC圣地 G圣地?免了吧
11区的人物/BOSS设定更适合高中以下的年龄段吧——咱尽可能不用中二这个词
欧美游戏的人物塑造更加成年向,这几年11区游戏没塑造出几个我印象很深的人物,但是巨硬的战争4基友、SONY的战神和神海,角色给我印象都很深
机甲、BOSS给我印象最深的不是那些几十年基本不变的GUNDAM,而是KZ3里那玩意
MGS3最后的一枪这种比较有心思的关卡设计,欧美其实也有,但大部分最终效果不行,故事板看起来都不错
我一直觉得由玩家控制的游戏进程比即时演算、CG和QTE更有渲染力,当然也更费功夫,比如大嫖客最后一次死亡之眼,nier最后删你等级闪你存档,MGS3这枪也算。这类例子虽然有一些,但和上面三类比还是少多了。
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欧美游戏太惨了居然要个上世纪的游戏救场,不过确实这个世纪的欧美游戏boss战是不那么给力,龙腾1的最终BOSS还不如博得2里的红龙有气势。。。2代更是
我只觉得 日式游戏的boss 往那里一站 就要开始讲述他的苦逼身世了,,
引用第36楼三浦健太郎于 23:10发表的&&:
争个P,反正现在我岛国就是全世界的ACG圣地,鬼佬ACG爱好者也是对我们顶礼膜拜. AV CV GV ?
欧美这方面差很多,战神吧,虽然借助希腊神话设定敌方也不错,可是打法单调,每个敌人都可以一样干掉,这和忍龙完全是不同的理念
打法单调因为你玩的难度简单。最高难度每个怪也有固定的破防打法。再高级就是打的漂亮不漂亮。
gta难的不是人,是各种操作,圣安地列斯我记得是最简单的一作吧- -追火车那我loop了无数次
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引用第28楼luoshuigui于 22:46发表的&&:
暂不说画面,日本能给我做一个minecraft或者terraria这样游戏性能糊人一脸的东西么 风来西林
玩到最后你觉得自己很贱
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引用第48楼空虚澄璃色于 00:59发表的&&:
gta难的不是人,是各种操作,圣安地列斯我记得是最简单的一作吧- -追火车那我loop了无数次
SA明显是最难的一作驾校任务让多少人砸键盘了。。。
大家有点曲解我的意思,也可能是我表达不清楚
我说的敌方设定并不是单独拿出来比,毕竟刻画人物日美都不差
而是要比放到有西里的效果
最典型就是塞儿达,你们说赛而大的boss有戏份么,台词都没一句
但是我可以背出哪个boss要用什么道具打败他 几乎每一个boss带表这一阶段的玩法总接
你魔兽世界是牛比的世界观,可是打boss的时候不就是机械的刷技能么
有人会说鬼扯我要加血还要跟队友配合引怪什么的,不好意思这也叫机械刷,因为每一个boss都是
这样打的,ff就不一样 菜刀王不死戏的可以秒杀 还有的rpg可以偷敌人装备 让你在很无法还手
dq我可以选择蓄力打法 几他人都是辅助 最后还是一下秒
可能这叫做把游戏性附加到boss身上吧
欧美的话相对脱节,fps都是上去几下解决了,一般都不做boss的
rpg boss靠剧情描述,打法上有新意的不多
回 43楼(quki1945) 的帖子
是啊 黑色行动大家都喜爱吧 但是最后掐死boss有几个不喷的?
我觉得这个结局是合理而且意味的,但是如果是电影就狠好了 因为毕竟前面在船上已经
高潮了半天,观众在最后换个口味的结束也不错 问题它是游戏
我们主角的救赎完成了,却让人觉得就这样完了
回 47楼(哈毛) 的帖子
战神还真是单调打法,你战神可以靠弓箭通关么 忍龙我可以
战神的设计思路是什么武器打什么人 鬼气为代表的act是所有武器打所有人的不同
所以魔女的qte才被称为败笔
boss这个设定最早就是日系开创的吧?美系好像最早的时候只有比较强的敌人和比较弱的敌人这样的区别……
载具的话,我真心觉得vanquish的变身后形态是近年来单人载具最好看的……
战锤那完全是另外一种风格
最后,WoW里边有大量日系/韩国游戏的基因在,因为暴雪里有大量骨灰级日系游戏宅……拿WoW当作“美系”来喷日系这件事本身就是非常之扯淡的。
引用第46楼rubicon于 00:28发表的
AV CV GV ? 联动41l看到这儿l喷了
机战最近有人渣哥这种相当出彩的boss,你见过近期哪个boss比他出彩的?
引用第54楼asdfg于 08:38发表的&&:
boss这个设定最早就是日系开创的吧?美系好像最早的时候只有比较强的敌人和比较弱的敌人这样的区别……
载具的话,我真心觉得vanquish的变身后形态是近年来单人载具最好看的……
战锤那完全是另外一种风格
....... 游戏有基因?还分日式基因和美式基因?
wow有哪些日式基因,麻烦你说说,谢谢
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牛郎脸怎么了,往那一站腐女们也燃了啊
现在ff和dq能不能躲boss的技能?麻烦玩过的大大解答,谢谢
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