为什么就是进不去游戏

为什么腾讯有能力但就是不做好游戏?为什么腾讯有能力但就是不做好游戏?游戏最好啊百家号游戏公司首先是公司,其次才是做游戏的。公司是以商业利益为第一目的,其次才是其他的当一家公司发现,产品品质和收益并不是正相关的线性关系,而是仅仅呈现一个分布式相关关系的时候,他们可能就不会做好游戏。就像你小学的时候,家长给考了100的你10块钱奖励,等下次你考60分仍然给你10块钱,你可能就不会那么执着于100分了。收益=营收-成本在这样的公式下,为了获得更大的收益,势必要扩大营收,并压缩成本。这也导致了为什么腾讯出了很多质量不怎么样还特别坑的游戏。毕竟做好游戏是要花钱的,成本太高了,最终的收益可能就少了,而且高成本的投入不一定能做出《魔兽世界》,也可能做出个《雷锋的故事》风险也是一个重要的元素。就拿腾讯来说,作为腾讯的一个制作组的小组长,你要背很多的风险。这个风险是,失败后你的产品被全线封杀,失败后你可能身败名裂,失败后你手下们的前程和饭碗当风险的压力来临后,是拿自己的想法去冒险,还是复制一个市面上已经成功的游戏,进行微创新并投入腾讯独家资源呢?第一,腾讯的商业模式注定了,它不需要精英所谓的好游戏精英的好游戏,目前主要还是拥有新鲜感受的、制作精良的单机游戏。比如巫师系列、塞尔达系列、神秘海域系列、侠盗猎车手系列、马里奥系列...这些产品都很好,但投入产出比不足以支撑腾讯每个季度 500 亿人民币收入,200 亿人民币利润,且仍在增长中的商业模型。这个商业模型需要的是持续稳定的利润产出,而不是高风险的脉冲型收益。在腾讯既有的模型下,它一直在选择适合自己的产品,比如 Moba,在所有人意识到 Moba 到底可能有多值钱之前,腾讯就投资了 Riot,即使所有人都意识到了 Moba 有可能有多值钱,最后王者荣耀仍然是腾讯弄出来的... Moba 只是一例,花近一百亿美元买 Supercell,或者抢大逃杀,或者在端游时代以飞车炫舞穿越火线和DNF统治一代年轻人... 在腾讯必须走的进化路径上,它的效率和能力是有目共睹的。第二,腾讯过于 KPI 导向的企业文化,暂时只会制作商业导向极强的游戏。过去很多年里,游戏都是腾讯收入的主力军,直到最近一年才逐渐降低到 50% 以下(上季度 42%)。跟腾讯接触过的人都知道他们对游戏收入的 KPI 要求有多高,在这种机制和文化下,腾讯整体的产品倾向是低风险、高回报,即找到已经验证的模式和产品,利用其流量将其商业价值最大化。如果你是其中一个游戏团队的负责人,你不这么做,却选择高风险、中回报的项目,无异于自杀。第三,市场仍然允许腾讯这么做。虽然经历了轰轰烈烈的移动互联网革命,中国网民规模显著提升,愿意在游戏里付费的玩家数量显著提升,但,腾讯仍在人口红利期。一个简单的例子,即使王者荣耀这么成功了,也只号称渗透了两亿的玩家,显然它还有至少一两倍的扩展空间——对于一个八亿网民、高度复杂的市场,即使你有微信和 QQ 护航,也不可能一夜之间把所有人抢下来——这些人会被腾讯的游戏再侵占至少两三年,才可能进入所谓的消费升级阶段,开始想玩一些新鲜体验的单机游戏某种意义上也可以说,腾讯面向的市场并不需要他做部分玩家想要的那种游戏。但以上只是问题的第一层,即腾讯为什么不干这件事。还有问题的第二层,腾讯如果想干,或者其他人想干,一定能做出来吗?对此我的答案没有那么绝对,因为精英向的成功游戏本身就是低概率的幸运儿。不过有一些显而易见的障碍:1. 中国游戏业缺乏玩法创新的训练和积累,这是很多大作崛起的基础。2. 缺乏文化基础。现阶段中国文化相对于欧美文化偏弱势,不易做到文化输出。比如我做个武侠游戏很难像巫师 3 一样全球大卖,但我做巫师 3 有没有西方人有优势。在更大玩家群消费升级前,只靠核心用户群,只做中国市场又很难支撑起高投资。3. 组建一支有经验的团队不容易。国内从策划到美术到技术,真正做过复杂游戏的从业者没有大家想的那么多。何况,让这些人在几年时间里不闻窗外事,不受每天都有暴富故事的时代影响,是不可能的。腾讯的研发策略主要是从商业上出发的,比如引进《英雄联盟》的时候也同时引进了《HON》这款游戏,虽然HON后来完全没有得到发展,但是在当时作为谈判筹码,HON的使命也完成的非常好。(LOL你不便宜卖给我,我就在中国大力推广HON)。研发,特别是大作的研发有有时候也是这样的思路。你这个产品不给我,或者不按照我的条件给我,那么我就做一个和你一模一样的然后大力推广,与其这样消耗厮杀双败为什么不集中优势资源双赢呢?很多国内外厂家在这样的谈判环境下,都基本要服。这实际上是一个非常优秀的商业策划,游戏业务从本质上是内容体验,我们从玩家角度会有很多的要求,但不要忘记其作为商业业务的本质,公司就是要追求利润的最大化的,所以这一点没毛病。玩家对腾讯的不满是没问题的,因为他是玩家角度。但我们也要认可腾讯商业化上的成功,也是没问题的。从用户即玩家角度来看待游戏,我们都希望玩法能够不断创新,美术能够不断精进,故事能够生动感人。玩家的审美口味其实是会不断的不断的被各种优秀的游戏来提高。而满足这些需求,不管是策划,技术,美术,服务器,都无非是钱。腾讯有几款原创大作都是血亏的,这是后来为什么腾讯不敢轻易尝试大作的原创。腾讯游戏作品从最早的跟风抄袭,到后来合作引进,再到投资,再到现在的IP合作,其实每一个产品上的策略都是符合当先的市场状态和自身状态的。毕竟公司首先要先活着,才能去谈发展。中国的游戏行业比国外发展的晚是肯定的,也是致命的,陪伴了一代又一代的魂斗罗,超级玛丽等,都是外国所制作的,在那个年代,电视都是个稀罕物,更不要提打游戏了,放眼中国,腾讯可以说是游戏社交的龙头,没有几家公司与之媲美。先不论做的游戏怎么样,他的资金什么的,觉得是够的,可关键在于,他有两个中国最大的社交平台,人人都用,就等于它不只是一个游戏公司,是相当于Facebook和一个大型游戏公司的合体,这个放眼世界也没有人和他能比。所以在这样的优势下,它不需要去在用大量资金和时间去做一个好的游戏,他就是做一些不好的游戏你那他也没办法,他太强大了,除非不在中国,你就只能忍气吞声。国内电竞游戏这些行业只是刚刚起步,大部分人还是认为游戏行业都是宅男,都是不务正业,家长都逼着年轻人去当什么医生啊,律师啊,公务员,就导致了很多在计算机游戏制作方面的人才被埋没,所以你就是有钱,在国内你也找不到一个可以媲美steam的制作团队,压根就没有。所以在腾讯眼中最重要的还是利益,不管游戏好不好玩,先看他能不能挣钱,我希望有生之年能让腾讯用心带给我快乐本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏最好啊百家号最近更新:简介:爱玩游戏的朋友快来这里吧!作者最新文章相关文章为什么lol进不去游戏 但是能进入界面_百度知道
为什么lol进不去游戏 但是能进入界面
我有更好的答案
、是不是使用了、大脚这一类的辅助工具;有时候这些辅助工具会导致游戏出错;平时遇到的时候可以直接关掉,然后重新盒子启动游戏继续游戏,如果想根除,建议提高电脑配置以及兼容性,然后重新安装系统是最好的,如果不想更换硬件,那么LOL卸了重装是没用的,必须要重装系统才可以根除2、没有使用辅助一就是腾讯服务器的问题了;遇到这样问题额人很多;解决方法无非就是:(打开任务管理器(CTRL+ALT+DEL)选择带有LOL项的进程选择删除后重新登录游戏)如还不行可以尝试一下办法:1)重启游戏;2)其次就是重启计算机3)再其次就是重新安装游戏!(你先把lol卸载;计算机重启;把lol安装文件夹删除!!在重新安装尝试一下!)4)最悲催的就是重新安装操作系统!其实有时候过几天你在玩就好了;lol盒子
配置不行吧
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你看月亮好多i
你好惨,重启电脑
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