罗马2:罗马2全面战争配置怎么造船

罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争AI石头海怎么打
时间: 8:38:00 来源: 作者:乐游
不少玩家表示罗马2全面战争里面AI非常弱智,不过兵海却是个非常棘手的问题。
不少玩家表示里面AI非常弱智,不过爆兵海却是个非常棘手的问题,最近有玩家研究出了一个打AI石头海的方法,下面详细解析,新手玩家可以参考一下。AI石头海攻略从幕府2开始,全战系列的ai就开始从中世纪2的投石器海变成了远程海,幕府2的ai几乎全部是带弓队,有时候整个满编军队全是武士弓,打的人恶心之极,ai不会误伤自己人,挤成一团照样射的满天箭雨(自己部队挤一团都不要敌人打你,自己都把自己射白旗了),护卫远程的的部队反应又快,真tmd的想吐ca一脸~~真的是不出好的战术了!吐槽完毕,下面说正题,部队基本配置每个人都不一样,所以也没什么好说的,总不能大家都一样的配置一样的打法,太无趣。游戏的模式就那样,我们是玩游戏的人,不是被游戏玩的人,所以每个人都应该有自己的方法,哪怕就是喜欢野猪式冲锋的人我想一样也能乐在其中!我用的是马其顿,配置是6对穿盔甲的长枪,4队重长矛,2标枪,4投石都是最便宜的,2队色利撒重骑兵,1对标枪轻骑兵。3队骑兵根本不算多,但是却是重中之重。以上配置其中17队可以无视,但是骑兵不管你玩什么势力都会有,也都会带上,很多人肯定带的要比我多,但是我不敢想有谁是不带任何骑兵的!想打史诗无非是对方兵力要比你多的多,而你死的要比对方少的少而已!我这场战斗和敌人兵力对比差不多是1:2()。反正开局不管你什么地形,尽量都离中央远一点,有山更好把轻骑丢中间,这个是宝贝,让他去拉怪吧,想起以前玩魔兽用法师刷副本的德行,其实罗马2的ai智商比幕府2还低,幕府2你这样去勾引敌人的部队是行不通的,幕府2的远程基本不肯脱离大队太远,如果你非要拉他基本就被射完蛋了。看这怪拉的专业,整个敌军成一弧形拉的满山遍野锻炼身体,如果遇到小山包什么的,尽量多把敌人往那里带,累死他们,基本绕地图大半圈左右敌人就口吐白沫了,轻骑开始一定要拼命绕,千万别停,不然你会被包围的很惨。如果你1:2的话,这队灭了想赢还是可以,史诗什么的就不好说了!如果你1:3的话就撤退好了,要是这队不灭,1:3照样打的过,史诗什么的也是不好说了,1:3赢后能保存住6成兵力就不错了,我打过一次多的,就是这样打,赢了,但是损失惨重(那时候没想着要发什么心得贴,没得截图现眼一把了)不过损失惨重和全灭比起来,就是势力继续存活和灭国的区别,这代的敌人打你的城一个接一个不停的,主力被消灭你再造都来不及!(轻骑兵丢中间)(开始拉怪,这代敌人超傻,一队骑兵拉几千人满山锻炼)(将军山头上看热闹,让我想起电影滑铁卢里面威灵顿说过的一句话:“我以前看过五万人赛跑吗?”)(垂头丧气的跑)(口吐白沫跑不动了,慢慢走吧,哈哈!!罗马2细节还是做的很不错的,敌人累的半死的时候都垂头丧气的,有的根本就跑不动,低头在那里慢慢走!这样你很容易看出来计策是否已经成功。敌人没体力的时候就是你的主力决战的时候。)但是现在还不急,远程太多,自己伤的也厉害,要多多削弱,这时候可以把重骑兵派到接近中央的场地,最好找个树林什么的藏起来,等待机会!(重骑兵就位,初期没伙伴,用的色萨利,唯一的一队伙伴骑兵跟随流浪者军团去埃及抓佩拉托去了)(机会来了,路线所指3队丢石头老脱队,重骑兵冲锋时招仇恨啊,敌人全军开始转向2队重骑,一次冲锋歼灭就撤退!轻骑兵正好趁机休息,不然也快跑不东了!)!!!!!由于不知道啥子原因游戏跳出,只好重新又开始打,所以天气变了,但是战术不变!!!!(重骑兵撤退后,轻骑兵继续带领长跑队锻炼,目标是2020年东京奥运会!!才半圈就要靠走了,怎么可以有!)(又有5队石头老开小差了,再发动一次冲锋,骑兵冲锋记的开践踏,冲到一队以后马上点第二队冲锋,不用停,停就完蛋!压路机一样压一遍就跑开休息,践踏完了体力变红,跑开休息。轻骑兵再去引仇恨,不引的话全部对人就都来追重骑兵了,战术安排就乱了)&& 向上面这样一般绕个三圈就差不多了,敌人基本没什么远程优势了,剩个5,6队石头老等决战的时候弄死他!反正就是一句话,以逸待劳,饲机而动!好歹也是个战争游戏,来点兵法也没错,全野猪式打法也太对不起ca~~&& 差不多的时候轻骑兵开始把撤退回阵地,记住要引导正确,可别把敌人引到自己的侧翼去,应从引到正对阵型!决战开始,敌人一队勇猛的石头老无畏的冲向我军2队标枪兵和4队石头老组成的远程阵地并倾斜了大约60来个小石头!然后被十倍的石头砸的全军覆没!敌人的大军随后疯狂的吐着白沫向我军发起攻击,誓死要为勇猛的先头那队石头老复仇!2翼的重步兵拦截那些想绕偏们的小样,后面的2对重骑兵开始撤出阵地向两翼做出击准备!已经开始近战胶着了,骑兵这时候可以下山弄死这些恶心的石头老了,弄死以后就直接反身从背后冲锋那些近战,就这样,史诗达成!2队重骑兵一队杀了500多,一队杀了快1000~~~这代骑兵追杀没搞头,追上去就唱歌,要不然就是举着枪在那里呵喝的叫~~~所以敌人基本都会有活口~~如果你带的骑兵多,这种办法就更有效果,即使敌人也有骑兵也一样,只不过先把远程什么的埋伏好,把他的骑兵引出来干掉就可以了,远程旁边最好也放一队骑兵,关键以后引仇恨啊,不然全部敌人追这你的石头老杀,你就被电脑用这种办法给玩了~~骑兵多的游牧民族我还没打到,暂时对付那些野人部落和小亚细亚那边的家伙,都tmd的是石头老加标枪兵,希望对那些被石头老搞的火大的朋友有用!罗马2最强的就是骑兵,不强在实力,强在战术灵活运用,贵精不贵多,用两成的损失换2倍于自己的敌军,骑兵居功至伟!!反观战果里的主力步兵,基本没损失,损失厉害的都是垃圾兵, 一战虽然没歼灭敌人,但是大局已定,你再次进攻敌人的残余部队靠自动作战就可以了,一点也不累~~~
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类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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评分:7.4(6725好评)《罗马2:全面战争》被拆地能否造出想要的建筑方法参考
日 来源:游迅网 编辑:
& 《》被拆地能否造出想要的方法参考
& 我想把城市重新规划,要拆掉许多东西,但是不知道拆掉的那块地能不能造我想要的建筑?
& 参考解答:
& 港口和城镇两个格子是固定的,别的格子随便你造什么。
& 市民广场和军港之类的是城里才能造的。
& 牧场之类的是城镇才能造的。
& 黄色比如市民广场,竟技场,绿色比如公厕,只有省会能建。
& 行省训练类只能建在首府,二种工房也就是铁匠铺,盾铺以及军营可以任意建在别处。
& 神庙类当然可以随便建。
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罗马2:全面战争怎么造船 造船方法
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罗马2:全面战争怎么造船 造船方法!刚刚开始玩罗马2的玩家会有很多疑问,这造船就是其中之一,明明建了港口,为什么不能造船呢?下面我们一起来看一下吧!
有玩家纳闷与不知道游戏怎么造船,修了港口,发现没招募船的选项,只有招兵的。
好吧,其实是在海军军团那招募... 这代造兵全在军团(将军)那造...
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Copy . All Rights Reserved.→→&罗马2全面战争八大战斗方式详细解读 如何进行战争
类别:大小:8GB语言:中文分
  八大战斗方式详细解读,如何进行战争。只有真正了解了这八种战争方式,才能给你更好的进行游戏作战。
  8大战斗形式详解
  关于战斗形式,消息很零散,除了传统的围城和野外战斗,在罗马2里将会有更多形式的战斗,包括如下:
  1.海陆一体战:发生的条件包括,攻击沿海城市或者是两支军队在靠近海岸的地方发生战斗。在后者的情况中,海军可以通过登陆海军陆战队来支援在陆地上的军队。
  2.市郊定居点战斗:这些战斗发生在省会城市附近的区域,这些小型的定居点因为规模太小而没有城墙。还不清楚这样的战斗和普通的野战有什么区别。
  3.围城战斗:这些战斗发生在部队进攻省会城市或者是要塞建筑时。在这些战斗中,守卫城市将有若干个占领点,防守方将尽一切努力防守这些关键点,如在迦太基围城战预告片显示的那样。攻城方可以在准备围城期间,建造围城武器。
  4.营地战斗:这些战斗的触发方式是,当处于防守姿态的军队受到攻击时触发。防守方可以再战斗开始前在可视范围内布置防御工事,包括木质的栅栏和小型的要塞,总而言之,这些战斗就好比一个小规模的围城战斗。
  5.渡河战斗:渡河战斗的触发形式是,当一支军队试图跨过一条主要的可以行驶海军的大河时,而另一支军队试图阻止他们这么做。海军可以加入战斗,即使陆军本身可以建造用来渡河的运兵船。
  6.埋伏战:埋伏战与前几代不同,在罗马2里面将是完全不同的形式。设伏军队有能力设置陷阱,如滚落的大火球,散落的长钉之属。被埋伏方必须找到一条逃出生天的路,当然也可以尽全力去击败设伏方。埋伏战形式将会和条顿深林预告演示相类似。
  7.突袭补给车队:突袭补给车队战斗的发生条件是,拦截一支急行军状态的部队。这支急行军状态的部队没有准备好战斗,他们的补给车队非常脆弱而且大部队本身也非常疲惫,进入战斗会有士气惩罚。进攻方可以通过捕获补给车队或是彻底击溃敌人部队的方式来赢得战斗。
  8.港口战:另一种结合了海陆一体战形式的战斗,港口战的触发模式是一支海军驶入一个拥有港口的海滨城市。这支海军将会试图登陆他的海军陆战队在这座城市,而其他重型舰将切断敌方的部队,并为陆地上的海军陆战队提供弩炮和其他投射武器的支持,可参考迦太基围城战视频里的战斗。
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《罗马2:全面战争》海战详细玩法心得总结,怎么打好海战。大家对罗2的海战系统颇有诟病,绝大多数玩家都是直接自动,我过去也是自动党的一员。我以前玩过传奇罗马,高卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战斗后也小有心得。目前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次。—
说完炮舰,我要说一下自己摸索出的真正大杀器&&蝎弩舰!
炮舰由于弹药有限,并且有时候无法避免初始,一般只能对砍2~3倍自己数量的运输船。
不过蝎弩舰不同,由于初始仇恨范围较小,并且弹药无限,在不限时间的海战(不知是bug还是怎么回事,我的海战有一半多都是不限时间的)中,三艘蝎弩舰甚至能无伤灭两个满编的海军,没错,是海军!
以迦太基蝎弩舰为例,船上装的是标枪兵,所以只要将蝎弩舰放在自己这边的底线,你就百分百不会拉到初始仇恨。
而蝎弩的射程是280左右,敌舰对你的战斗大约只有250,而且蝎弩弹药无限,所以。。。你懂的。
当然,蝎弩舰比起炮舰来说,对你的操作要求高出不少。
首先,你必须保证敌舰在你的攻击范围内,又不能拉到他的仇恨,那你就必须准确地将自己的船停在离敌军250~280之间。
而且由于蝎弩属于炮塔,你按空格只能看到船上部队的攻击范围,是无法看到蝎弩的攻击范围的。所以你只能自己进行判断。
我一般是将船开到离敌军300左右后,右击敌军,然后过5秒停一下,看看是否在。如果没有,就再往前挪一点。而且即使是我这种老手,也经常出现失误,引到敌军,不得不快速逃跑摆脱。
关于蝎弩舰,有一点很重要,就是蝎弩只能将敌舰点燃,射不沉敌舰!如果你看到敌军起火了还没沉,这不是bug,而是游戏设定。
我最初就对这个设定感到很烦。根据游戏设定,着火的船只要不移动就不会沉没,只有移动了一定时间(大约10秒)之后才会沉。最初,我的方法就是将敌舰射白,等他举白旗逃跑,起火的船就会沉了。
不过这样很耗时间,虽然三艘蝎弩舰大约一分多钟(游戏时间,这时候建议你快进)就能点燃一艘敌舰,不过射白它却需要5~15分钟。或者说要一个小时你才能搞定6艘敌舰!
不过后来我摸索出一个方法。敌军的防御阵型并不是一成不变的,他会根据你进攻船只的位置调整阵型,使船头始终对准你的进攻船只。这就好了,你只要点燃他的一艘船,之后就向左或向右平移,这样电脑的船也会跟着动,起火的船一动就沉了。然后你就可以继续点燃他的下一艘船。
依次类推,如果你操作较快的话,一个小时(游戏时间)干掉两个满编不是问题。
购舰的原则:在不用蝎弩舰神器的情况下,简单暴力的炮舰优先,没有炮舰的情况下优先造大船。船上的兵无所谓,用你的兵去和电脑登船肉搏肯定划不来。
我一艘放着标枪兵的七桡舰可以秒杀蛮族装了誓言勇士的!当然,每支舰队都建议造一艘速度最快的小船用于引怪。
船上的远程也同样作用不大,因为大部分弹药都会被船只挡住,只有少部分能够打到对方的兵。我曾经用四艘装有标枪兵的船过一艘装有斯巴达成年兵的运输船,结果弹药用完对方才白旗。
因此,船只本身才是最重要的。而一般情况下越大的船撞击力越强,所以优先造大船。不过大船也有一个弱点,就是速度较慢,不能用于引怪。
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好了,下面我要讲的是大家期待已久的撞击方法。
大多数人手动海战都是无脑冲撞,也就是让自己的船平A过去。
这招在双方船只不多,并且己方船只数量及质量都占优势时很有效,不过当对方船只比较强,或者数量比较多的时候就损失巨大。
如果对方有两个满编的运输船,那他的船最少会叠成三层,即使你有同样数目的六级战舰也最多只能撞沉一半,剩下的登船成功后就可以对你造成巨大损失。
而如果你的军队比对方少的多,船甚至还更差,那就更加不能直接冲了。这里,就要运用到我之前提到的拉怪技巧。
相信玩过RPG的人对拉怪都不陌生,罗2的拉怪过程也一样,将你最快最小的船只开进对方的仇恨范围,然后马上拉出,拉到远离敌方大部队的地方让你的大船解决。
拉怪说起来很简单,不过做起来还是有一定技巧的:
1.拉边角。也就是说拉怪的对象要选敌方第一排最边上的船只。
2.拉怪时不要直接右击对方舰船,正面冲入对方仇恨区域。船调头需要不短的时间,如果你正面朝对方舰艇冲去,很可能来不及调头就被对方黏上。所以最好是在敌人的仇恨区域斜擦而过。新手对敌人仇恨范围掌控不好,可能一次拉不到仇恨,需要多试几次。打过几仗后就能基本掌握了。
3.你用于拉仇恨的船速度不能比对方慢,不然被追上就完了。
4.拉怪最好一次拉一条船,切记不要超过三条。当然,拉多了的情况也时有发生,我玩了这么久了,还经常不小心拉到2条以上的船。不过多拉了船不要紧,只要你船速比对方快,跑一段就能把他甩掉。
5.拉远程怪最好用装近战步兵的船,以免在拉的途中被对方射白。我一艘装迦太基重步的船可以基本无伤把装投石兵的敌舰拉过来,不过用标枪兵去拉就会死掉六分之一甚至一小半。
6.控制好仇恨范围,不要把怪丢了。如果敌舰很慢的话,你的拉怪船跑开一定距离就要停下来等他,不然跑出了敌方的仇恨范围他又会跑回原地。
拉怪的T重要,负责终结对方舰艇的DPS也很重要。
当你拉怪的快船拉着一艘敌舰远离他的大部队时,你的DPS就可以出动了。一般情况下,DPS的船建议越大越好,你的旗舰就是一个很好的选择。
在有大船的情况下,DPS并不难,直接选择你的大船,右击敌舰就能将其正面撞沉。
一般情况下,四桡舰能够正面撞沉运输船,七桡舰能够正面撞沉三桡舰。越大的船撞击威力越高,其余种类舰艇撞击威力可以类推。当然,舰艇的撞击威力还受将领,科技,军团等的影响。
DPS的难点是,当你的船和敌舰差距不大时,正面撞击并不能一次撞沉。而撞不沉就很可能造成损失巨大的登船战。这时,侧撞就成了最佳选择。
由于搞不到具体数据,我并不知道侧撞威力到底比正面撞击大多少,不过个人感觉还是要大一些的。
侧撞的最大好处在于两点:1.只有敌人受伤害,你自己的船不受伤害。2.即使没有一次撞沉敌舰,敌人也无法进行登船战。
我用一艘四桡舰和一艘三桡舰,灭了一个满编的运输船外加3艘海军援军,用的方法就是风筝+侧撞。
两艘船灭一个满编运输船并不难,反正运输船撞一下就沉,难点关键在于对方的海军旗舰是八桡舰!正面的话,只要挨上一下我的船就沉了,所以我只能用侧撞。
用三桡舰引出敌方巨舰后,四桡舰就守在敌舰前进的路旁,然后在它通过时进行撞击,撞完之后四桡舰拉到仇恨,敌舰开始掉头,我就立马跑路,改用三桡舰侧撞。最后耗了N久,终于把对方搞定。
如果你的船虽然较差,但数量够多的话,可以采用夹击法。只要在拉怪的快船和被拉敌舰路径的两边放上四艘船即可。在敌舰通过时,四艘船一齐撞击,可以吧强大的敌舰(如八桡舰)挤住,让他无法转向,只能停在原地被你的船轮番撞沉。
当然,侧撞也有一个很大的麻烦,就是OT。
所谓OT,就是指DPS由于离敌人太近,拉到了敌舰的仇恨,还没有撞上去敌舰就提前转向撞你的DPS。我就曾经这要被干掉过几艘船。
防止OT在于两点。1.拉怪的船离敌舰要尽可能的近,拉稳仇恨。2.DPS的初始位置不能离敌船的路径太近,要隔一定距离。
除了正面撞击和侧撞,还有一种撞击方法,就是爆菊。
爆菊和侧撞一样,你的船不受伤害也不能被登船,不过爆菊伤害很低,而且只有你的DPS船只比敌舰更快才能爆菊。
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