侠客风云传反伤怎么防卓人清怎么打 卓人清反伤应对方法

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【实战】客观说一下烧血流
烧血流,顾名思义,不客气的说,就是cos,想想剑圣有多变态就知道了。下面我从内功,武功,装备,战场等角度说一下这个流派。
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在1.029的险恶环境下,由于敌人学会了变态(耍赖)的休息,主动输出流派成为几乎唯一的王道。被动流派中的反击流,闪避流已经没落(闪避流目前仅存中等闪避率的打法),反伤流风光不再,而相对来说,烧血不依赖敌人的行动,和难度甚至敌人血量无关,仅仅与走位有关,另外其对休息的克制也是其强势的关键。
按照烧血比例,大致可以有以下几个:内功:五毒赤焰功(8%,两格范围,两格效果减半)装备:太虚双剑(7%,一格),蛇的雕像(5%,一格)变相烧血,含光,承影(10%,有条件),宵练(5%,无条件)武功:幽冥十三式(20%,两格范围,两格效果减半),【号外】无敌极限流(0-60%)
另外再说一个回血比例,大家应该会有一个大致的理解三大奶妈:香儿,湘芸,ceo,固定休息:10%聚气:10-15%ceo:8%,两格(加上聚气18%-23%)关氏父子:15%,两格紧那罗:20%,两格
因为休息至少10%的气血回复,烧血比例必须大于这个数值,不然就没有意义。这样条件就非常苛刻,假设敌人始终在主角1格距离,五毒赤焰功+蛇的雕像可以稳定10%以上,适合所有流派。
然而事实上敌人是不会傻乎乎的在你一格范围内等你烧的。只要敌人手比较长,他就会尽可能在远距离出手(避免反击),而且你是先手,敌人掉血在我方回合开始!!这也导致了敌人可以用风骚的走位躲开危险区域,让你空欢喜一场,这也是烧血流或者说以烧血作为核心输出方式的固有问题。
所以烧血并没有想象中的那么爽,反而非常苦恼,空有陷阱,敌人却不往里面跳,不是开开心心的等敌人掉血,而是要屁颠屁颠贴向敌人求掉血然而即使你做到了这一点,大型团战是有队友存在的,你要烧血,必须无双或者小范围无双拉强制仇恨,那就比较难享受队友的光环或者用光环支援队友。烧血,注定是孤独的。但是有一个东西拯救了这许多问题,那就是大多数战斗地图并不大,卡zoc烧血成为了可能,实战中大多数都需要这种情况下完成。下面说一下常用搭配
暖下贴感觉用七彩蛊毒或者断筋多的武功会不错
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幽冥十三式剑气纵横既然是剑圣的成名绝技,那自然是cos剑圣的主力军。第三招两格范围,带有最大的烧血比例和相当关键的定身效果,仿佛天生为烧血准备的。围绕幽冥,有两种大方向,纯烧血和烧血复合其他输出手段。纯烧血就是基本放弃大部分主动输出,主动回合休息居多,练功阶段基本放弃攻击力,全堆防御。天赋,内功,装备大致有如下几种组合筋骨坚实+心宽体胖+太虚双剑+正气甲(或雪狼大衣)+蛇的雕像+九阳神功筋骨坚实+心宽体胖+太虚双剑+正气甲+神农避毒珠+五毒赤焰功以及把蛇的雕像换成蟾蜍的雕像的烧血蓝的变种这种打法就是一个字,硬,超乎寻常的硬,硬得敌人都不想碰。越是强大的敌人,越惧怕这种,天王5回合,龙王8回合,剑圣(对烧)7回合就可以摆平,完全无视什么反弹。但是面对众多小兵或者小boss或者强奶+小兵,相当蛋疼
幽冥十三式烧血反伤流这种打法是上古时代遗留的被动打法的最后版本,尽管不再独霸,但是依旧强力,且有效应付诸多情况。练功均衡攻防,天赋胖子即可,二天赋随意(有人直接废柴)心宽体胖+太虚双剑(或者护手双钩)+霹雳宝甲+尚方宝剑(或者蛇的雕像)+禅宗莲花功烧血/反伤比例:偏烧血32%/80%,偏反伤20%/100%这种打法特别适合对抗手长且有高输出的家伙,不至于一筹莫展,说的就是你,柯帮主对两格弹琴的和曹岱也有一定的制约效果但是依然有被动流派的硬伤,敌人远离你休息,真心无语
幽冥十三式烧血输出流幽冥这个武功有这样的特点,第一招无视大范围,是输出向的,二三两招恐惧捉影,烧血定身,是被动向的,这两种彼此矛盾的特点糅合在一个武功里也是比较奇怪的。但既然这样也可以充分利用。幽冥第一招因为自带必中,可以解放防具,因为带连斩武器,可以解放内功,堪称搭配最灵活的武功融合上述不足,适应时代潮流,烧血输出流自然横空出世了依然分为偏烧血和偏输出二天赋前世情缘前者主要搭配:心宽体胖+太乙刀剑(或太虚双剑)+正气甲+神农避毒珠+五毒赤焰功后者主要搭配:心宽体胖+太乙刀剑(或太虚双剑)+正气甲+鹰形金冠饰+九阳神功这两种的特点就是回合开始的烧血和回合内的连斩输出结合,威力相当强大,可谓攻防兼备。除了输出比真输出流欠缺之外稳定性容错率等都远强于输出流,输出流没把握的可以考虑采用
lz没说敌人跑了咋办?尝试过这个流派因为敌人会跑最终放弃了。
剑法本来和烧血完全搭不到边,但是三把神兵的出现一下就把他们撮合成了一对,百分比掉血说明了一切根据三把剑的特定,自然分为闪避烧血流,暴击烧血流和连击烧血流首先是闪避烧血,承影剑10%的比例相当诱人,然而自带15%的闪避率并不能说明什么,要发挥效果还需要天赋内功等的搭配。另外针对敌人对于过高闪避的无耻休息,还需要控制闪避率。常用的搭配依然是偏闪避和偏输出两种,但是……偏闪避打法:动如脱兔+心宽体胖+承影+蜀道难+鱼的雕像+九阳神功偏输出打法:前世情缘+老子有钱+承影+蜀道难+神农避毒珠+残花宝鉴这两种打法各有利弊,也是主动和被动的关系,上面也提到过,这里不再多说,关键是,剑法有一个变态,辟邪剑法!!(不愿意切的不用看下面)辟邪剑法输出相当高,另外第二招自带连击闪避必中,这个闪避和输出都是对烧血流的极大加强,因此只要有辟邪,剑法闪避烧血统统都用辟邪,攻补强(输出),防补弱(额外闪避),这是最好的弥补方法
暴击烧血流是依靠神剑含光(从最初版本一直跟着我们,终于翻身了),在强力输出的同时附加强力伤害。大多数情况下,暴击这个东西是要看脸的,暴击天书可以稍稍拯救一下,隐藏难度更是离不开天书,所以搭配就明显了天赋:多愁善感+心宽体胖,第二回合就可以开暴击天书装备:含光+五色甲+神剑令(15%+10%+7%+14%=46%基础暴击率)武功:独孤九剑或者金蛇剑法(带破绽)内功:天龙八部功或者九阳神功,一个暴击率加成一个暴击额外烧血效果,输出不足可以用残花宝鉴,但是含光烧血效果和连斩冲突,不推荐这种打法在保证回复能力的前提下输出相当强力,对于回复能力较强的敌人克制明显,尤其是两乐队,对卓人清也有一定的克制,需要控制攻击(吐槽一句,闪避对付卓人清完全不靠谱,卓有时候会连续休息的)要说缺点,那太明显了,隐藏难度下废了一半
连击烧血流是特殊情况,依靠宵练剑的5%每击烧血效果,用攻击次数进行弥补连击两字意味着只有一种武功,辟邪剑法,所以辟邪既可以闪避,还可以连击,也是输出流的首选,只是……宵练自身免疫暴击,在无双战威力异常强大,一把剑,输出防御两不误说一下搭配吧,天赋搏击大师(目测有加成)或者双手情人(不推荐)+心宽体胖装备:宵练+伏羲(保证第一招的命中),饰品和内功随意,具体看战场情况而定,优先考虑生存这种打法是典型的无双流,一头冲入人堆,连续几下,一圈人就趴下了,人品好的时候基本无敌对付反伤的铁刺猬有奇效,尤其是天王,卓人清和少林寺的,只要压低攻击,辟邪剑法没有无视,伤害完全可以控制,连续额外伤害教他们做人
说了这么多武功搭配,再说一下实战。搭配是一回事,具体战场怎么发挥又是另一回事。烧血尤其是太虚双剑和蛇的雕像普遍的问题就是手短,就一格,然而敌人呢。侠客只有一格攻击范围的敌人一只手都可以数过来。敌人也相当机智,本意是回避你的反击,客观上也回避了你的烧血,所谓一举两得。为了应付这种情况我总结以下三招,上状态,卡zoc,丰富打法上状态,主要就是断筋和定身,让敌人没法跑,已知烧血流武功里没有断筋debuff,需要队友帮忙上。定身只有一个,幽冥十三式(不愧是剑圣亲儿子,就是这么贴心)。这种只对没有清debuff能力的敌人有用,鉴于大多数棘手的敌人都带清状态,这种效果不是很好。卡zoc,是战棋游戏的惯例。尽管侠客弱化了传统战棋的概念,但还可以借鉴一下。卡位有两种(战棋骨灰级可以无视),卡角色和卡地形。角色不用多说,用队友限制敌人行动。地形主要是桥(盟主线和天王线最后一战最明显)、小场景(龙王线屠龙战)和边角(天王救出战),这都是可以利用的资源。两者都有相对的欠缺之处,卡队友明显是队友不够硬。一般说来队友是要尽量减少接触面的,所以这种用的不多。卡场景对战场要求比较高,加上敌人一旦突破基本需要较长时间重新布阵,比较费脑子。大多数实际情况下都是两者结合的,操作多了自然明白。丰富打法是另一种解决方案。所谓主动和被动相结合。烧血本身也分为主动(暴击、连击)和被动(闪避,幽冥十三式),另外结合反伤、甚至一定的输出,都可以从容应付不同敌人,比如对付反伤流用闪避和连击,对付强回复用暴击流等
最后,也是最重要的。你要想烧血,必须站得住。不需要重复了吧,站得住就是生存能力强,生存能力又分为两方面:抗力和回复力。侠客中的抗力有两方面,攻击抗力和状态抗力。大多数情况下,想要有效烧血必须高防御(减伤),即使是反伤烧血流,防御也不能太低。高防御一方面可以过滤掉绝大部分非无视攻击,也可以对无视敌人进行针对性反弹,完全碾压低防御。状态抗力是对侠客出了名的各种debuff的抵抗,最强的抵抗是九阳神功,以后依次是神农避毒珠,禅宗莲花功。一般来说烧血流这三者必须带其一,不然大量debuff可以淹死你。回复力也是生死攸关的,侠客中的回复大概可以有以下几种,内功回复:逍遥心法5%,东方宝典6%,天龙八部功8%,洗髓经12%,九阳神功15%;装备回复:正气甲10%,尚方宝剑5%,雪狼大衣15%内力(九阳神功需要),具体可以根据战斗强度和需要选择,但是建议烧血流最好不低于15%。另外心宽体胖的效果直接让回复血量翻倍,所以大多数烧血流都是考虑这个天赋另外天赋装备的减伤和防护也比较关键,金蚕宝衣,乌蚕衣,筋骨坚实天赋都是这样。为什么暴击流选神剑令而不用观音明心鼎,就是因为50%的防爆。
因缺思婷又学到了新知识
好多套路啊,不知哪个比较好楼主推荐下天王线用哪一个,邪线盟主线又用哪一个
机敏+筋骨+胖子,鸿猷+金蚕宝衣(伏羲)+悲酥清兰,胡家刀法(逍遥刀法)+小白豆浆功,楼主觉得怎么样?
现在看来各种流派的开发都差不多了,只能期待新补丁打破目前格局吧
这什么游戏
看的我一脸懵逼
太虚剑也有烧血的能力,但是没有其他武功内功强力配合,效果还是有点差距的
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&&《侠客风云传》卓人清反伤打法攻略
《》中的卓人清拥有反伤的武功,这让很多玩家应对起来都颇为头疼,不过今天小编就带来对付他的打法攻略,想要知道的小伙伴们就一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&还记得我一周目无极刀法一刀砍死自己的故事,下面就讲讲如何应对卓人清的反伤吧。卓人清反伤应对方法1.看好卓人清的反伤比例,低于50%的时候再打。2.用毒、吸血等dot伤害。3.用反伤,来吧,互相伤害吧。乾坤挪移是没法无缝连接,可以趁他身上直挂着反伤的时候打他。不过这家伙卸劲反伤,乾坤挪移,霸体三招来回换着打,跟他硬耗确实很吃亏。
侠客风云传1.029版本攻略大全
新增武功学习方法
新武功玩法
游戏大小: 8.17GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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《侠客风云传》剑法通关攻略 剑法流通关心得分享
10:11:57 来源:武林群侠传吧 作者:yxpnba77 编辑:Shy夏夏 
  《侠客风云传》很多玩家喜欢使用剑,但是使用剑法有什么注意事项呢?下面跟随小编一起来看看侠客风云传剑法流通关攻略,希望各位玩家喜欢。
  时间不多玩的慢,上周一周目试水通关后产生一个想法。
  希望能分别以拳,剑,刀,棍,腿,指,短柄,暗器,琴为武功各通关一次。
每次通关都要达成以下目的:
  1.具体结局不限,但要正派龙王战获胜。
  2.达成情圣结局
  3.在每次通关中,以最快速度学会本次所选武功类别之后,只使用本种类的武功。
  (曾经看过一个题目为“刀法通关心得”的帖子。里面都是在讲怎么讲6维堆到100,然后学会六脉,接着就怎么怎么无敌了。。。您这是刀法吗??。。。好吧,各人有各人的玩法。)
  4.不使用雷火弹,燕宇同学和大地图各个门派的阵法均最多打一次,成都徐子易的四大武林前辈当然也不刷。
  (大家似乎大地图时会去刷少林铜人,但我觉得成都徐子易的四大武林前辈不是更好?柯帮主我一剑暴击就直接带走了,这不是比铜人要快的多?)
  5.最后队伍只在十位妹子中选人组,男人退散!(咦?大师兄,你怎么在这里?)
  并不是追求各种武功的最强打法。只是希望亲身试试是否可以做到。
  主要是对以下问题好奇:
  1.哪个种类的武功能让主角最轻易能达到高手行列?
  2.每个种类的武功具体使用起来感觉如何?
  3.哪个种类的武功难以修炼,甚至无法完成目标?(个人对短柄最没有信心。)
  先上华山选盟主前的数值:(装备了傲天,五色甲,夜明珠)
  其中医术是大地图采药刷到100的。本人其实很不喜欢这种做法,不过想试试能不能如传说中一样救到二师兄。
本次通关对剑类的感想:
  本次以独孤九剑为主要剑法
  1.攻击力高,配合残花心法最后大地图的战斗经常可以一回合结束战斗。
  2.最怕反弹伤害类型的敌手。选盟主战,暴击武当卓人清,他反弹了我3500+的伤害。。。
  3.自保和回复能力差。逍遥剑法第一式成为了唯一的回复手段,还算好用。本来诸子剑法应该用来做回复的,但最后才发现诸子剑法要书法。。。即没有时间练书法,也没有时间练套路熟练度了,只好放弃。
  4.有帖子说剑法数值对剑类武功(大王四神剑除外)完全没有加成。如果是这样,那剑法就没有必要专门在养成中练了,华山剑经+50攻击可以放弃,节省时间来练心法,收益要更大。最后我还剩下东方宝典最少可以练10~15次。
  5.本次专门将逍遥剑法和大王四神剑练到了满。但仍然感觉单打独斗时有力不从心的感觉。
  第2年10月单挑 狂 ,无法取胜。不得不推迟了几个月来争取练心法的时间,最后还是在第3年2月运气好才过关。然而学了独孤九剑后,就完全没有问题了。第3年11月单挑武当师徒,战天意四杀手都轻松过关。当然这可能和自身实力总体的上升也有很大关系。
说说通关后得到的结论:
  1.师傅的好感度没用。完全不提升也不会对达成我的目的有任何影响。
  2.本人选聪慧机敏天赋来试图压低心情,使修炼心法达到最大收益。因为要用独孤九剑,所以悟性尽量获得。最终的结果是五个心法修炼满。金雁(1级),东方(3级),五毒(1级)未满。虎啸功未学。
  3.如果不想使用五毒心法,则没有必要获得。五毒的修炼效果最差,而且因为心法修炼不完,所以可以节省5次闲逛,也就是30点的行动值。
  剑法对内力的需求小,3000以上应该足够了。所以酒都可以先不买。
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《侠客风云传》制作中的DLC名称已经正式确定为《天王归来》,伴随着DLC名称曝光的还有两名会在DLC中出场的全新角色。
河洛工作室也知道玩家对于DLC内容的迫切心情,在官方脸书上更新了一张《侠客风云传》人设图,崆峒派弟子叶孤。
在进行了最高画质图赏后,我们进行了三档截图的对比,分别是最高画质、中等画质以及最低画质。
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据《侠客风云传》正式上市还有1天时间,目前有一批实机游戏截图流出,展示了载入界面、过场画面、战斗场景等。
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类别: 角色扮演 &&&大小:16.8 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
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语言: 中文
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