为什么内存这么小,释放apu核显占用内存

核心显卡的显存占用太大,怎么调节?
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核心显卡的显存占用太大,怎么调节?
提问者:许蓓蕾| 地点:
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我来帮他解答
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已有3条回答
回答数:5362
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INTEL的核心显卡的显存是动态分配的,跟据系统内存容量,按比例自动分配(其实很多集成显卡和独立显卡都可以动态分配内存的,比如我的显卡,2G内存时是1GB
回答数:21209
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BIOS里可以调,如果BIOS把那个屏蔽了,那就没法了
回答数:94500
| 被采纳数:77
你好,所有集成显卡的显存都从系统物理内存划分过来当作显存。G630的核心显卡比AMD的AGP都弱,建议加块独立显卡。如果不玩游戏不加也行。正在初始化报价器酷睿核心显卡会占用内存吗?3个回答杰4214214会的
1,核显都会占用内存条的内存,但可以进入BIOS进行设置其大小。
2,核显一般都会自动分配显存大小。
3,目前酷睿处理器里的最强核显是i7 5775c,核显为锐炬6200,性能定位在中端。
希望能帮到你。
song6wei  酷睿核心显卡会占内存的。
  酷睿核心显卡自带显存,且显存频率比内存频率高很多,一般不调用内存,如果要调用内存的就是垃圾独立显卡。
  酷睿核心显卡是调用内存充当显存,由于内存频率相当之慢,这就是核心显卡性能较差最关键的因素。
  由于显示器接口的原因,现在20寸的显示器最好采用新的DVI接口较好。
永远9081所有的核心显卡都需要占用一部分内存空间来作为显存。所以酷睿核心显卡,是会占用内存的。希望我的回答对您您有帮助
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核显显存和内存是什么关系,独显的显存和内存是什么关系,显存和内存到底哪个对电脑的运行速度影响大,显存不够可以用内存代替,内部不足能用显存代替么?
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简单说明:核显显存是以硬件分配的方式强行占据一部分内存作为GPU核心的专用缓存空间,这一部分空间无法再被其他任何程序使用,不过一般是动态大小,我现在用的是i5 2410m的核心显卡,占用了269MB的系统内存做为显存,我的另外的GT 540m独立显卡拥有自己专门的1024MB显存的同时可以再占用2048MB的内存作为显存,详见下图:核心显卡的详细参数独立显卡的详细参数关于上图中的 1024 MB DDR3其实是GDDR3显存颗粒,点击查看: 打个比方,可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能,必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量,这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏,还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存,根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果,1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的,否则独立的显存就没有意义了。 提高整机的速度很好的办法就是加大内存,比如现在安装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了,如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的,更不用说玩游戏了。 而玩游戏的情况,游戏的很多数据本身就必须先用内存缓存,如果核心显卡还要占用内存,那肯定是不够用的。或者性能会很低,因此,这个时候独立的显存和独立的GPU就会大大缓解内存和CPU的压力了。因此可以说显存会提升游戏的效果,或者可以说是提升图形运算的效果,需要则建议,不需要则独立显存。而内存则是始终必须的。 建议如果是32位的系统就没有办法了,最大建议4G内存,更大的内存将无法识别,而64位系统能够识别多大的内存已经没有必要说明了。总之可以把你主板能够支持的内存全部都插满。 一般四内存卡槽的64位系统的机器插到16G,双内存卡槽的机器同样是64位系统就插8G内存就绝对够用了。下图是2GB+4GB组建的非对称双通道内存,测试软件 (大小731KB): 关于显存,现在如果想体验好一点的效果都是1G显存的显卡,就算是笔记本现在很多都是用1G显存的显卡了。下图是1GB独显的显卡,测试软件 (大小1MB):其它问题可以到更多的关于电脑和网络的问题请到交流分享希望以上信息对你有所帮助
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双通道是必须的,看内存带宽对核显性能的影响
双通道是必须的,看内存带宽对核显性能的影响
14:58&&|&&作者:
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  现在Intel和AMD两家的CPU都对内存频率不太敏感了,但是整合在CPU内的高性能的图形核心都渴求着更高的内存带宽,现在我们就来验证一下内存频率到底对核显有多大影响。
本文约1695字,需3分钟阅读()
  进入时代后,Intel和AMD两家的CPU都对内存频率不太敏感了,大多数情况下在即使把内存频率拉到很高后性能也不会有任何提升,因为现在的内存带宽基本可以满足CPU的需求了,不过另一个核心却渴求着更高频的内存,那个就是被整合在CPU里的GPU核心。  在APU刚推出的时候,我们就对内存频率对APU整合需要多少频率的内存做过测试,详情可查阅文章《》,当时得出的结论就是DDR3-1600比较适合,两年过去了,现在的CPU核显又需要多大的内存带宽才足够呢?
  先是AMD在APU里面整合了高性能核显,然后Intel也逐渐在提高自己的核显性能,随着性能的提升,核显就越来越渴求高内存带宽,Intel在整合使用GT3e核显的处理器中整合了128MB
eDRAM缓存也是为了让核显能享受更高的带宽。
AMD Radeon HD 8670D和Intel HD Graphics 4600,两个都是性能强大的核显
  接下来我们就来验证一下内存频率到底对Intel和AMD两家的核显有多大影响,测试用的是AMD 和Intel
Core i5-4670K两款CPU,它们分别整合Radeon HD 8670D和HD Graphics 4600核显,内存使用芝奇TridentX
DDR3-2400MHz 8GBx2套装,开启X.M.P.,测试时会分别把内存频率调节成1600MHz、1866MHz、2133MHz和2400MHz,另外还会测试只有单通道1600MHz时的情况,具体的平台列表入下图所示。
  测试项目包括3DMark、Unigine Valley和其他三款游戏,看看在不同内存频率下核显的性能到底会有什么变化。
1.核显需求高内存带宽5.2.6.3.7.4.
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老实说,玩这些大型游戏,不用独显觉得好意思麽?
只要上独显什么双通道全部靠边,这个评测有意思麽?
难听说句,这个评测就好像上战场大家放下枪不用,一起用刀看谁厉害,实用性为0.完全同意。
09:45 已有1次举报
游客:用公司电脑打LOL你就懂了
11:55 已有1次举报
强烈赞同,看评测,A8 7650K LOL在1080P最高画质下可到60FPS,结果我图四十块钱的便宜上了单根8G的DDR3,擦,别提有多坑了,30FPS都不是很稳定
已有1次举报
用公司电脑打LOL你就懂了
已有1次举报
游客:操(哔~)逼
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