维多利亚2波塞冬之怒34实践科技怎么研究

维多利亚2陆战人数损失研究心得_乐游网
维多利亚2陆战人数损失研究心得
日期: 17:05:20
作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事|  
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黑暗之心 输加研究点的秘籍,为啥最高一次只加100点?
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黑暗之心 输加研究点的秘籍,为啥最高一次只加100点?
明明弹出框说加700点研究点&&但是实际上只加100点
身为新手改派 很累
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搜&human=yes&
添加或修改在原有上面
research_points= #未用掉的研究点数
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卐帝国之心卐 发表于
你要在后面加数字,才是你想要的
答非所问,人家问得的输入EVENT 18570,为什么每次只增加100点,你看清楚了再回答!
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mojo0414 发表于
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搜&human=yes&
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没用啊,一读档自动回复成以前的了。
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Victoria 2 Heart of Darkness\events\NationalValues.txt
複製在筆記本最後一行 簡單來說就是弄一個事件 遊戲中按下~ 輸入999999就能看到了 1萬多研究點夠你用的
country_event = {
& & & & id = 999999
& & & & title = &EVTNAME18570&
& & & & desc = &EVTDESC18570&
& & & & picture = &Finepeople&
& & & & trigger = {
& & & & & & & & nationalvalue = nv_equality
& & & & mean_time_to_happen = {
& & & & & & & & months = 19200
& & & & option = {
& & & & & & & & name = &EVTOPTA18570&
& & & & & & & & prestige = 10
& & & & & & & & any_pop = {
& & & & & & & & & & & & militancy = -1
& & & & & & & & }
& & & & option = {
& & & & & & & & name = &EVTOPTB18570&
& & & & & & & & years_of_research = 20
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ligom 发表于
没用啊,一读档自动回复成以前的了。
& & & & human=yes #自己用的国家
& & & & tax_base=
& & & & flags=
& & & & & & & & consumer_confidence=yes
& & & & & & & & existing_country=yes
& & & & & & & & objects_to_italy=yes
& & & & & & & & tory_election_win=yes
& & & & & & & & watching_the_rhine=yes
& & & & variables=
& & & & capital=549
& & & & research_points= 研究点数
先搜human=yes然后再添加research_points
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哦,谢谢,晚上回家再试试!
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本帖最后由 niteni 于
22:07 编辑
直接遊戲中按 ~
rpoints 你要的數字
但注意 不管打多少 大概只會+4000點
所以要多輸入幾次
上面是開化的
未開化的話 一次上限是25000點
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ligom 发表于
没用啊,一读档自动回复成以前的了。
我也是这问题,读档又变回去
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研究点每天做多加100点!比如你每天产50点研究点就是+50,每天产120点研究点也只是+100点!
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common\defines.lua文件用记事本打开查找MAX_DAILY_RESEARCH&&把后面的的数据就是每天研究上限,自己看着随意改吧。
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路过瞧瞧此言有理
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..........................
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这个就是按你的发展程度加若干年科技点
非常落后文盲的就没有多少
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【改派福音】维多利亚2科技发明编写完全教程
1L祭度娘,恩既然吧里关于修改目前只有事件决议存档和开局变量, 关于科技发明的编写尚无完整教程,那么本人就把自己的一些心得发上来与大家共同参详吧。PS:由于智商捉鸡,还请各位帮忙看一看英文单词是不是拼错了……
据英媒报道,加拿大有家...
虚拟现实设备时下非常火...
玩这游戏之前一直是低斗...
「装甲战争-AW」黑曜石全新大作,现代装甲大战一触即发,今日荣登中国「装甲战争-AW」俄国总统力荐,现代战争网络游戏S级大作,邀您共享极致战争网游
不是没有,是已经沉到海底了
第一部分,科技与发明的编写格式。首先是科技部分,我们以工业第一项科技为例water_wheel_power = {
#这一行是科技名称
area = tech_power
#表示本科技属于科技树中哪一列
year = 1836
#本科技的激活年代
cost = 3600
#本科技在刚刚激活年份的科研点数消耗
activate_building =
fabric_factory
mine_rgo_eff = 0.15
farm_rgo_eff = 0.25
farm_rgo_size = -0.01
factory_throughput = 0.025
#以上这部分是科技效果,包括若干个语句,具体语句部分我们后面再讲
ai_chance = {
#这一部分是关于AI对于此科技的设置,大部分童鞋可以不用管它
factor = 10
#基础可能性
modifier = {
factor = 100
big_producer = grain
#其实AI部分还有很多,但是为了节约篇幅我就删掉了= =
}也就是说,一项科技文件的完整描述,包括以下几个部分 基础信息+效果语句+AI语句我们再来看看发明部分daimlers_automobile = {
limit = { combustion_engine = 1 }
#发明限制语句组
chance = {
modifier = {
factor = 2
#概率修正值
electricity = 1
#概率修正条件
modifier = {
factor = 2
average_consciousness = 3
modifier = {
factor = -6
invention = edison_light_bulb
effect = {
#效果语句组,具体语句后面讲
activate_building = automobile_factory
factory_goods_output = {
machine_parts = 0.05
}}我们可以看到,一项发明的描述结构是限制语句组+概率语句组+效果语句组而发明具体显示在哪个科技下面,则由限制语句组中 {科技名称 = 1}这个语句实现。下面则是具体的语句部分。
二、军事语句类dig_in_cap = X 战壕等级+Xmax_neval_base = X 海军基地等级+Xmax_fort = X 碉堡等级+Xcombat_width = X 战场宽度+X,此项通常为负数active_unit = X 允许建设兵种Xmobilisation_size = X 动员规模+X倍military_tactics = X 战术机会+X倍gas_attack = yes 允许毒气攻击gas_defence = no 允许毒气防御mobilisation_economy_impact = X 动员对经济影响增加X倍regular_experience_level = X 初始经验增加X%reinforce_rate = X 增援速度增加X倍war_exhaustion = X 战争损耗增加X倍,此项通常为负数org_regain = X 组织度恢复速度增加X倍morale = X 士气增加X倍supply_range = X 补给范围增加X倍naval_attrition = X 海军损耗增加X倍supply_limit = x 补给上限增加X倍sodier_to_pop_loss = 0.01 战争医院+0.01,这个变量修正部队战损导致的POP损失,可以参考孟德的总攻略中相应的描述,总之不是很推荐大家改这个变量。修正陆军单位属性单位名称 = {attack = X 攻击+Xdefence = X 防御+Xmaximum_speed = X 最大速度+Xreconnaissance = X 侦察+Xdefault_organisation = X 基础组织度+Xbuild_time = X 建造时间+X(天)supply_consumption = X 补给消耗增加X倍}单位名称列表army_base 所有陆军tank 坦克artillery 炮兵plane 飞机grard 近卫infantry 步兵(单指)engineer 工兵cavalry 骑兵(单指)dragoon 龙骑兵cuirassier 胸甲骑兵hussar 轻骑兵更改海军单位属性单位名称= {gun_power = X 火力+Xhull = 船体+Xdefault_organisation = X 基础组织度+Xmaximum_speed = X 最大速度+Xbuild_time = X 建造时间+X(天)}单位名称列表navy_base 所有海军dreadnought 无畏舰cruiser 巡洋舰clipper_tranport 风帆运输船steam_transport 蒸汽运输船commerce_raider 商掠快船monitor 重型炮艇ironclad 铁甲舰land_attrition=-0.05 这个语句作用不明,留待大神解释
三、工业语句类activate_building = X 激活工厂X工厂列表aeroplane_factory 飞机厂machine_parts_factory 机械零件厂ammunition_factory 弹药工厂small_arms_factory 轻武器工厂explosives_factory 炸药工厂artillery_factory 大炮厂dye_factory 染料厂fuel_refinery 燃料精炼厂electric_gear_factory 电子零件厂telephone_factory 电话厂clipper_shipyard 帆船制造厂steamer_shipyard 轮船制造厂cement_factory 水泥厂lumber_mill 木材厂luxury_clothes_factory 高档衣物厂canned_food_factory 罐头食品厂furniture_factory 家具厂luxury_furniture_factory 高档家具厂paper_mill 造纸厂synthetic_oil_factory 合成油工厂factory_goods_output = {X = Y} 工厂产品X产出增加Y倍rgo_goods_output = {X = Y} 原材料X产出增加Y倍rgo_size = {X = Y} 原材料X的产地规模增加Y倍下列为原材料名称表iron 铁coal 煤炭sulphur 硫磺precious_metal 贵金属cotton 棉花wool 羊silk 丝绸timber 原木grain 谷物fruit 水果tea 茶叶cattle 牛oil 石油coffee 咖啡opium 鸦片fish 鱼rubber 橡胶下列为工业品名称表fabric 布匹tropical_wood 木材steel 钢machine_parts 机械零件glass 玻璃ammunition 弹药small_arms 轻武器canned_food 罐头食品liquor 烈酒furniture 家具luxury_furniture 高级家具automobiles 汽车aeroplanes 飞机artillery 火炮explosives 炸药wine 葡萄酒fertilizer 化肥paper 纸clipper_convoy 轮船mine_rgo_eff = X 矿场效率增加X倍farm_rgo_eff = X 农场效率增加X倍mine_rgo_size = X 矿场规模增加X倍farm_rgo_size = X 农场规模增加X倍factory_throughput = X 工厂吞吐效率增加X倍()factory_cost = X 工厂花费增加X倍rgo_output = X 原材料产地产出增加X倍factory_input = X 工厂输入需求增加X倍factory_output = X 工厂产出增加X倍max_railroad = X 增加铁路上限等级X
不错诶!怒顶!
四、政治外交类pop_growth = X 人口增长率增加X,X=0.01就是加百分之一colonial_life_rating = X 最低生活条件增加X(通常为负值)shared_prestige = X 分享威望Xprestige = X 增加X的威望(长期)permanent_prestige = X 增加X永久威望increase_research = X 增加X倍科研(X为0.5即增加50%)colonial_migration = X
殖民迁移增加X倍education_efficiency = X 教育效率增加X倍max_national_focus = X 增加国家焦点X个cb_creation_speed = X 增加借口速度X倍diplomatic_points = X 增加外交点数(具体值待考)core_pop_consciousness_modifier = X 非殖民地人口觉醒度增加X(长期)core_pop_militancy_modifier = X 非殖民地人口斗争性增加X(长期)plurality = X 多元性增加Xpolitical_reform_desire = X 政治改革需求增加X倍social_reform_desire = X 社会改革需求增加X倍suppression_points_modifier = X 镇压点数增加X倍colonial_prestige = X 殖民地威望加X(效果待考)seperatism = X 分离主义增加X倍tax_eff = X 税收效率增加X%administrative_efficiency = X 行政效率增加X倍influence = X 外交影响增加X倍loan_interest = X 贷款利率增加Xrebel_org_gain={
faction = X
value = Y}X类型的叛军组织度增加Y倍enable_crime = X 允许地区出现犯罪BUFF X (这两项就不列翻译了……)
五、简单修改实例如果要添加发明,可以在inventions目录下新建文本文档other_inventions.txt,然后在文档中增加自己的发明,顺带一提,必须要重新开档,发明才能有效果,否则是没用的哟~下面是一个简单的修改陆军兵种参数的例子God of War = {
limit = { ai = no }
#条件限制:AI不能触发
chance = { base = 100 }
#基础概率100%
effect = {
#以下是效果部分,请对照前文语句理解
army_base = {
attack = 2
defence = 2
maximum_speed = 1
reconnaissance = 2
default_organisation = 25
build_time = -20
cavalry = {
maximum_speed = 1
reconnaissance = 2
build_time = -40
artillery = {
attack = 6
defence = 6
default_organisation = 10
build_time = -70
reconnaissance = 10
build_time = -40
attack = 2
defence = 2
default_organisation = 20
build_time = -40
infantry = {
attack = 1
defence = 1
default_organisation = 5
build_time = -40
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LZ火星……似乎是去年我就发过了……
经常修改科技呢 不过好想有见过类似的
玩hoi2的老习惯,海军直接改科技生产终极船舶。。。话说以前还真是已经有了,不过还是强烈支持技术贴!
能有各种修改的完整归纳是件好事。。。没必要全加精。。但是我觉得可以专门做一个索引贴
虽然可以限制ai=no,但是因为电脑默认新放出的国家会自动继承原宗主国的所有科技,以及这些科技的所有发明。所以如果你做一个限制ai=no的超级发明,依然可能会有ai国家触发这个发明……总的感觉就是vic2里面的所有科技和发明都没有办法限制他们,使得他们只对某些国家生效。不知道高人有没有什么办法
我想添加一个只招有益背景和特质将领的发明,正在研究,嘿嘿。。。
我想问一下。如橡胶,石油的出现时间是怎么改。似乎不是发明决定的。
求问如何使占领土地加速,求问如何调整土地可以承受的兵力数
怎么修改初始的开化度
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使用签名档&&
保存至快速回贴【MOD发布】维多利亚2MOD 波塞冬之怒 V1.0 另一条路_维多利亚2吧_百度贴吧
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【MOD发布】维多利亚2MOD 波塞冬之怒 V1.0 另一条路
很高兴如期而至地(7月31号23点59分)发布我在V2板块的第一个MOD《之怒》的第一个版本。虽然在做宣传的时候MOD就已经基本完成,但是找人测试还是花了不少时间,在此先感谢我的两位测试君:暗酱和天府韵。首先介绍一下这个全新的个人MOD,完整名称应该是“2MOD 之怒 V1.0 另一条路(base on POZ)”。(法文名:Victoria2 MOD La colere dePoseidon V1.0 l’autre route)本MOD的制作全部由本人独自完成,基本没有其他人插手,MOD基于POZ制作。既然是基于POZ,那么当然使用的是POD的系统,也沾有许多POD的影子,喜欢原版的玩家请慎重考虑。这个MOD的定位是一款神话风格的大型扩展性质MOD,对POZ内容进行进一步扩展,并且同时也有很多的系统上的调整。先介绍一下MOD的世界线,也就是背景:1836年,整个欧洲还沉浸于之后短暂的和平幻象之中。英国正积极扩展海外殖民,意欲将他的触手伸到更遥远的东方;处于统治下的法国为了重夺欧陆霸权而紧锣密鼓地准备着;目空一切的俄罗斯雄踞在,贪婪地凝视着西方的领地;和两兄弟为了德意志地区的霸权已经争得面红耳赤……谁也没有注意到来自大洋底的一声惊呼已然划破了宁静的和平。亚特兰蒂斯,曾经的之主为了重夺地球的主权已经悄悄爬上了美国东海岸;姆大陆,数万年前称雄于太平洋的古老文明也重现于世间。鹿死谁手犹未可知,但是可以肯定的是,整个世界已经处于一场大变革的黎明时分。选择你的国家吧,无论是西方列强还是超古代文明,亦或是黑暗世界的传统国度,用你的意志去将他带领到世界之巅!从这段介绍里可以看出本MOD将会出现亚特兰蒂斯和两个传说中的国度,并作为本MOD的主角国家来渲染。在MOD中,两个国家将有很高的可玩性以及潜力,并可在后期宣称全世界的主权,重夺地球的霸权。(亚特兰蒂斯:12000年前在天灾中毁灭的超古代文明,的主人,信奉海神;:12000年前毁灭的雄踞太平洋的超古代文明,信奉七尾蛇娜拉亚娜)注:在介绍全部写完之前请勿回复~
首先带来的是迷你方块mod
话说能刷维多利亚也不算...
而是初出茅庐的小小罗。...
在曼联吧和切尔西吧里...
修改了结束时间然后tag...
上海外滩,香港维港,还...
神夏首登大银幕,票房能...
日本漫画家森薰最有名...
「装甲战争-AW」黑曜石全新大作,现代装甲大战一触即发,今日荣登中国「装甲战争-AW」俄国总统力荐,现代战争网络游戏S级大作,邀您共享极致战争网游
牛逼阿,能不能弄点具体介绍
为了升级,请允许我水一发,敬请谅解
另外还有许多值得一提的细节改动比如游戏时间延长至2050年比如现在要塞在一个地区只能存在一个了(和港口一样),这样就解决了AI遍地要塞的麻烦,也让玩家造要塞省了不少事,而且也更现实。(要塞当然是建在军事要冲的,你有见过哪个国家每个城市都有军事要塞的吗?)比如新增了几个政体,例如开明君主制,还有超古代文明专用的完美民主制另外还取消了一些小的教派,比如摩门教,锡克教等大量新事件和新决议,许多国家可玩性大幅增长更多细节修改(当时做的时候没有记下来,导致现在很多都记不起来了)总之就说这么多,剩下的慢慢体会吧
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
说好的链接呢
历史方面的修改:添加了一些原版甚至POD里都忽略但确实存在的战争比如1836年剧本的高加索战争,车臣-达吉斯坦和阿迪格正在与毛子死磕还有1861年荷兰的马辰战争一些有用的决议:向列强购买战舰:做这个决议的初衷是之前的一个帖子,说希望能在V3里加入订购战舰的功能然并卵,这个在V2就可以实现买战舰的程序:1.你要先拥有一个能制造某种战舰并且和你关系不错的列强2.你自己要有港口,要不然造好了船放哪?3.你要有一定的钱4.询问列强是否愿意接下你的订单5.列强同意后,等待一段时间战舰就可以交付。后期的高级战舰全部都可以用此方法订购第二个功能性决议就是主动归还领土这看起来有点作死,不过作用还是有的比如你占了别国的核心领地以后他每过几年就宣你一次,这样太烦了,干脆送回给他不仅解决了矛盾也提高了两国关系另外有些决议也是需要不能拥有别国核心的比如奥地利成立南德,有一次我就是犯贱吃了西西里岛,然后就成立不了了又不能送回,只能等叛军把西西里抢回去有了这个决议,问题就可以迎刃而解了
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
新的mod,还是要鼓励的
维多利亚的秘密,亚马逊千万全球精品尖货,等你来选!亚马逊,专业配送,30天内免费退换货,放心购!
拿战也是玩你的mod,支持一下。
再来说说本次版本的主题波塞冬之怒 V1.0 另一条路什么是另一条路?指的是一个国家有多个发展方向,以莫卧儿为例,莫卧儿的第一条路就是赶走大妈,统一印度而另一条路就是放弃印度,退回中亚,成立帖木儿帝国在本mod里,很多国家都有这样的另一条路,让我们先看看吧~这个是亚特兰蒂斯初始的领地~东印度群岛的另一条路,除了成立印度尼西亚以外,还可以成立满者伯夷帝国莫卧儿的另一条路,除了成立印度以外,还能成立帖木儿帝国北欧人的另一条路,成立北海帝国,不过这个是需要在成立大斯的基础上的,可以说是二次变身需要打残英国,难度极高~盎格鲁-斯堪的纳维亚在君主制的名称就是北海帝国了北非的另一条路,除了成立马格里布以外,还能成立海盗国家巴巴里王国西非人民的另一条路,除了成立马里帝国以外,还能成立桑海帝国更加分裂的日本,增加了6个新的藩国全盛时期的亚特兰蒂斯包括整个北美洲和葡萄牙殖民地(葡萄牙在20000年前就是亚特兰蒂斯的殖民地)太平洋的主人,姆帝国,难度比亚特兰蒂斯高很多这个是英国成立的盎格鲁-法兰西
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
这个是法国成立的盎格鲁-法兰西,和英国的有所不同,一个是英国主导,一个是法国主导加泰罗尼亚的另一条路,可以用加泰罗尼亚成立阿拉贡,再用阿拉贡成立梅迪特拉尼亚,或者用西班牙也可以直接成立梅迪特拉尼亚(俗称西地中海王国)另外还有一些有趣的彩蛋国家,需要玩家手动用决议把他们召唤出来ISIS,神牛国,暗酱国,鬼鬼国,苗苗国
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
彩蛋国家是相当娱乐的,比如ISIS常常玩斩首还有可能绑架你的人质,不交赎金就暗酱不给糖就导弹,哦不,是核打击不给糖就导弹神牛国不能研究科技,只能通过友好国家赠送的方式获得科技苗苗和鬼鬼永不分离等等娱乐内容,博君一笑另外,在选择主流推荐国家的时候,都会有这种国家介绍跳出来还会告诉你推荐的国家发展方向和要点。。。
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
大量的新决议和新事件因为这些事件我都是用控制台调出来的,所以不要吐槽触发国家哦~在游戏里,波旁王朝有可能复辟英国成立盎格鲁-法兰西的一瞬间法国成立盎格鲁-法兰西的一瞬间巴巴里王国向地中海国家收取保护费(还是百年前的勾当,需要美国再灭你们一次吗?)玛雅的废除长计历公投亚特兰蒂斯偷袭美国亚特兰蒂斯煽动英国的北美殖民地独立煽动完加拿大碎了一地波旁王朝获得核心,小心复辟哦~亚特兰蒂斯干涉美墨战争
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
在游戏初期,你可以选择要不要让两个超古代文明加入,如果不让他们加入,就是真实历史线了盎格鲁-法兰西成立后对旧政权的追杀。这里以法国成立的盎格鲁-法兰西为例,因为英格兰贵族已经逃到了殖民地准备继续反抗我们,所以要进一步打击他们这是打击前的英格兰印度领土然后英格兰彻彻底底的完了由于MOD里爆恶名的惩罚相当严重,所以有一个改过自新的机会。当你爆恶名并且爆的不算太多的时候,如果你不想被全世界暴打, 可以选择认怂,恶名会被降到29.99,代价是好几年不能宣战,而且国家蒙羞姆帝国收复原有的领土意大利拿下罗马后的梵蒂冈事件爆恶名以后被联军暴打
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
既然是神话mod,当然会出现一些隐藏的奇怪事件比如地心探险有多个结果,找到香格里拉只是其中的一个结果捞到蛇颈龙,事件取材自1977年日本的瑞洋丸号事件,有兴趣的可以去百度魔克拉姆边贝,可能幸存的恐龙,也可以百度到的这个还是哈利波特系列
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
差不多了,还有更多东西还是自己去体验吧,最后再讲讲MOD今后的发展,可以保证的是会更新至少5个版本每次更新的间隔是1-2个月下一个版本,也就是V2.0的主题是 “理论上的法统”,大家可以期待一下新的内容~本人QQ 发现了什么大的BUG可以联系我,或者直接在帖子里告诉我也是行的
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
看的热血沸腾但是可见制作者脑洞非常巨大
不错,就是一个地区一个要塞表示不服,LZ你考虑过法德边境上的马齐诺防线吗?那可是每个地区都有要塞而不是每个省份
没了要塞我国的经济药丸啊不过以过可以试试绕过要塞、直攻首都
很不错啊,滋持
资瓷,楼主辛苦辣,添加了很多想要的东西呢,回去就试试
滋磁一下,多谢lz的辛苦劳动
厉害 就是美工再好点就更不错了
有介绍的mod实在是太有爱了
鬼可做mod辛苦了pion~每晚都很努力的pion~暗酱表示十分兹次pion~
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