ipad可以用苹果63dtouch插件的插件吗

3dtouch和现在的屏幕有什么不同_ipadmini2吧_百度贴吧
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你用苹果自带的那个乐器app也可以体验出来啊,用力按的时候声音会大,轻的时候就声音小,难道这不是压力技术吗,我的iPad和iPhone都可以啊,那和6s有什么不同。
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为什么就我发帖会沉啊!
帮顶,希望楼主给我一部6s用用,到时才是真实感觉反馈
额                  ——来自iPhone 6 plus (土豪金)128G客端1小时前 济南市齐鲁医院肾脏移植中心213室5号床
帮顶,希望楼主给我一部6s用用,到时才是真实感觉反馈
现在的屏幕感受这种力度,其实方式完全不同,3Dtouch在手放屏幕上之后加重力量屏幕还能感受到,现在的屏幕感受这种力道是一次性的,别问我怎么说的跟真的一样,全是我猜的
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3D touch的功能区别就是,普通的屏幕在戴手套或者有水的手指操作不了屏幕。3D touch就是多了个压力感应,就算戴手套或有水都可以操作,因为那是压力屏
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。
我这里也提供一个3.1版本的插件下载地址:
一、效果图
感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!
二、操作步骤
1.官方文档上的步骤
Quick Start (C#)
1-Import EasyTouch Package.2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)Step 1 & 2 can be replace by the option menu
3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.&4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.
5-Create a new C# script MyFirstTouch6-Add these methods
void&OnEnable(){&&
EasyTouch.On_TouchStart&+=&On_TouchS&&
void&OnDisable(){&&
EasyTouch.On_TouchStart&-=&On_TouchS&&
void&OnDestroy(){&&
EasyTouch.On_TouchStart&-=&On_TouchS&&
public&void&On_TouchStart(Gesture&gesture){&&
Debug.Log(&"Touch&in&"&+&gesture.position);&&
7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.9- Run it in editor, and click on the screen
2.翻译一下以上的步骤
&&1.import&EasyTouch&资源包
& & & & 2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)
& & & & 3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上
4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选
5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch
6.添加这些方法
7.再创建一个空物体,命名为Receiver
8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上
9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标
3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制
& &1.导入EasyTouch3资源包
2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建
3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team-&Easy Touch-&Extensions-&Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。
& & & & 4.设置遥感的相关参数
5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动
using&UnityE&&
using&System.C&&
public&class&MoveController&:&MonoBehaviour&{&&
&&&&void&OnEnable()&&
&&&&&&&&EasyJoystick.On_JoystickMove&+=&OnJoystickM&&
&&&&&&&&EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd&+=&OnJoystickMoveE&&
&&&&void&OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick&move)&&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&if&(move.joystickName&==&"MoveJoystick")&&
&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&animation.CrossFade("idle");&&
&&&&&&&&}&&
&&&&void&OnJoystickMove(MovingJoystick&move)&&
&&&&&&&&if&(move.joystickName&!=&"MoveJoystick")&&
&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&return;&&
&&&&&&&&}&&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&float&joyPositionX&=&move.joystickAxis.x;&&
&&&&&&&&float&joyPositionY&=&move.joystickAxis.y;&&
&&&&&&&&if&(joyPositionY&!=&0&||&joyPositionX&!=&0)&&
&&&&&&&&{&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&transform.LookAt(new&Vector3(transform.position.x&+&joyPositionX,&transform.position.y,&transform.position.z&+&joyPositionY));&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&transform.Translate(Vector3.forward&*&Time.deltaTime&*&5);&&
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&animation.CrossFade("run");&&
&&&&&&&&}&&
几个函数的执行顺序:
7.创建点击按钮
点击HedgehogTeam-&EasyTouch-&Extensions-&Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button
如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?
jump方法:
然后点击一下按钮,人物就会跳跃动作!
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阅读(...) 评论()3K助手:让iPhone6变身iPhone6S只需3步
 作者: 陕西分站 编辑:
  【IT168 资讯】相信在iPhone6S推出之后,不少iPhone的老用户都对iPhone6S带来的几个独特的功能十分感兴趣,例如能丰富操作的3DTouch、又或是可以让图片动起来的LivePhotos功能等。其实,这些功能在老Iphone上同样可以实现。今天笔者就教教大家如何利用越狱插件让iPhone6变身iPhone6S。  首先完成3DTouch功能——Forcy  首先要为大家推荐的一款插件是让老iPhone拥有3DTouch功能的插件Forcy,众所周知,iPhone6s3DTouch功能是指可以通过感应不同的按压力度做出不同的触控反应,这需要一块压力感应屏幕支持。当然,Forcy插件不是这个原理,不过它可以通过对应用图标上滑实现应用快捷菜单的调出,也能实现在桌面上打开电话应用的最近联系人,调出相机自拍、快速预览大图等功能。  Forcy插件在界面方面设计得惟妙惟肖,二级菜单的布局几乎和iPhone6s上的一样,目前该插件支持一系列系统原生应用,包括相机、信息、备忘录、通讯录和时钟。  再来完成LivePhotos——EnableLivePhotos  接着我们来看看如何实现LivePhotos的功能,在iPhone6S上,利用LivePhotos可以让拍摄下来的照片瞬间变成小视频,并且还伴有声音记录。这次为我们提供这一功能的插件叫做EnableLivePhotos。使用EnableLivePhotos后不仅仅是可以在拍照界面中开启LivePhotos模式,还能在图库中像iPhone6s系列那样浏览拍下来的动态图,长按即可查看整个动态效果;并且可以通过“分享”按钮将LivePhotos设置成动态的桌面或者锁屏壁纸,同样通过长按即可让图片动起来。  最后,来让iPhone也拥有分屏功能吧——Pegasus  分屏功能可以说是此次苹果专门为iPad打造的实用功能,然而在iPhone6Plus或者6SPlus上,屏幕的尺寸也足够容纳两个或者更多应用程序的空间了。如何让iPhone也拥有分屏功能,我们这次需要用到插件叫做Pegasus。安装这款插件后并不需要任何配置,这款插件可以让旧设备也拥有像iPadAir2一样的画中画体验。画中画视频的窗口可以进行尺寸和位置的调整,就像iPad上的一样。  当然,想要让iPhone6变成6S你一定要让你的设备越狱才可以安装这些越狱插件,而如何越狱?快用3K助手PC端吧,一键越狱功能帮你搞定。
大学生分期购物销量榜IOS开发(45)
好久没有写过文章了,今天就给大家带来一篇比较简单的开发教程吧!目的是为了让大伙能够避开那些不必要的坑,快速高效的实现功能。今天呢来和大家讲一下iOS9的新特性3DTouch开发(iOS10都已经出了Beta版,这篇教程真是来的有点晚……)
3DTouch的功能就是用户可以在HomeScreen上通过用力按压屏幕,使屏幕弹出快捷菜单,就好像是我们在Windows上右键鼠标一样,效果图如下:
实现3DTouch有两种方式,一种是通过配置info.Plist来实现的静态方式,另一种是通过代码控制的动态方式。
静态方式实现3DTouch
实现info.Plist中的如下配置
&UIApplicationShortcutItemIconType&
&UIApplicationShortcutIconTypeShare&
&UIApplicationShortcutItemTitle&
&UIApplicationShortcutItemType&
&3dtouch.share&
解释一下:
1.UIApplicationShortcutItemIconType
3DTouch图标的类型,例如分享,下载,播放,搜索等等
它的值可以选如下这些:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationShortcutIconType) {
UIApplicationShortcutIconTypeCompose,
UIApplicationShortcutIconTypePlay,
UIApplicationShortcutIconTypePause,
UIApplicationShortcutIconTypeAdd,
UIApplicationShortcutIconTypeLocation,
UIApplicationShortcutIconTypeSearch,
UIApplicationShortcutIconTypeShare,
UIApplicationShortcutIconTypeProhibit
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeContact
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeHome
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeMarkLocation
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeFavorite
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeLove
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeCloud
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeInvitation
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeConfirmation
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeMail
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeMessage
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeDate
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeTime
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeCapturePhoto
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeCaptureVideo
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeTask
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeTaskCompleted
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeAlarm
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeBookmark
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeShuffle
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeAudio
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1),
UIApplicationShortcutIconTypeUpdate
NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_1)
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) __TVOS_PROHIBITED;
2.UIApplicationShortcutItemTitle
3DTouch显示的标题,这个值不能没有
3.UIApplicationShortcutItemType
3DTouch的标识符 ,这个值不能没有,我们通过这个标识符来判断触发的是哪个按钮。
4.除了这几个必要的值以为,我们还可以往里面传入例如:
UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconFile
设置标签的Icon文件
UIApplicationShortcutItemUserInfo:字典信息,如传值使用
info.Plist设置完了以后,我们还要加入捕获操作的的响应代码,我们在AppDelegate.m中加入如下代码:
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
在逻辑中使用shortcutItem.type来判断是哪个按钮触发的消息。
通过info.Plist得到的效果图如下:
2.动态方式实现3DTouch
在AppDelegate.m中加入如下代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"+++++++didFinishLaunchingWithOptions+++++++");
UIApplicationShortcutIcon *icon1=[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCaptureVideo];
UIApplicationShortcutIcon *icon2=[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeAdd];
UIApplicationShortcutIcon *icon3=[UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"icon.png"];
UIApplicationShortcutItem *item1=[[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"test1"
localizedTitle:@"测试1"
localizedSubtitle:nil
icon:icon1
userInfo:nil];
UIApplicationShortcutItem *item2=[[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"test2"
localizedTitle:@"测试2"
localizedSubtitle:@"这是测试2"
icon:icon2
userInfo:nil];
UIApplicationShortcutItem *item3=[[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"测试3"
localizedTitle:@"搜索"
localizedSubtitle:nil
icon:icon3
userInfo:nil];
[[UIApplication sharedApplication] setShortcutItems:@[item1,item2,item3]];
return YES;
在上述代码中,我动态的创建了3个3DTouch的选项,当我们通过标签进入app时,就会在appdelegate中调用这样一个回调,我们可以获取shortcutItem的信息进行相关逻辑操作:
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler{
NSString *title = nil;
if([shortcutItem.type isEqualToString:@"test1"]){
title=@"测试1";
}else if([shortcutItem.type isEqualToString:@"test2"]){
title=@"测试2";
}else if([shortcutItem.type isEqualToString:@"test3"]){
title=@"测试3";
UIAlertController *alertController=[UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示"
message:[NSString stringWithFormat:@"你点击了“%@”",title]
preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction *action=[UIAlertAction actionWithTitle:@"知道了"
style:UIAlertActionStyleDefault
handler:^(UIAlertAction
*action) {
[alertController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
[alertController addAction:action];
[self.window.rootViewController presentViewController:alertController
animated:YES
completion:nil];
这样我们的动态创建方式也完成了。
因为3DTouch的预览功能不太好演示,所以在此就不在做操作了,大家可以通过头文件来熟悉一下它的一些特性,另外3DTouch在UIView中也增加了预览的功能,下篇文章,我们再来讲下关于3DTouch的Pop和Peek功能。
参考知识库
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