大家觉得秃头丑吗幕2单机哪个兵种性价比最高

【新人向】幕府2全面战争兵种不完全评析_幕府将军2全面战争吧_百度贴吧
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【新人向】幕府2全面战争兵种不完全评析
首先祝各位吧友新年快乐~尽管下周几乎聚集了整个学期的考试,复习,但总有种越是要考试越不想看书的心态。。。想到最近跟两位吧友讨论到一年多前一位吧友发的兵种评测报告的不足,于是一时兴起决定自己也来整一个。当然我估计是达不到那种全面程度(毕竟下周要考试嘛),基本还是对一些比较常用的兵种做一些分析,不准备给每个兵种都做一个星级评分,因为我觉得负责不同战场位置的兵种之间难以得出一个统一的评分标准,也就是做点分析,给新人们提供一点参考。闲话少说,言归正传,以下全是原版里的兵种,先发近战的部分。事先声明,每一部分我都会尽量一次性发完,请勿插楼,插楼必炸。等发完以后,欢迎大家跟帖发表自己的看法。回复楼中楼不作限制。
绿皮黄条盛高祖、火枪骆驼骑兵、一刀斩狗头. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
无存稿无大纲无历史,这...
两次海军轰的……咱有火枪...
该DLC设定在《蒸汽幕府2...
幕府将军2全面战争单机版,排兵布阵新玩法,独创独立点兵系统,多单位独立作战,并可随时调兵遣将!幕府将军2全面战争网页单机版横扫全服,挑战策略极限,考验每一位玩家对战局..
图片来自:枪足轻这是游戏最基础的近战部队,除了城无需其他任何前置建筑和科技要求即可招募,前期维持阵线的当然主力。数据:低近战、低护甲、低士气、高反骑、低招募维护费、低招募补充条件。由于低近战,所以你一般不能指望他输出主要杀伤;因为低护甲,你不能指望他能在箭雨下生存很久;因为低士气,你不能指望他在承受重大打击时不溃散;以上是他的弱点。但同时,由于枪足轻反骑能力极佳,不惧任何的正面攻击;由于招募维护费用极低,同等经济条件下能招募并维持的足轻部队数量能比武士僧兵之类多得多,能够形成更大规模的部队;由于到处都能招募,且补充速度非常快,他能够在战斗中承受更大的杀伤而不至于影响连续作战的能力,同时你也不至于觉得太心疼。技能:逆天的枪衾。枪衾是让枪足轻们排成更密集的阵型,以密密麻麻的枪头迎敌。这一阵型的优点是正面的战斗力更强了,非刀系近战基本拿它没辙,正面上不仅打不赢自己还要被反推。但这个阵型也有个缺点,就是人都站的密密麻麻,对面就更容易射中这些无甲单位,他们面对弓箭时伤亡就会比没开枪衾时更大。总体评价:最优秀的维持阵线部队和反种之一。对维持阵线的部队的几个要求是:有足够高的近战防御能力和甲胄,能在对方的各种近战远程攻击下至少抗住很长时间,同时具备一定的反骑能力,另外有可能的话尽量是低价易补充兵种,因为维持战线的部队一般会承受战斗中最多的杀伤。枪足轻除了甲胄和士气太低,其他均完美符合要求。反骑么。。。这么高的反骑,这么低的价钱,绝对比枪武实惠,你还想怎样。升级建议加金甲,原因加金刀没必要,因为攻击基础数值太低加也加不到多高,反正也不拿来输出伤害;加士气,虽然也算是弥补了士气这块短板,但说实话你士气再高的部队遭到重大杀伤也是速白;而加甲则能有效降低伤亡(尤其是面对),而且甲胄是唯一不能在部队等级提升时随之提升的,可见其珍贵。 衍生兵种1织田枪足轻一般枪足的数据普遍提升版,费用比一般枪足还便宜。极其适合足轻海战术(无论是全手动还是全自动)。
衍生兵种2一向枪足轻和一般枪足相比,人数更多士气更高但其他数值全面下降。除了反骑能力以外基本不能看,搞一两队反骑不错,要是让他维持阵线我实在没法放心。图片来自:衍生兵种3织田长枪足轻队所谓的超长枪足轻。不要小看这点长度的增加,这令他具有了正面单挑完胜几乎所有近战兵种的实力。但即便如此也不建议拿他作为杀伤输出主力,毕竟他的近战攻击还是只有这么点,杀人还是挺慢的。。。
图片来自:枪武士貌似大多数家族开局就有的武士兵种都是枪武,枪术道场一级可招募。数据:低近战、中等甲防、中等士气、高反骑、中等招募维护费、中等招募补充条件。低近战意味着拿他输出杀伤不能抱太大希望;中等甲防意味着在弓箭射击下的生存能力尚可;高反骑不必再多解释;招募条件和费用一般,意味着还是可以批量入伍的。技能:突进。一定时间内加快跑动速度,提高冲锋。这个技能感觉用处不大,跑得快但还是追不上骑兵(吧里有人说能追上,我不清楚,反正我是没有追上过),加冲锋带来的杀伤提升又实在太有限。只能说聊甚于无吧。总体评价:渣。反骑完全可以靠便宜的枪足,其他的事情基本什么都做不好。如果实在心情好,造两队防防骑兵也行。升级就随意了,我一般加金甲玩钓鱼战术。 图片来自:衍生兵种1伊达金身武士金身武士有着非常霸气的名字,以及一个貌似非常霸气的属性:防弹。然而问题在于,不管他换多少个马甲,改变不了他是枪武士的本质——也就是说,完整继承了枪武士的渣。虽然能防弹,但这个属性对维持战线的兵种才有用,枪武这种又担不起这等重任,这就很尴尬。更何况铁炮在游戏里是很后期的兵种,除非你是万年种田党,否则见到的机会太少。就算见到了,所谓的防弹也只是说显著减少铁炮带来的杀伤,并不是说一颗子弹也打不进去。。。综上所述,金身武士的实用性是相当低的。 图片来自:衍生兵种2野枪武士不能招正常武士的一向宗的替代兵种。基本和枪武差不多,人数还少了,只能说比一般枪武还坑。
图片来自:武士传说中的万金油,二级枪道场可招募。数据:中等近战、中等士气、中等反骑、高甲防、中等招募维护费、中等招募补充条件。中等近战能力意味着他的职责可以是防御也可以是输出杀伤;中等反骑意味着面对没什么好怕的,也就是不如专业的枪系的程度;高甲防意味着他可以在某种程度上藐视对面的;一般的招募条件和费用意味着也是可以量产的兵种。技能:无总体评价:万金油。啥都能干,因为无论攻防,其基础数值都不错。加金刀的就可作为杀伤输出主力,虽然作战效率不如刀系,但还算过得去,而且有高甲防的优势;而加金甲就是绝佳的维持阵线兵种,防的能力远远高于枪足,不过在招募和补充方面就比枪足差,这算一个不足。
图片来自:剃刀僧兵精锐肉搏兵种,二级枪道场加二级寺庙可招募。数据:高近战、高士气、低甲防、中等反骑、高招募维护费、高招募补充条件。高近战意味着他完全能够胜任杀伤输出主力的职责;高士气意味着他很难被击溃;中等反骑意味着基本不怕;但如足轻一般单薄的意味着他对很感冒;高招募条件和费用意味着很难大量招募使用这一兵种。技能:猿叫。吼一嗓子把周围敌人吓破胆。这个技能在敌人即将被击溃的时候相当有效,可配合包夹使用。总体评价:可用于维持战线或作为杀伤输出主力。这么高的近战不好好利用着实浪费;至于维持战线,除了太低别的数据都很出色,但还有个最关键的问题,就是这货太贵了。。。没钱的时候请大家冷静不要冲动。不过这里要说明一个问题,这个游戏不能完全拘泥于数据上的高低,经过多人实测(包括我),14攻8防的剃刀僧和12攻4防的刀武单挑(不开猿叫,体力均等,都完全冲锋),居然势均力敌,伤亡速率一模一样,最后只是因为刀武士气不如剃刀僧先溃了才决出胜负,所以我们很多人都猜测存在刀系对剃刀系枪系兵种的隐性加成。升级金刀金甲都不错,一个扬长一个补差。 衍生兵种1上杉剃刀僧兵一般僧兵的数据普遍提升版,同时降低价格,物美价廉。上杉是玩僧兵的首选势力。 衍生兵种2一向剃刀僧兵一般僧兵的数据普遍提升版,但价钱不降,不如上杉实惠。但一向宗高级寺庙可提供驻防僧兵,这个就比较给力,妈妈再也不怕没优秀近战兵种帮忙守城了。 图片来自:衍生兵种3众这是个和一般剃刀僧差距较大的兵种,我都在想是不是要另开一楼专门讲了。。。还是简单说一下吧,一向宗特色兵种,数据较一般僧兵略微提高,但人数大大减少,基本不指望投入第一线,但有比较凶残的技能:除了僧兵都有的猿叫,还有个神奇的重振雄风,周围部队体力立即恢复。体力其实对近战数值的影响是很大的,高体力对低体力的优势不言而喻,所以说这个技能还是非常给力的。定位的话,良好的支援兵种。不过还是要注意别被对面先射死了。 衍生兵种4上杉僧兵跟众没有任何区别。
图片来自:佩刀武士最常见的刀系兵种,一级剑道场可招募。数据:高近战、中等甲防、中等士气、低反骑、中等招募维护费、中等招募补充条件。高近战意味着能作为杀伤输出主力;中等甲防意味着不是很怕;低反骑意味着该考虑为他配置反种护卫;中等招募费用与条件意味着可以批量编入部队。技能:无总体评价:优良的杀伤输出主力和维持阵线兵种。由于招募条件不高,而且大部分情况也都吃得开,所以这一兵种的出场机会是相当多的。刀系武士近战高,再加上刀系的隐性加成,杀伤能力绝对有保证。至于维持阵线,他有优秀的近战能力和还算过得去的护甲,招募条件和价钱也不算高,只是没有反骑能力,对抗会稍微吃亏点(对付枪骑还好,因为枪骑也就冲锋凶残,轮到近战也不行,但碰上刀骑就自求多福吧)。升级的话考虑到战场定位偏杀伤输出主力,因此加金刀比较好,当然如果你要拿他维持阵线的话加金甲也行。 衍生兵种1岛津佩刀武士一般刀武的数据普遍提升版,也降了价钱。玩岛津,大量出刀武是不会吃亏的。 图片来自:衍生兵种2佩刀野武士还是一向宗的渣替代兵种。数据略微提高,人数大幅下降。
图片来自:武士凶残的近战兵种,二级剑道场可招募。说起来前几天我还发过一贴讲战场定位的,姑且留个链接吧:数据:高近战、高冲锋、中等士气、低甲防、低反骑、中等招募维护费、中等招募补充条件。高近战让他几乎不惧任何近战兵种;高冲锋意味着在接触的一瞬间就能给对方造成重大伤亡;但低近防低甲防使其近战伤亡会略快,而且面对就和足轻一样脆弱。技能:凶残的万岁突击。其功能是一定时间内提高冲击力和近战,并锁定士气。玩武士之殇的人应该会知道,开万岁是唯一使传统部队得以正面突破高级线列步兵火网的途径(虽然正面冲这种傻事我是不建议大家这么做)。该技能可以短时间极大提升的作战效率,造成大量杀伤。总体评价:强大的杀伤输出兵种。但考虑到它的数据突出了近战的同时过于忽视了防御,因此不建议大量招募,比较适合少量部署,在局部投入并迅速决胜。升级可加金刀亦可加金甲,不过我还是那句话,甲防比攻击来的珍贵,近攻近防士气等数值都会随着部队等级的提升而提升,但甲胄永远是初始的甲胄。 衍生兵种
伊达一般的数据普遍提升版,外加降价。
图片来自:刀足轻一向宗早期唯一拿得出手的兵种,也是能让这个被强塞了各种渣兵种的势力得以扬眉吐气的强力部队之一。跟其他足轻一样,只要有城就能造。数据:中等近战、低护甲、低士气、无反骑、低招募维护费、低招募补充条件。虽然是刀系,但近战只有9,和武士一样,不能算高;低士气意味着不怎么经打;低护甲意味着相当怕;反骑能力的匮乏意味着最好别让靠近他们;低招募费用和条件意味着能大量招募,数量有保证。技能:无总体评价:强大的杀伤输出主力。尽管基础数值很低,但考虑到相对还不错的近战能力以及如此低端的招募条件和费用,你还奢求什么呢?刀足海可能是仅次于枪足海的变态配兵,只要确保了反骑这一块,接下来就是无脑推,让敌人淹没在菜刀的汪洋大海之中。升级首推金刀,因为初始近战数据一般,不提升一下就没法和刀武之类的抗衡,相比之下用金甲补足甲防的欠缺倒是次要的了。 图片来自:衍生兵种
毛利倭寇由于其低甲和低价的特点,有人把他归入刀足一类的兵种,我姑且就用了这一分类。维护费翻了刀足一倍,不过招募价格倒是一样的。倭寇嘛,总归和海有点关系,于是他的招募条件是军用港和一级剑道场(从这里看又比较像刀武)。除了甲防较低,其他数据跟一般刀武都一样,可理解为廉价版刀武。虽然这个兵种的战斗力是不错的,但主要问题出在招募条件上:一级剑道场还好说,军用港对于开局连贸易港都没有的玩家而言,门槛还是略高了,基本上中后期才能大量投入使用。而且由于必须要有港口这个限制,好几个锻冶町都没法用来强化倭寇。。。不过尽管有这些局限,毕竟素材还是很好的,到了中后期可以考虑把他作为主力。
恩,近战兵种已完。以后择日再发远程兵种。楼主很懒,不知道下次会何时更新呐
居然都没什么人捧场,自顶一下
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顶啊,楼主说得好啊,有技术含量,支持小谷歌。
楼主这个分析我喜欢,比原来看的那个更加客观更符合实际,顶一个
谷歌算哪门子新人。。。。。。我才是。。
顶,支持一个,现在吧里原创技术贴太少了。希望楼主不要太监。
怎么没有骑兵?
什么叫加金刀和金甲?
好帖!!!顶
喵喵,我用找谷歌这里是自动插入的灰色字文字,改成你要的吧~    ------娇妻不平,何以平天下;美妾不定,何以定乾坤。------男儿立于天地间,自当有股硬气在腰间。
我擦,大神的贴,一定支持
好贴啊!希望楼主有空早点更新,让我 等新人明白各兵种应用!
我爱知识我自豪,谷歌淘气三千问。
怎么还不更?
还有,攻城器械这东西有用吗?从来没见过ai出过
LZ大大 关于剃刀和金身武士的问题。。。首先强调下 没有神马反驳的意味 只是正好补充研究一下而已其次不缺钱!所以枪足就不在讨论范围内了然后5346版自定义战斗配置部队时的截图:可以看出 士气 冲锋 甲胄都一样 不同的是近战和近防 反骑先不谈剃刀高1点攻却低了3点防我做了简单的实验 人数高 地形平原 AI进攻(不浪费AI冲锋 我也不是傻等 不占体力优势 开始就朝他走了 接近后等他冲了 我也双击他的部队)2个对打 金身赢的比较轻松(而且没开突进)然后分别用金身和剃刀对阵AI常用的肉搏队 当然刀武真的都打不过 几种对阵战损和杀敌比例都差不多(不过金身还是都没开突进 因为想到是做肉盾的初衷 实际中可能没多少冲刺距离的吧)硬说区别的话胜枪武时 剃刀损失65 杀敌100
而金身损失73 杀敌111 多死8人 多杀11人输佩刀时 剃刀损失104 杀敌58
金身损失107 杀敌69 多死3人 多杀11人特点是剃刀结束战斗要略微快一点 不管是敌溃还是我溃(是因为剃刀高1点攻低3点防吧)感觉顶阵线关键点是顶 要结束战斗敌军快点溃 应该是包饺子部队的事吧 不过差距也不大 另外主要是金身只能出4队 所以还是抢不了剃刀或枪足的风头的总体感觉是这样地:A 单从攻防数据上讲 剃刀9攻6防≈金身8攻9防(金身就算开了突进 也提升不了多少的吧)B 单从兵种综合能力上讲 剃刀&金身 攻防差不多(对干干不过金身)金身反骑一流 还能突进(这有时真的有点用的)防铁炮嘛。。。当是添头好了。。。C 结合实际情况(家族 出产条件 数量限制等)金身有条件了才能冒个泡 嚣张一下 所以说抢不了风头的最后我只想说 如果:用的是伊达 升好了铁匠铺 钱大大地有时 我是的确有出金身的冲动的
A:以为坟B:11装新可耻C:感谢,最近技术贴又复苏了
杨浩峰祝您新年快乐,身体健康,万事如意,新的一年一切越来越好!
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→ 全面战争:幕府将军2极限流打法兵种应用篇
全面战争:幕府将军2极限流打法兵种应用篇
10:26:05 来源: 作者:佚名 (0)
  限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇,如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考,有看过内政篇跟战略篇的朋友应该都知道这是一条不归路。从此仁政消失高压暴政当道真正意义上的"天下布武" 打战打到手软每回合都有一大堆讯息, 回正题为了要配合极限流兵法。
  先要有兵种应用的概念没用的兵不要! 没能够枇量生产的不要! 性价比不足的不要!
  sustainability低的用完就解雇掉要练成一支高性价比的精兵
  前2编讲解了如何爆兵跟维持高兵量
  现在说一说主要使用到的兵枪足轻弓足轻轻骑南蛮铁炮战场忍者
  枪足轻
  1)作为充人数增加抢劫的收获------------------------越多人抢的越多
  2)每支大军团的骨骼低维护费-----------------------又便宜人又多
  3)人数多方便练经验不至人数过少队伍消失------把一队200人的9扛拿去补充105人的白板再拿7扛的200人补9扛的105人...如此反覆队伍的经验等于量产练一队到最高就好
  4)征兵时间快补充容易--------------------------------一回合生产随便一个城都可以建个3队那个回复%是以最大兵员来计算的
  5)最有效打击敌人骑兵(对骑兵20近战加乘)--------这游戏约三份之一的高级兵种是骑兵
  6)最有效打击敌人步兵(包侧翼非常简单)------------只要不是对上野太刀基本完胜
  7)最有效打击敌人弓手(箭射光也杀不了多少)-------开个分散吃箭120人左右就换一队直至敌人把箭射光就换全新的部队冲锋
  8)最有效早期爆兵晚期充人数自动计算--------------一个满编连将军3840人维护费约$1500 对上1640人的刀侍队伍自动计算死伤400完胜
  9)找不到要心痛的理由死不足惜----------------------反正经验不是问题他整团战死也没有问题
  10)可随便配上任何兵种灵活多功能------------------这些不用解释了
  11)科技跟大天守建出来之后最便宜的富2代--------科技有加经验城起高了生产足轻也有加经验
  12)由于基础能力低对上未强化的敌军枪足轻跟"插"菜没两样------敌人的足轻可是没经过多年的内战相对我方的将军敌将更是初生之犊
  13)多种不同的强化之下最有特色的兵种-------------营地的加2攻/加2甲/加5冲锋工匠的/加3甲/加4攻圣山的加3/加5士气
  我个人是不会等齐各种科技和强化就开始使用的边征兵边换边打战边储经验
  个人强化方法参考:
  1) 3级科技经验值不要城冲上去加经验
  原因:省下一大堆时间兵要练就到战场上去练别占科技时间科技全力冲大天守左右的都不升武士道也是直冲最下面那个+1冲锋左右的都不升
  2) 圣山+3/+5士气 足轻最缺的就是士气
  加上科技将军加乘经验士气可以超过20
  3) 科技优先要跑速再来营地取冲锋加乘+5的那个
  跑得慢是足轻的第二个天生缺点加冲锋比加攻击2或甲2来得实际早死早超生早点杀光敌人早收工
  大家完全可以根据个别需要而把不同的装备配上
  反正足轻就是天生弱那一种强化都是上百%的加乘
  冲锋暂时试过最高强化到11 攻击15 一共26接敌伤害比原来的4+1高出400%
  骑兵中最强大的莫过于轻骑下面以武田的情况作例子
  武田轻骑兵
  1)维护费跟足轻一样,常备军把一两队足轻换成轻骑增加军队变化
  2)而且甲州一开局就可以生产轻骑轻骑不需要任何科技就能生产
  3)相比起大家科技冲上来了,然后生产的弓骑刀骑枪骑
  是最基本最实用和最快投入生产作战的武田军特别兵种
  4)以维护费来做例子一队80人的枪骑维护就能养2队60人的轻骑了
  令到武田的军队篇制跟别的大名不同以轻骑为骨骼
  5)多轻骑的缺点是战斗中人数输给以足轻为骨骼的国家
  没有了足轻队自动战斗人多的优势手动作战也是没足轻不成
  所以即使骑兵强大的武田大决战也是不可以没有足轻
  6)一开局把轻骑兵以单一一队当一个小队在战略地图上当眼睛开视野
  又便宜跑得又快早点开地图要做外交也方便正好武田开局有一队轻骑兵
  一开始就把儿子送上杉就是先轻骑穿村上国境找到上杉(这是比如)
  7)还有2队轻骑组成一特战小队150元一回合的维护费可以在甲信多个出入口做伏击部队
  不用什么很高的技术的2队轻骑兵杀掉敌方领兵的将军轻而易举
  当然功成之后会被余下的敌军拿去泡药酒(正好!不用出粮了死不足惜)
  没有将军的军队随你喜欢怎样打变相就是用800元的骑兵当斥侯跟自杀式部队
  8)以4队为一个小队的用法还有步骑半篇的强大抄背冲还有全骑兵流等等
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曾经用满编足轻刚过服部的一只满编,其中一半是弓武,那酸爽,地图上没有树林,直接被点灭,第一次发现弓武真心强,比枪武性价比不知道高多少,询问一下各位大神们,遇见这种弓武特别多的怎么打,没有雨天火箭根本受不了
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要是守城那就射成傻逼了
要是有骑兵就好了,突突突
我是玩织田足轻,开散冲到敌军面前再开枪捻
AI弓武杀伤力蜜汁高,建议丛林战斗或者大部队自动吃掉
造那么多足轻干嘛?足轻一般都是后期钱多的没地方花造几个满编自动作战用的,前期别造足轻,多出骑兵、焙烙玉投掷队这些,遇到弓武士骑兵上前吸引火力,弓武士放箭的时候马上急停变向躲弓箭(别说你躲不开,人家玩拿战的用骑兵躲炮弹,还有视频),焙烙玉投掷队趁机扔炸弹,只要骑兵操作的理论上可以无伤干掉满编弓武士~
幕府2里的弓武非常恶心,其中长宗我部的弓武最恶心。。幕府2里也没有持盾的兵种,万箭齐发。。各种火矢。。老恶心了
试过4队弓足轻2弓武,把战场规模改成3,2600人守工字形城干死一向一揆一万多人,弓武前配织田铁炮虐人妥妥的,除了长宗我部之外……不过后期加一群赖朝骑射手,基本无敌。。。
是说老军的?
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
冲不过去,有枪足,就算过去了他会马上调头,冲不白我骑兵拉不出来了,一拉出来就被其他列的弓武爆菊了
或者派兵驱逐之(因为部队普遍怕近战,尤其是骑兵。当然有的话,当我没说。),枪足轻?拖住!
很多人觉得弓部队野战没用,其实只是带的少了,不成规模而已,成规模的部队个人感觉要不少于8队,那火力太恐怖了,而且确实弓武士性价比超高
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保存至快速回贴《三国志13》最强兵种与最高性价比群体简评_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《三国志13》最强兵种与最高性价比群体简评
18:00:29& &来源:
  今天小编给大家分享的是带来玩家“就是路过”整理的《三国志13》最强兵种与最高性价比群体战法个人简评,一起来看看吧。
  这版本最强兵种是虎豹骑无疑,云梯攻城神技。虎豹骑高机动高破坏,突进指挥切后排的神技,前排再多枪兵也扛不住虎豹骑,这版本兵种克制不明显。虎豹骑BUG一般的存在,一个突进指挥,全虎豹骑瞬间能灭了电脑7、8W人,而且突进因为是全突击,会留下很少的伤兵,大部分兵都是战死的。开战死模式,用突进指挥,特别容易出现武将战死。我试过3W虎豹骑,电脑20W兵力,因为是援军及时赶到,电脑有8只部队都是在本营,大部分都是枪兵。我10队虎豹骑开突进指挥,电脑的大本营还是照样被我强推。
  1.03版本连击也被砍了,突进指挥就成了神技。
  这版本的弓兵真心垃圾,要有肉枪作前排和猛射指挥战法配合才能发挥奇效。但是这还是远远比不上10只突进的虎豹骑。虎豹骑的高机动性,摆好口袋阵,用对突进指挥防守战可以轻松把电脑,全歼于城门下。而且这是歼灭电脑的有生力量。弓兵的猛射还是会让电脑留下很多伤兵,电脑可以马上出兵。你越拖电脑兵越多。电脑就算打不过你,一直拿弓兵防守也会被电脑耗死。拿弓兵去攻城,显然不如骑兵舒服。云梯一架上去,任他千万大军,也挡不住我一个突进,轻松夺下电脑本阵。
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