英魂之刃龙珠直播有几千万用户了

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千万别进来,你会后悔的!!!!!!!!!!!!!
我就说吧,你会后悔的,诶........有点素质,进来了就别出去了,听我讲→二楼
个人玩了九天火影了 目...
如题,1楼不谈事下面接着更
8553[DOUBTFUL FACE]
虽然只突了一次.真感觉...
98科比镇楼
还是一句话。
2016美美哒新品衣服 大...
前一段时间一部电影火了...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
捧捧兄弟,别走,楼主没说的话,就是一直在线等着呢!
也第一个回复
你说留不留
我叫小金刚,作为一名资深老玩家,我把多年的英魂经验传授给新手,让他们快速学会!保证局局超神五杀!!1,GANK的方法是:去敌方防御塔底下给敌人发起突然袭击。。2.队友发出333的时候,意思是要所有队友全力进攻。。3.在自己的防御塔面前插个眼,这样敌人偷塔的时候才能察觉。。4.把大留给残血,在团的时候尽量不要放技能,看见谁要挂了立马往他身上丢各种技能以及大! 这样你才能获得人头。。5.队友打野的时候记住要第一时间赶过去支援,把要死的野怪用技能快速打掉。。6.打野的时候不要全部杀死野怪,留着一个,这样下次刷新出来就会多一个怪的金钱,这样多弄几次你想想是不是经济就上来了。。7.如果你是ADC千万不要打兵,因为你打兵,兵就打你。。8.如果你是辅助,一定要把所有的小兵清了,小兵决定着你的发展。。9.建议单挑大龙,这样所有350的金钱都是你的,一个人拿1750,队友是分不到的。。10.BUFF是个危险的野生动物,没有5个18级不要去打。。11.如果你玩丛林,你可以经常跑去敌方防御塔下面隐身等着敌人的残血英雄。。12.侦查守卫,也就是眼,太浪费钱,能不买尽量不买。。13.不管你玩的是哪个英雄都应该出6把射神袍,6把射神袍伤害果断强大。。14.如果有队友和敌方打起来了,你果断不要管,防止自己死了。。15.选英雄时,尽量5个人全部选AP,这样的搭配最厉害。。16.再就是基本的阵容搭配,AP打野,ADC也打野,辅助上单,坦克中单,战士单下。。17,如果你玩打野,就一直待到野区杀野怪就行了,其他的都不要管。。18,如果团战失败,你要狠狠的骂你的队友,队友受到指责才会认识到错误,使下一次打的更好。。19,如果逆风直接去送,逼队友投降,可以多玩几把。。20.冲到对方的复活泉水里面可以直接获得2000金币的奖励。。21,团战的时候一定要集中火力先杀坦克,因为坦克最难打,先把最难打的打死,剩下的不就容易了。。。祝你局局超神
不知道你哪好,可我就想偷看你洗澡
我是贝尔滑稽尔斯,曾服役于英国特种部队,我 曾登上顶,也曾穿越冰冷刺骨的。 我 将向你展示怎样才能在地球上某些最极端最危险的地方 求生,我要面对一个星期的挑战,在那种地方,如果没 有适当的求生技能,你连一天也坚持不了。 今天我们 来 到的地方叫贴吧,这里危机四伏,想在这里生存就要 尝试寻找一种少有的动物。嘘 !快看哪,这里有一只落 单的楼主。楼主 富含蛋白质,可以是牛肉的好几倍, 这 种动物头脑简单,所以只要大叫一声他们 就会吓死。 跟我来,我们来尝试捕抓他...嘿 !瞧,他吓的抽搐了!快 快!好的,我们抓住他了!楼主在剧烈挣扎!快,掐死 他! 没错就是这样。好的我们只要把楼主的头 和尾巴切 掉,就可以生吃了!这个楼主油脂有点多,有些骚味。 口感有点像鸡肉, 嘎嘣脆!(吃完了楼主野外求生家贝 尔格里尔斯得到了一定的能量补充)贝尔:在 贴吧这样 一个地方,你首先要找到水逼, 这种生物,营养可是楼 主的三到四倍,因 为产量丰富,所以根本不用担心找不 到, 看我楼上就有!我们现在要去捉捕他。快 ,上楼! (贝尔要去捕捉水逼,但是水逼 非常的勇猛。因为他们 往往十分的有耐心 ,他们可能为了水帖而等上三天三 夜)贝 尔:我们现在已经找到了水逼,这种生物 十分大 胆,但没什么本事,所以我们只要 抓住他的尾巴就好 了。嘿!快看啊(你抓 住它了)贝尔:是的我抓住他 了!快拍死 他!(哦天哪真是血腥)贝尔:因为水逼 的 脑子没什么营养所以我们要去头,尾巴 一定要保留。好 的我们开始吃吧。哦,真 恶心。水逼的味道并不好,不 过我可以依 靠他的一副尸体活上三天。喔!看哪一栋猎 人的小木屋我们走,终于可以离开这该死的地方了。
大家散了吧,刚才传来通知,发现楼主去西藏日牛了,短时间之内回不来啦
这个贴我不知道还有人能看么?
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小编:口袋羽&&发表时间: 20:16:19&&
  新年伊始,由腾讯游戏频道举办的第十三届&中国游戏风云榜&经过严格的线上票选,于日前决出结果。网龙网络自主研发的国产MOBA类游戏《》凭借其优秀的游戏品质获得超高票数,获选&十大最受欢迎网页游戏&,其IP系列手游产品《英魂之刃口袋版》同期获得&十大最受期待的手机游戏&,一炮双响,开国产MOBA游戏先河。
  《英魂之刃》获权威奖项认可
  &中国游戏风云榜&始于2004年,至今已主办了十三届(含本届)。为保证奖项的权威性和公开性,本届&中国游戏风云榜&除了邀请来自游戏渠道、媒体、资本、电竞、技术服务多领域的
43名专业评委组成评审团外,还开启网上投票通道,邀请所有玩家,参与游戏评选。可靠性加公开性,确保每一个奖项归属都能代表玩家的真实心声。
  以本次获选&十大最受欢迎网页游戏&的《英魂之刃》为例,其热血的MOBA战斗,易上手、节奏快、团战激烈等特色,既满足了用户娱乐放松的需要,又兼顾了用户的对抗心理。上线不到两年,最高同时在线人数就突破45万、活跃用户千万,注册用户近亿,在国产MOBA游戏中,《英魂之刃》的所取得的这些成绩可谓是十分耀眼。过硬数据加上玩家喜爱,《英魂之刃》获得本次中国游戏风云榜&十大最受欢迎&的头衔当属实至名归。
  2016中国电竞年度盛典即将揭幕
  除了来自玩家和游戏业界的肯定,《英魂之刃》所举办的电竞赛事在电竞圈内也频频获得认可,在南洋杯、WCA、首届金鹰电竞大赛等多个第三方电竞赛事均留下了其身影。2016《英魂之刃》全球总决赛更是以超过200万的赛事奖金,吸引了LGD、WE、EHOME等国内知名电竞战队参与,与来自东南亚、北美的战队角逐首个国产MOBA电竞的世界冠军。近日,首个国家级的电竞评选&&由国家体育总局主办的中国电竞年度盛典,将《英魂之刃》提名为&2016年度中国最佳自研电竞项目&,以此表彰《英魂之刃》为国产MOBA电竞行业做出的贡献。
  英魂之刃全球总决赛由知名战队EP斩获冠军
  《英魂之刃》能够成功获得多项荣誉,也离不开玩家的支持。在2017年,《英魂之刃》将继续努力为MOBA游戏爱好者打造良好的游戏环境,塑造良性的竞技赛事,以此回馈玩家的支持和肯定。相信在不远的未来,会有越来越多的MOBA爱好者抛开国别的限定,在《英魂之刃》的舞台上,成就自己的电竞梦想。
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小编:萝卜&&发表时间: 13:38:47&&
  最厉害的英雄,容易上分的英雄排名top20
  大家玩了一段时间的英魂之刃,随着对游戏得了解和英雄的接触,有没有觉得其实很多英雄都是可以玩一下,而且可以帮助你上分的,下面小编就给大家分享一下容易上分的20个英雄排名,希望大家喜欢!
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  作者:贴吧-那街头回眸
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  NO.20 蛇发美杜莎&蛇女
  &在我的凝视下化为石雕吧!&
  作为新崛起的中单一霸,蛇女OP的推线能力以及不错的打团能力让她傲然于众人,集控制,高爆发,AOE和团控于一身的蛇女毫无疑问是上分利器。
  裸出冰杖的蛇女十分恶心,让蛇女在中期憋出冰杖,你就会明白什么叫做生不如死欲仙欲死,三手控让极脆的蛇女在团战中依然能够有不错的生存能力,而做出奥法,嗜血杖,神魂,CD杖的蛇女可谓恶魔级别的存在,伤害高的令人发指,而若是蛇女打到大后期,则是无解般存在,单挑不可能,团战神级的石化令人恶心万分,这就是蛇女,即使以往再冷门也遮盖不了她如今的光辉。
  美杜莎的眼眸,总是充满了怨恨。
  NO.19 食人魔首领&双头胖子
  &欲望!欲望!&
  又是一个新版本中猛然崛起的中单霸主。
  你见过肉到爆的AP吗?
  你见过肉成一坨油还能高伤害的AP吗?
  你见过能在人群中七进七出的AP吗?
  没错,这就是双头,极低的耗蓝,极短的CD,让他傲然中路。
  双头也是AP中最类似T的存在,但是他的控和伤害令人发指至极,风筝能力也高的恐怖。
  游走能力双头可谓BUG,W的控,Q的极短CD极少耗蓝和高伤害,团战中能站前排的AP。
  这就是双头,肉肉的AP。
  褪去理智,就是无尽混沌。
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蝉童网络 All Rights Reserved.&让3000万棋牌用户玩MOBA,英魂之刃要如何撬起第三极电竞市场?
让3000万棋牌用户玩MOBA,英魂之刃要如何撬起第三极电竞市场?
日10时41分来源:
传统电竞一片红海,移动电竞仍在摸索,有产品却在两者之间,玩出了自己的市场。
近年来电竞逐渐被大众接受,产业也随之迅速发展,在PC电竞领域,主播、赛事、选手、俱乐部已经各成体系,与Dota2、LOL等重度产品一起迅速占据市场空间。到了手游的时代,这样的现象又一次重现,资本、明星、游戏公司纷纷布局移动电竞,试图抢得先机。
不可否认的是,与传统PC电竞市场的金字塔模型正好相反,移动电竞提出的轻度化、短时间、低门槛确实能让人看到更多的可能性。正如直播门槛的降低带来了大量草根主播崛起,电竞若能降低一定的门槛,也能让更多的用户参与到游戏与赛事中,培养出一批不仅限于技术,还能产生符合网络快餐文化内容的选手,进一步带动市场的扩展。
只是碍于设备变化与产品形态的差异以及种种市场因素,目前移动电竞只能说还在发展的初期,如今其产生的价值,还难以与传统PC电竞相提并论。
在市场的目光集中在移动电竞的赛事搭建以及价值挖掘的时候,也有产品从另一个角度来尝试电竞的玩法:用移动电竞的全民竞技概念,打造一个与PC电竞形式兼容的产品,会不会迎来更多的市场空间?
2016 China Joy上,观看《英魂之刃》电竞比赛的观众
由网龙研发的微端MOBA游戏《英魂之刃》正在做这样的尝试,这款游戏基于QQ游戏大厅运营,上线至今已经积累了40万同时在线玩家,最高DAU达到170万,最高MAU接近1000万。除此之外,《英魂之刃》还建立了自己的品牌赛事CPL,目前已经连续举办三届,奖金总额已达到1500万人民币,并吸引了包括WE、LGD、EHOME等职业战队的参与。
同时据腾讯方面透露,这款产品的上线激活了QQ游戏大厅中原本热衷棋牌游戏的3000万玩家开始参与MOBA电竞,这使得游戏自上线以来就一直受到腾讯方面的重视。目前《英魂之刃》已经参与了CIG、TGA、WCA等赛事,接下来将与芒果电竞等伙伴进行更多的合作,希望让更多的玩家参与到其主打的“全民赛事”体系当中。
葡萄君在CJ期间采访了《英魂之刃》项目负责人翁岚鹏与QQ游戏发行制作人滕海波,对《英魂之刃》的市场切入模式以及今后的战略布局进行了探讨。
滕海波(左)与翁岚鹏(右)
葡萄君:为什么QQ游戏大厅会选择做一款MOBA游戏?这看起来与喜欢棋牌的用户有很大的属性差异。
滕海波:这款轻度电竞的游戏其实是符合QQ游戏大厅平台的。
本来QQ游戏大厅是一个以棋牌为主的平台,但棋牌用户的核心诉求也是与人博弈,以及拼脑力或操作的竞技,所以我们会有意识的布局一些偏竞技的玩法,这时候刚好有开发商提供了一个比较优质的内容。
《英魂之刃》不同于英雄联盟的定位,英雄联盟属于单产品发行带动生态链的策略。英魂之刃作为一个低门槛的微端产品,也可以说有点偏页游的方向,其实更有助于和平台一起发展。
这款游戏一开始在QQ游戏大厅平台的发展很快,不管是数据上的表现还是用户增长的势头都非常好。所以我们的平台也在不断的支持这一类的产品。
葡萄君:引入一个这么强竞技、需要更多操作的产品,给QQ游戏大厅固有用户带来了什么变化?
滕海波:变化很明显,比如,一开始我们想当然的觉得QQ游戏大厅里面都是玩棋牌的,玩麻将的,我们想象不到他们还会玩别的。最早的时候QQ游戏大厅尝试推页游,泛大众的,比较低门槛的,快节奏的页游。我们发现吸引了一部分棋牌用户,因为他切准了棋牌用户的成长诉求或者成就导向。后来发现很容易到达瓶颈,因为一般的页游3个月到半年就差不多了。
当我们发现这种RPG页游或者泛大众页游有了瓶颈之后,英魂之刃这样的游戏却带来了一些纯新进。纯新进就是指,只比如我推了一年的页游,可能从过亿的棋牌用户里面洗出来2千万的页游用户,后来发现不可能继续洗了,但是英魂之刃又从剩下的8千万用户里面又洗出来了接近三千万用户。如果再发展下去,我们再做一个FPS可能又能洗出几千万用户。
所以总结下来,偏竞技的、偏休闲的、比较单局的、门槛低的、没有太多数值压力的产品,反而会适合棋牌用户。
在引入《英魂之刃》以后,我们平台的用户呈现了一个金字塔形的结构,慢慢的,以前只玩非常休闲游戏的用户会向更中重度的玩法上转移,另一部分则会向更休闲的游戏转移,这其实让整个平台内容都变得更丰富了。
葡萄君:目前《英魂之刃》还存在哪些不足?
翁岚鹏:主要还是集中在三方面,首先是游戏体验上,因为毕竟我们是一款微端游戏,之前在画面上还有一些不完善的地方,这方面已经在逐步改善;其次是平衡性,因为一开始用户会偏轻度一些,但是后面我们还是希望在玩法上做一些更有竞技性和深度的内容,所以正在对一些英雄的特性进行优化,希望他们能够符合职业玩家对深度操作的需求;还有就是在服务方面,跟腾讯一起来打造社区化的,有内容服务的产品。
葡萄君:从产品层面来看,如何规划它的发展方向?
翁岚鹏:我觉得总结起来就是内容和服务。
内容上,首先是丰富玩法本身,比如原来只有单场的PK类玩法,大家也知道英雄联盟也有单路和三路的玩法,所以我们也在往这方面延伸,大家也知道3C和塔防,还有DOTA2,这一类玩法都比较相似,所以我们也推出了更多的玩法,吸引更多的用户,让用户在这个游戏里能够更长线的获取内容。其次,就是打造丰富的产品线,我们有腾讯的支持,所以也做出了手游产品,现在还在测试。
服务上,首先我们希望打造一个全平台的MOBA的赛事体系,后续也会引进TPS,FPS游戏,吸引更多用户来形成一个巨大的品类,这也是MOBA为什么很吸引人的一个原因吧。然后,逐步完善周边产业的服务,比如做一个约战社区,让玩家可以找到附近的人进行比赛,通过类似的服务内容构建,来实现更长期的留存。
葡萄君:腾讯方面会怎么支持这款产品?
滕海波:一方面,英魂之刃在腾讯这个平台上升还是比较猛,到现在两三年时间,每个月还不断的有新用户的流入,老玩家也有回归,所以现在还在保持一个增长,相比其他平台的游戏来说它的生命周期是特别长的,所以在投入上和用户上我们还会不遗余力的去做。
第二方面,就是结合产品结合平台去搭建一些赛事,包括直播包括生态链的东西,这样的话可以把竞技的玩法发展到全民竞技的程度。
第三个方面,是我们希望它慢慢变成一个IP导向的内容源,对此我们现在也在布局一些腾讯视频和腾讯动漫的合作,把英魂之刃做成动画、漫画,以及其他的赛事直播等一个泛娱乐的大体系,这是我们今后的中长期目标。
葡萄君:跟传统PC电竞以及移动电竞相比,会存在比较大的竞争吗?
滕海波:在我们看来没有所谓的正面竞争,因为用户的需求是多元化而且分层的,如果说端游电竞是偏高端的,比如我们现在回过头去看以前的电竞赛事,会觉得离自己有些远,或者是看不懂,但是现在电竞赛事已经逐渐在演变成全民关注的内容。
英魂之刃在我们看来应该是出于电竞领域第三极的内容,在这之上还有dota这样更传统和重度的游戏,也有LOL这样依靠单产品撬动产业链的游戏,英魂之刃迎合的是泛大众的,能够全民参与的电竞游戏。
所以它更强调的是更低门槛的用户,低理解力的用户,能够更容易接受、更方便参与、更敢于去尝试和观赏的游戏。那这是在PC领域的定位。
而移动电竞领域还在起步阶段,打法跟PC电竞可能会有比较大的差异,终端的不同和观赏性侧重的不同,肯定会带来一些打法的变化,移动电竞肯定还不是英魂之刃正面交锋的领域。
葡萄君:《英魂之刃》主打的“微端电竞”与客户端电竞相比,有什么不同?
翁岚鹏:首先,微端电竞的门槛比客户端电竞低,并且我们的画面也不输给端游。相对而言,用户成本更低,进入游戏的人更多,这使得我们更容易向全民电竞的目标靠拢。
其次,我们对玩家的设备做了很深度的优化,无论你是低配机高配机还是PC,都能进入我们的服务和定制里面。
再次,我们主打的是快,我们进游戏快,节奏爽快,游戏很有表现力,节奏很刺激,我们刻意的在野区和线上做了一些数值的调整,让玩家很多时候可以快速的进行团战,保持一个很快的游戏节奏,这是一个能吸引玩家的因素 。
葡萄君:如何让用户面对PC电竞和移动电竞时,来选择你们的赛事?
翁岚鹏:我们主打的方式是组合,《英魂之刃》的操作可塑性对于移动端更高,我们认为和PC比,表现力也是很强的,甚至比LOL还强,我们游戏节奏很快,看起来会特别爽快,从头团到尾。dota的比赛时间会很长,LOL虽然竞技性很强,但是从观赏的爽快程度来看,我认为英魂之刃还是会更能刺激观众的热情。
手游的优势更多还是能随时随地体验,我们也做了手游版,我们发现手游的上线高峰期在10点,PC的上线高峰期在7~8点,在床上在路上在公交车上还是能打一把。这样一来,就可以跟PC形成一定程度上时间与内容,以及体验上的互补。
通过对不同平台终端的组合推出,来让更多的用户从不同的入口进入我们的游戏中,自然赛事的选择也会考虑到《英魂之刃》。
葡萄君:很多电竞赛事是依靠电竞明星带动整个产业链的,能构建上游产出内容,下游消费内容的模式,在明星打造方面,你们怎么布局?
滕海波:之前传统电竞是靠明星选手来带动产业的,那我们的角度就是反过来去切泛大众的市场。最早做直播是需要付签约金,找知名主播来做内容的,那现在映客就是具有全面做主播概念的产品,很难预测接下来会诞生什么样的新星。
接下来英魂之刃也希望走这样的路线,希望全民参与到游戏里,参与到竞技体系里,参与到直播内容中。具体要做的,就是结合QQ游戏大厅平台的赛事体系,包括英魂之刃这个产品,包括斗鱼这类可以扩大影响力的平台,去做一个全民造星的活动,可能是一个真人秀。
正在比赛的WE战队
我们会从英魂之刃的玩家或者是主播人群里,选择一些值得打造,跟平台更契合的种子选手或者明星,再通过对他们包装、培训,以及线上线下的一些比如真人秀的活动,来带火,他们火了以后也会反哺到我们游戏内容本身来。
这是我们想要走的路,因为英魂之刃不想去跟高端主播拼技术比谁更厉害,而是会选择与游戏、平台属性更契合的全民参与模式。
葡萄君:接下来会推出多少赛事?
翁岚鹏:英魂之刃现在一年有六场主场赛事。
我们要做的是一个阶层型的赛事体系,首先是我们自己的CPL属于半职业化的赛事,会有职业的俱乐部选手参赛,那用户就可以进来参与,跟自己喜欢的偶像同台竞技,其次是会有大师赛、校园赛、网吧赛,这方面我们希望做到全方位覆盖,再往后我们的目标,是希望任何一个网吧在游戏大厅里可以直接召集玩家,就能够举办一场本地化的赛事。来打造全民赛事全民参与的形式。
葡萄君:希望将产品和赛事往海外推广吗?
翁岚鹏:我们跟R2签了四个语言,英法德俄,然后我们会在下半年在全球市场上同步上市,考虑到他们在国际市场上已经有一定的实力和成绩了,接下来也会在深圳成立电竞事业部,召集了很多dota2、拳头的运营成员,往后会将中国自己本土化的赛事平台,做到全球化。
葡萄君:总体看来,《英魂之刃》想要布局和做的事都很多,现在你如何评判你们对这些目标的完成度?
翁岚鹏:我个人认为一半不到吧,因为我们一开始还是在老老实实地跟腾讯一起把产品打磨好,把技术条件完善好,还有一些跟海外的合作,包括推品牌和传播的工作,我们还没有开始进行。那么在用户和团队都认为合格了,后续更多的时间我们会往文化和泛娱乐方向再进一步扩展。现在电竞已经成为一种主流体育文化了,已经超过了NBA甚至有可能超过足球,这是一个大的趋势,我们在这方面还有很多路需要跟腾讯来一起走下去。}

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