植物大战僵尸2电脑版ol枷锁和命中哪个好

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植物大战僵尸ol属性效果详细解析
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经常看见新玩家不知道游戏里面的部分属性有何作用,效果是什么,今天小编就为大家详细解析下这些属性的作用:
植物大战僵尸OL的植物有攻击、命中、回避等属性,那么具体这些属性如何理解呢?请看以下的简单分析。
攻击毋庸置疑,越高越好,是造成伤害(伤血数值)的直接来源
命中和回避是影响伤害的,很多人不明白其中的关系,本人根据多次测试基本发现了其中的关系
命中:回避存在一个上限和下限,超过这个范围的多余命中和回避没用,这个系数就是1.8(倍)
也就是说,命中和回避是存在一定关系的,超过太多并没有什么好处,但处在1.8倍以内时会大幅影响伤害效果
1、命中 == 回避,伤害直接来自攻击,伤害等于攻击数值,容易理解
2、命中 & 回避,伤害会根据命中&回避的结果乘以攻击计算伤害,比如 100的命中和攻击、80的回避时,那么系数就是100&80=1.25(倍),那么伤害就是:攻击&1.25,但这个系数最大为1.8,当100命中攻击50回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击&1.8
3、命中 & 回避,伤害会根据回避&命中的结果,然后用攻击除以计算系数,比如100的命中和攻击、150的回避时,那么系数就是150&100=1.5(倍),那么伤害就是:攻击&1.5,但这个系数最大也为1.8,当100命中攻击200回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击&1.8
技能附加伤害与命中回避没有关系,这个伤害直接叠加在普通伤害之上,比如高级技能触发后额外增加5w伤害,那么体现在伤血上就是多掉5w的HP
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植物大战僵尸ol命中重要性的讨论
发表于: 15:55:10|
作者:匣迷|
植物大战僵尸ol命中怎么样?植物大战僵尸ol命中有什么用?今天七匣子小编要为大家介绍的就是关于植物大战僵尸ol命中的相关介绍,希望能对大...
植物大战僵尸ol命中怎么样?植物大战僵尸ol命中有什么用?今天七匣子小编要为大家介绍的就是关于植物大战僵尸ol命中的相关介绍,希望能对大家有所帮助。
植物大战僵尸ol命中
植物大战僵尸ol命中
关于植物大战僵尸ol命中:
植物大战僵尸ol命中技能就和强袭一样,都属于属性的一种,其效果是:提高你的攻击,当你的命中高于对方的闪避,你的可以造成比基础攻击更大的伤害,最多提升1.8倍基础攻击伤害。
小编分析:
在《植物大战僵尸ol》游戏中,每个植物都有着很多的属性,是体现玩家植物厉不厉害的重要标志,命中作为其中的一种,对于玩家来说,是非常重要的,能一定程度上提高玩家的战斗力。
那么关于植物大战僵尸ol命中的相关介绍就是这些了。希望通过上面的内容能帮助大家更加详细地了解植物大战僵尸ol命中。如果玩家想要了解更多关于植物大战僵尸ol其他信息的话,就继续关注七匣子植物大战僵尸ol专区吧。
游戏名称:
植物大战僵尸ol
游戏版本:
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强袭给或者或者,其他的看着给吧,一般是缺啥补啥。
我个人认为。主攻击的植物可以学习 增强+强袭+精准。走高攻路线!
主防御的肉盾可以学习 灵动+破功+慧眼或枷锁。走削弱高防路线!
多谢楼上各位
有钱米问题
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植物大战僵尸OL关于植物属性最全面的分析
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植物大战僵尸的世界里有6种属性:光、暗、风、雷、水、火。古有金木水火土五行相克,植物大战僵尸也是同样道理。光克暗,暗克风,风克雷,雷克水,水克火,火克光。六种属性相生相克,连成一个环。如同官方的新手指导所说,光系植物打暗系植物时,伤害会放大;而在受到暗系攻击时,所收伤害较小。此即相克,每种植物都有他们的天地,同样也都有他们所擅长对付的僵尸,把握好相生相克的道理,合理安排作战植物即可达到良好的效果。下面分析一下各系植物的属性构成。植物大战僵尸里,植物的属性有生命,攻击,命中率,闪避率这4个属性。那么,是什么决定了一颗植物的这4项属性呢?由上面的植物属性图我们可以看到属性、品质、成长这三个关键项。我来解释一下他们各自的作用:属性:即植物的种类,光暗风雷水火6种,我习惯把光属性的植物称为光系植物。品质:目前常见的为1品,2品。3、4品比较稀有。品质决定了植物能拥有的技能个数,1,2品为1技能植物,升级必须遗忘之前技能;3,4品可拥有两个技能栏,升级后可拥有最多两个技能,以此类推。同时品质越高的植物,基础属性也略高,但具体数值不大可忽略。从商店购买的植物,品质全为1;而通过开盒子或者狩猎场获得的植物比较容易出高品质。就目前而言,品质的优势还没有体现出来,后期才能看到它的强大。成长:顾名思义,即植物每升一级自动增加各项属性的多少,成长越高的植物越厉害。成长是一颗植物好坏的最根本的判断标准。同一系的植物成长率是固定的,无论你是1星还是8星,都遵循以下规律:假设成长为a,那么;光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点暗系植物每升1级,增加 16a点生命 5a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 6a点命中 8a点闪避 总属性增加37a点雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加25a点水系植物每升1级,增加 16a点生命 6a点攻击 6a点命中 6a点闪避 总属性增加34a点火系植物暂无资料以上为7月6日前的数据,官方觉得风系过于变态,进行了削弱,最新数据如下:光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 3a点命中 5a点闪避 总属性增加31a点暗系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 5a点命中 3a点闪避 总属性增加28a点风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加31a点雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 6a点命中 2a点闪避 总属性增加25a点水系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加28a点火系植物暂无资料由以上对比可知,官方削弱了风系和水系,对雷系略微调整,但血依然很少,除了2格雷系植物外,本人不建议练雷系。目前,光系和暗系综合素质最高,建议新人“暂时”多练暗系(之所以是暂时,因为官方随时会改,毫不留情;加之目前顶级洞多为5洞,暗系克制风系)。关于双格植物和单格植物的比较:首先单从成长上比较,双格植物在同星级时比单格植物成长略高。例如,5星火龙果妹妹的成长为16-21,而5星海盗炮的成长为9-15。有人估计8星双头大嘴的成长为24左右,而7星皇后为20左右,两种植物均为单格。由此可看出,官方目前的设置是双格植物成长较优。所以,双格植物虽然为许多玩家所不喜欢,认为其比不过单格植物,这是一种误解。双格植物固然有其缺点,但官方特意将其成长调高,以增强其优势。单格还是双格?玩家可以根据喜好自由选择,由于可比性不高,本人不做过多讨论。个人建议,如果要练双格植物,只练最厉害的一个,切忌两个双格植物同时上阵。双格植物的优势就是血厚,不容易死;单格植物的优势是DPS高,攻击相对分散,打多个怪有优势(如5洞)。通过怪物的攻击,窥探植物技能的作用。下面是一个小实验,目的是证明攻击是否与炮弹数有关。2号尸洞数据:2级僵尸 112攻击 35命中 46回避 攻击一次3级僵尸 192攻击42命中 54回避 攻击两次用一颗朋克挑战,朋克属性为 252攻击 120命中 234回避。结果:2级僵尸 112攻击造成伤害78点 伤害率 78÷112=69.64%3级僵尸 192攻击造成伤害67×2点 伤害率 67×2÷192=69.79%小数点后的差别不大,说明僵尸的攻击力与造成伤害成正比,与攻击次数无关。植物是不是也遵循同样的道理呢?个人估计是的!具体数据未测,关于命中和回避率的作用,还不是很明朗,初步的测试是这两个数据效果微弱。希望高手跟帖附上数据。关于2技能植物的研究,仍然是个空白。有人说2技能只出最厉害的技能;也有人说“增强”这个技能可以加一点防御。本人暂不发表评论,静待进一步数据的出炉,再加以总结。
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