魔兽世界7.0翡翠梦魇史诗难度首杀乌索克英雄,史诗难度怎么打

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魔兽世界7.0:史诗翡翠梦魇 M乌索克
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M乌索克分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
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魔兽世界7.0乌索克boss怎么打?翡翠梦魇副本boss乌索克打法攻略
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魔兽世界7.0乌索克怎么打?乌索克也是7.0军团再临副本翡翠梦魇中的boss哦,这个boss在打法上有什么技能需要注意躲避的?还不大会打的玩家们可以先来看攻略做功课再去挑战哦。
翡翠梦魇副本boss乌索克打法攻略
碾碎(坦克预警):乌索克碾碎当前目标的防御,造成1200000点物理伤害,降低百分之20护甲,并使目标受到撕裂血肉的伤害提高百分之250,效果持续12s,可叠加。(10s冷却)
撕裂血肉(坦克预警):乌索克对当前目标使用一次恶毒地撕裂,造成964000点物理伤害,并在接下来的12s内每两秒造成56400点额外伤害。(20s冷却)
打法攻略:起手主坦接怪,10s第一次碾碎主坦,中一层碾碎,副坦嘲讽,15s吃第一次撕裂血肉,主坦嘲讽20s吃第二次碾碎,副坦嘲讽30s吃第三次碾碎,此时撕裂血肉的debuff已经于27s时消失,改由副坦吃碾碎,主坦吃撕裂血肉。反复交替这一过程。
聚焦凝视:乌索克锁定一个目标,6s后对其发起冲锋,将其击飞并使用粉碎冲锋。当乌索克到达目标地点时,对所有目标使用滚动冲锋。
粉碎冲锋:乌索克对目标造成714000点物理伤害,这一伤害随目标距离乌索克越远而降低。
滚动冲锋:乌索克抵达他锁定的目标位置时,他会对所有玩家造成1290000点物理伤害,这一伤害随着乌索克经过的玩家数量而降低。
滚动攻势:乌索克穿过任何玩家并向他的目标冲锋,对路径上所有目标造成311000点物理伤害并将他们击退。
东倒西歪:被滚动攻势命中的玩家会获得东倒西歪效果,受到滚动攻势的伤害提高500%,持续50s。
打法攻略:每次点名一个人凝视,凝视的人需跑到足够远的地方保证受到的粉碎冲锋伤害较低。同时,团队需分成两部分,每部分站在boss与凝视目标的连线上降低团队承受滚动攻势的伤害。由于东倒西歪debuff的存在,同一组人不能连续吃2次,需要2组人轮流吃。
不谐咆哮:释放一阵威猛的咆哮,造成2620000点物理伤害,由20嘛范围内所有玩家分摊。
不谐梦魇:每当乌索克使用不谐咆哮时,会在原地留下一个梦魇分。在随后的战斗中,每当乌索克使用不谐咆哮,梦魇分身将释放不谐梦魇,对20码范围内的玩家造成357000点暗影伤害,并使其恐惧6s。
瘴气:梦魇分身在身边展开20码的瘴气区域,每秒对范围内玩家造成120000点暗影伤害。
不谐共鸣:不谐共鸣似的乌索克的不谐咆哮伤害增加10%,可叠加。
打法攻略:boss每次读条不谐咆哮,需要20码范围的玩家共同分摊伤害。同时梦魇分身留下的瘴气区域和不谐梦魇技能都迫使坦克将boss拉离瘴气区域。每次不谐咆哮后都将伴随不谐共鸣,使咆哮伤害越来越高。
如果近战分摊人数过少可能导致坦克被秒,如果dps不能在场地被占满前击杀首领,就会导致无处可站的困境。
血之狂暴:当乌索克生命值降低至30%时,他将进入暴怒状态,攻速提高20%且造成伤害提高20%。
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类型:&即时&&Q版&Q版&平台:安卓&&《魔兽世界》7.0翡翠梦魇乌索克英雄史诗级攻略
《魔兽世界》7.0翡翠梦魇乌索克英雄史诗级攻略
日 13:04&&&&&阅读(1432)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
7.0英雄及史诗模式翡翠梦魇乌索克攻略,很多小伙伴在面对英雄及史诗模式乌索克的时候总是感觉很无奈,相信有不少人都打不过,以下牛游戏小编为大家带来世界7.0翡翠梦魇乌索克英雄及史诗级攻略。
乌索克是一名,熊怪的守护神.乌索克一直在保护着艾泽拉斯,与德鲁伊有着密切的联系. 但是乌索尔沉睡所在地的灰熊丘陵圣地周围的世界陷入了腐败,他醒来时的痛苦和梦魇,强烈扭曲了他的本质.
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压制:乌索克压制当前坦,造成166万(史诗224万)点伤害.同时降低目标护甲20%,并使撕裂肉体的伤害提高150%(史诗250%),持续12秒.此效果可叠加.
撕裂肉体:乌索克猛烈地撕扯当前坦,造成78万(史诗106万)点物理伤害,并在12秒内每2秒造成78万(史诗106万)点物理伤害.
专注凝视:乌索克凝视一名玩家,6秒后对其冲锋并践踏猛击目标,抵达目的地后乌索克会用翻滚冲击攻击所有玩家.
势如破竹:乌索克向凝视的目标冲锋,并撞击路径上的所有玩家并造成48万(史诗64万)点物理伤害.被撞击的目标会失去,50秒内受到势如破竹的伤害提高500%。
失去平衡:乌索克冲锋路径上的玩家被击中后在50秒内受到势如破竹的伤害提高500%.
翻滚冲击:当乌索克触碰到其专注凝视的目标时,会对所有玩家造成198万(史诗268万)点物理伤害.乌索克每冲锋到一名玩家,此伤害都将会减弱.
践踏猛击:乌索克对目标造成110万(史诗148万)点物理伤害.离乌索克越远伤害越低.
震耳杂音:发出震耳咆哮,造成403万(史诗543万)点物理伤害,由20码内的所有玩家均摊.史诗团本测试时实际伤害只有300万左右,10个人分担每人只掉30万血.20层时也只有90万伤害.
梦魇喧嚣:乌索克咆哮后会留下一个梦魇影像.再次咆哮时,梦魇影像也会施放咆哮,造成55万(史诗74万)点暗影伤害,由20码内所有玩家均摊.该效果会恐惧玩家6秒.
毒瘴:梦魇影响在其周围20码制造毒雾区域,每1秒对范围内的玩家造成12万点暗影伤害
史诗模式下,梦魇影像会周期性复活并攻击玩家.死亡后依然会生成毒瘴红圈如下图& &
回荡杂音:乌索克每咆哮一次使震耳杂音造成的伤害提高10%.可叠加.& &
血性狂乱:乌索克生命值低于30%时进入激怒状态,攻击速度和造成的伤害提高20%.这个BOSS技能不多,但是换坦及全团分担冲锋都比较麻烦.
以下打法以初次开荒为主,FARM时可以根据团队情况调整战术.
打法同时适用于英雄和史诗模式,英雄模式下翡翠梦魇不会周期性复活,无视小怪部分说明.
战斗流程:BOSS每10秒压制当前坦,每20秒撕裂肉体当前坦,每10-30秒震耳杂音20码范围内玩家并生成梦魇影像(20码范围的红圈),每40秒专注凝视冲锋一名玩家并在冲锋结束后AOE全团.史诗模式中的梦魇影像会周期性复活,被击杀后依然变成影像红圈
需要频繁换坦,并让没有压制DEBUFF的坦克承受撕裂肉体伤害,近战需要和坦克一起分担震耳杂音伤害.全团分成两批分担冲锋降低AOE伤害.
一段话攻略:按照团队分配的站位以及分组分担冲锋,被点名的人第一到达RL分配的位置.没有压制DEBUF的坦克吃撕裂肉体,没有撕裂肉体DEBUFF的坦克吃压制.BOSS20码AOE后,所有范围内的人都要第一时间躲开.史诗模式下复活小怪后要等坦克拉到位置后全力转火并且平均下血杀死,不要提前OT.
坦克任务:每次BOSS20码AOE读条时后退10来码带位.每次冲锋时躲开冲锋线. 没有压制DEBUF的坦克嘲讽吃撕裂肉体,没有撕裂肉体DEBUFF的坦克嘲讽吃压制.压制层数高的坦克需要技能减伤,吃撕裂肉体的坦克要提前减伤覆盖尽量减少治疗压力.如果带着压制吃到撕裂肉体,必须开全减伤.
DPS任务:BOSS20码AOE后,所有范围内的人都要第一时间躲开红圈.中专注凝视的人第一时间跑到团队指定的位置上.轮到全团分担冲锋时要站在冲锋线上分担,有安排帮单吃组分担的盗贼或开减伤的职业(不要吃到全团分担的冲锋线)要第一时间跑到相应的冲锋线上分担.身上有冲锋DEBUFF的人绝对不能吃到第二次冲锋.史诗模式复活小怪就位后第一时间转火,在小怪读出AOE前尽量同时击杀.
治疗任务:按照团队分配的站位以及分组分担冲锋.中专注凝视的人第一时间跑到团队指定的位置上.每次冲锋前保证团血满并额外关注血少的玩家,每次怒吼前保证近战位的玩家血满.每次冲锋完先保坦再保近战最后保团血.坦克压制层数高时需要额外关注.战术安排
第一种打法
适合普通模式和史诗模式,操作简便,但缺点在于远程不方便分担高层数的20码AOE,并且史诗模式坦克不方便接怪.
站位要求:远程和治疗站在中场不动,近战和个别远程站在BOSS与远程之间输出.站位如下图
分担安排:单数轮专注凝视由盗贼以外的全团分担,中的人直接站在远程身后,如果有15个人被冲锋到.在史诗模式下相当于这14个人承受55万左右的冲锋伤害,全团承受100万左右的翻滚冲击伤害.
双树轮专注凝视为强减伤组,中的人直接站在如下图骷髅的方向与位置.使单数轮和双数轮的冲锋线形成60度夹角,这样每次充分只需要坦克躲到图上标注的双数轮坦克位置就可以全团不受冲锋影响.
双数轮冲锋时两个盗贼+任意2个减伤技能职业帮忙分担冲锋.这样4个人可以使翻滚冲击的伤害降到170万左右,比14个人一起分担只多承受了15万伤害.算上冲锋和9个人一起分担承受的总伤害差不多.
第二种打法
站位要求和第一种打法差不多,区别在于全团平均分配成两组分担,单数轮中的人站在远程前方由所有近战组成员分担,双数轮中的人站在远程后方由远程组成员分担,同时近战组成员需要提前躲开双数轮的冲锋线.
第三种打法
适合史诗模式,也是分成远程组和近战组轮流吃冲锋.操作比较麻烦,远程需要站在坦克身后并在低血量时到靠近BOSS分担AOE,好处就是坦克很容易拉到复活的梦魇影像,坏处就是远程需要频繁走位.
站位要求:远程和治疗站在坦克身后一段距离在软狂暴之前不分担20码AOE伤害.近战和个别远程站在靠近中心点的侧面分担20码范围AOE.
每次震耳杂音后BOSS往后拉一段距离以躲开梦魇镜像的红圈范围,同时两组人员要平行移动.尤其是分担到AOE的成员需要第一时间动,因为能分担到伤害就必然会在红圈范围内.
因为低血量之前,远程没有靠近BOSS,所以BOSSAOE完不用第一时间后退,但依然需要在几秒内后退一段距离.
单数轮专注凝视由近战组分担,中的人直接跑到近战组背后离BOSS30码距离外,保证BOSS能冲锋到所有近战组成员.
双数轮专注凝视由远程组分担(坦克提前躲开冲锋路径),中的人直接跑到远程组背后离BOSS30码距离外,保证BOSS能冲锋到所有远程组成员.
这个打法的劣势就在于每40秒,远程组都要被迫移动1-2次.优势则在于史诗模式中能够第一时间让坦克接到小怪.
BOSS狂暴后,远程组需要进入BOSS20码范围内帮忙分担高层数的20码AOE,并在AOE后与近战一样第一时间移动.
视频攻略:
以上就是牛游戏小编为大家带来的魔兽世界7.0翡翠梦魇乌索克英雄及史诗模式攻略。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-13 17:27:54
魔兽世界7.0军团再临M翡翠梦魇乌索克站位及打法详解
推荐配置:2坦克4治疗
坑T坑治疗的破熊,打怪完全靠吼,一吼你们都完蛋!
节奏感很好的时间轴
BOSS血量30%转阶段(软狂暴),5分钟狂暴
起手嗜血:DPS最大化,30%以后团血压力超大
后嗜血:DPS达标的话使用,转阶段RUSH掉,吃一次冲锋
史诗不同点:每次吼(震耳喧嚣)完会留下以梦魇影像为中心的一滩毒障,从第3次吼开始,每两次吼完都会激活之前的一只梦魇影像(小熊),需要再下次吼之前迅速击杀掉。
闲的无聊仔细研究了下,激活的影像永远是前3只按顺序123激活
第3次吼完激活第一只影像,第5次吼完激活第二只影像,第7次吼完激活第三只影像,然后
第9次吼完第一只小熊被打死的位置的影像激活了
第11次吼完是第二只小熊死的位置影像激活
第13次吼完是第三只小熊死的位置影像激活&
小熊跑过来以后哪个T拉到算哪个,不要影响到BOSS的正常换坦。
无趣的走位图
我们团采用了坑治疗的起手嗜血打法
BOSS起手拉下面入口处太阳位置,沿顺时针方向转圈,近战分摊组始终BOSS左前脚方向跟着动(外圈),第一次冲锋近战分摊
远程分摊组星星位置集合站桩输出一直到第二次冲锋分摊结束,开始在BOSS肚子侧面(内圈)跟着一起移动
其他和H流程一样轮流分摊,根据团队情况从后往前安排抬血啊减伤啊不要死人啊就过了
没了,就是BOSS血好多啊伤害好高啊好讨厌啊!
以上就是魔兽世界7.0军团再临M翡翠梦魇乌索克站位及打法详解的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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魔兽7.0M翡翠梦魇术士图文攻略:简单几句教你过BOSS
  一号:奈森德拉  团队配置:2坦克4治疗14输出  史诗与英雄模式区别:  1、寄生达到10层的玩家会被boss心控,被心控的玩家会有个读条,读条可打断。被心控的玩家吃眩晕技能。  解决方案:在心控前标记一个地方,心控前到标记位置集合救人即可,治疗需要关注下被心控玩家之后的血量(有些人喜欢挂DOT!不怕被BOSS打死就怕被队友打死。)   二号:伊格诺斯,腐化之心  团队配置:2坦克5治疗13输出  史诗与英雄模式区别:  1、小软死亡时会对全团造成一个持续性的团队AOE伤害并且可以叠加,所以史诗模式下的小软是不能A的,只能单点。  2、BOSS每隔一段时间就会在地上召唤出一些死亡之花,需要玩家站在上面踩掉,如果不踩会造成一个持续性的团队AOE而且超级痛。装备不是很好的团根本刷不起来,所以花一定要踩好。  3、第二次内场场上会额外刷新6个触须,需要安排人员打断与击杀。  第一次P1图:   第一次P2图:   第二次P1图:   第二次P2图:   三号:伊蕾莉斯&雷弗拉尔  团队配置:2坦克4治疗14输出  英雄模式与史诗模式区别:  蜘蛛形态:  1、每次BOSS上网下来后都会用蛛网覆盖地面,效果同桥上的蛛网,人站上面超过2秒即会召唤剧毒小蜘蛛。  2、BOSS会从靠近的剧毒小蜘蛛身上抽取力量,每只增加25%伤害和攻速,可叠加。  3、被点名痛苦之网的2个玩家直接的连线现在会击退碰到的人并造成伤害。  4、在第三个台子上BOSS会开始持续召唤蛛卵,每当上网下来后会释放所有剧毒小蜘蛛,通常这时候已经开始灭团了。  乌鸦形态:  1、BOSS增加暴虐之风技能,对目标引导狂风,会对目标造成伤害并叠加狂风燃烧debuff,该技能可分摊。  Tips:一台子转二台子SS可放传送门帮助团队跑位以减少出小蜘蛛的数量,图中红点为放传送门位置。   四号:乌索克  团队配置:2坦克4治疗14输出  史诗模式与英雄模式区别:  1、梦魇残影会周期性的前来帮助乌索克攻击玩家,影子如果打慢了也会AOE,所以一定要转火好影子。   五号:梦魇之龙  团队配置:2坦克5治疗13输出  与英雄模式区别:  1、光环影响范围变为60码,因此不能像英雄模式一样偷双目标了。  2、在BOSS血量降至90、60、30时,在周围的传送门内会刷新笨拙的噬心魔,需杀掉,不然导致灭团。  3、史诗模式4条龙都会激活,即2条在天上,2跳在地上  4、史诗模式下龙的尾巴会扫尾,需要躲开龙尾。  整场战斗充满了ADD,各种跑位,加上2个BOSS需分开近60码,顿时感觉世界充满了恶意。  外场打法与英雄模式区别不大,由于BOSS拉开距离过远不能持续双目标BOSS,但是大量的ADD会让永久浩劫派上用场,而点硫磺是为了A灵魂,小鬼可驱散自己的缠绕和暗影箭DEBUFF,有空余时间还能帮队友驱散。  由于SS皮厚会安排SS踩花,同时小鬼的驱散能大大减少治疗的蓝耗,小鬼的治疗也能稍微增加SS的生存能力,在每次BOSS换位时给BOSS挂浩劫是必修课。  内场由于没进去看过,不太知道情况只能对大家说抱歉,只知道需要打断读条并且大怪的血量很高。  这BOSS只有1个字,就是耗,当你们能耗死BOSS时,就过了。  六号:塞纳留斯  团队配置:3坦克5治疗12输出  英雄模式与史诗模式区别:  1、多了个梦魇冲击,对塞纳留斯面前30码的敌人造成大量的暗影伤害,需要坦克把boss的头调整好,不要对着人群。  2、腐化幽光在死亡时会对所有玩家造成伤害。治疗需要主要交接好减伤与抬血。  3、腐化古树会快速的施放2次践踏,其实如果DPS够快一次践踏就能打掉了。  4、史诗与英雄模式最大的区别是被净化的怪会再下一次召唤梦魇大军时会再度腐化  5、P2阶段塞纳留斯会召唤出2组横线性的梦魇兽进行直线冲击。类似魔谷山4王的歼灭躲开即可,需要注意的是奶骑与龙坦一定要注意好位置(因为龙坦和奶骑的不注意灭了N次)   七号:萨维斯  团队配置:2坦克4治疗14输出  史诗模式与英雄模式区别:  1、史诗模式下萨维斯梦境是由玩家自主进入的,萨维斯会在地上召唤出一个绿圈玩家进入后会有个球从天上砸下来,砸下来之后才入梦境,这点要注意。梦境的绿圈由BOSS的血量决定。如果没有绿圈上没有玩家入梦则会召出一个大怪。   PS:萨维斯的飞刀可以选择中飞刀的人不动,在线上的人动。有插件可显示飞刀路线例如最新版本的EXRT,或者WA代码皆可。
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