泰拉瑞亚专家模式装备能用普通模式里面刷的装备么

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《泰拉瑞亚》专家模式与普通模式区别
日 14:32&&&&&阅读(613)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:求虐的小菜鸟&&&&&
在泰拉瑞亚游戏中有几种不同的游戏模式,那么具体这些模式有什么区别呢?这次小编就为大家分享泰拉瑞亚专家模式与普通模式区别,泰拉瑞亚全模式介绍,一起来看看吧。
泰拉瑞亚专家模式与普通模式区别
模式 死亡掉落钱币
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
中等模式 死亡掉落所有物品
困难模式 死亡后不能复活
专家模式 怪物和boss的属性大增,很多boss拥有新技能。如果玩家在boss战的时候死亡,会停留在死亡界面很长才会。
怪物会偷钱然后逃跑,击杀可以找回钱。吸血飞刀等吸血武器被消弱。
泰拉瑞亚专家模式与普通模式区别
-在创建界面可以选择专家模式。这将引起巨大的变化,也会有巨大的。其中一些挑战包括如下:
-BOSS战中死亡后复活所需要的时间变长了
-死亡掉落75%的钱
-敌人可以捡起你所掉落的钱,并带着它逃跑。杀了它们才可以取回来
-怪物小几率在家里生成
-一些平常的怪物有了新的AI
-BOSS有了新的AI
-BOSS现在掉落秘宝袋( Treasure Bag),里面有专家专属物品
-罐子砸碎后可以掉落更多物品
-冰系怪物有机率让玩家冻结
-任务奖励更多的钱
-蝙蝠有10%的几率使玩家中上"野性撕咬"的DEBUFF,它使玩家攻击提升20%,但会使生命回复速度减少50%。此DEBUFF也会给玩家随机增加其它的DEBUFF
-生命回复不再那么有效。除非玩家有 Well FeD 这个BUFF(好吧,我不记得它的中文是啥了。。。)
-吸血和幽灵套的吸血效果比正常模式下稍微削弱了
-人物的防御比正常模式下的防御所带来的影响更明显
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浅谈如何在流放之路新联盟专家模式中快速拓荒
Q:在中玩专家模式,最怕碰到谁?
大家好,新联盟即将到来,准备好要玩什么角色了吗?&&^^
台服的新联盟专家模式一向是小众中的小众,和国际服大不相同。造成的小缺点就是玩家少、农出来的物品自然相对也少,交易也就始终不够热络,不像国际服那样成型的流派玩法五花八门。因此想写这篇文章,就是希望能吸引更多有兴趣但裹足不前的版友一起进入专家拓荒的美妙(?)世界~
我个人玩的乐趣就在于在新联盟专家模式中拓荒,两手空空开始起家,测试一些自己想到的玩法、技能。以前以玩到90等为目标,现在有了升华之后,90等可能只算低标了。达到目标之后就会换一只新角色再玩,也因此累积了不少拓荒经验。
其实本来犹豫要不要写这样一篇文章,因为台服专家模式的高手大有人在,只是很多不愿发文而已。不过我想不论玩得好坏,每个人都可以分享一些自己的看法的。POE是一个自由的游戏,一般模式、专家模式、竞赛、交易、做装... 每个人有自己的兴趣和玩法,也没有什么高低级之分(只要不是瓜x...),自然也没有说玩专家模式就一定比较强。
有的人以为玩专家模式就一定要有神走位,或仅限少数安全流派... 其实并非如此。要玩专家模式有什么条件? 我个人认为只有一样,就是对整个游戏的&理解&而已
大部分想踏入专家模式的玩家同样会有的问题:只能死一次,该怎么玩啊~~~??
死了重练一只就要好久!! 这样好累,我又不能整天坐在电脑前面玩
因此这篇文章提供一些个人心得,分享如何在专家模式中快速拓荒,以游戏前中期的框架为主。这篇不是针对任何特定流派或特定BD而写的,只讲观念和通则。举例时或许讲到一些技能,但都不是绑死不变的。如果有说的不好或不完善的地方,欢迎回文指教,希望能让这个讨论串能真的帮助一些想玩的人
先声明,我也是个上班族,通常只有回家晚饭之后能玩,一天多则4小时,少则2小时,假日有时候能多玩一点(顶多也6-8小时)。此外我完全都是一个人打,包括所有章节头目从没请人帮打过。我没当过伸手牌请人送我新手装,反倒三不五时在世界频送装。因此许多人所担心的时间、队友、资源问题其实没有那么严重
首先为了方便讨论,我想先定义一下对拓荒不同时期的讲法,也就是大家常讲的前、中、后期:
前期:我认为的前期就是一般以及残酷两个难度,也就是你从海滩上醒来,直到过完2-4马拉凯。正常来讲,前期该在游戏时间8-10小时内完成,等级大约在50-55等之间。
中期:我认为的中期是从无情难度海滩开始,打进3-4拿完最后一点天赋任务奖励(3-4马拉凯不是必须要击杀的,当然你爱打也行)。这应该能在4小时内完成,等级大约60-65等。
后期:连刷68 - 75 之间的异界地图直到角色成型。这里的&成型&比较难定义是多少等级,因为每种流派不一样。一般说来&最晚&也该在85等之前成型,否则这可能是一个很没效率BD,会玩得很累
大后期:继续往上推图、冲等级,找困难的挑战如红绿门、T15图。需要去农交易、做装,把机体推向完美
能够打进&后期&之后的玩家几乎就不用往下看了 ^^
我这篇不想用冗长繁琐的教条式论述(实际上POE也没什么教条可言啊&&XD),因此接下来把我想到或常看到的一些问题,用Q & A 的方式呈现,希望对想玩的人有帮助
基础生存篇
Q:&前中期&要多快打完才算正常?几等打过才算正常?&我65等还不敢打2-4马拉凯怎么办...
A:就我观察,&前中期要打多久&往往是很多新踏入的玩家最担心的,因为觉得死一次就要重练非常麻烦!
我个人认为,正常的拓荒,平均36等应该可以打完一般难度,最晚不应该超过40等。平均50-55等应该要能打完残酷难度,最晚不应该超过60等。因此整个前期(一般+残酷难度)应该要能够在8 - 10个小时游戏时间内通关。
所以上班族大约就是2-3个晚上;一般学生玩家则是1天内就搞定
这里指的还是一个人两手空空从零开始打起。如果有认识的组队分头取得过关道具,那其实会快非常多。
这样的时间和等级有很难达成吗? 我写这样是在澎风或唬弄新手吗??
完全不是!&其实我还算打得慢的!有很多变态的高阶玩家可以在很低的等级就冲进无情(有人8小时就能在专家击杀无情马拉凯...)。那种竞赛型的极端玩法这里都不讨论了...&&而且我也做不到&&^^
我上面讲的时间和等级,只是像我这种一般玩家,玩了3-5只角色熟练之后就该有的速度。
这边要强调的是&节奏&。等级到了就要去打该打的地图。如果你一直高等级还在低等图闲晃,或者慢条斯理逛大街,那整个练等会非常冗长无趣,死掉一次就会想怒删游戏。而且如果不去打对应难度的怪物,对自己攻防的强弱不会有正确的理解,操作也会很糟糕,总觉得站桩打怪就能过了...
当然,如果真的还不习惯,那还是慢慢打就好了... 但多玩几次,上述的等级和时间是一定能达到的
Q:好吧如果我能3天就有一只新创的角色开始刷T1 map,那死掉重来也不算太麻烦。但要怎样才能有这种跑图速度!?我在一般模式都要1星期才能开始刷map 了
A:快速跑图方法,身上带着两罐跑水(一开始只会有一罐,解完荒岛医药箱任务可取得)
然后,轮流喝,不断的跑跑跑...&遇到蓝色魔法怪群或金色稀有怪才停下来打。一般白怪掉落的物品太差,经验值又不高,完全可以放掉。这样你会一直以略低于地图等级约3-5的等级在跑图,速度ok 又不会跟怪物难度相差太远。
如果你真的非要打白怪吸点经验值才安心,这边有个个人经验玩法,就是带着一个火舌图腾(什么流派都可以用),用范围技对白怪群打一两下(通常白怪血量就会小于1/3),然后放下火舌图腾,就喝跑水继续赶路。然后你就会看到你的跑水默默的回复了...
Q:听你在虎烂,上次也是有人建议我一直跑,但是我接着打章节头目就死了,因为我等级太低不能站桩打王!。章节头目要怎么打啊?
A:照上面讲的跑法,你过图会非常快,但是章节头目就是个不能用跑水避开的考验。专家世界频也三不五时一堆请人帮打头目的讯息,然后接着就有人请他回一般模式打,接着就吵架、爆频...&&XD
但是,章节头目真的有这么难打吗???
说实话,前中期除了马拉凯和无情神主我会留意一下机体状态,其他我都是直接上,连抗性都没在看。这是因为我有神走位、有神装...?? 都不是,只是对头目攻击模式的理解而已
拜托! 章节头目要闪的就那几招:
海妖的弹幕、冰雨(他一放我就走到背后戳她屁股)
瓦尔超灵的大锤、雷射(绕半个圈圈就避开了)
派蒂的冰箭(躲到柱子后面)
神主的大拳(他动作有够大,我都先喝一口咖啡再躲开)
马拉凯的大拳、地面钻出震波(一样先喝一口咖啡然后躲开)
能够秒你的大招,GGG都贴心的设计一个很大的预备动作给你看,从来没有一个是要你站桩打的。是你在玩游戏,不是游戏在玩你。你玩游戏的意思就是要你去操作、判断、走动。如果连这样的操作都有麻烦,那真的应该换游戏玩了...&&^^
最后,一个实用小提醒。如果你真的第一次玩专家打头目不幸下凡,千万别急着怒删角色,在一般模式底下再回去重打同一只王,反覆练习到可以无伤过关。可能你在一般模式底下练过10只90等角色都不会注意的小细节,这样练个三五次就完全掌握了。这样玩游戏不是有更多乐趣吗?
Q:好吧章节头目我练了也能过了,但前中期跑图我还是容易死啊,没什么其他生存要注意的重点?
A:这就是我分前、中、后期的用意
要先有一个理解,POE是一个非常友善低等级角色的游戏。怎么说?
低等击的时候,怪物相对生命、防御、攻击力都低,所以你拿烂武器一样可以打怪打很快。而你自身的护甲、躲避惩罚很低,所以一身烂装防御还是不会太差。要一直到进入了后期、大后期的时候怪物强度才会急速与你拉近,而你能从天赋得到的提升有限,这也就是后期之后必须开始治装的原因。
所以光讲前期(一般、残酷两个难度)的话,说真的,我从来没点开面板看过自己的护甲、抗性等等。我只会留意自己的有效血量,需要的时候就去喝水补血、补护甲、补抗性,这就已经完全足够了。你一路上捡到金装,有生命、护甲/回避、抗性的就穿上去,防御再怎么样也差不到哪里。没有必要在前期就去乔装备被乔到抗性满、护甲多高、或者武器高出一点点的DPS... 这都是没意义的,因为这时期过图、过等级非常快。你刚乔好,过两个地图捡到新的金装,马上比你现在的强... 所以乔装备只是浪费时间啊
一直到了中期(无情难度),我才会同时留意有效生命、护甲/回避、和抗性。但留意的意思也不是说非得随时抗性满75%的意思,只是说不要搞成负的自己都还不知道。随便有个二三十以上的抗性也就够了。进入3-3之后,我才会&尽可能&的把3抗都调到至少50%
比起抗性、护甲,攻击回血机制能够带给生存的效益大太多了。我个人偏好用熔岩打击、冰霜之刃这类可以&多次击中&的技能,用带有击中回血的爪或者串技能石攻击,这才是生存的最佳保证!
(至于角色如果没有要玩这类技能怎么办? 后面会有说明)
Q:好吧姑且相信你的虎烂。那请问前中期的&有效血量&该多少才够?
A:这个就没有比较一致的标准,因为远攻、近战不同。在前期我提供个人经验在两个重要的检查点:
一般马拉凯:至少1500,有1800较为稳当
残酷马拉凯:至少2500,有3000为佳
为甚么我只讲马拉凯?
如前面所说,大部分王的招都是要你去&闪&而不是用脸去&接&的。只有马拉凯的头目战,特别是第二阶段,那种王房大小还有各种地板技、持续技,实在是很难全程不吃到任何一点伤害。所以打马拉凯之前一定要确认自己的机体有足够的容错率去生存下来。马拉凯头目战我通常会补上一罐护甲水。
另外在打无情神主的时候,我的血量通常有3500左右。但说真的这时候看血量意义不大。因为无情神主大拳击中你必死无疑啊,而他能秒你的也就只有这招而已了。该躲的招就躲,过关自然没问题。
天赋/流派建构思考篇
Q:我想玩xxx流派,但大家都说的攻略文,天赋照着点一定死。我照着点果然也死了。但成型天赋就长那样,不照着点要怎么点?难道玩专家有什么隐藏版的天赋??
A:专家的成型天赋自然长得还是差不多,只是可能多些血量/防御,少一点伤害而已&&&XDDD
这边先只讨论&如何点天赋&的问题,因为流派太多讲不完
首先成型天赋长那样,不代表你点的过程一定是那样。顺序、过路点都可能有不同
有的时候,做一个左下天赋的血牛玩家,我可能先跑去捡&祭血术&还有后面那几个超肥的生命天赋点,用非常耗魔但清场、回血速度优异的&旋风斩&来快速过图。成型之后再重制天赋洗掉血魔法。不然你玩到一半就发现魔力根本不足以施放旋风斩,自然玩不下去
其次就算成型天赋跟你成长过程一模一样无须重置,还是要注意优先顺序的不同:先点生命、伤害、还是防御比较好???
最好是随着升级平衡得点出各天赋,不要有某个时期太偏重某单方面能力。
有效生命要多少可以参考我上面给的检查点。此外有些特别的天赋点,自己要特别构思点出的时机。例如&心灵升华&是我玩法师时的重要防御机制,我会再打残酷马拉凯之前点出,因为这场硬仗会实质的检验我角色的生存能力。但为了点出心灵升华,我一定要有足够的魔力值才有意义,所以往前反推,我会评估在几等的时候该去拿那些魔力值的天赋大点...
又例如玩爆炸箭,打残酷马拉凯的时候爆炸箭只会有12等左右,伤害根本不够。但如果这时后有&元素之相&这个op 天赋加上易燃诅咒,就可以弥补技能本身伤害不够的问题。所以我建构这个流派,就会估算50等左右点出&元素之相&,其他以生命为主,至于一些元素伤害的天赋点则是先略过了,因为多点出五六个元素伤害,还不及一个&元素之相&,干嘛浪费时间去点?
以上只是一些例子。实际的状况就得玩家自己思考&&^^
Q:不管天赋怎么点,我想玩的技能前期弱的要命,这样怎么拓荒??
A:一样这边不针对特定流派,只讲概念
首先要有一个观念,我成型时用什么技能,不代表我一开始就得用这个技能
还是拿爆炸箭举例好了,如果你想玩的是野蛮/圣堂主打左半边和左下方的祭血爆炸箭,那出门只有血量跟一些元素伤害,对爆炸箭的伤害根本帮助不大,那怎么办?
咦,元素伤害? 都说火舌拓荒很强了,好火舌不用吗? 一样吃得到元素伤害啊?
就算不用火舌好了,我上面提到的熔岩打击一样可以用,随便捡一把元素点伤的单手武器串上&击中回血&,就可以一路顺畅的跑图了。
再不然,先点出野蛮附近那些&近战物理伤害&的天赋点,用配方做出高物理%伤武器,玩横扫、熔岩打击、劈砍之类的技能,一样很容易升等。近战天赋点将来再洗掉就行了
这样一路跑到2-4,50等点出&元素之相&,再换上爆炸箭,跑图轻松愉快啊~
其次,成型的BD通常只用一项主攻技能打怪效率才高,这当然没错,但这游戏并没有限定你只准使用一个技能拓荒
如果以法师为例,我前期玩电弧,伤害不能说太差,但是要串个4L,一个孔就被生命偷取占掉了,伤害高不起来,又很耗魔... 一个人打怪打得孤单又辛苦(泣...)。既然如此,何不放个法术图腾或火舌图腾陪你一起打!?
你可能觉得图腾伤害又低,又得花天赋去点图腾好麻烦... 但反过来想,就算图腾只有你直接施法一半伤害好了,那整个画面DPS是不是形同 x1.5?更别提有些危险的状况时,图腾可以帮你吸怪,或者放在前面坦怪,你爽爽在后面补刀。如果你伤害够不屑用图腾助攻,那前面放个震波或诱饵图腾也行啊。一个好图腾可以在前期弥补你伤害或防御的不足!
我通常会选同样的法术串法术图腾陪我一起打怪,因为点出的伤害天赋它全部吃得到。此外两颗技能时同时LV20的时候,可以把其中一颗先换成Q20再练等,主攻技能一样先用LV20的那颗。这些都是习惯拓荒的人会用的一些小技巧。
这样的例子其实太多,无法一一举例。能够意会的玩家其实立刻就懂了&&^^
这边我再补充一个个人很常使用的拓荒万用良伴:火舌图腾
讲的不是纯火舌BD,而是其实几乎你使用任何技能起手都可以搭配火舌辅助。不相信吗?
火舌的标签有:法术、火焰、投射物,这不就代表天赋树左边、上面、右边有一堆天赋都可以吃到? 一路玩上去伤害都不会太抱歉,至少可以用到无情
火舌几个实用串法:
火舌&-&快速施法&-&火焰穿透&-&元素集中/附加闪电伤害/快速投射/投射物减速
有一定的威力,不管打章节头目时叫它冲前面去死,单独使用还是陪你一起上都很有用。尤其前期点很多法术/元素伤的流派都很实用
火舌&-&快速施法&-&高/低阶多重&-&击退
乍看之下很怪异(吗)? 知道吗,我第一只在专家玩的冰茅法师,就是用这样的火舌放在前面当推土机,自己后面爽爽射,一路打到人物8x 级都没遇过什么危险(再往上因为怪物伤害太高,图腾放下去一两秒就死了所以用处不大)
所以,低等级拓荒&技俩&实在太多了,只要能动动脑,在专家模式中快速拓荒是不难的
***还有一些想法没写完,不过已经要下班了,而且打字很累... 过两天在陆续补上。希望各位有经验的玩家也可以不吝补充分享&&^^ ***
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&暗黑3的HC正在变得越来越简单&,这个话题也许触动到了一些专家模式玩家,从1MP难度出门步步为营到现在大部分人开心的刷着苦痛6难度秘境,这其中的变化让我们不禁要问,暗黑3的HC到底发生了什么?
时代的对比
想要知道到底发生了什么变化,也许我们来一个直观的对比会更清晰。在这里我们就用经典的1.08时代的成熟HC模式对比2.01后的资料片模式。这其中有些游戏机制发生了更改,但并不影响我们对两个HC的经典时代进行对比分析。
1.08版本的专家模式已经是一种非常成熟的模式,玩家们选择的普遍难度是单刷1MP,多人游戏2MP及以上。HC模式的装备由于死亡的原因数量是恒定的,有新产出的物品,也会有随着死亡英雄消失的物品。因为玩家们选择的难度均是以保险的难度为主,所以专家模式的极品产出量无法与普通模式相提并论。但正是因为这一点,专家模式的极品才显得更为珍贵。也正因为这一点,玩家们会形成固定的小团体,即使在那个没有氏族的年代,玩家们的玩法与现在的氏族游戏并无二致。那时大家也产生了给强力人物称&大腿&的习惯,这些机制使玩家们的关系更紧密,当你死掉一个成就非常高的人物时你会非常沮丧,而经常玩的朋友们会出力给你一些可以用的物品,让你重新再起一个人物。死亡随时伴随着玩家们,准备几个&备胎小号&也是经常要做的事情,于是暗黑系列的经典术语&Bus&也出现了。一个60级的人物可以带队友们的新人物迅速升级,而一些小号死亡的现象玩家们也会称&车祸&来调侃。
在2.0版本后,战利品2.0系统的智能掉落机制使物品的词缀更科学,玩家们的掉落收益更高。这个改动玩家们都很喜欢,但另一方面来说,这也是把专家模式拉近普通模式的原因之一。冒险模式的推出本应是以潜在的随机危险给玩家们增加难度,但与秘境一起推出的&赌博&机制也成为了传奇物品的产出大户。不需要太高难度,只要耐心拿血岩碎片兑换出你想要的物品。这一方式彻底改变的原来专家模式极品更稀有的现象。一切问题都可以被时间解决。与之而来引发的连锁反应就是玩家们不会有以前那样重视角色的&生死问题&,死了?重起一个人物,继续冒险模式,秘境,赌博。更容易的获得使的玩家们纷纷挑战高难度,现在挑战苦痛6的玩家数量要远远超过当时挑战MP10玩家的数量。
2.0模式引入的游戏机制把游戏品质提升到了另一高度,但与之而来的问题是把专家模式变的更容易入门,更孤立化。有玩家说过,&HC玩箭塔流猎魔人我快要睡着了&。
不同的声音
一些玩家对此并不这样看。正如上面提到的,从一身黄装入门到装备&毕业&同样也需要大量精力与时间,并且2.0版本中玩家们更提倡组队的玩法。专家模式只是变了形式,但依旧是一种挑战。
还有玩家提出这样的观点:大秘境正是普通模式的&专家化&。因为大秘境中死亡会损失大量的时间,在高难度争分夺秒的限制下,死亡一次带来的损失太过重大。这样的机制使得普通模式的玩家会更加注重操作和防守属性,这种机制便是让普通玩家过渡过另类的专家模式中。
专家模式的未来
玩家们进入T4及更高难度的事实已成定局,那么未来的专家模式又会如何?
2.1版本引入了一些全新的游戏机制,其中大秘境的设定对于专家模式的玩家来说值得一说。大秘境提倡竞速,关键的问题是后期的大秘境中玩家的坚韧属性已经不起什么作用,被秒杀是常见情况,对于专家模式的玩家们来说,如何应对这种无限循环的模式呢?需要为了成绩,挑战极限而赔上自己的一个角色吗?
狱火护符,新的传奇特效会让玩家们的游戏变的多样性,而且人物的能力必然会有提升,这一点已经在2.0版本中得到了验证,这两样改动主要目的是增加游戏后期的挑战,延长游戏后期的长度。赛季机制提供了一种全新的开始,但对于经常死亡角色的专家模式玩家来说,这种机制也只是变相的一点限制。
除此之外2.1版本还会对职业进行调整,不少的职业技能都进行了伤害提升。那么,2.1版本还会继续加剧专家模式变简单的现象吗?
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