最近有在到印度浦那的最近港口服买游戏成功的吗

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最近有在印度服买游戏成功的吗
国服玩了三年,因高考A...
翻译了一下。大概就是说...
求大神帮忙
300万勇士过年了陪陪家...
谁知道这破玩意到底怎么...
经过是这样,今天中午大...
最近payday2打折想买个...
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我今天信用卡刚到,想去服预购fifa17,结果绑定后扣了我2卢比,应该是绑定成功了吧,但是最后点购买时显示让我换一个方式,我直接主机上操作的,后来又修改了地址,还修改了账号地址,都没用,难道以后都不行了吗
最近低价区不能购买了 再等等看 看这次是真锁了 还是bug 4天前还可以 这两天确实不行 了
前几天还买了
彻底封掉了,擦。。。以后买游戏不知道怎么办。。难道只有礼品卡了吗
确实买不了 不光印度 南非 巴西 我都试了的!
的确不行了
俄罗斯又不行了
我在南非买不了了,主机,电脑,手机好像都不行了,怎么办啊
你显示购买成功了吗?预扣2卢比应该是购买成功了啊。
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估计是真封掉了,ea会员也不能买,试过俄罗斯,南非,印度服都不行,用paypal在台湾付也不行
最近其他服都不可以买了嘛。?就指望买其他服的游戏金会员省钱呢
我是楼主,现在印度服游戏可以买的,我已经预购fifa17成功了,还买了巫师3本体,我是直接主机上操作的,一次成功
想买金会员,回去试试
立贴为誓,微软锁服,我就从此以后,一个游戏都不买
8月22刚买过
paypal可以吗,还是只能信用卡
印度服fifa17多少rmb啊,看楼主成功了我也赶紧买
多服绑卡是不是也不行了
刚刚买了个巫师年度版79你还不去
同 刚买了巫师3年度版
发现了,印度服年度版79了
快来告诉我怎么购买。。。我绑定卡也没用。
又不见paypal方式
我也一直显示购买支付方式失败
要我换一直支付方式?我用信用卡
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在印度游戏市场发展 需要注意的几点事情
编辑:小月
  游戏在印度有很好的发展基础,印度有丰富的游戏文化。很长时间以来,游戏都是印度人最常见也是最受欢迎的娱乐方式。有报告显示,超过8成的印度智能手机用户手机里至少有1款游戏。以此推测,随着智能手机在印度的不断普及,未来几年内印度会新增数以亿计的游戏玩家。记者搜集了大量资料,希望以浅显易懂的方式让读者对印度游戏市场形成一定了解,也希望能对想在印度游戏产业发展的读者有所帮助。  一些印度移动游戏行业利好因素:  2016年,安卓和苹果两大软件商店的APP在印度市场的下载量均出现了爆炸式增长,手机游戏是最大的增长动力之一。  根据市场咨询机构Tune的一份报告,印度有83%的智能手机用户手机里有1-6款游戏。  AppAnnieNASSCOM的报告提到,2016年印度手机游戏下载量为16亿次,为16年全市游戏下载量全球前五大国家。到2020年该数字将达到53亿次。  印度手机游戏产业未来五年的年复合增长率将达到87%,到2020年产业收入将达到11亿美元(AppAnnie)。  一些印度移动游戏行业特征:  印度游戏玩家最喜欢的类型:角色扮演类游戏(Chhota Bheem,Bhajrangi Bhaijaan,Hero等);休闲类游戏,如棋牌游戏(Teen Patti)和街机游戏。盒装游戏(boxedgames)在印度也很受欢迎。  本土游戏发行商VS外国发行商:印度人对外国游戏态度很开放。本地发行商偏爱开发角色扮演类和棋牌类游戏,但其他领域对本土和外国发行商来说都有很好的发展空间。  支付意愿低:印度游戏玩家的游戏支付比例在金砖国家玩家中是最低的。在印度只有18%的玩家为游戏付费,远低于俄罗斯(23.7%)、巴西(35.4%)、中国(30.2%),每个印度游戏玩家的平均利润(ARPU)仅为0.78美元(Newzoo和One Sky2015年的调查报道)。  基础设施差:尽管印度的智能手机普及率有所提高,但市场上的智能机的主流配置仍为1GB内存和8GB存储空间。这就导致一款应用在印度智能手机的保存时间并不长(6周左右),人们不得不频繁的删除APP来保证手机的存储空间。此外,虽然GooglePlay商店是印度手机用户最主要的应用下载渠道,但是仍有30%的应用是来自第三方安装或者其他渠道。  一些建议:  充分考虑游戏尺寸:如果要在印度市场推行全球级的游戏,如果游戏发行商要最大规模的做市场推广需注意游戏的尺寸(最好在10Mb-15Mb之间)。为此,发行商可以拆分游戏并保留游戏的最基础版本的核心游戏功能。  本地化:可以在印度的重大节日(如排灯节、圣诞节等)时在游戏中增加一些具有本地化的元素,或者增加些具有很强时效性的本地内容,这样有助于增加游戏的亲和力和认同感。举个例子,大家都听过英文版、中文版,粤语版的生日歌,但听过印度版的生日快乐歌吗?很有趣哦。  定价:印度市场的客户获取成本不高,但变现成本高。原因在于多数印度的消费者并没有很强的消费能力。谷歌印度副总裁Rajan Anandan曾指出,只有人均收入超过2000美元时,人们才有闲钱消费。目前印度居民的人均收入为1900美元,消费能力还有待提高。而很多市场的软件商店中最便宜的一款应用产品价格也要0.99美元(约65卢比),这个价位很难成功。谷歌在这方面的做法很值得学习,Googleplay上的软件价位已经降低到了10卢比(约1元人民币),这一做法取得不错的效果。5-10卢比的游戏定价,比较有利于游戏在印度市场快速铺开。  支付:支付手段不健全是制约印度游戏产业盈利的重要因素。信用卡在印度不普及,人们没办法更便捷地购买游戏。对此,谷歌发售了10卢比面值的代金券,也有一家电信商开始支持使用手机话费购买游戏,但这些都是有效的暂时的解决办法值得借鉴。但从长远来看,最重要的是要依靠移动支付。Rajan Anandan认为,只有移动支付方式与手机游戏实现无缝对接,可以很方便、很快捷进行游戏付款时,印度手机游戏的变现时代才会真正来临。  线上和线下:需要指出的是,在印度的一众互联网公司如亚马逊、小米、Uber等均在线下广告方面投入巨大。游戏发行商既要重视线线上但也要非常重视线下渠道,比如:学生的大型活动、游戏集会、酒吧咖啡厅等场合。线上线下多渠道营销,有助于获取用户。  广告获利:广告获利在印度是必须的。正是因为印度消费者对游戏的支付意愿低,才导致他们对广告的容忍度相对较高。但是,广告牌、横幅、插页式广告的效果明显远不如与游戏背景相同的原生性广告和带奖励的广告好(有些广告赠送流量和游戏奖品)。
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现在印度服还能买游戏吗?
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再买个试试就知道咯啊
我都被坑在印度服了。。。。。无语了,3个月才能出来。。。。
可以,刚花了200买了彩虹六号围攻和枭雄,
昨天买了2k17
现在印度服的巫师还是80块么
印度服还有什么游戏便宜吗?
我在印度服买不了。。。
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