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【中原解说】牛仔大乱斗(因为中原不知道这叫啥游戏...
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【中原解说】牛仔大乱斗(因为中原不知道这叫啥游戏)试玩解说 活在西部时代就是神抢手的中原!
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{description}2007年中国网络游戏报告-游戏频道-
编者按: 2007中国网络游戏市场规模达128亿,小小的网络游戏已经发展为不可忽视的大产业。
与2006年相比,我国网络游戏发展增速高达100%,预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。
2007年中国网络游戏市场状况
在盘整中上扬
2007年我国网络游戏市场规模已达到128亿元人民币。
与2006年(65.4亿)相比,我国网络游戏发展增速高达99%,大大超出2006年的增长预期;中国网络游戏玩家2007年达到4800万,比2006年(3112万)增加17.1%。目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半47%,其中付费游戏用户平均每月花费金额达到84元。
2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中,有10家为上市企业,上市企业的收入约为98.7亿元,占总收入的77.1%.排名前10的非上市企业有久游与光宇华夏,而这两家企业也将于2008年上市,预计到2009年上市企业的市场份额将占到90%以上。
大型游戏企业上市狂潮
上市,一个众多的游戏公司努力奋斗的目标,前软银赛富合伙人,一手把盛大送到纳斯达克的周志雄说过,网络游戏公司年利润超过1.2亿元人民币就已经达到上司标准。对于一批达到或接近这一标准的中国网络游戏公司来说,上市变得触手可及。
网易、盛大、九城在21世纪初创造的辉煌无疑吸引着游戏人的关注,作为第一批冲击纳斯达克的带路人,他们给后来者带来了大量的宝贵经验。而在07年,众多的游戏公司纷纷上市,让我们来看一下他们的辉煌:
日,完美时空成功登陆NASDAQ,IPO规模1.88亿美元;
日,中国软件业领军人物-金山,成功登陆香港,IPO规模7.6亿港元;
日,在纽约交易所,一个在众多网游公司中,成立仅三年的公司,但是净值在众多网游公司排第一的公司—巨人网络,成功登陆纽约,IPO规模8.87亿美元;
日,网龙在香港上市,IPO规模16亿港元;
日,太平洋网络登陆香港,IPO规模5.73亿港元;
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游戏公司纷纷上市:
完美时空 金山 巨人网络 网龙
网游题材改编风,国产网游新出路
2007年新的网游上线不少,其中不乏一些改编自小说,电视,电影题材的网游。网络当红仙侠小说《诛仙》由完美时空推出了网游版,并且也确定由著名艺人任贤齐进行代言;并且相对于其它同类改编类游戏来说很成功;而台湾地区将由智冠推出网络小说《飘邈之旅》网游版;另外猫扑网代理的网游《蜀山OL》也是根据其同名网络小说《蜀山》改编而来,而据说,还有更多的网络当红小说相关改编的网络游戏亦正在计划制作中。
改编自当红电视剧的《武林外传》和电影的《投名状》也让玩家眼前一亮。这些改编而来的网络游戏,在文化和故事背景上,相比韩国网游,自然会多了几分我们熟悉的气息。
【2007年新晋热门改编网游一览】
诛仙 武林外传 蜀山 飘邈之旅 投名状
保护未成年人,防沉迷系统正式推出
2007年3月底,在酝酿了1年零6个月之后,本着“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”的原则,《网络游戏防沉迷系统》正式开始在各大游戏正式投入使用,而通过目前的情况来看,防沉迷系统在各个游戏中并没有真正的起到“防沉迷”的作用。
在与防沉迷系统同时启动的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,方便公安部门和未成年人家长对网游玩家的具体情况进行查询,而用户帐户的实名验证检测到注册该该帐号的身份证号码未满18岁,将自动将此游戏帐号归入防沉迷系统中,在累积一定的在线时间后进行防沉迷系统的启动;而已满18岁的帐号将不会进行反沉迷措施。表面看来,网游防沉迷系统的确能起到一定的告诫和约束作用,但很难从根本上让年轻网民走出“网游大海”。
健康游戏时间标准
不健康时间
不同累计在线时间的游戏收益处理
累计在线时间
0-3小时内
超过3小时后,5小时内
降为正常值的50%
网页游戏兴起
近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。中国毫无疑问是最大的网络游戏市场,网页游戏的前景也是毋庸置疑的。特别是传统网络游戏进入瓶颈时代,如何实现可持续增长变成了游戏产业发展的一条道路;而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。
根据一项调查表明,很多网页游戏的人数高峰期都出现在上班时间,因为很多网页游戏只须下达一次命令,几个小时之内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族环节工作压力;
网页游戏利用其与生俱来的便捷性,易操控性已经得到广大白领上班族的喜爱。在07年已经踊跃出了众多的游戏大型网页游戏,相信在08年,这块“甜点”将会被众多的厂商所挖掘,网页游戏丰富了网络游戏的内容,使玩家脱离了那种只能在pc面前打打杀杀的游戏模式;所以才会吸引越来越多的用户
网络游戏企业现状
编者按: 2007年网络游戏市场在新游戏公司发展迅速,久游,完美世界和征途在大型休闲游戏和传统2DMMORPG都取得了不错的成绩;老牌的网络游戏盛大凭借对主打游戏的更新和升级吸引了大批用户的回流,未来发展趋势预测:行业整合加剧,会迅速出现几个行业研究开发巨头;收费降低,进入免费,增值收费的模式将迅速普及;产品市场细分;国内研究开发实力的崛起;教育类、益智类游戏将迅速提高娱乐性、挑战性和画面的精美程度,减少教育内容和成分,从而得到玩家的认可,迅速提高在游戏类市场中的比重;流通领域在竞争中将起到越来越重要的作用。与网游发展早期(02-04年)普遍存在的同质化竞争不同,06年-07年大型网游企业都在某一领域拥有核心竞争力,企业发展路径上呈现出分化的趋势。
2007中国网络游戏公司年终大盘点
产品线齐全,综合实力强大
盛大是国内网游产品最全,游戏运营经验最为丰富的企业。旗下既有用户广泛的自主研发产品,如传奇系列网游;同时,也有众多优秀的代理产品国内市场盛大处于领先地位,同时也在积极扩展海外市场。盛大不但在网游行业成为龙头行业,也一直探索盛大易宝这样的客厅娱乐中心,并不断探索在手机网游领域市场,是中国网游业涉足市场最为全面综合实力最强的网游旗舰企业。
改变收费模式
创造了收费模式网络游戏增长神话的网易,终于在免费模式的围攻之下不支,《大唐豪侠》和《天下2》的成绩不够理想,强推并不成熟的游戏,其背后是增长的压力。新[天下2]将成为网易首款免费游戏,以满足尽可能的用户需求为目标。未来网易不仅仅停留在自主研发,也会和国外厂商进行合作开发,为中国玩家提供更多的优秀产品。
独步3D大型网游代理市场
第九城市自从代理了韩国网游《奇迹》和暴雪的《魔兽世界》后,为其带来了丰厚的利润,外界质疑其产品单一的声音中,九城迅速代理了多款大型MMORPG游戏,如《燃烧的远征》《奇迹世界》《卓越之剑》《仙境2》《暗黑之门》等精品网游与后续之作。这些网游将奠定九城在大型3D网游的领先地位。
大中型休闲游戏霸主
免费休闲游戏模式的坚决贯彻者,同时也是最大受益者之一,久游初期代理大型网络游戏,但并不成功,自成立日一直到2006年一直处于亏损中。最近两年代理的几款大型音乐类休闲游戏如《劲乐团》《劲舞团》,让久游有了翻盘的机会,同时奠定了久游的成功。目前久游的音乐休闲游戏的同时在线人数已经超过了一百万,而《劲舞团》的最高在线高达80万。
占据小型休闲游戏的绝对市场
腾讯凭借其强大的用户优势和快速的研发能力在休闲游戏异军突起,势头迅速盖过了老牌的联众和边锋,2007年3月,腾讯的游戏大厅、对战平台、QQ堂在内的小游戏同时在线人数已经超过了300万,而联众休闲小游戏的最高记录才60万在线。
精耕细作,成绩斐然
史玉柱的《征途》自2005年投入运营以来,持续传出突破新的在线人数,更在2007年5月对外宣布,同时在线人数超过了100万,成为世界上第三款同时在线过百万的网络游戏。而在10月,巨人网络正式登录美国纽约证券交易所上市,发行融资超过10亿美元。巨人网络上市之后,将会在一定程度上改变中国网络游戏市场的格局。
19年的等待,8年的筹备和转型,中国民族软件的旗帜金山凭借网游《水浒Q传》终于登陆香港股市。金山强硬地转型,高管们被要求变成玩家,玩游戏必须成为工作的一部分.在这样的坚持之下,以超强执行力著称的金山,游戏业务的收入迅速占到60%以上
自主3D网游的旗帜
国内2D网游的自主研发已经颇为成熟,但在3D网游方面一直落后于欧美韩日的大型网游制作商,完美时空则在这个领域大大缩小了与世界先进水平的距离。《完美世界》是国内研发的在线人数最高的大型3D网络游戏,国内该游戏的在线人数最高达到了30万在线,而在进军海外市场时,也获得了最高20万在线的成绩绩。完美已经成为国产精品3D网游的一面旗帜。
在各大游戏公司热闹上市背后,一些游戏公司相继倒闭:
作为与索尼、微软、任天堂并称全球游戏界“四大天王”之位的世嘉,曾经开创了多少耀眼夺目、令玩家念念不忘的精品杰作。在连续多年猛力开拓中国网游市场的过程中,还未推出一部经得起中国市场考验的拳头产品,更是构成了危及世嘉中国继续生存的致命伤!毕竟,中国网游市场利润空间尚有剩余,世嘉也不是交了一笔学费就会倒塌的门外之汉。就在大批外资游戏公司陆续涌入中国的同时,以现有产品运营惨淡为由抽身而退,并不是一个世界闻名的电子娱乐大亨理当选择的道路。可是,如果面临现时产品惨淡经营,未来产品青黄不接的局面时,留与不留的抉择,又该另当别论了。
6月15日晚,国内《大航海时代Online》的运营商盛宣鸣公司发生人事震荡。据一名已离职员工透露,包括首席运营官刘阳等高层在内,盛宣鸣公司在此次人事震荡事件中约有70%员工离职。董事长兼CEO杨峰铭的神秘消失造成公司所有财务支出处于停滞状态,尽管盛宣鸣公司运营《大航海时代Online》举步维艰,但杨峰铭在北京仍购买了多处高档别墅,购置了超豪华的奔驰跑车。最后由劳动监察及公安部门介入调查处理。拖欠工资,拖欠服务器费用,拖欠北京丰联广场的物业费,
盛宣鸣在丰联广场27层的办公区已经被查封,公司正式倒闭。3亿元的代理资金究竟是进了谁的口袋?
传说游戏米果“倒闭”了,这个目前还仅仅限于坊间的传闻,但游戏米果紧闭的大门、空荡荡的前台和其运营游戏的停运,让人对这个传闻越感真实。第一次听到游戏米果这个名字不是因为它运营的游戏,而是日,游戏米果公司声明以法律手段,封杀6名离职员工,同时公布被开除员工照片及身份证号码,这6名员工离职前在米果游戏开发团队中担任总经理、主程序、主策划、主美工等重要核心职务。也就是后来被央视热点报道过的米果门事件。而当一切归于平静之后,游戏米果似乎也倒下了。当初众多盲目加入网游战团纷纷扰扰的时代或许已经结束。从2000年网络游戏大热开始,就有无数的投资者加入到网络游戏的掘金之旅来,有成功者,最著名的如史玉柱,但成功者毕竟寥寥,而失败者更多,每年年末年初都会有不少游戏公司倒下,最近的一起就是杭州天畅的被兼并,而就其所以,还是机会主义的蝗虫作怪,就如同网站热时,作网站,SP热时,投资SP,每一个投资者都认为自己将是幸运的掘金者,这就是机会主义的病根。而游戏米果在很大程度上就是这种机会主义的蝗虫之一,几年的运营中,除了那个真人通缉令外,其业绩一直平淡无奇,仅此而已。
网络游戏行业事件
编者按: 2007年,游戏行业继续保持高速的增长态势。在资本并购重组的主旋律下,各游戏企业或演绎着撤资关闭的落寞,或谱写出上市的辉煌。
各家推出的网游新品,亦是一家欢喜一家愁。而最大的惊喜,则是经历了数年韩游的涤荡,中国本土原创网游在2007年以强硬姿态将韩国产品的市场占有率压到了20%以下。国产网游,路虽仍漫长,却让我们有了更多的期望。
2007中国网络游戏公司年终大盘点
面对日益严重的网络虚拟财产盗窃问题,网易、盛大、九城、金山、腾讯五家网络游戏运营商联合发表声明,呼吁立法机构、执法部门与互联网企业相互配合,打击虚拟财产盗窃的网络犯罪行为,并特别强调要加强监管C2C电子商务交易平台。同时他们还呼吁国家有关部门加快立法保护虚拟财产。
游戏米果公司声明以法律手段,封杀6名离职员工,同时公布被开除员工照片及身份证号码,这6名员工离职前在米果游戏开发团队中担任总经理、主程序、主策划、主美工等重要核心职务。原告赖某将游戏米国告上法庭,她表示这种通缉令严重侵犯了她的名誉权和人格权,造成了对她的伤害
台湾在线娱乐软件企业和信超媒体宣布以2290万美元的价格增持在线体育休闲游戏运营商天联世纪集团(T2CN
Holding)18.3%股权,从而获得约51.9%绝大部分股权。
上海盛大4年前推出网络游戏《传奇世界》之后,被其合作伙伴韩国游戏厂商唯美德公司以涉嫌抄袭为由告上法院。2月3日,北京市一中院终于将一事件画上句号。这起延续3年多的国内首起网络游戏跨国知识产权纠纷案,经调解,以上海盛大和唯美德公司握手言和而告终。
拥有6200余万网络注册用户的上海浩方在线信息技术有限公司惹上了著作权官司,神州奥美网络有限公司将其告上了法庭,索赔1亿元。这是上海法院迄今受理的标的额最大的一起知识产权案件。
2月8日晚间,盛大对外发布公告称,出售所持新浪总计400万股普通股,获得1.296亿美元。此次抛售后,盛大持股比例降至3.9%.
上海摩力游因为疯狂查封十二万使用外挂的游戏ID,引起玩家强烈不满。结果,3月7日部分玩家在要求帐号解封未果的情况下,冲到了摩力游公司上海总部进行抗议,并发生暴力冲突,幸无人员伤亡。
只需在游戏客户端操作几秒钟,市价近万元的游戏虚拟道具就能“生产”出来,一些玩家正是购买了这种“批发生产”的游戏道具遭了殃,游戏道具因为“违法”被系统没收。
4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,将于4月15日开始在全国网络游戏中推行只针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。
4月6日,久游网宣布与台湾地区著名游戏企业大宇资讯正式签约,获得《仙剑奇侠传Online》和《大富翁Online(。Net版)》在中国大陆地区的独家运营权。
网易宣布对旗下首款3D网游《天下贰》回炉,进行二次开发。该游戏原本计划于5月进行商业收费运营。
《天下贰》3月1日开始公测,部分玩家因为因为上手难度、操作设定、跑路的艰辛等对该游戏颇有微辞。《天下贰》开发组负责人向记者表示,通过对玩家调查发现,该游戏在设计等方面,确实与广大玩家的预期存在着不小的差距。
据称,在对《天下贰》进行了深刻的反思和检讨之后,网易启用新的主策划重新对该游戏进行了定位,并对《天下贰》的玩法设计(包括世界观等等)进行全面的梳理和调整。
九城宣布来自“美国艺电”(简称“EA”)的股权投资。此项股权投资完成后,EA将持有第九城市约15%的普通股股份,投资金额约为1亿6700万美元。第九城市同时还宣布了在中国大陆独家代理运营EA
Sports 《FIFA Online》的合作协议。
T3旗下游戏《劲舞团2》在中国的版权归属问题炒得沸沸扬扬,在巨大的经济利益驱驶下,T3上演了一场“一女二嫁”的闹剧,最终久游以4500万美元和上市计划搁浅的代价从九城手中夺回《劲舞团2》运营权。T3则在这场交易中赚得盆满钵盈。
“杨总都好久没有见着了,6月15日,终于见到他。但他来公司不是安抚员工,而是带着司机来搬走自己的电脑。”老总搬电脑,员工心慌慌。游戏赚钱却拖欠员工工资,拖欠服务器费用,3亿元的代理资金究竟是进了谁的口袋?
5月30日日本最著名的游戏开发公司世嘉在上海宣布解散。世嘉(中国)公司之前运管的包括:《彩虹骑士》、《桶桶OL》、《嘉游游戏平台》等多款产品,由于经营不善,在线人数过低,无法持续运营。日本是世界最大的游戏生产国,其开发和运营能力是毋庸置疑的,在中国试水却频频失败,究其原因一是日本不了解中国市场,游戏的宣传方式和策略都存在不小缺陷;第二则是日本企业自身不够重视所至。《PSOBB》、《大航海时代OL》、《三国无双OL》等游戏无一例外均是由单机游戏移植,游戏元素单一,缺乏创新性。但是,从长远来看,日本绝对是不容小觑的,日系企业通过总结失败经验,其在中国市场肯定会有一定的发展空间。
7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者,以及千万网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,中国网络游戏的防沉迷系统将强制上线。这究竟是备受道德指责的网络游戏解脱的起点,还是其辉煌时代的终结?这究竟是政府主管部门良好意愿的实现,还是千万玩家噩梦的开始?
7月20日,一直悬而未决的《真·三国无双Online》(日文名:“真
三国无双BB”的代理权的归属终于有了着落。上海天希网络技术有限公司正式向外宣布:《真三国无双Online》的中国大陆地区代理权已花落上海天希网络技术有限公司。
为了搭上大导演吴宇森新片《赤壁》的便车,天畅和完美时空均宣称自己是《赤壁online》名字的合法拥有者。网游名字的归属权争议在中国共发生两次,另一次则是在两年前,网易的《大唐OL》在宣传是发现名字被天畅抢注,最终只得将游戏名改成《大唐豪侠传》,白白为天畅的《大唐OL》做免费宣传。
方正集团宣布,对美国暴雪娱乐等公司涉嫌侵犯方正字库著作权事宜,北大方正电子有限公司已向北京市高级人民法院提起诉讼并获得受理。方正电子提出索赔1亿元人民币的诉讼请求。
在中国,一款游戏能够在公测50天达到同时在线40万人,是从来没有过的。即使是宣传攻势迅猛广告到处飞扬的《征途》。
由暴雪娱乐研发、第九城市代理的大型在线网络游戏《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》在历经半年的波折之后终于于正式向中国内地玩家开放。在这之前,这款让中国内地魔兽玩家们期待的资料片已经跳票了半年。
久游征战传统媒体,和东方卫视的舞林大会的合作上,一举拿下冠名权。这既显示了劲乐劲舞给久游带来的信心和收益,也体现了久游网称霸网游舞林的决心。
金山上市之后,430名程序员将持有金山股份,平均每人所持股票市值超过100万港元。金山的主承销商雷曼预测,金山软件挂牌之后的市值在6亿美元至8亿美元之间。
中国主要网络游戏开发及营运商 NetDragon Websoft
Inc. (「网龙」或「公司」及其附属公司,简称「集团」,股份代号 8288),今日宣布其公司股份正式开始于香港联合交易所有限公司创业板买卖。此前,其国际配售股份亦已录得大幅显著超额认购。
10月上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,为海外上市做好准备。北京时间11月1日晚,巨人网络在美国纽约证券交易所挂牌上市。巨人网络通过首次公开招股(IPO)发售了6739万股美国存托凭证,融资10.45亿美元。其发行价为15.50美元,超过此前预期的12美元到14美元。按照IPO发行价计算,巨人网络的初始市值约为42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。
11月27日,TOM在线宣布内容部裁员,退出新闻门户。TOM在线将对采编部门实施裁员,包括游戏、科技、数码及新闻等多个频道将被裁撤,涉及近百人。继网易游戏频道后又一门户网站裁去了游戏频道。
07年12月3日正式公开的游戏界两大巨人Activision和暴雪的合并消息,给全世界游戏业界带来了巨大的冲击。至此当了十年以上游戏界老大的EA只能位居第二,美国证券界还爆出了EA收购NCSOFT才行的主张,弄得韩国证券界也一度波动。
金山功臣雷军以健康为理由,请辞金山CEO,金山公司举足轻重的大人物、领头羊,申请“退休”还需奔赴各地安抚员工。
这篇题为《系统》的特稿发表于日的《南方周末》,通过一个曾经沉迷于《征途》中的女网友的视角,对《征途》游戏内外弥漫的暴力与控制、金钱与人性景观,作了如魔幻现实小说、如政治寓言一般漂亮的报道。
年度网络游戏产品
年度话题产品
在07年推出了很多很多的游戏,其中不失有许多被人们所赞赏的经典游戏。
《卓越之剑GE》是以16世纪发现美洲新大陆的欧洲世界为原型来设定游戏背景的,从而以当时盛行的巴洛克艺术风格为手法,在虚构的Granado
Espada这新大陆上,为所有人营造一个枪火、魔法、刀剑并存的卓越世界!
《诛仙》是北京完美时空网络技术有限公司于2007年推出的一款大型玄幻修真网游,此款游戏是由当前超火爆人气的玄幻小说《诛仙》改编而成的大手笔强档新派网络游戏。《诛仙》继承了小说中奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,真实体验修真全过程。在这款网游中,拥有丰富生产系统、琳琅满目的法器以及各种门派;这里会产生激烈的阵营对抗,也能够进入神秘莫测地底迷宫探险;游戏独创升级和&修真&两条路线,带给大家不同于以往的奇幻游戏大作。
金庸的巨著《天龙八部》相信大家都再熟悉不过了。以小说为背景的网游《天龙八部》演艺了一个又一个的神话。
《完美世界国际版》国产真三维写实网络游戏品牌大作,在06年成功运营的先机下,《完美世界国际版》闯出了国门,进军海外。
让国内魔兽玩家苦等了半年的资料片-燃烧的远征,终于顺利上市。人气依然火爆,魔兽同时在线突破80万,暴雪出品依然精品,只是九城让人等太久。
作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数辉煌的游戏。《三国志》系列,《信长之野望》系列,《大航海时代》系列,一个个如雷贯耳的名字填满着整整一代游戏玩家的成长岁月。而《真·三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表之作。它独创的无双技系统,更是影响了众多的后来者,堪称动作类游戏的经典之作。其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。
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