全新惩罚系统分析:英雄联盟挂机惩罚后下局还能不能继续玩

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全面解析装备属性体系 新手不再迷茫
自己动手丰衣足食,透彻了解每个属性具体的内容!不必在问“这2个选哪个啊”“带XX抗性好不好,能不能用啊”。补课基础知识,免去你询问的时间,也免回别人回答的时间!
最近到处都是问法宝血炼属性,炼灵属性的,来,自己动手丰衣足食,透彻了解每个属性具体的内容!不必在问&这2个选哪个啊&&带XX抗性好不好,能不能用啊&。补课基础知识,免去你询问的时间,也免回别人回答的时间!
1.1职业特色及选择
1.2职业基础知识
二成长向(游戏系统解释)
2.3.3灌注和宝石
2.3.4法宝相关
三写在最后
1.1职业特色及选择
诛仙目前的职业分为四种合欢,青云,鬼王,天音紧扣原著背景设置的四种角色,换成MMORPG游戏较为通用的称呼,合欢(近战dps类似wow盗贼),青云(近战,法系类似wow的法师对,没错用剑的战斗法师)鬼王(近战dps坦克职业)天音(法系输出,治疗角色)
由于手游数据处理的问题,角色设置多有重合性,以上的4种常规分类只基础定位,在高道法的面前,职业界限会越来越模糊。然而,然而,然而!游戏的奶妈只有一个!!!强烈建议对手游操作或嫌麻烦的玩家选择治疗职业,常规组队治疗职业的要求会低1-2档次,更好组队,更好游戏!
青云,名门正派之后,御剑行走江湖,多年来武侠小说,电影,游戏的影响下,我们对剑有着情有独钟的爱,还记得当年带着软盘机房拷贝打仙剑的日子么,选择青云会给你这种熟悉的感觉。
合欢,生于逍遥涧的唯美门派,技能华丽,绚烂,粉粉的!温柔刺客。常规RPG最为熟悉的刺客类职业,刺客信条,魔兽世界的盗贼,此类高机动性角色适合那些喜爱冒险和刺激的玩家,官方定义4星操作难度,实际操作并不难,大可放心选择。
还记得书中挡下诛仙剑魂飞魄散的碧瑶吗,就躺在鬼王的新手村地图--,鬼王是一个狂霸酷炫集为一体的角色,无论是角色造型还是技能效果,都有种王霸之气!笔者所在的服务器,高V玩家也比较集中于这个职业,坦克作为团队的主核心,这种王霸之气是应该有的,霸气的你一定不要错过,战士职业,战士都懂吧!奎爷,风剑,我叫MT,坦克爸爸。
官方定5星难度,鬼王是一个需要为团队负责的职业,谁都不希望进本一直挨揍的都是自己吧!5星难在操作,更难在为身后的四名队友负责。
阿弥陀佛,天音是诛仙手游中唯一的治疗职业,战斗复活技能在副本中的作用超乎你的想象,喜欢治疗职业的玩家不要错过。(天音40级的妹子衣服很好看,heisi....,值得吐槽的是男性也是那一套...自己可以练号体会...)这个职业只推荐选女性角色!!!尊重治疗职业,请玩女号!
TIPS,如果是浅尝辄止的想体验游戏,可只从视觉效果,角色气质,情怀角度考虑职业选择,不少妹子玩家初试游戏被合欢绚烂粉粉的技能所吸引,随着等级的提升副本和操作难度要求高的情况下,充值了的号只能转让,闲置,或reroll其他职业。(并非性别歧视,游戏就后期是想点个挂机等loot的dps职业对队伍非常不负责任)
1.2职业相关基础知识
本部分是大部分攻略都忽略掉的一个部分,很有必要细说。
1.2.1属性详解
基础资源条:诛仙手游中的基础资源条只有2种:
1气血=红,血量
2真气=蓝,法力值
商城-系统商店,有用银mian币fei的血药和蓝药可买,一半我都是买999的,升级了就卖掉,手机屏幕本来就不打,一会出来一个药水还打个X的符号,真的心烦。
1攻击=攻击力(所有的游戏都这样..),
2暴击,同上,
3命中,目前还没有一个系统的数据来支持满足命中的特定数字,你的命中
值需求会根据敌方等级的升高越来越高。
4暴击伤害,提升造成暴击的该次伤害的数值,lol都玩过吧!无尽之刃。
1防御:这是一个综合的防御属性,这个游戏不区分物理伤害,魔法伤害,可以看做是护甲+魔抗的综合体,防御等级的提高会百分比降低收到的伤害。很抱歉,笔者目前未能实验得出具体防御等级抵抗的具体数值。
2躲闪:躲闪是一个很NB的属性,但是适用性值得商榷,躲闪会降低你被伤害的几率,注意是一切伤害,因为诛仙部分法术和物理攻击,所有高躲闪可以闪避很多职业的大招,怪的大招。近有篇闪避合欢流的贴,具体的闪避范例可以参阅。
3爆抗值:注意,这是一个防御技能,随着该数值提高会降低你被暴击的几率,注意,是几率!!(副本中的怪是会暴击...爆抗低,小怪打你就是一串飘着的大号红字...)
4爆伤减免:非常具象化防御属性,数值提高,相应减少暴击的伤害。
各种精通:这部分单独说是因为误导性实在太重,诛仙的精通是不会提高任何伤害的!
XX精通只会提高XX状态的成功几率。
青云--定身(不让动,还是可以放技能)
合欢--魅惑(瘫痪,一种被妹子呛水呛到的感觉,原地杵着,放不出技能)
鬼王--眩晕(还是不让动)
天音--睡眠(这个属性真的太烦了,原地给你念经让你睡觉,还是不让动)
例:提高定身精通,会提高你使用技能时,技能触发定身-效果的几率,其他职业同理。
各种抗性,各种抗性也不会增加任何你抗揍的能力!!!
例:提高魅惑抗性,会提高你受到带有魅惑技能特效的技能时,被魅惑的几率。
是不是看晕了,你魅惑抗性高了,别人打你时只能造成伤害,附带的魅惑状态失效!
(还是要挨揍...只是可以让你动)
看完了这部分属性分析,希望大家面对装备选择不再举棋不定,爱冒险我暴击,我闪避,爱稳妥我命中,我爆抗。
TIPS,命中属性和暴击属性目前是不是圆桌理论依然没有具体的数据支撑,暂且认定只有命中了的目标才能造成暴击,如果有大神做了相应数据分析证明了输出系统的圆桌理论,那么命中和暴击的取舍值就需要估量了,目前,命中略高于暴击(认定在不命中就不会产生暴击的前提下。)
*关于圆桌理论,输出圆桌理论,是一种网游攻击技能的dps分析理论。了解圆周理论前,需要先了解传统的dps过程传统的,我们认为打出dps的过程为:
命中&暴击判定&暴击or不暴击&伤害结算。
攻击攻击结束
  未命中&miss(伤害结算)
圆桌理论下的dps过程:
命中判定&普通伤害
攻击&暴击判定&暴击伤害攻击结束
未命中判定&不造成伤害
二成长向(游戏系统解释)
*写在升级之前,必须要向每个玩家负责的交代这款游戏的经济系统,任务系统,都担心自己在游戏过程中误操作,选择错了任务选项造成个别装备,称号的损失,目前已知的需要注意的任务选择只有隐藏任务-河阳志需要玩家在最后交出河阳志会的属性奖励称号,其余类似拼字高手,天下第一白痴(傻瓜?),这种没属性的称号挺无所谓的(追求完美记得古诗词要学好!)
游戏经济系统:目前游戏的通行货币有5种,
1银币(免费的买药的,后续不知道还能干吗,内容没出来)
2金币十分重要的货币,获取方式只有活跃奖励、摆摊(AH,拍卖行)贩卖获取,使用元宝(非绑定元宝)商店购买,100元宝=10000金,1元宝=100金。
3元宝仅能通过充值获取,元宝可以购买商城内的一切物品,大部分都可以转卖至摆摊系统来获取金币。
4绑定元宝,绑定元宝购买力等同元宝,但购得物品均为个人绑定,无法出售,且绑定元宝无法购买特别限定为元宝的商品。
5兑换币,目前兑换币分为荣誉值(来自活动-七脉会武)帮派贡献(帮派游戏内容相关获取)仙灵值(PVP内容获取,每天能免费打10次,排名高了发的奖励也多,也可以多花元宝打)
升级是你最不需要注意的事情,就连你2天不上线,再上线都有大量的离线经验的,一定要注意这点,笔者当时想玩的小号是44级,在思考要不要买成长基金,思考好了准备付款的时候,上线,一道提示,你在离线期间获得了XXXXX经验,确认后给我升到52级(冷漠.jpg)
游戏目前仅分为2个阶段,成长阶段和70阶段,小于70级前的升级跟着主线任务走,主线让你干嘛你就干嘛,没事做就点开任务那个小按钮看看支线,每个服务器室友服务器等级的,只要你低于服务器等级,就会有等级修正,会给你增加经验,想在老区玩的新玩家不必担心等级的差距越来越大,追赶机制很快的。
早期的网络游戏,石器时代,MU都是以升级为主要内容的泡菜系网游,从WOW开始有了满级玩耍的普遍共识,诛仙手游在这方面做得十分棒,70后可以试做一种满级游戏体验的开始,70级后开放的镇魔古洞副本是目前最高档次的游戏副本,掉落也最好,70级后的游戏体验会大不一样希望大家坚持,镇魔真是好地方。
升级路上基本不会遇到打不过的怪,新手每人一个的+8武器和+8衣服足够你从小白到熟悉游戏了,不必担心没有组队没人升级的情况。新人打小副本组不起来时善用雇佣,有高道法的雇佣1-2个就够了。副本内的怪物等级是动态的,你50级进去,怪就是50级,按照队伍平均等级计算的,所以副本上写的简单普通困难的难度限定只是副本难度标明的等级仅为解锁该难度的等级。
升级内容还没完,希望大家耐心看完装备篇和提升篇,会对你的升级之路更有帮助。
目前的装备等级分为上品散仙真仙(上品前的普通货就不提了,合欢妹子的新手套装12级左右那套是绝对领域,特别好看!!!)
每个人签到2天都会一件+8的商品,新手系统也会一步一步告诉你如何炼器和关注,首冲的武器是真仙级别,+15的15级武器可以用很久,打镇魔都还能看到有人拿着橙色光芒的15首冲剑,但是!炼器要谨慎。
目前的人物可穿装备等级分为3个档40前一档40级一档70级一档,后续还有100级,130级,目前不做考虑。楼主也不知道传说中的首冲武器+15一样砍死130级怪是不是真的...
70级后的装备会普遍有散仙品质,低强度下70散仙好于40级真仙,高强下40级真仙依然领先于70级散仙,估计以后也是这个套路,40真大于等于70散,在+10左右真仙优秀的成长性就体现出来了。
首饰需要单独说,首饰只能玩家做(天工系统),系统抽奖还有30散仙(忽略吧....),熟练度大于2级的玩家有几率做出散仙和真仙级别的首饰。首饰的可穿戴等级不同于其他装备,为204060这种档位。也有冲天工系统做散仙真仙武器发家的攻略,这里不再赘述(关键词,元宝买体力)。
目前游戏中最能够提升实力的办法就是凑够一套6人阵灵,情缘凑的越多,道法提升越高。你说什么是情缘?你把阵里的卡想象成各种食材,西红柿和炒鸡蛋陪在一起好吃,西红柿和鸡蛋就有情缘,附加属性:好吃,豆浆和油条在一起好吃,他们也有情缘,附加属性:早餐是一天活力的开始。
过了这么多天终于有篇不再误导大家送的3000元宝无脑开道玄礼包的攻略了,微信公众号有推送,阵灵系统详解不再赘述啦!
小tips,1,开道玄礼包看自己差几个碎片的时候记得看阵灵里有没有自己已经使用了的,别花冤枉钱多买了几个道玄礼包,笔者当时差7个文敏,又买了好几个,去合成才发现自己之前批量使用了一波文敏....亏!!!
2,差几个苏茹的时候就可以不买了,一周的荣誉你最少也能换3-4个苏茹。差文敏是真的没办法,不过可以开鬼王的,也出文敏,开碧瑶的,也出文敏,198元宝的礼包文敏一次可以出7个,98的是出3-4个,碧瑶还出中期要用的那张卡!所以建议开98的。
目前游戏里已知的获取方式,文敏只有开包,希望后期会有补偿性换取设定吧。
最后,阵灵是你玩这个游戏的门票,没有阵灵基本断绝了你享受70后游戏的可能性,所以请攒好金币3空升4孔需要1W4升5需要3W5升6要10W这14W金币绝对是物超所值的,请最晚在你到达70的那天完成你的6人阵灵(实在不行5人阵也有10几万道法的)
*别瞎炼灵,炼出来差不多就可以了,别上头,别上头,别上头!
*练完一定要保存!要按那个保存!!!!血的教训!
强化是一个游戏氪金的关键,目前的炼器分为各种门派,垫子砸符派,副本炼器派,深夜玄学牌,自动机炼派,不过经历了端游的你们,DNF的你们,相信每个人都有自己的心得,欢迎大家交流。炼器失败不要气馁一气之下退游,或者一口气花光家产只为武器归位,冷静,冷静,要冷静!200符不上8的贴吧每天可以数出来几百个,炼器勿上头。平民,小V加11加12就好了。笔者之前看到过一篇介绍保险法炼器的作者,拿传承高1级的武器做保险,70真仙13上14就把70散仙炼到14,就算自己上头了武器掉低了,也能传承抬一手,给自己一个悔过的机会。不过难度也不小,好在不会退游,卖号,砸手机,打路人。
2.3.3灌注和宝石
灌注符+8上神的帖子写的很棒了,大家可以参阅,不过笔者今天4个神品上10的时候爆掉了...心疼200度元宝...灌注也会爆,害怕爆了费钱的就18以后自己慢慢加呗,,,反正不会归0
宝石,宝石只能使用元宝购买,且无法拍卖,3级宝石-4级宝石的提升异常之大,所以建议在有元宝的情况下,最先考虑宝石,接着灌注(30还是50看财力),然后再氪炼器。微信推荐的冷知识建议1级宝石不要急着合成,原因在于方便你数自己能合几个中号的,大号的,而且不占背包。
2.3.4法宝相关
法宝,目前已知的完美血炼属性是攻击气血防御,嗜血珠自带(礼包开出的羽翅和羽皇好像也是完美,知道的朋友请贴个条确认下),V10专享,洗炼法宝不可上头,笔者此前洗练花了2000元宝,依然没有出攻击气血暴击/命中的法宝,(悔的捶胸顿足)元宝有限的朋友随便洗一下,别上头,别上头,别上头。
每个VIP等级都会有一个自身道法上限的阈值,V0-V1玩家的阈值在110W左右,V4-V5玩家在130W左右,V6-V7在150W左右,突破阈值的办法就是高强装备,而往往高强的代价就是入坑花钱,赌博心理。不必羡慕高V玩家的数百万道法,那是人家应得的,尊重每一位愿意为游戏付出道友,无论付出的是时间还是金钱。
装备提升的道路上是最容易走弯路的环节,不要为了数据的好看忽视了游戏本身的乐趣,诛仙的世界那么美,好好享受游戏吧。
仙侠之路,愿你我都能微微一笑很倾城。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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Iphone系统 1
一、Iphone系统简介 1
二、代表机型iPhone4 3
三、手机系统基本设置 5
四、手机系统硬件 9
五、手机系统应用软件 11
ANDROID系统 18
一、Android简介 18
二、Android历史版本 19
三、Android机型代表 23
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Windows Mobile系统 60
一、Windows Mobile简介 60
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四、Windows Mobile系统介绍 66
黑莓手机及blackberry9630手机详细介绍 84
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四、blackberry9630应用及设置 98
五、黑莓blackberry手机与电信业务介绍 104
Iphone系统
一、Iphone系统简介
iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它是给iPhone,iPod touch和iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。 iPhone OS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。操作系统占用大概240MB的内存空间。iPhone OS的用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。与系统互动包括滑动 (swiping),轻按(tapping),挤压(pinching)及旋转(reverse pinching)。此外,通过其内置的加速器,可以令其旋转装置改变其y轴以令屏幕改变方向,这样的设计另iPhone更便于使用。
屏幕的下方有一个home按键,底部则是dock,有四个用户最经常使用的程序的图标被固定在dock上。屏幕上方有一个状态栏能显示一些有关数据,如时间、电池电量和信号强度等。其余的屏幕用于显示当前的应用程序。启动iPhone应用程序的唯一方法就是在当前屏幕上点击该程序的图标,退出程序则是按下屏幕下方的home键。
在4.0.1版本的固件中,iPhone的主界面包括以下自带的应用程序: SMS (简讯)、日历、照片、相机、 YouTube、股市、地图(AGPS辅助的Google地图)、天气、备忘录、实用工具文件夹(IOS4以上的固件有文件夹功能)、iTunes (将会被链接到 iTunes Music Store和iTunes广播目录)、App Store以及系统设定。还有四个位于最下方的常用应用程式包括有:电话、 Mail、Safari和iPod。
用户可自行定义UI界面。用以提升硬件运算速度的accelerate框架。?超过100项新的用户功能:建立播放列表、5倍数码变焦、摄录触摸对焦、赠品应用地理标识、图片应用显示位置、可更的改桌面墙纸、蓝牙键盘、拼写检查等 等。?iPhone OS 4的7项具体新特性多任务
新的OS 4将允许任务在后台执行同时还能保证运行的性能和电池的续航时间。不过目前最多支持7个多任务一些多任务的特性:双击Home键弹出后台任务列表;提供包括了后台音乐VOIP、后台定位、推送通知、本地通知、任务完成和快速切换。程序分类功能
也就是说用户可以建立一个文件夹,里面可以放入最多9个程序,进行方便的归类收藏。同时用户可以方便的将这个文件夹放到自己喜欢的位置。多个邮箱实现统一
  exchange游戏,可以在多个邮箱之间进行快速的切换,可以按邮箱主题分类组织,进行邮件附件关联发送。
  苹果一直推崇了新的电子书销售模式。用户可以通过iBooks内置的iBook store购买电子书,并且可以支持无线同步电子书和书签。
更多的企业功能
  这里为企业提供了一些不错的新功能。我们有很多新功能,更好的数据保护,移动设备管理、无线软件管理、支持多Exchange帐号、Exchange Server 2010,还有新的VPN选项。?
Game Center,游戏中心
  在iPhone OS 4当中,游戏类别的程序将会单独独立出来,作为App Store的延伸。实际就是一个游戏社交平台,用户将可以邀请朋友进行多人游戏,有全球成绩排行之类的功能。?iAd
苹果所推出的一个新的广告平台。能够让广告商和开发者获得更多广告空间,以此来增加收入。iAd将由苹果来投放,利润的60%将返还给开发者。当然这对用 户
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新理念外语网络教学平台挂机判定问题
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本帖最后由 liphily 于
17:07 编辑
学校要求每个学习单元都学习45分钟,一共28个单元——
可是挂机时候发现5分钟没操作,就会弹框提示并且停止累积学习时长。刚刚开始以为是检测点击,毕竟常规思路,用了鼠标连点器,还是不行,于是进行了研究。
[C#] 纯文本查看 复制代码前面的都是整体框架,显示模式,格式控制等等,直接省略。
//check whether the material has been authorized to the student
function CheckAuthorize(material) {
//检测用户信息是否授权使用,需要正版教材附赠的激活码才能使用全部课程
url: &Student/LogTime.aspx&,
async: false,
datatype: &html&,
data: &logType=checkneedauthorize&material=& + material + &&nocache=& + Math.random(),
success: function (result) {
if (result != &false&) {
document.getElementById(&spMaterialAuth&).style.display = &&;
document.getElementById(&spMaterialName&).innerText =
var returnvalue = window.showModalDialog(&Student/MaterialAuth.aspx?material=& + material, null, &dialogWidth=800dialogHeight=300px&);
if (returnvalue && (returnvalue == &passed& || returnvalue == &submited&)) {
document.getElementById(&spMaterialAuth&).style.display = &none&;
document.getElementById(&spMaterialAuth&).style.display = &none&;
//script block for study time stat
//TODO 此方法和StartNewStatTime没区别,仅在服务器端处理有些许区别,应该合并。
function AddStatTime(stattype, url){
var material = &&;
var unit = &&;
var classno = &&;
// is study material
var ret = IsMaterialStudyUrl(url);
if (ret != &false&)
var info = ret.split('|');
classno = info[0];
material = info[1];
unit = info[2];
ret = IsAssistStudyUrl(url);
if (ret != &false&)
var info = ret.split('|');
material = info[0];
unit = info[1];
url: &Student/LogTime.aspx&,
async: false,
datatype: &html&,
data: &logType=addstattime&stattype=&+stattype+&&material=&+material+&&unit=&+unit+&&class=&+classno+&&nocache=&+Math.random(),
success: function(result) {
function EndStatTime(){
//判定为挂机行为的后续操作,踢出在线状态
url: &Student/LogTime.aspx&,
async: false,
datatype: &html&,
data: &logType=endstattime&+&&nocache=&+Math.random(),
success: function(result) {
function UpdateStatTime(){ //累积在线时长
url: &Student/LogTime.aspx&,
async: false,
datatype: &html&,
data: &logType=updatestattime&+&&nocache=&+Math.random(),
success: function(result) {
function StartNewStatTime(stattype, url){
var material = &&;
var unit = &&;
var classno = &&;
// is study material
var ret = IsMaterialStudyUrl(url);
if (ret != &false&)
var info = ret.split('|');
classno = info[0];
material = info[1];
unit = info[2];
ret = IsAssistStudyUrl(url);
if (ret != &false&)
var info = ret.split('|');
material = info[0];
unit = info[1];
url: &Student/LogTime.aspx&,
async: false,
datatype: &html&,
data: &logType=startnewstattime&stattype=&+stattype+&&material=&+material+&&unit=&+unit+&&class=&+classno+&&nocache=&+Math.random(),
success: function(result) {
//计时,每一分钟累积一次在线时长。
function CountSeconds() {
CheckToken();
}catch(e){}
if (!isTest){
seconds++;
if (seconds &= 60) {
//one minutes
UpdateStatTime();
seconds = 0;
var secTimerID = window.setInterval(&CountSeconds();&, 1000);
function GetRandomWord()
url: &Student/LogTime.aspx&,
async: false,
datatype: &html&,
data: &logType=getrandomword&nocache=& + Math.random(),
success: function (result) {
function Leave()
//判定为挂机行为后,弹出提示
var msg = GetRandomWord();
var loadingInfo = '&div class=&leaveMsg& &&div&离开了?回来学个单词吧。&/div&&br/&'+msg+'&input type=&button& value=&我记住了&/&&/div&';
TINY.box.show({html:loadingInfo,mask:true,animate:false,close:true,boxid:'frameless',closejs:function(){LeaveBack()}});
function LeaveBack()//点击离开提示后,再次开始累积
seconds = 0;
AddStatTime(&&, window.frames['mainFrame'].document.location.href);
GetServerTime(&StudyStart&);
MoveMouse();
secTimerID = window.setInterval(&CountSeconds();&, 1000);
actTimerID = window.setInterval(&CheckActive();&, 5000);
function CheckActive() { //检测是否是挂机。如果超过5分钟没有鼠标在网页上移动,就判定为挂机,比如可能最小化了再玩别的游戏
if (!isMaterialStudy && !isAssistStudy)
var d = new Date();
if (d.getTime() - latestMoveTime & 300 * 1000)
clearInterval(actTimerID);
clearInterval(secTimerID);
EndStatTime();
var actTimerID = window.setInterval(&CheckActive();&, 5000);
function MainFrameClick(){
MoveMouse();
function newResize()
var subwindow=window.frames[0];
if(subwindow && subwindow.Resize)
subwindow.Resize();
—————————————————————————————————————————————————————————————————
&script language=&javascript& type=&text/javascript&&
function RedirectParent(){
if (self != top){
window.open(document.location.href, '_parent');}
RedirectParent();
function DoExit(){
if (isTest)
EndStatTime();
if (isMaterialStudy)
mainFrame.window.SaveJSON();
catch(e){}
setTimeout(&RealExit();&, 500);
function RealExit(){
type:&GET&,
url:&StudentDefault.aspx&,
data:&action=exit&key=&+Math.random,
success:function (result){
location.href = &login.aspx&;
// check duplicate login
function CheckToken(){ //禁止多开窗口,防止同时挂多个单元时长
var ctoken = getCookie(&ctoken&);
if (ctoken == null || ctoken == &&)
ctoken = &{fd20b120-cd8d-4361-ae13-3e186ab62a1a}&;
else if (ctoken != &{fd20b120-cd8d-4361-ae13-3e186ab62a1a}&)
alert(&已打开新的学习大厅页面!&);
EndStatTime();
location.href = &login.aspx&;
// end check duplicate login
function AttachClick(FrameWindow) {
FrameWindow.document.body.onclick=new Function('parent.document.body.click();');
} catch(e){}
for(var i=0; i&FrameWindow.frames. i++){
var frameObj = FrameWindow.frames[i];
frameObj.document.body.onclick=new Function('parent.document.body.click();');
catch(e){}
var cWindow = frameObj.contentW
cWindow.document.body.onclick=new Function('parent.document.body.click();');
catch(e){}
//check url type
CheckMaterialUrl();
//禁用右键
document.oncontextmenu=new Function('event.returnValue=');
//禁用f5刷新和backspace后退
document.onkeydown=function(){
if(event.keyCode ==116 || event.keyCode == 8)
event.keyCode=0;
event.returnValue=
//检查多处登录
function CheckSToken(){
url:&Student/LogTime.aspx&,
data:&logType=gettoken&nocache=&+Math.random(),
success:function (result)
var stoken=&{78fc-47b6-89bd-81ea21bea800}&;
if(result.indexOf(&&script&)!=-1 || stoken !=result)
EndStatTime();
if(result.indexOf(&&script&)!=-1)
alert(&登录超时,请重新登录!&);
alert(&你的账号被再次登录,若非本人登录请检查修改密码,系统将退出!&);
location.href = &login.aspx&;
谢谢@Thanks!
感谢您对吾爱破解论坛的支持!
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谢谢@Thanks!
谢谢@Thanks!
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阅读权限30
本帖最后由 liphily 于
21:08 编辑
最核心的一段,其实是:
[HTML] 纯文本查看 复制代码
if (d.getTime() - latestMoveTime & 300 * 1000)
clearInterval(actTimerID);
clearInterval(secTimerID);
EndStatTime();
百度得知,Now和d.getTime()都是获取的本地时间,那么就好办了。
lastestMoveTime保存了鼠标最后一次在网上上移动的停止时间,如果本机时间超过了这个时间5分钟,就判定为了挂机。
所以只要伪造一下即可。
1.先把本机时间改成未来,再打开学习网页,鼠标上去滑动一下,lastestMoveTime被赋值成了未来的时间。
2.此时开始,鼠标千万不要再经过网页。把系统时间调整回来,这样d.getTime()一直是现在的时间。
3.如此,两者作差的结果是负数,自然不会满足&300*1000这个时间。
此网页是aspx,所以1000应该就是Timer控件的的Interval(单位毫秒,默认1000),300是秒,总计5分钟。
简单写了个程序如下,可以屏蔽网页不再接收鼠标移动时间,从来避免无意操作导致lastMovetime刷新回来。
集成了能够一键修改系统时间的功能。在win8 64位本机上通过测试。
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程序本体文件下载地址:
网址,学号,密码,支持自定义,写好后保存一下即可。
先点Open,出现网页,再点填充即可自动填写,然后登录。
重点:登录成功后,点“日加一”。然后进入学习单元,开始挂机。再点“防触”,“日减一”。
就可以最小化扔一边了。够45分钟换下一个单元。
软件编写偷懒,所以每个月最后一天不能用,并且不打算解决这个问题。完毕
_----以后可能会考虑改善这个问题,并且增加听够了45分钟自动切换没听够的单元
链接挂了 有新的吗楼主
谢谢@Thanks!
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完美,谢谢大神
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看到你回复了, 百度了下,从第一条结果进了个系统,不知道和你那个有没有差异.
我测试时候, 发现有一条数据包(图2), 就重放了多次, 再次刷新系统后, 发现学习时间增加了, 今日课程时间和今日在线时间没变化(图1), 估计可能是登录和退出时记录的时间吧...还没仔细研究.. 我回帖时发现确实有个超时提示, &点击确认继续学习&什么的, 可不可以直接在返回源码里修改(或者是在JS里面?)
那个值到60是提交一下状态,不是提交在线时常的——我认为
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他应该每一分钟发个心跳包向服务器吧? 不知道能不能拦截, 直接R包呢?
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什么东西来的???
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求软件加教程~~
求了也没用。这是一套完成的教学系统,各个学校自己采购后用的。ip地址也是内网的,所以我给了你软件你也打不开图示网页。只是说明一个方法,手动改就行了。
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求了也没用。这是一套完成的教学系统,各个学校自己采购后用的。ip地址也是内网的,所以我给了你软件你也 ...
大概能听懂,但是软件不会弄哇,地址http://10.36.192.244/npels/
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大概能听懂,但是软件不会弄哇,地址http://10.36.192.244/npels/
10开头,也是内网地址。都是npels啊。除了ip地址不一样,其它的应该都是一样的。你可以用。不过我把地址写死在exe里面,我想想把这个也弄配置文件中,让可执行程序通用起来。每个学校的学生都能用。
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10开头,也是内网地址。都是npels啊。除了ip地址不一样,其它的应该都是一样的。你可以用。不过我把地址 ...
谢谢大神,这类网址应该就网址不同,其他应该是一样的。
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本帖最后由 liphily 于
02:05 编辑
谢谢大神,这类网址应该就网址不同,其他应该是一样的。下载地址补充到2楼末尾了
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不知道可以不,测试中
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你的图,的标题栏——这算掩耳盗铃吗?不过没必要,都是内网,别人访问不到.
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