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【清风解说】恐怖生存游戏(逃生)NO.1剧情攻略视频 吓到找妈妈
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《深夜廻》剧情、操作试玩心得 深夜廻好玩吗
09:59:22 来源:psnine 作者:sora0612
  《深夜廻》讲述的是两个女孩在深夜之中寻找对方,并保护自己免受鬼魂的伤害,下面为大家带来sora0612分享的《深夜廻》剧情、操作试玩心得,一起来看看深夜廻好玩吗。
  《夜迴》为2015年10月Nippon Ichi Software在PSV平台上开发的惊悚游戏,故事叙述年幼的少女为了寻找失踪的爱犬跟姊姊而不断徘徊在深夜的街道上。
  虽然人物是用着Q版可爱的二头身画风,但因为搭配黑夜寂静的吓人演出、可怕妖怪的紧追不舍,令当时游玩该作的玩家都回想起了「黑夜」的恐怖,获得了超出日本一想像的优良评价。
  为了让玩家更直接地感受这部黑夜惊悚探险剧,日本一推出了正统续作《深夜迴》,让玩家可以在大萤幕上享受令人「暂时停止呼吸」般的深夜冒险。
  由于《深夜迴》是以「唯」跟「遥」两个女孩为主角的故事,因此本作的游戏封面自然就由两人担任,看着两人娇小的背影被庞大的黑暗街道所包围,实在很难想像她们手中那只有薄弱光芒的手电筒能为她们带来希望。
  封底并没有明白叙述游戏方式跟类型,反而用鬼故事的语调在介绍着游戏,对于惊悚游戏来说,这样的叙述方式反而更能传达出游戏的有趣之处。虽然一般版的盒中只有游戏片,说明书是采电子说明书,但事实上基本的操作在游戏一开始就会教导,当然,建议玩家最好做点「心理准备」面对序章的教学。
  整个游戏的基本操作概念就是开关手电筒、走路或跑步、调查或搬动可疑的物件、躲避有威胁性的妖怪直到顺利推进故事为止。
  操作虽单纯,但每一个动作都具有关键性。像手电筒的有无会影响玩家探索道具跟发现妖怪的难易度,没有手电筒,就算操作角色头部出现「?」讯息表示周围有东西可以调查,也很难发现到底该调查什么,几乎是瞎子摸象状态;更不用说在听见妖怪逼近的心跳声时,没手电筒的光芒有时还无法判断妖怪的位置,可以说是保命的最重要道具。
  这游戏最可怕的地方就在于一片寂静、周围昏暗,几乎只能看到手电筒的光跟听见自己脚步声的前题下,各种充满杀意的妖怪常常会冷不防地突然出现惊吓玩家。
  有些是会照一定路径行走,只要没注意到操作角色就没事,但有些却会在走到特定地点时突然就从周围冒出来追杀。
  这些妖怪绝大部份都是玩家角色只要接触到就是「一击必死」,也难怪系统会要求玩家聚精会神地看着萤幕,因为一个分心,就有可能来不及反应妖怪的突袭而惨死。
  毕竟玩家操作的两名角色都是软弱无力的小女孩,在遇到妖怪时,主要的对应方法也就只有逃跟躲。不少妖怪在移动速度上其实都比小女孩们慢,只要拼命跑多半都可以甩掉,只不过小女孩是有体力的,没有办法一直「跑」,这时候通常有三种解决手段:
  1. 一个是运用妖怪的习性,例如用手电筒照一下怕光的婴灵争取时间、丢石头制造声音吸引妖怪的注意。
  2. 找遮蔽物躲藏,直到妖怪们离开,不过这对会在特定范围徘徊的妖怪没用
  3. 寻找正确解法,因为有些妖怪的袭击就像所谓的「头目战」,必须使用特定的方法、调查关键的道具才能让小女孩捡回一条命。
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《恐怖黎明》全剧情流程图文攻略 支线任务及隐藏关卡解析
10:00:21 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:克己律人 
  step6.进入到在下游渡口北部的沼泽会遇到魔犬,它们移动速度比起行尸要稍快,然而攻击力会较低,它们属于群体性怪物,如果是远程职业,注意不要被它们给包围了。
  通过下游渡口中部往北的木桥后,会遇到监视者,它们是球体形状的远程攻击怪物,会喷出光球。监视者以及它所释放的光球飞行速度都很慢,能够轻易躲开。
  step7.进入到殓葬山丘的范围,途径殓葬山丘的裂缝传送门后往东面走去,这里有一条蜿蜒的山路可以前往波旁队长所说的山洞内,在山洞口周遭会有行尸和监视者把守着。
  step8.内进殓葬洞穴内,任务会更新,你需要杀死死尸复生者,那么行尸们就不会大批量重生。
  在这个殓葬洞穴之中会有四处虚化结晶,要击破它们,那么行尸就不会从里面刷新出来,击破一个就能从中获得一个虚化结晶,收集它们为后期任务作准备。
  在这里击杀的行尸,它们会掉落废料,这也是后期任务所需的道具。
  在殓葬洞穴中南部可以找到死尸复生者,它属于变异体的一种,只是带有召唤行尸的技能,它虽然7级,但你5级都足以解决它。
  step9.沿着殓葬洞穴底层的道路往北走可以发现一个祭坛(祭坛1/50),优先摧毁旁边的虚化结晶就不会有行尸出来阻挠。
  step10.随后传送返回到恶魔十字向波旁队长报告,就能拿到金钱和声望奖励。
  并且领取到下一个主线任务“排忧解难”,这是一个系列任务,当中包含两个小任务。
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《掠食》剧情、画面及游戏性等全面游玩心得 掠食剧情怎么样
09:35:35 来源:巴士单机 作者:Cee
第2页:身临其境的恐怖体验
身临其境的恐怖体验
  我也知道这并不是一款严格意义上的恐怖游戏,但不得不承认的是,它的惊悚数次让我觉得毛骨悚然,丝毫不压于恐怖游戏所带来的紧张感。游戏背景的架构决定了整个游戏的基调,时间线设定在了未来的2032年,而地点是一个外太空的空间站,多样的高科技设备、古怪离奇的实验加上未知神秘生物的入侵,自然而然的在游戏里,什么都有可能发生。
  游戏内场景的渲染也为烘托恐怖氛围加分不少,怪物可以变身成任何场景中的任何物品这一设定,让人无时无刻不在紧绷着神经,空无一人的空间站里你永远不知道前方会有什么东西在等着你,你也永远不会知道你刚看上眼准备捡的一块破烂,下一秒就会取掉你的性命。
  如果说背景的烘托加上场景的渲染已经足够让游戏充满恐怖意味,那么恰到好处的BGM无疑是为这层恐怖感锦上添花。游戏里背景音乐的数量不多,甚至有点简单,但是在音乐的转换上处理相当巧妙。从在空间站搜索时的单纯而神秘,到遭遇怪物时的紧张而刺激,无疑又是对肾上腺素的强烈冲击。不过这样频繁的切换也未必然是好事,有人喜欢,也有人反感。虽然这种BGM从平淡到紧张的切换是恐怖游戏的常态,但中间的过渡如果处理得不好,反而会起到画蛇添足的效果。不过可以放心的是,游戏的正式版解决了DEMO上遇敌声音会突然变大的问题,从某种意义上说也算是缓解了一下大家紧绷的神经吧。
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