有个游戏跟刀塔传奇攻略战斗方式一模一样,有saber

暴雪告《刀塔传奇》一案宣判:因证据不足不起诉_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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暴雪告《刀塔传奇》一案宣判:因证据不足不起诉
09:00:00& &来源:
  众所周知,暴雪旗下的游戏都非常火爆,而这也引来了一些游戏厂商模仿,此前暴雪就因为角色抄袭和侵犯版权为由将莉莉丝游戏工作室制作的的《刀塔传奇》告上了法庭,而在审理的过程中,暴雪一度放出狠话,表示会将这场斗争进行到底,如今这个案件有了进一步的结果。
暴雪告《刀塔传奇》宣判:证据不足
  这个案件的结果为“因证据不足而决定不起诉”,可以说这样的结果让不少人都大跌眼镜,毕竟此前暴雪已经在证据收集方面做了大量的工作,至于所谓的证据不足,是因为由于开发的并不是乐檬在线(港澳台《刀塔传奇》代理商),而是中清龙图与莉莉丝,并且乐檬提供了代理版权证明。
暴雪告《刀塔传奇》宣判:证据不足
  而在早些时候,《刀塔传奇》方面就发表声明,将与暴雪、Valve达成对双方均有利的解决方案,并且会采用新的名字,当然这仅限台湾地区,目前台湾地区的 iOS 游戏已经无法找到《刀塔传奇》这个名字,虽然这个判决对暴雪来说没有达到预期,但经过这一事件之后,已经让人看到了暴雪维权的决心,对一些图谋抄袭的公司 也起到了一定的震慑作用。&
  (来源:游民星空 编辑:Wimpy kid)
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FateGrandOrder樱Saber怎么样?在FGO这款游戏中,新增了樱Saber这个粉扑扑的全新Saber英雄,对应的人物就是冲田总司啦!樱Saber厉不厉害?她的属性、技能、以及灵基突破和玩法技巧分别是怎样的呢?这就快来了解下吧。
一,游戏设定
配卡:Arts(2hits) Buster Buster(1hits) Quick Quick(5hits) Extra(3hits)
宝具:无明三段突刺(Quick3hits)
对敌方单体进行无视防御力的超强力攻击&防御力大幅下降(3回合)
宝具倍率为% % 2000%
二,固有技能
缩地:B Q卡性能提升(1回合)
病弱:A 赋予自身星星集中状态(1回合)
心眼(伪):A 赋予自身闪避状态(1回合)&暴击威力大幅度提升(3回合)
职阶技能:
对魔力:E 自身的弱体耐性少许提升(10%)
骑乘:E 自身的Q卡性能提升少许(2%)
三,人物背景
身高:158cm
体重:45kg
属性:中立&中庸
性别:女性
身着时髦的和服,十五岁左右的可爱少女。为了隐藏过于显眼的本来装束,而使用了这套衣装。兼有冷酷的杀手脸和招小孩子喜欢的脸。同时有着超绝技巧和天赋之才的真正的天才剑士,却以Saber直接的低耐久力、低对魔力引人注目。这是生前的病痛、以及后世民众的印象所改写的结果,某种意义上承受了和&无辜的怪物&相似的诅咒。对圣杯的愿望是&战斗到最后一刻&。完成生前未果的约定,是她的悲愿。
四,灵基突破
银Saber棋子X5 10000QP
银Saber棋子X12 黑灰X15 300000QP
金Saber棋子X5 齿轮X5 龙牙X24 1000000QP
金Saber棋子X12 齿轮X10 羽毛X10 3000000QP
五,英灵分析
樱saber作为五星级剑士在本次活动中加入到了卡池,其游戏性各方面也被玩家大量讨论,以下是樱saber的一些游戏性方面介绍:
①.满破需要15个齿轮。齿轮目前获取渠道只有活动兑换的20个,会和许多从者突破/升级技能材料冲突。酌情取舍。
②.在不考虑鞭尸、暴击、礼装、其他技能加成时,冲田各卡的np积累值近似如下:
可以看到的是,在有蓝卡首卡加成的时候,冲田后位绿卡的np积累能力是超越蓝卡的。这种况景的产生主要是由于冲田绿卡是5hit,蓝卡则是2hit。在其他绿卡hit数高于蓝卡的从者中,实际并不少见。但冲田之所以会被反馈有超高的np积攒能力,还和另外两个因素有关。
1、基础np获取能力的设定。
冲田这个值是1.09%. 这个值主要和英灵本身卡牌颜色比例以及hit数和厨力等有关。同样1蓝2绿2红,蓝卡2hits的红saber凯撒,这个值是1.1 。看似并不逆天。但凯撒绿卡只有2hits,冲田是5hits 。
对比一下就明显能看出差别。同样首卡加成时,凯撒蓝卡第三顺位np近似值为15.4,甚至比冲田还多。但首卡加成下第三顺位绿卡np近似值只有6.96 。同样一套蓝绿绿,凯撒只能打21.52np,冲田则是39.08 。比类似配置的凯撒要多攒82% 。考虑到暴击2倍加成和鞭尸1.5倍加成,冲田蓝绿绿一套回满np槽的情况也就可以理解了。(一般来看,其他的只有单蓝卡配置,并且蓝卡1hit的assassin,才会有类似情况;凯撒可能受到了宝具hit数拖累)
2、对手、队友与礼装。
目前冲田用处最多的就是活动本。1wave对手血量很少,配合冲田五星级高面板很容易发生鞭尸加大np获取,考虑到抽到冲田的土豪有时也会装备r姐礼装,扩大了这个优势。
本次活动送的信长,自带的1技能可以增加3回合全体np获得量。1级就有20%。这个20%加成与鞭尸1.5倍、暴击2倍以及接下来提到的cardmod相关礼装加成是相互独立的,继续放大了np积攒效果。
部分玩家还给冲田携带了增加绿卡性能的礼装,比如五星樱、四星凛,以及新出的&打ち上げオーダー!&。这些礼装不仅可以按比例增加绿卡伤害,会同时增加绿卡掉星率以及绿卡np获取量。在蓝绿绿组合中,后位绿卡能更多享受鞭尸加成,继续扩大了np积攒效果。
综上。冲田np积累能力虽受累于单蓝卡不好享受3蓝20np加成,但np积攒能力仍然相当高。不过,并没有到特别吓人的程度,也不是bug。
③冲田是早熟型成长,满破收益很大,面板也很好看。甚至可以结合礼装凑出14k+的atk吸引好友注目。当然因为本身面板就很高了,梅林的990和礼装的攻击力收益不会很大。
④根据计算,目前冲田宝具伤害实际上并没有特别高。主要因素有两个:1.最主要的,没有开宝具本。虽然经验来看每个五星从者都会有一个宝具本,对于1级宝具来说相当于宝具等级增加1级,收益高达33.3%;对于5级宝具也有20%的收益。本身卡池越来越大,即使up也很难抽到多个冲田,宝具本没开对其宝具威力影响相当大。并且我们也不清楚冲田究竟有没有宝具本以及什么时候开,就算有,会不会像闪闪阿提拉这样一直拖着不开也都是问题。并且目前资料中并没有看到冲田宝具升级效果数据,三段突也没有宝具等级。也就是说无法100%确定冲田有宝具本。
总而言之,对于1宝具的玩家,冲田宝具伤害优秀但不顶尖。对于高宝具等级玩家,冲田宝具很优秀。
⑤冲田优秀的打星能力也仰仗于其绿卡的高hit数。无首卡加成等时,绿卡第二顺位打星数期望是6.63,第三位是9.69 。并且因为新掉星计算机制,绿卡每hit总会掉一颗星。冲田每张绿卡总是至少掉五颗星。这里要注意的是,冲田技能缩地可以大幅度提升绿卡掉星率,配合掉星礼装开的话,有时会溢出收益。因为每击最多只能掉3颗星,掉星率超过300%并没有什么卵用。战斗时酌情考虑。
⑥冲田的1/2技能配置和数值与阿塔非常像,但阿塔1技能是全体绿魔放,以及阿塔2技能比冲田短1回合cd。并且saber职阶的吸星权重并不高,队伍里配备了rider甚至是archer时,都容易出现冲田吸星很少的情况。考虑到冲田2技能使用效果只有1回合,打算以她为主要输出配备暴击队的话,需要特别注意队友职阶避免星星利用率过低。
⑦冲田3技能是心眼(伪),可以提升暴击伤害,初始20%,满级40%。因为暴击伤害加成可以看做是乘法,所以实际加成后的暴击数字会和普通白字有很大差距。想看养眼数字的千万别忘了升级这个技能。
⑧冲田隐性属性为人。再加上宝具是单体的。除非克制一般不建议入队去打狗粮。发现伤害数字偏低也不用大惊小怪。
⑨关于②中np获取问题,在升级过2技能后,挑时机开启,争取把有限的星星最大利用化,才是这个技能的生存王道。因为现在单卡吸星数量有了正确的上限,场上星星较多时开这个技能,反而不一定划算。
⑩冲田宝具次要效果的减防高达30%,并且持续3回合,遗憾的是并不对宝具本身伤害加成。在宝具连携场合记得放在首位,若同时有类似尼禄宝具等同样拥有减防效果的,酌情排序。比如对手其中一名血量很高,把单体的冲田宝具放后面。
猤罓鵏睛带来了很大程度的减防,因为首卡加成问题。大部分情况下冲田红卡、宝具、绿卡、extra总和伤害仍然高于宝具、绿卡、绿卡、extra 的3绿chain。不过高出的伤害已经十分有限,无法一击毙命的话毕竟后者会提供更多星星和np。
冲田宝具的另外一个特效是无视防御力,同样具有此效果的单体宝具目前只有吕布和金时。实际意思为忽略对手所附加的防御力加成buff。碰到对手是孔明、圣乔治等时,仍能造成有效伤害。考虑到sl成本和队伍位置有限不一定能放c妈。冲田宝具在以后某些时候能有更大用处。
D慾鵓睛因为种种因素,实际倍率的确多于同级别蓝卡和红卡宝具。但这个优势要在过了宝具本后才能明显体现出来。比如同样单体宝具正常倍率1级宝具过了宝具本,绿卡比其他颜色宝具伤害要高22%。而没有宝具本时这个优势只有6.7% .所以在冲田宝具本未出之前,没有理由去吹颜色倍率优势。
冲田本身的即死率和弱体抗性,受制于面板设定问题,在saber职阶中很低。不过实际使用上影响很小。真出现被debuff影响战斗是否成功的况景,还有万能sl大法。不过出现这种情况时应该首先反思队伍练度和配置。
六,礼装推荐
关于礼装选择问题。最不推荐的就是无脑宝石翁。
这次冲田绿卡np获取能力设定,可以视为官方对于弱化宝石翁作用的又一次尝试。相较于以前无脑直接设置np增加技能,这次的尝试我认为是更可取的。并且算是取得了成功。
大部分战斗都分多个回合,开始基本都会有薄血低伤小怪任你蹂躏。依靠各种配置,冲田首个3回合就有不错的几率攒好一发宝具。这样宝石翁的用处已经很小很小了。而其他礼装的优势开始体现。比如绿卡性能提升和宝具威力提升宝具。
这里主要推荐以下几个
1,新四星礼装&打ち上げオーダー!&,普通效果为红卡绿卡性能提升10%,满破15%。
这个算是官方为冲田量身定做的礼装了。收益覆盖面非常广,可以近似看作是整体性能提升10%(15%)。收益平均,兼顾各个方面。属性也是纯加atk的。实用性非常广,基本带上就不用摘下来。对于红卡加成不要小看,毕竟红卡仍然是平砍时伤害主体。满破时相当于带了两个普通四星礼装,很划算。四星设置对这张卡不一定是nerf,队伍中cost节省了一部分。
2,五星樱等绿卡性能提升礼装
专注于提升绿卡掉星和np积攒能力。反倒是攻击力没有预期那样大幅度提升。尤其是队伍中有阿塔以及1技能满级时。此时放宝具,五星樱实际收益只有12.5%(15%)。平砍时主要输出手段也是红卡,以及有⑤的问题需要注意。不过五星樱持有率比较高,也是选择之一。
3,新五星漫画礼装。普通效果为暴击伤害与宝具伤害提升15%,满破20%。
基本人手一张满破,入手难度最低。也容易通过本次活动送的礼装狗粮喂出一个不错的atk加成,很适合面板党。宝具伤害加成在后期实际上超越了五星樱。但因为⑥,冲田吸星能力并不优秀,不特定化配置队伍,暴击机会较少。
4,天之杯、万圣节太太、黑太太等宝具伤害礼装
万圣节太太可以算是一个折衷选择,在有些需要2wave就放宝具的场合,兼顾了np积攒和宝具威力,过了活动的也是人手一个。
天之杯和黑太太则是完全注重于宝具伤害。适用于喜欢看极限数字的玩家。实际收益的话要算一下,最适合刚好带上可以秒掉对手的战斗,选择黑太太时要注意实际宝具伤害加成与描述不符的bug是否得到修正。
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