科普下荒古加不加光复面板到底是加55还是62技能攻击力

太刀剑宗火战士冥炎刀VS荒古太伤害对比_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】面板不一样不是会影响测试平衡吗?但是,因为两者均为无附魔,无强化,所以,基础的优势也是武器本身的优势。
首先,依照惯例,把面板和属性图发上来。面板如下。  火刀情况下,穿肩的面板是2w2  带荒古太的情况下,面板是2w3.  那么,问题就来了。面板不一样不是会影响测试平衡吗?但是,因为两者均为无附魔,无强化,所以,基础的优势也是武器本身的优势。  以下开始测试。  为了防止肩未触发的情况,在测试之前均用火旋风以及其它大技能触发一下肩的效果。  1.火刀伤害  火刀的伤害极其不稳定,但多次测试后,都在2200w左右,与期望值相近。  2.荒古(未开魔能)  荒古不开魔能,与火刀相比相差甚多。  3.荒古(开魔能)  荒古开魔能后,比火刀伤害略高一筹,可以说荒古跟火刀相对是持平的。  这是我带火刀后进图的火强,高达454,此时除去属性附加,已经完全可以跟幽魂套媲美属强。伤害还是非常可观的。  至于荒古,那就不好说了。毕竟是看不见的加技能攻击力,在伤害上还是有体现的。35技能伤害远远不如这几点属强和不稳定的火属性附加,但是55的技能伤害是完全超越火刀的。可是荒古的魔能期只有3分之2,所以并不如火刀的平均伤害高。  经过测试后,火刀似乎超越了荒古太。是的,在极高火强的情况下,火刀是可以超越荒古。但是如果右槽换成艾格尼斯的话,那胜负就不好说了,因为荒古+艾格的伤害虽然超越火刀,但是又少了50点火强。因此,如果是玩火散的剑宗,火刀是超越名刀,荒古的不二之选。
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90版本已经出了好几天了,想必90版本的装备大家也都看了。在90版本的装备里,出现了这么一条属性:所有攻击力。这几天看了不少关于“所有攻击力”的讨论和测试帖,自己也做过测试。现在,我就根据这些来解释一下“所有攻击力”。
首先,有个误区我们要避开,“所有攻击力”并不是指面板,既并不是“物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力”这三条攻击力的合称,更不是荒古系列武器所特有的“技能攻击力”,“所有攻击力”这条属性无法在面板上做任何改变,也就是说,同一个角色,有0%的“所有攻击力”和有100%的“所有攻击力”的情况下,二者面板的智力、力量、物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力不会有任何改变。+ X* e6 v( N1 z4 Z3 J
其次,还有个误区就是很多人会把“所有攻击力”和白字、黄字、爆伤等属性比较,我要澄清的是,“所有攻击力”是一条独立的属性,与白字、黄字、爆伤等等没有任何关系。
弄清楚了以上两点之后,我们就会得出这么一条结论:“‘所有攻击力’既不是指面板属性,也不是指白字、黄字、爆伤等属性,而是一种完全独立的属性,这种属性目前还无法直观的从面板或者黄白字统计上看出。”这点类似于60版本的“破招攻击力”,只是“破招攻击力”必须以破招为前提才能触发,否则无效。而“所有攻击力”则是任意时刻都可以出发且必然触发的。
还有一点,各个属性之间的判定是由先后顺序的,并非一步完成。
知道了这些,我们就可以开始讨论“所有攻击力”的加成原理了。# c1 D$ X% U( V2 O8 ~2 @9 ~3 P
举个例子来说明加成原理,数字并非真实情况,看得懂就好。比如一个角色平A输出一刀是5000,先判定破招、暴击和黄字(由于破招在目前版本已经很少有人会提及了,我们也就自动忽略掉这点)。5000点基础伤害判定完暴击和黄字以后变成8000,如果有爆伤,开始判定爆伤。8000的伤害判定爆伤以后变成1W,这时如果存在“所有攻击力”,再判定“所有攻击力”。如果“所有攻击力”为10%,则原本应该显示1W的黄字会变为1W1。最后,如果存在白字,那么再判定白字。值得注意的是,白字和其他属性不同,白字可以同时存在多条,而爆伤和黄字只能存在一条,因此,白字的判定是以黄字为基础,每条都是用黄字乘上每条的百分比而得到,这也是白字存在边际效应的原因,白字按加算,不按乘算,且相互独立。如果此时存在一条10%的白字,那么1W1的黄字伤害会判定出1100点白字伤害。最后,显示的数字是一条1W1的黄字和一条1100的白字。: v- I- W$ K&&|' ?* S* Z& O8 ?
总结一下,各属性之间的判定顺序:按面板造成的基础伤害先判定“技能攻击力”,然后是暴击、黄字,然后是爆伤,然后是“所有攻击力”,最后判定白字。“所有攻击力”的判定位于爆伤和白字之间,且类似白字,其加成和白字一样,按判定完爆伤后的黄字为基础,乘以自身的百分比,但并不像白字单独出现数字,而是直接加在了原本的黄字之上。由于“所有攻击力”是以判定完爆伤后的黄字为基础,因而“所有攻击力”会对爆伤和黄字有二次加成。而白字则是以判定完“所有攻击力”后的黄字为基础,因而“所有攻击力”又变相对白字进行了二次加成。
至于冲突,目前黄字和爆伤是有冲突的,白字无冲突,“所有攻击力”还没有进行测试,因此不在此下结论了。( R8 E3 m& t- X
最后,也算是安利吧,加“技能攻击力”很多职业有BUFF,加爆伤的BUFF也有,至于加面板的BUFF就更多了,而“所有攻击力”这条属性也有BUFF,这个BUFF就是精灵骑士的“战吼”,在近卫之怒6件套的情况下,“战吼”可以使队友享受一半的属性加成,所以,如果想极限3保1或者奶不够的时候,不妨拉个战吼兵试试吧。
8 J" w) a0 n5 o" z
. z0 }6 W# Z* ^+ _! V
:还有脸说你懂?黄字只有对敌人伤害+%这一个描述??黄字是只要没特别写成附加或者暴伤这样描述的都叫黄字,因为不叠加,统称黄字&
:算作黄子没问题?老子什么时候说过了。老子说简单点说就是可叠加的黄子&
:黄字原文是对敌人的伤害+xx%,玩家说成黄字,所有攻击力我爱管他叫啥就叫啥&
:自己说的理论完了自己不承认?所有攻击受所有收益加成你就叫黄字,白字暴伤技能伤害一样,你就来句什么已经有名字了?所有攻击力不是名字了?&
:以你的智商确实能记得黄白爆就不容易了,难怪再出点新的你要非按之前的算,脑子不够用了。&
:你脑子不好,眼睛还不好是么,我和你说区别了???&
:区别?我和你讲没区别了吗,我说的是简单解释就是可叠加黄字&
:LZ说的复杂了一点而已,说简单点就是黄爆技能伤害外的另一个伤害加成而已,而不是作用在面板。区别还是有的,区别在计算防御前还是计算防御后&
:可是他们不是黄字,因为他们已经有他们的名字了&
&反正说了这么多 伤害都是乘算的 先判定黄字 技能攻击 所有攻击 有区别吗&
水水好健康
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还有大神说所有攻击力强过技能攻击力,我就笑笑就好
&黄白爆,攻击力,技能攻击力,全都有才是最强的&
&感觉没毛病?&
貌似很流弊
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我俨然是一只喷子了
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我是个好人
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无所谓反正没有
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我觉得也是buff之内的加成,只是不知道有没有递减效果
命运盈满夜色
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我愣是没看懂_(:з」∠)_
什么叫对白字有2次加成&&
100%白字多40%所有攻击难道会变成140%白字么& &
既然相互乘算又有什么先后可分还不是一样
&他的意思是说所有攻击力提升了最终的黄字伤害变相加强了白字&
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所有攻击力不冲突,可叠加
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谢谢科普 才爆了个18所有攻击力的魔法石
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BB了这么久 说白了就是和异界一样 直接效益技能,只不过改成所有
&你这么一说就懂了&
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我看不懂,我智商好像不够用
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逻辑清楚 不知道是否正常
来自重庆的污妖王
追梦浪子心
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不就是所有伤害(包括技能伤害)打出来的加成么&&至于说这么多么
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扯再多也只是腾讯圈钱的电脑数据,非但没有感到快乐,反而觉得刷图pk都要玩吐了好累啊……
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bb半天不就一句话,可叠加的另类白字
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DNF安徒恩史诗武器效果评测 安徒恩史诗武器怎么样
14:42:39 来源:COLG 作者:ACGV5 编辑:回到过去
  DNF安徒恩RAID难度已经降临国服了,安徒恩史诗武器也随之而来,所有技能攻击力+35%无疑成为安徒恩史诗武器的最大亮点。但是鉴于安徒恩副本的难度之高还是让不少勇士望而却步。今天小编就为大家带来DNF安徒恩史诗武器效果的详细评测,让我们大家一起来看看安徒恩史诗武器究竟怎么样。
安徒恩史诗武器评测-技能加成
荒古遗尘武器属性
  武器属性分为4个部分,分别为
  1、所有技能攻击力+35%(对BUFF技能无效)
  2、根据最高数值的属性强化来决定属性攻击。
  3、吸收100魔能后,输入指令可以触发持续20秒的所有技能攻击力+20%的BUFF。
  4、BUFF结束后,产生魔能爆炸。
  视频里详细的展示了穿戴荒古遗尘武器前后、触发魔能BUFF后的技能面板加成展示。
  从视频里可以看出,进图前不管是否穿戴了武器,技能面板都不会有所改变,和远古装备一样需要进图后才会显示。
技能数据对比
  以上表格为视频里不同条件下的技能面板截图对比。
  可以看出BUFF技能、被动技能并不受武器效果影响。
  而里鬼剑术穿戴武器后的提升为:68%/50%-1≈35%
  里鬼剑术触发魔能BUFF后的提升为:81%/68%-1≈20%
  1、荒古遗尘武器对被动技能、BUFF技能无提升。
  2、荒古遗尘武器对技能的提升和远古套的加成方式一样,不和任何装备冲突,无魔能BUFF时稳定提升35%技能攻击力。
  3、荒古遗尘武器使用魔能BUFF的时候,20%攻击力效果和武器本身的35%攻击力效果互相乘算,即可以达到135%×120%-1=62%的技能攻击力提升。(超越手搓了)
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第1页:安徒恩史诗武器评测-技能加成
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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