黑鸟开了BKB用法球打人怎么还能被bkb能挡刃甲吗弹

& 刃甲反弹伤害机制实测 智力与刃甲反伤
刃甲反弹伤害机制实测 智力与刃甲反伤
文 章摘 要
仔细看,反弹的伤害跟火女的法术强度完全没有关系!堆高智力(法伤)带来的伤害提高,并不会让刃甲的反伤更多!
  不想看过程的可以拉到最后直接看结果  首先我们创造一个25级带A杖的lina 对一个25级的裸体炼金放出神灭斩  920,这个伤害是怎么造成的呢?  lina神灭斩伤害  25级裸体带A杖lina法强  所以可以知道  lina神灭斩伤害=原本技能伤害×法强加成=820×108.4%=920  (法强显示有四舍五入,所以实际应该是8.3%多一点)  然后我们再来一次,这次炼金开启刃甲  反弹902伤害,而不是920伤害  这就奇怪了,为什么反弹伤害不一致呢?  原因在这里:  25级炼金带刃甲法强为6.1%  850×106.1%=902  公式为  打出伤害:技能原本伤害×火女法术强度  反弹伤害:技能原本伤害×炼金法术强度  也就是说,刃甲反弹伤害是与开启刃甲一方的法强挂钩的。  先别急,我们接着往下看  现在让lina脱了A杖,法强如图  对炼金放神灭斩,炼金开启刃甲  打出伤害:技能原本伤害850×(1-英雄魔抗25%)×火女法术强度107.7%=686  反弹伤害:技能原本伤害850×(1-英雄魔抗25%)×炼金法术强度106.1%=676  我们给炼金5把法杖  火女大过去  提升显著啊!  再一次验证了刃甲反弹伤害是与开启刃甲一方的法强挂钩的。  然后我们给火女穿上5个斗篷,魔抗66%  打出神灭斩  反弹伤害变成了只有300  也就是说,火女提升自身魔抗,减免了反弹伤害  即:  打出伤害=技能原本伤害×(1-炼金魔抗)×火女法术强度  反弹伤害=技能原本伤害×(1-火女魔抗)×炼金法术强度  再往下看  我们先给火女穿上4个板甲  护甲如图  平A炼金,炼金刃甲  火女攻击力为136-154,炼金护甲14.5,物理抗性为46%  所以打出伤害=火女攻击力平均145*(1-炼金物理抗性46%)=平均78.3  然而反弹伤害=火女攻击力平均145*(1-火女物理抗性74%)=平均37.7  可见攻击和图中大致相符,然而反弹伤害却不符。  如果将公式变成这样:  反弹伤害=火女攻击力平均145*(1-火女物理抗性74%)*炼金法强106.1=平均40  就和图中一致了  也就是说,火女提升自身护甲,减免了反弹伤害,可见反弹的是一个物理伤害。  而且这个伤害依然被刃甲一方的法术强度加成  我们给炼金五把法杖  火女平A  反弹伤害有了大幅提升  所以验证了  打出伤害=火女物理攻击×(1-炼金护甲减伤)  反弹伤害=火女物理攻击×(1-火女护甲减伤)×炼金法术强度  最后,说一个可能都会没注意的细节  我们塞给lina5把法杖  神灭斩  看到了吗?火女打出去736,炼金反弹的还是676  我们回头再看一遍这个公式  纯粹  打出伤害:技能原本伤害×火女法术强度  反弹伤害:技能原本伤害×炼金法术强度  魔法  打出伤害=技能原本伤害×(1-炼金魔抗)×火女法术强度  反弹伤害=技能原本伤害×(1-火女魔抗)×炼金法术强度  仔细看,反弹的伤害跟火女的法术强度完全没有关系!堆高智力(法伤)带来的伤害提高,并不会让刃甲的反伤更多!  结论在这里:  在A对开启了刃甲的B施放法术造成伤害时  包括:物理伤害的法术――刚背的刺  纯粹伤害的法术――天火  魔法伤害的法术――龙破斩  第一、刃甲的反伤,相当于B对A施放了一个同样伤害同样类型的法术,基于法术基础伤害(即面板上法术说明里的数值),加上B自己的法术强度加成,对A造成伤害,而不是基于A实际造成的伤害。  即使此刻A有逆天智力,能提高10000%的法术强度,A一招秒杀了B,开刃甲的B也没办法秒杀A  堆高智力(法伤)带来的伤害提高,并不会让刃甲的反伤更多。(万智黑鸟大你,你开刃甲,你死了,黑鸟死不了。)但是对面开刃甲的人智力越高,反你的伤害越多。(万智沉默开刃甲,你满血给他一个小飞镖,你死了……)  第二、在B这个反伤伤害造成到A身上的时候,A还可以通过自身的护甲和魔抗对相应类型的反伤进行减免。  在A对开启了刃甲的B进行物理攻击时  第一、刃甲的反伤,相当于B对A施放了一个物理法术,基于A的物理伤害(即A面板上攻击力),加上B自己的法术强度加成,对A造成伤害。  A真是日了狗了,自己智力带来的法强并不能让自己的平砍伤害提升,但是砍过去之后刃甲返回来的伤害竟然能被对面的法术强度提升。也就是依然对面开刃甲的人智力越高,反你的伤害越多。(万智沉默开刃甲,你轻轻A他一下,你死了……)  第二、这个反伤伤害造成到A身上的时候,因为属于物理法术(类似刚背的刺),A依然可以通过自身的护甲进行减免。  综上所述,出刃甲的人,智力高会沾一点光,反的更厉害了。  打刃甲的人,智力高也会沾一点光,智力高多打的那一部分你反不了。  然而并没有什么卵用,智力提升的法强真的不太够看。  PS:以太的法强提高效果和智力的是等效的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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关于刃甲2,个人的一些针对思路
看了太多周泰,典韦,小...
首先是英、为了挚友牺牲...
其实对于AZ的第二季,我...
写在前面: 是我个人的...
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当然,毕竟刃甲2,不是说你不出刃甲还能把对面出刃甲的艹翻,而是说,既然大家都出刃甲,如何用你的刃甲,艹翻对面的刃甲
首先是,冰龙。既然是一群彪形大汉冲脸,毫无疑问,冰龙是个很棒的选择。当你看到对面亮起三个的时候,眼疾手快,一个大,让他们互相伤害去。
明显发现2200的装备太强了,我感觉这么改的原因是要求提高对于护甲的重视
小那家。小那家之前打酱油就一直就有爆发不足的缺点,而在时代,这反而避开了刃甲问题。一个0伤害控制技能,反而不害怕刃甲了。而且大招会直接把对面变成不可攻击状态,也能很好地从军团手下抬队友一手。
同样还有一些低伤害的强力控制技能,比如水人的罚站,简直破费。
而输出型技能中,低爆发高持续的输出方式受到的冲击则比较小,典型收益英雄是辉耀系列各种英雄,去幽鬼,小狗。
而隐刺大招本身具备无敌效果,暂且不会受到太大冲击。具备伤害减免能力的英雄本身适合,又不惧怕刃甲,算是版本赢家,比如幽鬼,拍拍,刚被,,流浪等等。注意这版本还在梦想开如何bkb去剁刃甲的流浪基本蠢,为什么不出刃甲,明显跟刃甲搭配。
不动格局!79㎡秒变97㎡
一些之前被bkb克制的英雄现在也算是福音,比如刚被削弱的和黑鸟。不过他们也更依赖bkb了
另外,说到持续输出,不得不提尸王这头畜牲。这玩意儿的输出方式,不吃bkb,而且刃甲基本拿尸王没办法……尸王的核心输出方式是偷力量,直接的面板爆发低,而偷力量是无法被刃甲反弹的。同样还有刚被
另外由于这版本横行,许多英雄的加点或许要发生改变,比如只加一级大的小黑。我没测试过小黑不点大会不会影响a帐效果,如果影响的话,小黑以后的出装思路应该就是只点一级大,然后a帐电锤bkb这个不怕刃甲的套路。
bkb并不会因为而废掉,会被人家废掉的只有爆物理伤害的英雄的bkb,那些堆魔法伤害的英雄bkb还是牛逼,一些英雄可以说甚至会含着眼泪感激冰蛙之前削弱了自己的物理输出
不愧为13级大神啊,说的不错,顶一记
因此,教可能要崛起成为常规打法。雷神教是目前物理流派中的奇葩,其伤害来源大部分是魔法伤害,配合bkb并不惧怕刃甲。
另外,的改动实际上削弱了军团的刃甲和的刃甲效果。之前军团是不考虑护甲问题,裸刃甲见着对面DPS提就是了。军团本身攻击高,配合刃甲,哪怕对面流浪血多甲高,但是军团只要血量不比流浪低500,就敢开刃甲随便秒流浪……自己只要打500伤害,剩下的交给刃甲。而现在版本如果流浪吼了护甲,军团再刃甲决斗,反而未必能占便宜
算是吃了的亏。现在不敢随便双d了。但是有利有弊。
火枪的现在更可以名正言顺主3了。火枪之前削了成长,不过这下好了,以后3黄对点,最多加一级爆头
个人觉得人马和nec也不太怕
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保存至快速回贴DOTA2新版本刃甲反弹伤害实测 DOTA2刃甲无视BKB了吗?
作者:5676王作乐
  这次DOTA2新版本所有旧道具中修改最大,影响最深的就是刃甲的修改了。我们来看看官方的说明:现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致,现在可以将伤害反弹给魔免单位。
  简单的说,现在的刃甲反弹的伤害将是无视BKB的,而且现在反弹的是初始伤害,而不是被开刃甲的目标减免过后的伤害,那现在开了刃甲的英雄简直让人头疼,脑补一下斧王开E吼住人,开刃甲自己因为E技能加的护甲几乎不掉血,而刃甲算的反弹伤害是计算护甲之前的,被吼的人则会疯狂掉血!
  我们再来看一个截图,是来自某爱钻研的水友的实验:
  我们知道当前版本加入法强后,25级linaA杖的神灭斩伤害是原本技能伤害*法强加成=820*108.4%=920,而反弹了902伤害?而不是920?这是为啥呢?原来问题出在炼金处,炼金作为力量英雄,智力没有lina高,自然法强会低,25级无装备炼金法强只有6.1%,所以反弹的伤害是850*106.1%=902!
  也就是说开刃甲反弹的伤害是根据对手的技能描述伤害乘以自己的法伤加成的!
  简单的说,如果你的法伤加成比对手高,你开刃甲弹的血比对手打你的血还多!
频道推荐列表刃甲这个道具,我只能说,是个败笔好吧
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dota本质不就是打出经济优势换取高攻击去杀人推塔的游戏吗击败对面吗,现在经济优势和攻击力优势都能被廉价的刃甲抹平,你辛辛苦苦伐木gank建立的意义在哪呢,等肉核做出刃甲无脑冲脸,根本不给那些高爆发的英雄活路。比如lina本身身板就脆,挡不住对面冲,靠技能拖延,现在对面冲脸,你不打要被冲死,打,自己一套下去半血没了。刃甲刚刚貌似cd被削了,但是确实无关痛痒的改动,刃甲核心在于极小的投入和大到可怕的收益,所以要么狠削刃甲效果,要么提高刃甲价格,别把这个游戏变成十力量近战的肉搏的刃甲2[ 此帖被lucho井res在 11:24修改 ]
这些回帖亮了
很多朋友对游戏道具理解还是不够透彻,刃甲完全就是一个大型的虚区装,而且总有人说开团人家开刃甲你不打他不就行了,诶,你们真有这么菜吗
引用35楼 @ 发表的:
等着就是你这句话,一个六神SVEN护甲不会低于25,斧王一个后加甲40。25的护甲减免60,40的护甲减免70
好的,那么现在两个人在承受伤害方面是SVEN多承受百分之二十五,然后现在SVEN的六神里不可能没有任何的吸血装备,既然你说没有撒旦,那么就按支配来算好了15的吸血,折算之后在完美的斧王刃甲吼住整个输出过程中SVEN会多承受百分之十左右的伤害,那么问题来了,一个六神SVEN的血量之比一个跳刀刃甲先锋盾的斧王多10%?
再来一点,卡尔A杖之后BKB,谁规定的?或者你告诉我这个BKB出来干什么用的?和刃甲有什么关系?
再来一点,这群货开黑图个乐呵而已,比赛真玩五刃甲啊,那好,我就五风杖,你告诉我是五个刃甲刷钱快还是五个风杖刷钱快?
再来一点,炼金火是因为刃甲????炼金火了半年了现在成了因为刃甲火起来 了?
一段回复里三个段子,三个段子都有问题,给你说了你心照不宣的闭嘴就行了,还非得找我抬杠
你这三个问题 很好很关键 我也在等你
我基本可以判断出你就是个页游玩家。。。
一,6.87刃甲简述:现在反伤的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反伤的伤害类型和受到的伤害类型一致
现在可以将伤害反弹给魔免单位 [如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反*伤害仍然无法对魔免单位造成伤害] 这就是卡尔必须BKB的意思你懂么? 你懂么? 你懂么?
物理伤害=1/(1+0.06*x);x >=0,x是英雄的物理护甲
斧王吼叫,加40点护甲,3.2秒控住了一个DPS
假设斧王初始护甲10
所受伤害为.06*50)=250点。
而打他的DPS假设护甲15,所受伤害
.06*15)=526点。斧王相当于比对方多带了一个活力球
假设17%的几率触发一次反击螺旋。180点。
526+180=706
斧王攻击两次160/(1+0.06*15)=80点
786+250=1136。
也就是3.2秒内能打出1000点初始伤害的DPS。血量1136以下,9级刃甲跳刀斧王基本可以单提,25级也一样提,由于对斧王造成伤害太低,除了秒开撒旦这种级别的吸血,其余的基本可以忽略不计。
钢背兽,满级背背减少40%伤害。以1000血的钢背兽为例假设1000点的魔法伤害从背后打刚被,刚被开刃甲,施法者受到750点伤害。
钢背兽受到的伤害是*0.75=450点。
300血相当于什么道具,接近1个活力之球。
2,关于SV对斧王
支配吸血太有限,差别不是很大,打斧王2500血,=375。
斯温的装备有跳刀假腿回音刀bkb强袭银月大炮 对面的axe是先锋盾和刃甲以及一些基础装 斯温的血量是3000,护甲是30。开大之后攻击力600+。axe血量2500+,吼过以后的护甲减去斯温强袭的减甲是53点,攻击力130。开始测试,先让斯温开大和bkb,再让axe上去吼住,斯温差不多四刀切死了刃甲axe,自己还剩下300多点血。至于SV的吼一个是被斧王秒跳吼 一个是开吼赶路2种
极限状态让你吼大+BKB+完美跳锤有那么好的事情?
好现在来看,测试是让斧王站吼 刃甲原地不A,不转的伤害。没带吸血因为可以更好测试出伤害比例
这样看SV4刀砍死2500+血量的AXE 自己需要耗费的血量 这时候加上吸血375一共有3375的血,AXE如果平A算200血加只有一个转好吧180点(改动为纯粹伤害你懂么?懂么?)这样SV剩下3000点血 然后对A中双方血量几乎同时下降 当血量保持在500-600的时候 这时候SV比斧王更危险
AXE是有德玛西亚的好么? 你SV一刀砍不死我 你就可以回泉水了?
这些你学到了么? 不出撒旦的SV拿头打? 双方经济差这么多 打起团战队友随便来几下 斧王就跟你1换1 刃甲不叼? 出了龙心的AXE SV不开大拿头打? 一个刃甲就搞死这样的上版本T1英雄 你不服?
3.关于炼金。。
先下客户端去吧兄弟
你玩炼金就别出刃甲
你就别出好吧
引用48楼 @ 发表的:
我的天啊!!!!你的卡尔出BKB原来是防对面刃甲趟火球的么??????卡尔作为一个团战持续魔法输出和控场的典型,为数不多的几个对跳刀需求这么高的法师,你花4200就为了防自己那3秒里趟火球的伤害?????
至于斧王。。。呵呵,我就不吐你这SVEN的六神和你的斧王吼加刃甲必须完美重合的槽,跳刀刃甲先锋盾的斧王2500+血,六神SVEN比斧王多不出个活力球的血量,只能还是那句话了,你开心就好
关于炼金。。。只能说语文不好真不是你的错
唉错了就错了呗 在这固执己见有什么意思啊。。。
要聊去大楼里聊啊 你可以多问问几个人啊 自己在这脑补有什么意思啊 兄弟
或者SG一群技术党的帖子去看看啊
你总不能一天天都是真理掌握在少数人手里的态度。我服好吧。 卡尔BKB的作用没错 在刃甲横行的版本就是为了不把自己弹死 你不服也不行好吧。
感觉现在还不好说,等看看国际大赛吧。
看比赛还好啊 一些三号位英雄更能上场了 而且也没火到成为必出道具
影响最大的还是路人局,提高了无脑甩技能的难度,分越低影响越大
引用1楼 @ 发表的:感觉现在还不好说,等看看国际大赛吧。
熊弟啊,现在不再是国际大赛引领天梯潮流了,是西恩天梯引领国际潮流,只要五肉核冲脸在西恩火起来,马上被战队学过去在国际大赛上使用,现在在西恩这套战术已经很火了
引用2楼 @ 发表的:看比赛还好啊 一些三号位英雄更能上场了 而且也没火到成为必出道具
影响最大的还是路人局,提高了无脑甩技能的难度,分越低影响越大
飞机都没法输出了~( ̄ ̄~)~
看球总是不满足。既要赢,又要好看,又要喜欢的球星有发挥。
伤病猛如虎,巅峰短暂。打法要改善。
确实不能只根据比赛火不火来决定是否削弱 毕竟改动面向的是所有玩家 路人局里的刃甲的确影响了游戏体验
lina还稍微好点,pa飞机这种物理核根本没法玩了
那次对面有无解肥的水人,我出了个刃甲,虚灵一套差点把水人自己秒了。。。发自手机虎扑
最近看了比赛,刃甲并不流行啊,开刃甲你别打不就完了
倒是臂章很流行,Dota2可以叫臂章2了发自手机虎扑
爱司机,爱KG。不喜欢看到他们的球迷互黑。
最爱的PG是麦克康利,SF是保罗乔治。
现在肉盾必出刃甲,法核必出bkb,已经没有物理核什么事了发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
最近看了比赛,刃甲并不流行啊,开刃甲你别打不就完了
倒是臂章很流行,Dota2可以叫臂章2了
还不流行?刃甲肯定会削的。2000道具废六神装。。这性价比也是醉了。。要么涨价要么削时间。。
今天风儿有些喧嚣啊
引用10楼 @ 发表的:
还不流行?刃甲肯定会削的。2000道具废六神装。。这性价比也是醉了。。要么涨价要么削时间。。
刃甲就那么3秒多,能废谁啊
不要无脑A无脑甩技能就行
还是那句话,除了发条斧王和军团,任何人出刃甲性价比都不高。发自手机虎扑
爱司机,爱KG。不喜欢看到他们的球迷互黑。
最爱的PG是麦克康利,SF是保罗乔治。
引用11楼 @ 发表的:
刃甲就那么3秒多,能废谁啊
不要无脑A无脑甩技能就行
还是那句话,除了发条斧王和军团,任何人出刃甲性价比都不高。
。。。4.5秒,并且cd已经悄悄削到18秒了。不过嘛,肯定还不够。。
今天风儿有些喧嚣啊
引用11楼 @ 发表的:
刃甲就那么3秒多,能废谁啊
不要无脑A无脑甩技能就行
还是那句话,除了发条斧王和军团,任何人出刃甲性价比都不高。
团战开打的三秒钟和线上三秒完全不是一个概念,很多时候技能释放的时机,先后对团战胜利影响非常大,而一波团战对一场胜利你不会说没有影响吧。
相信什麽矍榘 N抑幌嘈殴适吕锏矍椋F嘛,拉倒吧。
很多朋友对游戏道具理解还是不够透彻,刃甲完全就是一个大型的虚区装,而且总有人说开团人家开刃甲你不打他不就行了,诶,你们真有这么菜吗
相信什麽矍榘 N抑幌嘈殴适吕锏矍椋F嘛,拉倒吧。
感觉新刃甲加强了,但没有那么夸张啊发自手机虎扑
谈笑风生,两分最多
确实,冰蛙已经削了cd,再削一下有效时间就差不多了
基本是个人都出……昨天队友黑鸟死灵什么都出……
玩个飞机……bkb开大开r……对面夜魔刃甲上来杀了我……
如果你在球场边,看见一人一边热身,
一边身上掉下一个锤子,士巴拿什么的。
别怕, 那是哥。
哥打球很斯文的。
只是增加了三号位的作用吧,一二号位出刃甲只在特定的局面有点用吧,毕竟是打输出的,出刃甲帮助很小。
幽鬼辉耀之后出个刃甲 简直某改 一言不合就是切到后排1V3..
三秒时间够一个二号位lina qop秒人还是被秒飞机就在控制完美的情况下看那6下输出 pa切酱油就靠那个b的时间 3秒短么 削到2秒左右差不多了 就是个让人一开始放技能犹豫或者克制lina吹风无脑三连的装备定位就和价格很很合理了发自手机虎扑
看湿乎乎最大的收获是才知道原来一个球员最大的弱点可以不是他本身的缺点而是尼玛你竟然敢有牛逼队友 有牛逼教练 有牛逼老板?你要有以上三样中的一样恭喜你要不是年年总冠军你就洗洗睡吧
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我明白向日葵说的刃甲bug了
自从伤害类型改版后,并没有魔免非魔免之说。现在伤害分为伤害类型和是否技能免疫。也就是说女王大招,天火,伐木机的盘子,tk的激光都是纯粹伤害,也就是曾经的神圣伤害。但是,前两个,女王和无视技能免疫,即使开也会受到伤害,而伐木机和tk并不能无视技能免疫,所以开bkb不能受到伤害。所以,同样是神圣伤害,无视技能免疫可以对作用,不无视的对bkb无效。
从tb上买的石头pp种子,...
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达摩,张三丰,黄裳,独...
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
表达能力满分
那么,问题来了。现在是受到什么伤害就反弹什么伤害。受到魔法反弹魔法,受到物理反弹物理,受到纯粹反弹纯粹。那么,伐木机自己开bkb对敌方放飞盘,自己受到反弹的神圣伤害。结果自己却开着bkb受到伤害。这算不算bug?
也就是说,伐木机的飞盘虽然是神圣伤害,但对开了bkb的无效。而自己开却被反弹伤害。既,你对英雄释放伤害的时候有区分是否技能免疫,但弹到自己身上,统统变成无视技能免疫的伤害
我认为这就是一个bug,冰蛙的设想应该是技能释放后,是否无视技能免疫,弹到自己身上也应该按照原来能否技能免疫产生效果。不然,这刃甲也太bug了。
如果这都不是bug,冰蛙还是把bkb删了吧。不改,dota必亡!
就是这么吊,黑黄黑鸟开法球打一个斧王,斧王不怎么掉血,能把黑鸟弹死
我觉得应该和莲花对应理解。莲花是完整反弹给对方一个技能。弹道,技能效果,伤害都反弹。现在的同理,但只有其中的伤害部分。
请翻译刃甲第二行
不动格局!79㎡秒变97㎡
太费脑子了
反正我见人就开弹死你
谁能帮我截一个现在在游戏里面的描述截图。我只记得技能描述里有是否技能免疫。我不记得物品描述里还有描述说该物品无视技能免疫
自从伤害类型改版后,能不能对bkb使用只和能否无视技能免疫有关,和伤害类型无关。我记得大鱼人踩是物理伤害,但不能对bkb作用。吊大的可以试一试,大鱼人开bkb会不会受到物理伤害。再说一遍,能否对bkb作用只取决于能否技能免疫,与伤害类型无关。有人测试,请告知结果
好像炼金的摇摇乐也是物理伤害,但对bkb无效,吊大的好心人测一下吧。换成物理伤害来测试改无话可说过了吧
现在是反弹伤害,不是技能效果,比如黑鸟法球不能打开着的,但法球是纯粹伤害,也就是说黑鸟法球属于不无视魔免的纯粹伤害,这样打在刃甲上刃甲反弹的伤害类型为纯粹伤害,但刃甲的反弹无视魔免,所以可以伤害开着BKB的黑鸟。你可以理解为技能和道具都分3种物理魔法纯粹伤害类型,伤害是否无视魔免,这些在技能道具上都在第一行特别标识了。
这个不能说是bug,只能说改得过分吧。首先现在魔免是分为两部分,“技能免疫”和“100%魔法抗性”。的反弹机制现在可以突破“技能免疫”这第一道屏障。接下来是看伤害类型,魔法伤害对100%魔法抗性无效,物理伤害和纯粹伤害则可以造成伤害。因此开能否对开了bkb(全能套子,小狗一技能)的英雄造成反弹伤害,与原技能是否无视技能免疫无关,与伤害类型有关。只能说反弹无视技能免疫这一点很过分(幽鬼:???)以上都是我瞎猜的,没有实测,如果有什么不对的地方,你TM顺着网线来打我啊
如果这都不算八哥,我有什么好悲哀,谢谢你的慷慨,是我自己活该
总有人不能理解反弹的是伤害而不是技能
现在,“受到来自的伤害”有三种,物理,魔法和纯粹。而且,dota2早就没有了魔免不免的概念了,只有技能免疫。现在很多人以及很多dota资讯的网站仍然讨论着魔免,这个需要理清一下了。然后再看12楼那张图刃甲的描述,需要改一下,就是“如果受到的伤害,无法作用于技能免疫的单位,那么刃甲反弹的伤害,仍然无法对技能免疫单位造成伤害”。那么举个例子,小强开启bkb大了单位,那么,小强本身会受到伤害,因为复仇无视技能免疫;大鱼开启bkb踩了单位,“受到来自刃甲的伤害”类型虽然为物理,但是鱼人碎击不能作用于技能免疫单位,所以大鱼不受伤害;火女开启bkb,大了单位,这次”受到来自刃甲的伤害“类型为纯粹,并且由于神灭斩可作用于技能免疫单位,所以火女受到伤害,类型为纯粹。白牛开启bkb,大了单位,“受到来自刃甲的伤害”类型为魔法,幽冥一击虽然可作用于技能免疫单位,但是开启bkb是有100%的魔抗,所以,白牛本身理应受到伤害,但是伤害数值为0这么解释,靠谱不?
不用纠结了,就是bug。隔壁已经测试了。无视技能免疫的物理伤害可以反弹bkb,不无视的物理伤害却可以抵消。既然物理伤害反弹的bkb可以低调,那么纯粹伤害也是同理。顺便@一下12楼。
只能说,bkb是免疫技能。也就是说如果技能作用不到英雄身上,也就不存在伤害的问题了(女王和天火应该都是判断可以作用到魔免单位身上所有会有伤害)。而刃甲的作用机理应该是你只要攻击了伤害就会判断可以攻击到你的身上的,接下来就是计算伤害类型,比如你开了bkb那么纯粹伤害和物理就可以,法术不可以。我感觉应该是这个意思吧,刃甲的反弹伤害,在你攻击的时候已经作用到你的身上了,只是看你能不能免疫而已。
12楼吐槽的好准 的确盲人dota 在好久前 将生命移植改为纯粹的时候 技能哪里就多了个是否无视 今天还有你这样的人来问 _@_雨蝠
楼主你可以这么理解这个改动,现在假设开的单位为1,测试的单位为2,那么现在的刃甲是,先判定1单位是不是处于技能免疫状态,如果是,那么所有不能无视技免的魔法伤害都伤害不到所以反弹不了,如果1单位没处在技能免疫状态,受到的伤害就会反弹给2单位,而如果2单位有100%的魔抗属性,那么所有2单位造成魔法伤害都不会受到反弹伤害,而其他的伤害比如黑鸟法球即使你100%魔抗,因为他是纯粹魔抗没用,所以你照样被弹
这就是冰蛙自己前面挖的坑 看他这次怎么解决了物理伤害 也和什么技能免不免疫挂钩 这个东西本来就有点不科学
黑鸟打开bkb的人还会打出法球?
我懂了,现在的机制变成了了。你对敌方英雄释放技能,不管能不能技能免疫(既能不能作用于bkb),但是反弹到你身上时,伤害默认变成无视技能免疫这一属性。然而,如果你释放的是神圣伤害,对面bkb加,你开bkb,不管是不是技能免疫,你都有伤害。但是如果你释放的是鱼人踩这样对bkb无效的物理伤害,却有2种结果,1,你开bkb,对面只有,你受到伤害,2,你开bkb,对面bkb加刃甲,你却没有受到伤害所以,根本不是冰蛙设定,就是因为这是一个bug。改成,你对对方释放什么技能,反弹到你身上也按原技能是否魔免来判断,就没有现在什么事了。
楼主的表达能力有问题 关键点在这里好吧我打出去的不能无视技能免疫的纯粹伤害 碰到一个 反弹给我了一个无视技能免疫的纯粹一个不能 一个能和设计初衷应该是不符合的造成这个问题的原因在于冰蛙之前自己挖的一个坑 那就是技能物理伤害 也要参与魔免的判定于是要要达到反弹物理伤害的效果的话 必须给这个伤害增加一个无视魔免(也就是无视技能免疫)的效果于是 反弹纯粹伤害这里就出了问题
魔免是war3的概念~
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